術語
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遊戲中使用的術語(如團、旅)在不同國家的軍隊中歷來有不同的含義。本節將解釋這些術語在本遊戲中的定義。
師
- 主條目:陸軍師
軍隊由師組成,這是玩家可以直接控制的最小單位。
營
每個師由1-25個營組成。這是主要的作戰部隊,也是大多數統計數據的來源。人力和裝備主要消耗於營級單位。
營組和團
所有的營都屬於一個特定的營組,如「步兵部隊」、「機動部隊」和「裝甲部隊」。
團是模板設計中的「列」。不同分類的營必須位於不同的團(列)中。 團不會帶來其他的效果。 一個師最多有5個團/列,而營只有3種,足夠玩家使用。並且一般不會填滿25個槽,不混編超過1-2個營組。
支援連
- 主條目:輔助部隊(支援連)科技
除了營之外,一個師可以有5個支援連,提供額外的增益。支援連可以被粗略地分成四類:
- 火炮支援,為陸軍師提供廉價但有限的火炮攻擊能力
- 基本支援,需要支援裝備
- 機動支援,需要支援裝備與摩托化裝備
- 偵察支援,需要騎兵(步兵武器,支援裝備),摩托化步兵(步兵武器,支援裝備和摩托化裝備),裝甲車或輕坦
基本屬性
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以營為基本統計單位,每個師都有一系列的數值。
請注意,有些數值取決於實際裝備。師會顯示使用了「最新的」裝備時的數值。但由於裝備損失、裝備繳獲、產量不足等原因,許多老舊裝備會被投入戰場。儘管每個士兵都裝備齊全,但師的數值也隨之降低。當然對於某些師來說,故意限制其可用裝備更有利於總體戰略。
這些數值中大部分可以通過製造裝甲衍生型(包括坦克和其他裝甲部隊)來提高。然而,增加一個數值也會對其他的數值產生影響,[1]。研究陸戰理論也會增加數值。
基礎數據
- 最大速度:每個師的最大速度取決於最慢的營。大部分支援連沒有自己的最大速度,因此不會影響師的速度(偵察連除外,它們擁有自己的最大速度)。
- 生命值(HP):HP是生命值的英文縮寫。用於顯示部隊承受傷害的能力,很大程度上取決於部隊的人力與種類。HP(人力與部隊種類)和裝備在遊戲中也和部隊的「強度」息息相關。師的HP大小表示,在一個師被徹底摧毀之前能承受的打擊或傷害,數值是下屬營與連的總和,由師內所擁有的人力提供。機械化步兵營有30HP;騎兵營、步兵營、摩托化步兵營有25HP;傘兵營有22HP;山地步兵營和海軍陸戰隊營有20HP;坦克營有2HP;所有的火炮營/摩托化火炮營都有0.6HP。在支援連中,偵察連、工兵連、後勤連和野戰醫院連都有2HP;憲兵連,維修連和通信連都有1HP;火炮支援連、反坦克支援連和防空支援連有0.2HP。當一個師受到傷害後,戰鬥屬性會成比例地下降;舉個例子,一個師只有一半HP的時候,戰鬥中攻防自然會減半。從數據中可以看出,坦克和火炮在承受傷害方面相對脆弱,只有人力多的營,如各種類型的步兵,才能使師承受高傷害並繼續戰鬥直至組織度為零。[2]
- 組織度:類似其他遊戲中的士氣,組織度是指一個師執行戰鬥的組織程度(一個單位願意繼續進攻或防守自己所在的省份)。師的組織度是所屬營與連的平均值。由於步兵營的組織度比其他營高很多,所以一般的師都會編入步兵以提高組織度;尤其是裝甲部隊(儘量編入摩托化步兵營或機械化步兵營以防降低師的速度)。當師進行移動時,每小時降低20%的組織度回復且移動到新格子會減少組織度。[3]。師會根據當地基礎設施獲得自-25%(0基礎設施)至+25%(10基礎設施)的組織度回復修正。當發生戰鬥時不會獲得組織度,遭受損耗時組織度也會減少[4]。當一個師組織度為零時將不會服從命令,無法進行戰鬥和按照指令移動。戰鬥往往是雙方組織度的比拼[5],當一個師的組織度為零時,會引發下列兩種情況:
- 如果該師是進攻方,將停止進攻,並返回到所屬地區或者是原地待命。師會失去它的移動進程。在組織度恢復到一定程度之前,無法再次發動進攻。
- 如果該師是防禦方,則嘗試撤退到最近的友方省份。如果無法撤出該省,則將直接被殲滅,直到該省所有戰鬥停止或被佔領。
- 恢復速度:不參加戰鬥的師都會以固定的速度進行恢復。這個數據是額外恢復的速度,允許部隊更快地參加戰鬥。如果一個師缺少補給,恢復速度也會降低。[6]師的恢復速率是所有營和連的平均值。
- 偵察:有助於戰鬥中的偵察。在戰鬥中,擁有偵察優勢(受部隊與將領影響)的一方可以在戰鬥中獲得更多情報優勢,更有可能在戰鬥中選擇反制對手的戰術[7]。偵察連在戰鬥中有利於該師的指揮官進行戰術選擇與指揮。[8]
- 鎮壓能力:壓制當地抵抗的能力[9]。數值表示該師能阻止反叛力量的形成與鎮壓它們活動的能力。師的鎮壓能力是所有營和連的總和。
- 運輸重量:表示部隊的規模或者「重量」。運輸重量越大,海運需要的運輸船越多。師的運輸重量是所有營和連的總和。
- 補給使用:表示該單位每天消耗多少補給。此處請閱讀後勤里的定義。編入一個後勤連可以減少師的日常補給消耗。[10]師的補給使用為營和連的總和。
- 可靠性:可靠性是減少軍事裝備故障與損失的能力。可靠性越高,戰鬥中或損耗時裝備故障與損失的幾率就越小。[11]在師中編入一個維修連[12],可以增加該師裝備的可靠性。
