蘇維埃聯盟

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蘇維埃聯盟

Soviet Union.png


首都:
[219]

政府類型:
共產主義全聯盟共產黨(布爾什維克)

陣營:
共產國際(領導者)

蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟(Soviet Union)(即蘇維埃社會主義共和國聯盟Union of Soviet Socialist RepublicsUSSR,簡稱蘇聯,而在控制台代碼中簡稱SOV),是一個主要國家共產國際陣營的領導者。作為沙俄的繼承與國際共產主義的先鋒巨擎,蘇維埃聯盟擁有豐富的自然資源和人力資源,科技發達,潛力雄厚。

地理

蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟幅員遼闊,國土從堪察加半島的荒原一直延伸到烏克蘭溫暖肥沃的土地,而北部和東部的大部分是森林、沼澤和平原極地。蘇維埃聯盟是世界上面積最大的國家,約佔世界陸地面積的六分之一。其陸地與西接  芬蘭的國旗 芬蘭愛沙尼亞的國旗 愛沙尼亞拉脫維亞的國旗 拉脫維亞波蘭的國旗 波蘭羅馬尼亞王國的國旗 羅馬尼亞王國土耳其的國旗 土耳其,南接 伊朗的國旗 伊朗阿富汗的國旗 阿富汗唐努圖瓦的國旗 唐努圖瓦蒙古的國旗 蒙古,東部與 中華民國的國旗 中華民國日本的國旗 日本等國接壤。其國土除了高加索山脈和烏拉爾山脈之外,幾乎沒有山脈或丘陵。蘇聯的城市省份遍佈全國。

事件

決議

國策樹

蘇維埃聯盟國策樹

蘇維埃聯盟國策樹包含7條主線和9個分支,其中馬克思-列寧主義道路線擁有7個分支。

重視基建/重工業線
工業國策樹允許國家在大戰前和大戰後實施和改進Idea SOV third five year plan.png 五年計劃,加強基礎設施建設,擴大工業規模和資源開發,獲得科研加成,最終建立經互會。
跨過北極的航班線
空軍國策線允許對Soviet Airforce 蘇維埃空軍進行改革,獲得科研加成和空軍經驗。
擴建紅海軍線
海軍國策線將增加海岸防禦基礎設施建設,允許對The Red Fleet 紅海軍進行改革,獲得科研加成和海軍經驗。
建立國防工業人民委員部PCDI
這部分陸軍國策將添加民族精神Defense Industry 國防工業,並隨着玩家繼續點國策給予對火炮和坦克的加成。
  • 軍事工程學院分支
該分支將在戰略防禦位置建設堡壘,並將工業轉移到烏拉爾山脈。
強化動員計劃線
這部分陸軍國策將為The Red Army 紅軍提供增益,同時給予步兵師的加成。
馬克思-列寧主義道路
國策樹中所有 共產主義共產主義線的開端。
  • 中間派分支
歷史國策線將走 共產主義斯大林主義道路。維持斯大林的SOV paranoia text icon.png偏執度平衡,啟動大清洗機制,調整民族精神The Politburo 政治局的效果,逐步加強其個人威望和國家實力。
  • 左翼反對派分支
這一分支將使 共產主義托洛茨基通過一場內戰上台,此後,它將允許蘇聯在國外煽動 共產主義共產主義起義,並允許在蘇聯內部釋放國家,將他的不斷革命理論付諸實踐。
  • 爭取黨員支持分支
這一分支由 共產主義托洛茨基主義者共產主義布哈林主義者共享,將允許獲得其他分支對應顧問的支持。
  • 強化工會分支
這一分支由 共產主義托洛茨基主義者共產主義布哈林主義者共享,將允許最高蘇維埃成為 共產主義共產主義政黨的領導者。
  • 右翼反對派分支
這一分支將使 共產主義布哈林通過一場內戰,或在刺殺斯大林後政變上台,並重啟新經濟政策(N.E.P.)。該分支是唯一可以避免內戰爆發的非歷史國策分支。
  • 處理國內事務分支
這一分支將通過增加各種宣傳活動來處理國內政治事務。
  • 共產國際分支
這一分支將允許支援 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟的東方盟友,與他們發展關係,締結盟約,和其他歐洲主要國家一道對東歐、中東和遠東國家進行政治外交影響。
敗而不餒線
這條線允許準備第二次俄國內戰,廢除 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟共產主義共產主義體制,可選擇向 日本的國旗 日本割讓薩哈林島或符拉迪沃斯托克以換取支持。
  • 重開縉紳會議分支
這一內戰後分支將允許弗拉基米爾三世加冕為中立主義沙皇,從而使羅曼諾夫王朝在 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟復辟。它還可能建立一個以康斯坦丁·羅扎耶夫斯基Konstantin Rodzayevsky為領導人的法西斯主義法西斯主義政府,並使沙皇變為傀儡頭目。另一種選擇是成為一個中立主義神權政體,創建第三羅馬的國旗 第三羅馬,由大主教梅萊修斯擔任國家元首,迫使弗拉基米爾三世遜位。


