天氣

本頁面所適用的版本可能已經過時,最後更新於1.9
參見:地形

地形相對應,天氣Weather)可以影響所有類型的陸軍單位的移動和戰鬥。應該注意的是,各省份並不總是有天氣變化,有些省份沒有氣溫修正。

夜晚

夜晚會產生以下效果:

  • 對地攻擊
  1. 重定向 Template:紅字
  • 對空探測
  1. 重定向 Template:紅字
  • 海軍命中率
  1. 重定向 Template:紅字
  • 艦載載機無法起降,執行命令
  • 轟炸瞄準
  1. 重定向 Template:紅字
  • 撤退時的艦隊速度
  1. 重定向 Template:綠字
  • 密接空中支援傷害
  1. 重定向 Template:紅字

天氣類型

天氣可能會影響整個地區或是單個省份。

在地區

狀態 組織度恢復 陣位 對海探測 海軍命中率 海軍速度 撤退時的
艦隊速度
對海攻擊 艦載機起
降能力
對空探測 空軍事故
概率
空軍任務
效率
地面轟炸
瞄準
Rain.png
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
Storm.png 暴雨
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
Snow.png
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
Blizzard.png 暴雪
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
Sandstorm.png 沙塵暴
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字

艦載機起降能力

  1. 重定向 Template:綠字 意味着沒有艦載機能夠起降並執行命令。

在省份

氣溫

狀態 炎熱損耗 冬季損耗 單位攻擊 組織度恢復 塹壕速度 陸軍師速度 撤退時的艦隊速度 補給消耗 下限溫度(℃) 上限溫度(℃)
Extremely cold.png嚴寒 -
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
- -100 -25
Very cold.png寒冷 -
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
- -25 -15
Very hot.png炎熱
  1. 重定向 Template:紅字
- -
  1. 重定向 Template:紅字
- - - - 27 32
Extremely hot.png酷熱
  1. 重定向 Template:紅字
-
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
- - -
  1. 重定向 Template:紅字
32 100

注意:只有在戰時天氣因素才會造成損耗。

雖然可以通過任命具有 Winter Specialist.png 冬季專家 特質的指揮官來減少冬季損耗,但沒有相應的特性的指揮官可以減少炎熱損耗。指揮官通過在寒冷的天氣中長時間戰鬥來獲得 Winter Specialist.png 冬季專家 的特質。

南非的國旗 南非具有獨特的國策沙漠戰裝備,以此減少炎熱損耗

地面狀態

狀態 減員 陸軍師速度 單位攻擊 單位防禦 塹壕速度 組織度恢復 撤退時的海軍速度
積雪嚴重
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
積雪
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
泥濘
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:紅字
洪水
  1. 重定向 Template:紅字
  1. 重定向 Template:綠字
  1. 重定向 Template:綠字

很厚的積雪會影響軍隊的行進速度,但泥濘將大大增加減員,並使軍隊減慢行進速度。聰明的玩家會儘量避免在雨季開始時進攻 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟,因為他們可能會發現很多裝甲師將會陷入泥濘道路的困境。

如果某區域被設定為易受降水影響,那麼一年中的某個時間和一段時間內的降水量很高,就會形成泥濘的地形。雨或融雪都可能是水的來源。遊戲會記錄在某個區域的降水量。如果溫度高於0℃,則一些存儲的水會蒸發,溫度越高,蒸發速率就越高。如果有積雪並且溫度高於0℃,一些雪會變成水,溫度越高,這種轉換速率就越高。如果有泥濘地形(意味着地面上有很多水)並且溫度低於0℃,則泥濘就會消失,因為水已經凍結了。

地形對天氣的影響

一些地形或多或少會對天氣產生影響。

天氣 山地 平原 沼澤 沙漠 城市
泥濘 -10% +50% +80% +50% -
Snow.png 雪和 Blizzard.png 暴雪 +80% - - -100% -40%
Sandstorm.png 沙塵暴 -100% - - +80% -