- 傷兵復原:戰鬥中會造成士兵死亡,導致編制不滿。儘管人力還會源源不斷地補充到部隊裏面,但補充速率十分緩慢。傷兵復原是指可以讓負傷的士兵重新編入部隊以節省人力。編入野戰醫院連可以讓師擁有傷兵復原能力。[13]
- 經驗損失:經驗損失指單位出現傷亡時,會損失多少的經驗。這個數值越低越好,野戰醫院連可以降低因傷亡而產生的經驗損失。[14]需要注意,人力與裝備增援會引起額外的經驗損失。
戰鬥數據
- 對人員殺傷:每小時對敵方師的低裝甲度部隊進行多少次攻擊。在戰鬥中,這個數據表示對低裝甲度目標(如步兵或騎兵)而不是對高裝甲度目標(如坦克和坦克衍生型)進行多少次攻擊。數據大小為所有營和連的總和。
- 對裝甲殺傷:每小時對敵方師的高裝甲度部隊進行多少次攻擊。在戰鬥中,這個數據表示對高裝甲度目標(如坦克和坦克衍生型)進行多少次攻擊。數據大小為所有營和連的總和。
- 對空攻擊:一支部隊對敵機造成多少傷害。對空攻擊可以降低敵方空軍對你的部隊的壓制效果(擊落更多的敵機)。對空攻擊高時,可以降低敵方對該師的空優減益效果。數據大小為所有營和連的總和。
- 防禦:類似其他遊戲的「防禦力」。這個數據表示師在防守時有多少防禦力,也就是可以抵擋多少次攻擊。當一個師的防禦力低於受到的攻擊次數時,該師在戰鬥中會遭受更多的有效攻擊,難以守住防線。高防禦力可以讓一個師以低傷亡的代價堅守更長時間。數據大小為所有營和連的總和。
- 突破:類似其他遊戲的「韌性」。作用與防禦類似,只是在師進攻時起效。這個數據表示師在進攻時有多少防禦力,也就是可以抵擋多少次防禦方的攻擊。當師突破低時,在戰鬥中會遭受更多的有效攻擊,無法持續進攻。高突破可以讓一個師持續有效地突破防線。數據大小為所有營和連的總和。
- 裝甲厚度:如果進攻方的穿甲深度低於防守方的裝甲厚度,則對防守方的攻擊效果減半。如果進攻方部隊的裝甲厚度高於敵方的穿甲深度,進攻也會增加,即每次攻擊造成的敵方組織度損失更高,因為高厚度的部隊可以更自由地在交戰中機動。一個師的裝甲厚度等於該師最高裝甲厚度的40%加上平均裝甲厚度的60%(平均裝甲厚度等於師的裝甲厚度除以營數+1)。裝甲厚度不是取決於單位種類,而是僅取決於裝備。
- 穿甲深度:表示師能擊穿敵方裝甲並壓制敵方裝甲部隊的能力。如果數值高於敵方裝甲厚度,那麼該師的進攻不受裝甲方面的懲罰。一個師的穿甲深度等於該師最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%。
- 主動性:高主動性可以增加計劃速度,如果主動性為20%,並配備1級的通信連,可以將計劃速度從2%/天增至2.4%/天。高主動性也會增加師從預備隊增援前線的概率。
- 塹壕:表示部隊修築塹壕等臨時防禦工事,並選擇有利地形展開陣型的能力。當你選中部隊時,會顯示部隊當前的塹壕等級。師在不參加戰鬥且原地待命時,每天世界時1:00修築一次塹壕。在防禦時,塹壕可以提供大量的防守加成。
- 戰鬥寬度:表示在前線作戰時師所佔的空間。為了適應戰場,投入戰場的師必須適應戰場的寬度。每個師的戰鬥寬度越少,可以同時投入戰場的師就越多。然而師的戰鬥寬度小也會意味着更加脆弱。不同的營的戰鬥寬度不同。比如步兵營和裝甲營佔2個戰鬥寬度,炮兵營佔3個戰鬥寬度,反坦克營和防空營佔1個戰鬥寬度。支援連不佔用戰鬥寬度(詳見陸軍師)。人海戰術學說可以降低步兵營戰鬥寬度(從2寬度減至1.6寬度)。數據大小為所有營的總和。以下是戰鬥寬度的補充說明:
- 如果進攻方的師來自多個省份,那麼每個多一個省份,戰場寬度增加。
- 由於戰場寬度的性質,師的戰術寬度基本是10,21,42。
- 只有師級單位才能加入戰場(無法命令師中某個單獨的營進入戰場而其他營待命)。
- 投入戰場的師總寬度超過戰場寬度時會遭受懲罰。當進攻師總寬度超過戰場寬度時,會自動把超出戰場寬度的師作為預備隊。
- 人海突擊學說的縱深突破可以降低步兵營的戰鬥寬度,允許更多的步兵師或者戰鬥寬度更大的師進入戰場。
- 裝甲率:表示組成該師的各個營中,裝甲單位與非裝甲單位的比例,即該師的裝甲程度—遭受對人員殺傷與對裝甲殺傷的比例。不同營的裝甲度不同,比如步兵裝甲度相當低(0%),機械化步兵裝甲度很高(60-84%),超重型坦克營裝甲度相當高(99%)。裝甲度乘以進攻方的對裝甲殺傷,再把非裝甲度(1-裝甲度)乘以進攻方的對人員殺傷,就是進攻方對該師的攻擊次數。高裝甲度的師受到更多的對裝甲殺傷,低裝甲度的師則受到更多的對人員殺傷。
其他數據
- 燃油容量:表示一個單位可以存儲多少燃油。燃油容量越高,部隊在缺乏燃料補給的情況下全速行進的時間越長。
- 燃油使用:表示一個單位行進時使用多少燃油。耗油的陸地單位在訓練或移動時會有燃油消耗,但是在戰鬥時消耗翻倍。
- 空投:表示一個師能否進行空投。當所有的營全為傘兵營時(支援連的中、重噴火坦克不能被空投),一個師才可以進行空投。
- 特種部隊上限:表示一個國家最多擁有的特種部隊營的數量。任何情況下特種部隊數量不得超出該值。[15]
裝備花費
每個師都需要一定數量的人力,裝備,以及用以訓練的時間。一般情況下,這些值都是師內所有單位的值求和。
然而,訓練時間是個例外。它取決於訓練用時最長的那個單位。[16]
地形修正
- 主條目:地形
地形 影響不同單位的進攻/突破,防禦與移動。一個師內的所有營都會受到相同的地形修正,數值為所有營的平均值,但是支援連(如工兵連與偵察連)可以影響該師的地形修正。
單位類型