科技

科技與學說

陸軍科技 海軍科技 空軍科技 工業

步兵

  • SVT-38/40 (步兵裝備 I)
  • ZIS-5 (摩托化裝備)
  • BA-20 (裝甲車 I)
  • 山地步兵 I
  • 傘兵 I

輔助部隊

  • 工兵連 I
  • 偵察連 I
  • 憲兵隊 I

裝甲

  • 1936輕型 (輕型坦克底盤 I)
  • 改進型引擎(引擎 II)

火炮

  • M1936 76 mm (火炮 I)
    • M1939 37 mm AA (防空炮 I)

海軍

  • 1936 驅逐艦船體
    • 基礎深水炸彈(深水炸彈 I)
  • 早期巡洋艦船體
  • 早期重型戰艦船體
  • 1936潛艇船體

海軍支援組件

  • 海軍艦炮
    • 基礎輕型炮組
  • 基礎魚雷(魚雷 I)
  • 運輸船
  • 觸髮式水雷
    • 布雷潛艇

機身

  • 基礎小型機身
  • 基礎中型機身
  • 戰間型大型機身

武器裝備

  • 炸彈
  • 輕機槍
    • 機炮 I

引擎

  • 飛機結構
  • 引擎 II
  • 合成石油實驗
  • 燃料精煉 I
陸軍學說 海軍學說 空軍學說
  • 人海突擊
  • 存在艦隊

研究與生產

這些都是設計商和理論家的選擇 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟.

坦克製造商
圖標 名稱 類型 效果 花費(政治點數)
Morozov Design Bureau.png 莫洛佐夫設計局 輕型坦克製造商
  • 裝甲研究速度: +15 %
  • 裝甲科技:
  • 最大速度: +5 %
  • 可靠性: +10 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
Astrov Design Bureau.png 阿索托夫設計局 中型坦克製造商
  • 裝甲研究速度: +15 %
  • 裝甲科技:
  • 可靠性: +5 %
  • 對人員殺傷: +5 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
OKMO.png 實驗設計軍械部(OKMO) 重型坦克製造商
  • 裝甲研究速度: +15 %
  • 裝甲科技:
  • 對人員殺傷: +5 %
  • 裝甲厚度: +5 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
梅季希機器製造廠 坦克改裝廠
  • 裝甲研究速度: +10 %
  • 改裝速度:+15 %
  • 裝備繳獲比例修正:+15 %
  • 陸軍裝備經驗花費:+10 %
  • 裝甲科技:
  • 可靠性:+5 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
基洛夫 重型坦克製造商
  • 裝甲研究速度: +15 %
  • 裝甲科技:
  • 裝甲厚度:+5 %
  • 對裝甲殺傷:+5 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
艦艇製造商
圖標 名稱 類型 效果 花費 (政治點數)
Nevskoye Design Bureau.png 涅夫斯卡耶設計局 主力艦製造商
  • 海軍研究速度: +15 %
  • 艦載機研究速度: +10 %
  • 主力艦
  • 裝甲厚度: +15 %
  • 重型火炮攻擊: +15 %
  • 屏衛艦
  • 魚雷攻擊: +25 %
  • 對潛探測: -25 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
紅寶石設計局 襲擊艦艇製造商 *海軍研究速度: +15 %
  • 航空母艦
  • 水面可見度: +10 %
  • 最大速度: +10 %
  • 搭載量: -10 %
  • 主力艦
  • 水面可見度: -10 %
  • 最大速度: +10 %
  • 重型火炮攻擊: -10 %
  • 屏衛艦
  • 水面可見度: -10 %
  • 最大速度: +10 %
  • 潛艇
  • 水下可見度: -10 %
  • 水面可見度: -10 %
  • 最大速度: +10 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
黑海船塢 黑海艦船設計商 *海軍研究速度: +15 %
  • 屏衛艦
  • Production cost.png生產花費: -15 %
  • 對潛探測: +10 %
  • 最大航程: -25 %
  • 潛艇
  • Production cost.png生產花費: -15 %
  • 水下可見度: -10 %
  • 最大航程: -25 %
  • 航空母艦
  • Production cost.png生產花費: +15 %
  • 最大航程: -25 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
飛行器設計商
圖標 名稱 類型 效果 花費 (政治點數)
MiG Design Bureau.png 米高揚·格列維奇設計局 輕型飛機製造商
  • 空軍研究速度: +15 %

