機制

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機制Mechanics),在遊戲中各個方面需要具體討論,此處給出各種機制的簡介以及至細節頁面的連結。

政治

機制 版本 描述
Unknown Ideology.png 意識形態 1.9 意識形態是一系列能決定陣營所屬的理念、概念和理論的集合。遊戲有四大基礎意識形態:共產主義、民主主義、法西斯主義和中立
Relation join faction.png 陣營 1.9 陣營是可以呼叫其他成員進入戰爭的聯盟,玩家不會被強迫加入其他陣營的戰爭
Goal unknown.png 國策 1.6 國策樹表示了一系列可用的用以引導國家進行經濟發展、軍事活動或是政治行動的決定
Ideas.png 理念 1.8 理念是一系列可用法律,政治顧問,研究和生產公司與軍事參謀的集合
Political power.png 政府 1.9 政府是國家的政治概念
Autonomy integrated puppet icon.png 傀儡國 1.8 傀儡國是一種在政治上極大受制於其他國家的國家
Allied plans button.png 外交 1.9 外交是國家之間的互動
World Tension.png 全球緊張度 1.5 全球緊張度是衡量世界緊張氛圍的熱度的量
Generic volunteer expedition bonus.png 內戰 1.8 當國家被分為不同的意識形態陣營且不能和平解決問題時,內戰就會爆發
Occupation.png 佔領區 1.9 當國家佔有任何非核心領土時將處於佔領狀態
Espionage.png 情報機構 1.9 戰略情報局是進行間諜活動的基礎
Bop texticon.png 權力平衡 1.12 用於模擬兩個政治派別的權力博弈

生產

機制 版本 描述
Traded factories.png 貿易 1.9 資源可以被交易於國家之間
Industrial capacity.png 生產 1.5 裝備與船隻對軍事單位是不可或缺的
Concentrated industry.png 建築 1.5 建築是可以在州內進行建造的固有資產
Equipment.png 裝備 1.8 裝備是作戰單位的重要組成部分
Fuel icon.png 燃料 1.8 燃料是使用內燃機的機動部隊的必要資源,機動部隊包括車輛、坦克、空軍與船隻

科研與科技

機制 版本 描述
Atomic research.png 科研 1.5 科研可以解鎖科技
Unknown 步兵科技 1.9 研究提升步兵武器裝備;並解鎖摩托化、機械化和特種部隊的科技
Unknown 支援裝備科技 1.9 研究解鎖、升級各種支援裝備的科技
Unknown 裝甲科技 1.9 研究解鎖、升級各種坦克的科技,包括從輕型坦克到超重型坦克及其各種變種的科技
Unknown 炮兵科技 1.9 研究解鎖、升級各種火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮的科技
Unknown 陸軍學說 1.7 研究四種陸軍學說之一:機動作戰、火力優勢、決戰計劃和人海戰術的科技
Unknown 海軍科技 1.8 研究解鎖新各種型號、新級別的艦船、潛艇和運輸船的科技的科技
Unknown 海戰學說 1.5 研究三種海軍學說之一:存在艦隊、貿易攔截和基地打擊的科技
Unknown 空軍科技 1.5 研究解鎖、升級各種空軍的科技,包括輕型、中型和重型戰機及其變種的科技
Unknown 空戰學說 1.5 研究三種空軍學說之一:戰略破壞、戰場支援和連續作戰的科技
Unknown 工程學科技 1.9 研究與電子工程(電腦、雷達和密碼學)、火箭和核研究相關的科技
Unknown 工業科技 1.9 研究提升工業效率和工業生產能力上限;提升資源開採和解鎖、提升合成精煉廠的科技

軍事與戰爭

機制 版本 描述
Relation wargoal.png 戰爭 1.8 紙筆不足,則以干戈
Generic infantry bonus.png 陸軍單位 1.5 所有的陸軍部隊都需要被設計、生產、部署並被指派參與陸戰
Overwhelming Firepower.png 陸戰 1.7 陸戰由指派集團軍應對威脅、與敵人展開遭遇戰和佔有領土組成
Unknown 編制設計 1.9 編制設計允許你以營為單位設計一個師
People's Army.png 部隊計劃 1.8 設計好編制的師需要在被招募和訓練後部署到戰場
General Staff.png 集團軍 1.8 由師組成的集團軍需要被指派任務,例如訓練
Old Guard.png 指揮官 1.8 如果可以,集團軍最好由一名經驗豐富的指揮官來領導
Operational Concentration.png 作戰計劃 1.5 作戰計劃保證了師在具體行動中的指令得以自動執行
Tactics combat width.png 戰術 1.9 交戰雙方的戰術於戰鬥開始時和其後的每24小時被敲定
Generic navy bonus.png 海軍單位 1.5 所有的船隻都需要被設計和付諸生產,並需要被指定一個港口來執行海軍任務
Floating Fortress.png 海戰 1.8 海戰幾乎靠指派海軍任務來自動進行,並且爆發於某一具體的海域之內
Generic air bonus.png 空軍單位 1.9 所有的飛行器都需要被設計和付諸生產,並需要被指定一個空軍基地來執行空軍任務
Strategic Destruction.png 空戰 1.7 空戰需要將飛行器部署到它們得以執行任務的空域來進行
Army experience.png 經驗 1.5 經驗主要由戰鬥和訓練獲得,但也可以憑藉某些國家的國策獲取。其可以用於研發變種武器和改變師的編制
Onmap attrition.png 損耗與事故 1.8 裝備會由於持續的進攻而遭受損失
Convoys.png 後勤 1.5 所有的陸軍部隊都需要補給來正常運作
Manpower.png 人力 1.8 人力是招募和增強部隊所必需的
Nuclear Bombs.png 核彈 1.9 核彈可以對對立陣營造成巨大損失

地圖

機制 版本 描述
Province buildings.png 地圖 1.5 地圖被分為不同規格的有限區域
Victory point texticon.png 省份 1.5 地圖的最小單位,一個省份包含一種地形,並且允許建造某些建築。
River.png 地形 1.5 地形可以帶來軍隊移動、行動或損耗等方面的限制與懲罰
Storm.png 天氣 1.9 天氣可以造成軍隊移動、行動或損耗方面的處罰
State buildings.png 地區 1.8 地區由多個省份組成,地區內允許建造某些建築並提供資源與人力

事件與決議

機制 版本 描述
Report event soldiers marching.png 事件 - 事件將為遊戲帶來趣味,並且其選擇會影響遊戲進程
Report event soldiers marching.png 決議 - 決議將為遊戲帶來趣味,並且其選擇會影響遊戲進程