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(註:為了照應漢化組漢化、方便玩家查詢,所有的摩托化炮兵均翻譯為自走炮,而所有的裝甲衍生型自走炮均翻譯為輕/中/重/超重型自走炮)
注意:本表並不完全準確。下表數據均基於初代裝備。歷代裝備的詳細數據可以在Land units by unit找到,各代裝備數據比較可以在Land units by year查詢。通常,非戰鬥數據是由營的種類來決定,而戰鬥數據則由裝備來決定,因此後者並不是靜態的。此外,不同營對於裝備有着不同的修正。比如海軍陸戰隊使用步兵裝備時,會增加步兵裝備30%的突破。而一個火炮支援連裝備火炮時,會減少火炮裝備40%的對人員殺傷,40%的對裝甲殺傷,40%的防禦,以及40%的突破(因為火炮支援連需要的裝備僅為火援營的1/3)。
機械化營的情況有點特殊。它們的數據同時受步兵裝備與機械化裝備影響(增加步兵裝備10%的對人員殺傷和500%的對裝甲殺傷)。
防空,反坦克以及火炮擁有營和支援連兩種編制。反坦,防空和火炮支援連使用的裝備比營少。一個師可以同時擁有相同的火炮支援連和火炮營。然而,由於火炮營的火力比支援連高出很多,更多的指揮官傾向於在師中編入前者,並編入其他的支援連提高戰鬥力。
部隊種類 | 單位 | 圖標 | 北約軍事符號 | 基礎數據 | 花費 | 裝備修正 | 營組 | 裝備數據(此數據對應最早期裝備,後期裝備請查閱Equipment/Land units by year) | 單位 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 組織度 | 恢復速度 | 鎮壓能力 | 運輸重量 | 補給使用 | 戰鬥寬度 | 特殊效果 | 人力 | 訓練 | 裝備 | 速度 | 對人員殺傷 | 對裝甲殺傷 | 對空攻擊 | 防禦 | 突破 | 裝甲厚度 | 穿甲深度 | 裝甲度 | 燃油容量 | 燃油使用 | 製造花費 | |||||||
步兵部隊 | 步兵 | +25.0 | 60 | 0.3 | +1.5 | +0.5 | +0.07 | +2.0 | 1000 | 90 | 100 步兵裝備 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +43.0 | 步兵 | ||||||
自行車營 | +25.0 | 60 | 0.3 | +2.0 | +0.5 | +0.07 | +2.0 | 1000 | 90 | 100 步兵裝備, 10 支援裝備 | +60% 最大速度 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 6.4 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +83.0 | 自行車營 | ||||||
山地步兵 | +20.0 | 70 | 0.4 | +1.0 | +0.5 | +0.07 | +2.0 | 1000 | 120 | 140 步兵裝備 | +30% 突破 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.6 | 1 | 0% | 0 | 0 | +60.2 | 山地步兵 | ||||||
海軍陸戰隊 | +20.0 | 70 | 0.4 | +1.0 | +0.5 | +0.06 | +2.0 | 1000 | 120 | 150 步兵裝備 | +30% 突破 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.6 | 1 | 0% | 0 | 0 | +64.5 | 海軍陸戰隊 | ||||||
傘兵 | +22.0 | 70 | 0.4 | +1.0 | +0.5 | +0.06 | +2.0 | 1000 | 150 | 130 步兵裝備 | Front line, foot infantry, all infantry, all army | 4.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +55.9 | 傘兵 | |||||||
反坦克 | +0.6 | 0 | +0.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 120 | 36 反坦克炮 | Front line, line artillery, all army | 4.0 | +4.0 | +15.0 | +4.0 | 75 | 0% | 0 | 0 | +144.0 | 反坦克 | ||||||||||
防空 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 120 | 30 防空炮 | line artillery, all army | 4.0 | +3.0 | +7.0 | +19.0 | +4.0 | +1.0 | 25 | 0% | 0 | 0 | +120.0 | 防空 | |||||||