戰鬥機:

  • 機動: +10 %
  • 最大速度: +10 %

艦載戰鬥機:

  • 機動: +10 %
  • 最大速度: +10 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
Ilyushin Design Bureau.png 伊留申設計局 中型飛機製造商
  • 空軍研究速度: +15 %
  • 重型戰鬥機: 可靠性: +20 %
  • 戰術轟炸機: 可靠性: +20 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
Tupolev Design Bureau.png 圖波列夫設計局 重型飛機製造商
  • 空軍研究速度: +15 %
  • 戰略轟炸機: 戰略轟炸: +10 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
Yakovlev Design Bureau.png 雅克夫列夫設計局 艦載飛機製造商
  • 空軍研究速度: +15 %

海軍轟炸機:

  • 作戰半徑: +10 %
  • 對海攻擊: +10 %

艦載海軍轟炸機:

  • 作戰半徑: +10 %
  • 對海攻擊: +10 %

艦載戰鬥機:

  • 作戰半徑: +10 %
  • 機動: +10 %

艦載近距離支援機:

  • 作戰半徑: +10 %
  • 對海攻擊: +10 %

選擇這個 製造商能永久影響其被僱傭時所研發裝備的能力。

150
軍需品製造商
圖標 名稱 類型 效果 花費(政治點數)
GAZ.png 高爾基汽車廠 摩托化裝備製造商
  • 自行火箭炮研究速度:+50.0%
  • 摩托化研究速度:+15.0%
150
Tula Arms Plant.png 圖拉兵工廠 步兵裝備製造商
  • 武器和裝備研究速度: +15 %
150
Grabin Design Bureau.png 格拉賓設計局 火炮製造商
  • 火炮研究速度: +15 %
150
工業企業
圖標 名稱 類型 效果 花費 (政治點數)
Stalingrad Tractor Factory.png 斯大林格勒拖拉機廠 工業企業
  • 工業研究速度: +15 %
150
Leningrad Industrial Institute.png 列寧格勒理工學院 電子企業
  • 電子研究速度: +15 %
150
Idea SOV soviet railways.png 蘇維埃鐵路 鐵路公司
  • 工業研究速度:+10%
150
Generic industrial concern 2.png 國家建築設計局 建築公司
  • 基礎設施建造速度:+10%
  • 鐵路建造速度:+10%
  • 軍用工廠建造速度:+5%
  • 民用工廠建造速度:+5%
  • 海軍船塢建造速度:+5%
150
理論家
圖標 理論家 類型 條件與效果 花費(政治點數)
格奧爾基 朱可夫 人海突擊學說專家 是否: 清洗: 托洛茨基

No完成國策 英雄主義宣傳

  • 人海突擊學說花費: -15 %
150
Sergey Gorshkov Naval Theorist 是Not: Purged by: Trotsky
  • Naval Experience Gain: +0.05 daily
  • Naval Doctrine Research Speed: +10 %
150
Sergei Rudenko Close Air Support Proponent 是Not: Purged by: Trotsky
  • Air Experience Gain: +0.05 daily
  • Battlefield Support Doctrine: +15 %
250
Mikhail Tukhachevsky Mass Assault Expert 是Not: Purged by Stalin
  • Army Experience Gain: +0.05 daily
  • Mass Assault Doctrine: +15 %
250
Vladimir Tributs Grand Fleet Proponent
  • Naval Experience Gain: +0.05 daily
  • Fleet in Being Doctrine: +15 %
250
Alexander Golovanov Air Warfare Theorist
  • Air Experience Gain: +0.05 daily
  • Air Doctrine Research Speed: +10 %
150
Boris Shaposhnikov Military Theorist
  • Army Experience Gain: +0.05 daily
  • Land Doctrine Research Speed: +10 %
150
Sergei Korolev Rocket Scientist
  • Rocket Research Speed: +15 %
150
Igor Kurchatov Nuclear Scientist
  • Nuclear Research Speed: +15 %
150

特色名稱

蘇聯對各種技術和設備有許多獨特的名稱和外觀,如下所列。請注意,未列出通用名稱。

步兵
類型 1918 1936 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944
支援武器 M1910 & 9cmGR DP & RM-38 DS-39 & PM-41 SG-43 & PM-43
步兵裝備 M1891/30 SVT-38/40 PPSh-41 PPS-43
步兵反坦克裝備 PTRD RPG-43
卡車 ZIS-5
自行火箭炮 喀秋莎
機械化 BTR M1941 BTR M1943 BTR-152
裝甲車 BA-20 BA-10 BA-64
反坦克裝甲車 BA-64E-37
火車
類型 1918 1936 1939
民用火車 FD型 L型
裝甲火車 PR-43型
列車炮 TM-3-12型
火炮
科技年份 防空炮 火炮 火箭炮 反坦克炮
1934 M1936 76mm
1936 M1939 37mm 37mm M1930
1939 M1940 107mm
1940 M1940 25mm M-8-6 M42 45mm
1942 M1943 152mm
1943 KS-19 100mm M-20-4 76.2mm ZiS-3

政治

民族精神

革命始源地 icon
革命始源地
  • 意識形態變化抵制力度: +50.0%
  • Yes.png 可以創建陣營
同志們,在打倒托洛茨基反革命分子之後,我們能夠着重於保衛革命的事業上。我們的目標、希望與口號是打造統一的社會主義國家。我們將在蘇聯打造一個社會主義的理想國;那時,整個世界將會羨慕我們。
托洛茨基的陰謀? icon
托洛茨基的陰謀?
早期權力鬥爭的偏執和病態的猜疑仍然影響着我國領導層。
政治化的軍隊 icon
政治化的軍隊
  • 核心領土單位防禦:+3.0%
  • 意識形態變化抵制力度:+10.0%
  • 指揮官能力花費:+10.00%
  • 空軍學說花費:+20.00%
  • 陸軍學說花費:+20.00%
  • 海軍學說花費:+20.00%
政委經常在部隊裏進行意識形態宣講以及政治議題討論,但是許多時候他們的管理也會過頭,對軍官進行過度監察,甚至阻撓軍事指揮官的命令。
五年計劃 icon
五年計劃
  • 生活消費品工廠:5.0%
  • 生產效率上限:+5.00%
  • 生產效率增長:-15.00%
  • 民用工廠民用工廠建造速度:+5.00%
僅當前執政黨是共產主義共產主義時可用
蘇維埃空軍 icon
蘇維埃空軍
  • 空軍聯隊受損時失去的經驗:+30%
  • 王牌機師產生概率:-50.00%
  • 空軍訓練經驗增長:-10%
  • 空軍事故概率:+75.0%
  • 夜間行動懲罰:+30.00%
  • 空軍惡劣天氣懲罰:+30.00%
  • 空軍任務經驗增長:+10%
僅當前執政黨是共產主義共產主義時可用
紅軍 icon
紅軍
  • 陸軍經驗陸軍經驗增長:-10.0%
  • 陸軍組織度:-15.0%
  • 有經驗的士兵的損失:+25.0%
  • 徵兵法案花費:-10%
僅當前執政黨是共產主義共產主義時可用
國家工業化新項目 icon
國家工業化新項目
  • 生活消費品工廠:5.0%
  • 生產效率上限:+5.00%
  • 生產效率增長:-15.00%
  • 民用工廠民用工廠建造速度:+5.00%
僅當前執政黨不是共產主義共產主義時可用
俄羅斯空軍 icon
俄羅斯空軍
  • 空軍聯隊受損時失去的經驗:+30%
  • 王牌機師產生概率:-50.00%
  • 空軍訓練經驗增長:-10%
  • 空軍事故概率:+75.0%
  • 夜間行動懲罰:+30.00%
  • 空軍惡劣天氣懲罰:+30.00%
  • 空軍任務經驗增長:+10%
僅當前執政黨不是共產主義共產主義時可用
俄羅斯陸軍 icon
俄羅斯陸軍
  • 陸軍經驗陸軍經驗增長:-10.0%
  • 陸軍組織度:-15.0%
  • 有經驗的士兵的損失:+25.0%
  • 徵兵法案花費:-10%
僅當前執政黨不是共產主義共產主義時可用