炮兵 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.20 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火炮 | line artillery, artillery, all army | 4.0 | +25.0 | +2.0 | +10.0 | +6.0 | 5 | 0% | 0 | 0 | +126.0 | 炮兵 | ||||||||
火箭炮兵 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.20 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火箭炮 | line artillery, all army | 4.0 | +30.0 | +1.0 | +12.0 | +9.0 | 2 | 0% | 0 | 0 | +144.0 | 火箭炮兵 | ||||||||
機動部隊 | 摩托化反坦克炮 | +0.6 | 0 | +0.5 | +0.15 | +1.0 | 500 | 120 | 36 反坦克炮, 50 摩托化裝備(卡車) | line artillery, all army | 12.0 | +4.0 | +15.0 | +4.0 | 75 | 10% | 46.08 | 1.20 | +269.0 | 自行反坦克炮 | |||||||||
摩托化防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.15 | +1.0 | 500 | 120 | 30 防空炮, 50 摩托化裝備(卡車) | line artillery, all army | 12.0 | +3.0 | +7.0 | +19.0 | +4.0 | +1.0 | 25 | 10% | 46.08 | 1.20 | +245.0 | 自行防空炮 | |||||||
摩托化炮兵 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.30 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火炮, 50 摩托化裝備(卡車) | line artillery, all army | 12.0 | +25.0 | +2.0 | +10.0 | +6.0 | 5 | 10% | 46.08 | 1.20 | +251.0 | 自走炮 | ||||||||
自行火箭炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.28 | +3.0 | 500 | 120 | 36 火箭炮, 50 摩托化裝備(卡車)
//存疑 |
line artillery, all army | 12.0 | +30.0 | +1.0 | +12.0 | +9.0 | 2 | 10% | 46.00 | 1.2 | +269.0 | 自行火箭炮 | ||||||||
喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) | +0.6 | 0 | 0.1 | +0.5 | +0.28 | +3.0 | 500 | 120 | 20 自行火箭炮, 15 摩托化裝備(卡車) | line artillery, all army | 12.0 | +36.0 | +1.0 | +15.0 | +12.0 | 2 | 10% | 50.688 | 1.32 | +277.5 | 喀秋莎自行火箭炮(Katyusha) | ||||||||
騎兵 | +25.0 | 70 | 0.3 | +2.0 | +0.5 | +0.12 | +2.0 | 1000 | 120 | 120 步兵裝備 | +60% 最大速度 | Front line, all army | 6.4 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0% | 0 | 0 | +51.6 | 騎兵 | ||||||
摩托化步兵 | +25.0 | 60 | 0.3 | +1.0 | +0.75 | +0.11 | +2.0 | 1200 | 90 | 100 步兵裝備, 50 摩托化裝備(卡車) | front line, all infantry, all army | 12.0 | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 10% | 46.08 | 1.20 | +168.0 | 摩托化步兵 | |||||||
機械化步兵 | +30.0 | 60 | 0.3 | +1.0 | +1.0 | +0.18 | +2.0 | 1200 | 120 | 100 步兵裝備, 50 機械化裝備 | +10% 對人員殺傷和 +400% 對裝甲殺傷 | Front line, all infantry, all army | 8.0/10.0/12.0 | +3.3 | +2.5 | +46.0 | +6.0 | 10/15/20 | 12 | 60% 72% 84% |
92.16 | 2.40 | +440.0 | 機械化步兵 | |||||
裝甲車 | +2.0 | 10 | 0.3 | +2.5 | +0.8 | +0.14 | +2.0 | 500 | 180 | 60 裝甲車 | Front line, all infantry, all army | 9.0 | +6.0 | +2.0 | +2.0 | +12.0 | 3 | 6 | 65% | 30.67 | 0.8 | +240.0 | 裝甲車 | ||||||
裝甲部隊 | 輕型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.0 | +0.20 | +2.0 | 500 | 180 | 60 輕型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +13.0 | +4.0 | +4.0 | +26.0 | 10 | 10 | 80% | 92.16 | 2.40 | +480.0 | 輕型坦克 | |||||
中型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.25 | +0.22 | +2.0 | 500 | 180 | 50 中型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +19.0 | +14.0 | +5.0 | +36.0 | 60 | 61 | 90% | 138.24 | 3.60 | +600.0 | 中型坦克 | ||||||
重型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.5 | +0.30 | +2.0 | 500 | 180 | 40 重型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +15.0 | +12.0 | +6.0 | +36.0 | 70 | 35 | 95% | 168.96 | 4.40 | +1000.0 | 重型坦克 | ||||||
超重型坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.75 | +0.40 | +2.0 | 500 | 180 | 15 超重型坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 4.0 | +38.0 | +45.0 | +10.0 | +74.0 | 145 | 146 | 99% | 384.00 | 10.00 | +1500.0 | 超重型坦克 | ||||||
現代坦克 | +2.0 | 10 | 0.3 | 2.5 | +1.5 | +0.25 | +2.0 | 500 | 180 | 50 現代坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 10.0 | +33.0 | +32.0 | +10.0 | +84.0 | 130 | 131 | 98% | 192.00 | 5.00 | +1400.0 | 現代坦克 | ||||||
兩棲坦克
*需要 炮手就位DLC |
+2.0 | 10 | 0.3 | +1.0 | +0.20 | +2.0 | 增加攻擊(+20% 沼澤, +30% 河流, +50% 兩棲) | 500 | 180 | 50 兩棲坦克 | Front line, tank, all armor, all army | 7.0 | +13.0 | +4.0 | +4.0 | +26.0 | 20 | 10 | 80% | 192.00 | 4.00 | +500.0 | 兩棲坦克
*需要 炮手就位DLC | ||||||
輕型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.0 | +1.0 | +0.20 | +2.0 | 500 | 180 | 30 輕型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +6.0 | +10.0 | +4.0 | +1.0 | 10 | 50 | 80% | 46.08 | 1.20 | +240.0 | 輕型自行反坦克炮 | ||||||
中型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.25 | +0.22 | +2.0 | 500 | 180 | 24 中型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +5.0 | +20.0 | +5.0 | +1.3 | 60 | 88 | 90% | 69.12 | 1.80 | +288.0 | 中型自行反坦克炮 | ||||||
重型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.5 | +0.30 | +2.0 | 500 | 180 | 20 重型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +6.0 | +25.0 | +4.0 | +1.0 | 70 | 96 | 95% | 84.48 | 2.20 | +500.0 | 重型自行反坦克炮 | ||||||