外交

作為1936年主要的 共產主義國家,蘇聯是共產國際的領袖國家,包括了唐努圖瓦的國旗 唐努圖瓦蒙古的國旗 蒙古中共的國旗 中共新疆的國旗 新疆巴拉圭的國旗 巴拉圭是其他持有加入意願的國家。

如果西班牙共和國的國旗 西班牙共和國西班牙共和國在西班牙內戰中獲勝,它或許會願意加入,就像與共產黨結盟的法國的國旗 法國一樣。

如果列夫·托洛茨基成為蘇聯的領導人,並採用了國策:永久革命和NKVD優先權,那麼蘇聯就可以在不花費任何政治點數的情況下在各國發動共產主義內戰。

政黨

政治黨派 意識形態 支持度 黨魁 國家名稱 執政
全聯盟共產黨(布爾什維克) 共產主義 共產主義 88% 約瑟夫 斯大林 蘇維埃聯盟
勞動聯盟 民主主義 民主主義 10% 亞歷山大 克倫斯基 俄羅斯聯邦
全俄羅斯法西斯黨 法西斯主義 法西斯 2% 康斯坦丁 羅扎耶夫斯基 俄羅斯帝國
中立主義 中立主義 中立主義 0% 臨時政府 俄羅斯

領袖

肖像 領袖 政黨 上台方式 領袖特質 簡介
Portrait Soviet Joseph Stalin.png 約瑟夫·斯大林 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 遊戲開始時執政 鋼鐵之心
- 政治點數:+5.00%
- 穩定度:-10.00%

- 戰爭支持度:+5.00%
- 改善關係:-5.00%
- 宗主國影響:-0.1


完成國策各民族的慈父後,鋼鐵之心將被替換為 各民族的慈父
- 適役人口:2.00%
- 每周穩定度:+0.10%
- 與主要國家開戰時正當化戰爭目標所需時間:-50.00%
- 每日順從度增長:+0.05%

完成斯大林個人崇拜左線(列寧衣缽繼承者,英明的天才,黨和人民的領袖,偉大的統帥)後獲得

列寧衣缽繼承者
- 政治點數:+10%
- 黨派支持度對穩定度修正:+15.00%
- 科研速度:+5.00%
- 正當化戰爭目標所需時間:-25.00%
-防禦戰爭對穩定度修正:+40.00%
- 政治顧問花費:-25.00%
偉大的統帥
- 陸軍組織度恢復:+5.00%
- 戰爭支持度:+10.00%
- 吞併代價:-10.0%

完成斯大林個人崇拜右線(列寧的忠實僕從,禁止過度英雄崇拜,黨和人民的領袖,共產主義設計師)後獲得
列寧的忠實僕從
- 穩定度:+15.00%
- 黨派支持度對穩定度修正:+15.00%
- 保障獨立花費:-50%
- 意識形態變化抵制力度:+15.0%
- 防禦戰爭對穩定度修正:+40.00%
- 政治顧問花費:-25.00%
共產主義設計師
- 傀儡花費:-20.00%
- 主要意識形態變化:+0.10
- 共產主義每日新增支持率:+0.10

Portrait Leon Trotsky.png 列夫·托洛茨基 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 左派內戰上台 永恆的革命者
- 政治點數:-15.00%
- 顛覆活動成本:-30.00%
- 正當化戰爭目標所需時間:+15.00%

-最大指揮點數:+30

---
Portrait SOV ivan smirnov.png 伊萬·斯米爾諾夫 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 左派內戰上台 西伯利亞的列寧
- 穩定度:-5.00%
- 抵抗下降速度:+10%
- 對駐軍傷害:-10.00%
- 抵抗活動機會:-10.00%

- 特工位:+1

---
Portrait SOV grigory zinovyev.png 格里戈里·季諾維也夫 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 完成國策聯合季諾維耶夫,然後通過的政變或內戰上台(左右兩派皆可) 天生鼓動家