超重型自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.75 | +0.40 | +2.0 | 500 | 180 | 7 超重型自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 4.0 | +12.0 | +70.0 | +7.0 | +1.8 | 145 | 170 | 99% | 192.00 | 5.00 | +700.0 | 超重型自行反坦克炮 | ||||||
現代自行反坦克炮 | +0.6 | 0 | 0.3 | 1.25 | +1.5 | +0.25 | +2.0 | 500 | 180 | 24 現代自行反坦克炮 | Front line, all armor, all army | 10 | +10.0 | +42.0 | +8.0 | +2.0 | 130 | 165 | 98% | 96.00 | 2.50 | +672.0 | 現代自行反坦克炮 | ||||||
輕型自走炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.25 | +1.0 | +0.40 | +3.0 | 500 | 180 | 36 輕型自走炮 | All armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +34.0 | +0.5 | +4.0 | +2.0 | 5 | 4 | 50% | 46.08 | 1.20 | +288.0 | 輕型自走炮 | ||||||
中型自走炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.5 | +1.25 | +0.44 | +3.0 | 500 | 180 | 36 中型自走炮 | All armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +42.0 | +1.0 | +5.0 | +3.0 | 45 | 5 | 65% | 69.12 | 1.80 | +432.0 | 中型自走炮 | ||||||
重型自走炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.5 | +1.5 | +0.60 | +3.0 | 500 | 180 | 24 重型自走炮 | All armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +55.0 | +1.0 | +4.0 | +2.0 | 45 | 8 | 80% | 84.48 | 2.20 | +600.0 | 重型自走炮 | ||||||
超重型自走炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.25 | +1.75 | +0.80 | +3.0 | 500 | 180 | 12 超重型自走炮 | All armor, all army | 4.0 | +85.0 | +3.0 | +7.0 | +3.5 | 100 | 9 | 90% | 192.00 | 5.00 | +1200.0 | 超重型自走炮 | ||||||
現代自走炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 1.5 | +1.5 | +0.50 | +3.0 | 500 | 180 | 40 現代自走炮 | All armor, all army | 10 | +80.0 | +3.0 | +8.0 | +4.0 | 90 | 10 | 85% | 96.00 | 2.50 | +1120.0 | 現代自走炮 | ||||||
輕型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.75 | +1.0 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 15 輕型自行防空炮 | +50% 對人員殺傷 | All armor, all army | 10.0/12.0/14.0 | +3.0 | +1.0 | +15.0 | +2.0 | +2.0 | 5 | 5 | 50% | 23.04 | 0.60 | +150.0 | 輕型自行防空炮 | ||||
中型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.8 | +1.25 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 12 中型自行防空炮 | All armor, all army | 8.0/9.0/10.0 | +6.75 | +3.0 | +22.0 | +2.5 | +2.5 | 45 | 40 | 65% | 34.56 | 0.90 | +144.0 | 中型自行防空炮 | |||||
重型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.75 | +1.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 8 重型自行防空炮 | All armor, all army | 5.0/6.0/6.0 | +6.75 | +4.0 | +17.0 | +2.0 | +2.0 | 45 | 25 | 80% | 42.24 | 1.10 | +200.0 | 重型自行防空炮 | |||||
超重型自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 0.75 | +1.75 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 4 超重型自行防空炮 | All armor, all army | 4.0 | +17.25 | +9.0 | +50.0 | +3.5 | +3.5 | 100 | 98 | 90% | 96.00 | 2.50 | +400.0 | 超重型自行防空炮 | |||||
現代自行防空炮 | +0.6 | 0 | 0.1 | 2.0[17] | +1.5 | +0.10 | +1.0 | 500 | 180 | 12 現代自行防空炮 | All armor, all army | 10 | +13.5 | +7.5 | +50.0 | +4.0 | +4.0 | 90 | 100 | 85% | 48.00 | 1.25 | +336.0 | 現代自行防空炮 | |||||
支援部隊 | 反坦克支援連 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.08 | 300 | 120 | 24 反坦克炮 | Reduced values for support companies | Front line, support, all army | +2.0 | +7.5 | +2.0 | 63.7 | 0 | 0 | +96.0 | 反坦克支援連 | ||||||||||
防空支援連 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.10 | 300 | 120 | 20 防空炮 | Support, all army | +1.8 | +4.2 | +15.2 | +2.4 | +0.6 | 25 | 0 | 0 | +80.0 | 防空支援連 | ||||||||||
火炮支援連 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.16 | 300 | 120 | 12 火炮 | Support, artillery, all army | +15.0 | +1.2 | +6.0 | +3.6 | 5 | 0 | 0 | +42.0 | 火炮支援連 | |||||||||||
火箭炮支援連 | +0.2 | 0 | 0.1 | +0.1 | +0.16 | 300 | 120 | 12 火箭炮 | Support, artillery, all army | +15.0 | +0.5 | +6.0 | +4.5 | 2 | 0 | 0 | +48.0 | 火箭炮支援連 | |||||||||||
騎兵偵察連 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +1 偵察 | 500 | 120 | 40 步兵裝備, 10 支援裝備 | Support, front line, all army | +0.3 | +10.0 | +1.0 | 1 | 0 | 0 | +57.2 | 騎兵偵察連 | |||||||||||
摩托化偵察連 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +1.5 偵察 | 500 | 120 | 40 步兵裝備, 10 支援裝備, 20 摩托化裝備 | Support, front line, all army | +0.3 | 0.05 | +2.0 | +1.0 | 1 | 10% | 46 | 1.2 | +107.2.0 | 摩托化偵察連 | |||||||||
輕型裝甲偵察連 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +2 偵察 | 500 | 120 | 24 裝甲車 | Support, front line, all army | +0.6 | +0.2 | +1.0 | +6.0 | 3 | 6 | 65% | 30.67 | 0.8 | +96 | 輕型裝甲偵察連 | ||||||||
裝甲偵察連 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +1 偵察 | 500 | 120 | 24 輕型坦克 | Support, front line, all army | +1.3 | +0.4 | +2.0 | +13.0 | 10 | 10 | 80% | 92 | 2.4 | +192 | 裝甲偵察連 | ||||||||