- 政治點數:+10%
- 適役人口修正:15%
- 陸軍組織度恢復:+5.00%
- 穩定度:-5.00%
- 順從度增長速度:-5%

---
Portrait SOV lev kamenev.png 列夫·加米涅夫 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 完成國策聯合季諾維耶夫,然後通過的政變或內戰上台(左右兩派皆可) 黯淡之星
- 政治點數:-10.00%
- 穩定度:+10.00%
- 科研速度:+3.00%
- 意識形態變化抵制力度:+10.00%
- 每日順從度增長:+0.05%
---
Portrait SOV lavrenty beriya.png 拉夫連季·貝利亞 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 右派成功刺殺斯大林後上台 恣意的協調者
- 穩定度:-10.00%
- 反間諜:+0.10
- 情報網強度增長率:+15%
- 我方特工被發現幾率係數:-10%
---
Portrait SOV nikolay bukharin.png 尼古拉·布哈林 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 右派政變或內戰上台 農民的保護者
- 政治點數:+10.00%
- 穩定度:+5.00%
- 科研速度:+2.00%

- 工廠產出:-5.00%
- 泄露給他國的民政情報:+15.00%
- 民主外交的接納度: +50

---
Portrait SOV aleksey rykov.png 阿列克謝·李可夫 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 右派政變或內戰上台 勞動與國防組織者
- 陸軍經驗增長:+5.00%
- 生活消費品工廠:-5.0%

- 核心領土單位防禦:+5.00%
- 科研速度:-3.00%

---
Portrait SOV supreme soviet.png 最高蘇維埃 共產主義 全聯盟共產黨(布爾什維克) 通過國策最高蘇維埃上台 黨紀嚴明
- 穩定度:+10.00%
- 投降界限:+10.00%
- 意識形態變化抵制力度:+15.00%
- 抵抗下架速度:+10%

- 每日順從度增長:+0.05%

---
Portrait SOV white transitionary council.png 臨時政府 中立主義 臨時政府 通過事件第二次俄羅斯內戰上台 內訌不休
- 政治點數:-5%
- 改善關係:-25.00%
- 加密:-15.00%
- 加入陣營的緊張度限制:+50.0%
作為傀儡時的領袖特性

移民紐帶
- 每周人力:+2000
- 生活消費品工廠:-3.0%
危機策略
- 核心領土部隊攻擊:+10.0%
- 核心領土部隊防禦:+10.0%
- 佔領區抵抗增長速度:+25%
功能失調的集會
- 每日獲得的政治點數:-0.50
- 每周穩定度:-0.20%

Portrait SOV vladimir kirillovich.png 弗拉基米爾三世 中立主義 中立主義 通過事件沙皇歸來上台 全俄羅斯專制君主
- 戰爭支持度:+5.00%
- 敵人佔領地區的抵抗增長速度:+10%
- 駐軍需求:-15%
---
Portrait SOV patriarch meletius.png 麥勒提都牧首 中立主義 中立主義 通過國策第三羅馬上台 天照大神的蔑視者
- 陸軍組織度恢復:+5.00%
- 順從度增長速度:+5%

- (日本)我國對其進攻修正:+10.0%
- (日本)我國對其防禦修正:+10.0%
主在地上的至高使者
- 穩定度:+10.00%
- 戰爭支持度:+10.00%
- 意識形態變化抵制力度:+100.0%

---
Portrait Soviet Konstantin Rodzaevsky.png 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 法西斯主義 全俄羅斯法西斯黨 通過事件取締縉紳會議上台 法西斯協調者

- 宗主國影響:-0.3
- 軍用工廠建造速度:+5.00%
- 民用工廠建造速度:+5.00%
- 總司令花費:-33%
- 空軍部長花費 :-33%
- 陸軍部長花費 :-33%
- 海軍部長花費:-33%
- 政治顧問花費:-33%

---
Portrait Soviet Generic 1.png 亞歷山大·克倫斯基 民主主義 勞動聯盟 玩家無法使其上台 --- ---
弗謝沃洛德一世 中立主義 廢棄代碼 --- ---