工兵連 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +5 塹壕最大值,提升要塞和兩棲作戰效果,提供防禦加成 | 300 | 120 | 10 步兵裝備, 30 支援裝備 | Support, front line, all army | +1.5 | +0.5 | +22.0 | +3.0 | 1 | 0 | 0 | +124.0 | 工兵連 | ||||||||||
野戰醫院 | +2.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.05 | +20% 人力恢復, -10% 傷亡造成的經驗損失 |
500 | 120 | 20 摩托化裝備, 30 支援裝備 | Support, all army | 0 | 0 | +170.0 | 野戰醫院 | |||||||||||||||
後勤連 | +1.0 | 10 | 0.3 | +0.1 | -10%補給消耗, -5% 燃料消耗 | 500 | 120 | 10 摩托化裝備, 20 支援裝備 | Support, all army | 0 | 0 | +105.0 | 後勤連 | ||||||||||||||||
維修連 | +1.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.03 | + 5% 可靠性, +5% 裝備繳獲率 |
500 | 120 | 25 支援裝備 | Support, all army | 0 | 0 | +100.0 | 維修連 | |||||||||||||||
憲兵隊 | +1.0 | 0 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +20% 鎮壓能力 | 500 | 180 | 40 步兵裝備, 10 支援裝備 | Support, all army | +3.0 | +0.5 | +20.0 | +2.0 | 1 | 0 | 0 | +56.0 | 憲兵隊 | ||||||||||
通信連 | +1.0 | 20 | 0.3 | +0.1 | +0.02 | +20% 主動性 | 500 | 120 | 10 摩托化裝備, 20 支援裝備 | Support, all army | 0 | 0 | +105.0 | 通信連 |
裝備
- 主條目:裝備
裝備由生產線製造。任何單位都需要一種或多種裝備。裝備類型是一種抽象組合,例如中型坦克。如果師的模板里有使用中型坦克的單位,那麼任何型號的中型坦克都可以裝備該師。一個單位的數據是由它的裝備類型決定的。同時,一些單位可以修正裝備數據;比如,支援連的戰鬥數據會有一定的減益。
衍生型
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裝甲單位除了「坦克」之外,還有以下衍生型單位:
- 自行防空(SPAA)。
- 自走炮(SzhPA,SPART或SPG)
- 坦殲(TD),或自行反坦克(SPAT)。
在研究界面里,衍生型研究在坦克圖標的旁邊。
與牽引式相比,自行式具有以下優點
- 速度-牽引式火炮營的速度只有4.0km/h(支援連不在此範圍內)。
- 傷害-除了部分自行防空炮,其他均擁有比牽引式更高的傷害。
- 裝甲厚度-總體上會提升師的裝甲厚度。
- 裝甲度-自行式火炮具有一定的裝甲度,而牽引式火炮裝甲度為0%。
- 可靠性-自行式的可靠性可以進一步提升,而牽引式可靠性鎖定為80%
- 花費-自行式生產花費更高,但是可以通過改造舊式坦克獲得,這樣比生產新的牽引式速度更快,生產花費更低,還能節省寶貴的資源。
摩托化單位有以下衍生型:
- 自行火箭炮(MRA)
- 自走炮(MA)
- 自行反坦克炮(MAT)
- 自行防空炮(MAA)
建議將坦克生產分成多個生產線,這樣在生產衍生型時效率更高。
師的模板
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 佔領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |
- ↑ 參考衍生型以及衍生型升級和衍生裝甲單位
- ↑ 參考陸戰傷害。
- ↑ 參考 Defines: NMilitary HOURLY_ORG_MOVEMENT_IMPACT
- ↑ 參考損耗與事故和後勤
- ↑ 參考Land warfare Damage dealing
- ↑ 參考Logistics Out of supply penalties。
- ↑ 參考戰術
- ↑ 參考支援連科技。
- ↑ 參考佔領區
- ↑ 參考支援連科技。
- ↑ 參考Land warfare Damage dealing和Attrition and accidents。
- ↑ 參考支援連科技
- ↑ 參考支援連科技。
- ↑ 參考支援連科技。
- ↑ 參考Infantry technology Special forces。
- ↑ 參考Army planner Training和Command Group Exercise。
- ↑ forum:1395828