政治顧問

圖標 顧問姓名 類型 前提條件 花費(政治點數)
Metropolitan Meletius.png 麥勒提都主教 人民群眾的鴉片
  • 駐軍需求:−20%
  • 駐軍滲透機會:−25%
  • 每周人力:+1000
150
Mikhail Kalinin.png 米哈伊爾·加里寧 受歡迎的名譽領袖
  • No 米哈伊爾·加里寧沒有被清洗
  • No 米哈伊爾·加里寧沒有在流亡中。
150
Nikita Khrushchyov.png 尼基塔·赫魯曉夫 政治委員
  • 共產主義理念每日新增支持率:+0.10
  • 政治點數政治點數+5%
  • 最大指揮點數提高:+30
  • No 尼基塔·赫魯曉夫沒有被清洗。
  • No 尼基塔·赫魯曉夫沒有在流亡中。
  • No 不是監管國
150
Nikolay Voznesensky.png 尼古拉·沃茲涅先斯基 工業領袖 No Nikolay Voznesensky is 沒有被清洗。 150
Lazar Kaganovich.png 拉扎爾·卡岡諾維奇 鋼鐵拉扎爾
  • Train:
    • 生產花費 Production cost: +5%
    • Reliability: +15%
  •  鐵路 Railway construction speed: +5%
  •  補給中心 Supply Hub construction speed: +5%
  • Fuel gain per oil: +5%
150
Genrikh Yagoda.png 亨利希·亞戈達 內務部首腦
  • 穩定度穩定度−5.00%
  • 敵方特工被發現幾率補正:+5.00%
  • 敵方特工被捕機率:+5%
  • 泄露給他國的民政情報:−5.0%
  • 若偏執度系統已啟用:
    • 偏執度每周額外增加1

在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。

No 亨利希·亞戈達沒有被清洗。 150
Nikolay Yezhov.png 尼古拉·葉若夫 內務部首腦
  • 穩定度穩定度−10.00%
  • 敵方特工被發現幾率補正:+5.00%
  • 敵方特工被捕機率:+10%
  • 泄露給他國的民政情報:−10.0%
  • 情報機構升級時間:-10.0%
  • 若偏執度系統已啟用:
    • 偏執度每周額外增加2

在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。

150
Lavrenty Beriya.png 拉夫連季·貝利亞 內務部首腦
  • 穩定度穩定度−5.00%
  • 情報網強度增長率:+10%
  • 敵方特工被發現幾率補正:+5.00%
  • 敵方特工被捕機率:+15%
  • 泄露給他國的民政情報:−10.0%
  • 若偏執度系統已啟用:
    • 偏執度每周額外增加2

在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。

150
Vsevolod Merkulov.png 弗謝沃羅德·梅爾庫洛夫 詭譎的紳士
  • 特工位:+1
  • 情報機構升級時間:-15.0%
150
Vyacheslav Molotov.png 維亞切斯拉夫·莫洛托夫 外交人民委員
  • 貿易協定關係修正+10.00%
  • 正當化戰爭目標所需時間:−10.0%
  • 法西斯主義外交的接納度:+40
150
Maksim Litvinov.png 馬克西姆·李維諾夫 外交人民委員
  • 改善關係:+15.00%
  • 租借請求的緊張度限制:−20.0%
  • 敵國對我國正當化戰爭目標所需時間:+15.0%
  • 民主主義外交的接納度:+40
150
Lev Trotsky.png 列夫·托洛茨基 陸海軍委員
150
Ivan Smirnov.png 伊萬·斯米爾諾夫 Head of Directorate of New Buildings
  • Construction speed: +10%
  • Factory output: +5%
  • Dockyard output: +5%
  • 是 The 『Soviet Civil War』 has startedis over.
  • 是 已完成國策Integrate Smirnov's BlocReturn Democracy to the Party
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有 the country leader.
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有在流亡中。
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有 in prison.[2]
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有被清洗。
150
Ivar Smilga.png 伊瓦爾·斯米爾加 Soviet Economist
150
Karl Radek.png 卡爾·拉狄克 International Revolutionary
  • Subversive activities cost: −10%
  • Intel network strength gain factor: +10%
  • Boost Ideology mission effects: +10%
  • Diplomatic Pressure mission effects: +10%
150
Yevgeni Preobrazhensky.png 葉夫根尼·普列奧布拉任斯基 Economist and Publicist
150
Aleksandr Shlyapnikov.png 亞歷山大·什利亞普尼科夫 Left Wing Trade Unionist
  • Political power gain: −10%
  • Ideology drift defense: +10%
  • Research speed: +10%
  • Resources to market: −10%
150
Nikolay Bukharin.png 尼古拉·布哈林 經濟改革家
  • Research speed: +5%
  • Stability: +5%
  • Political power gain: +5%
150
Aleksey Rykov.png 阿列克謝·李可夫 Commissar for Posts and Telegraphs
150
Mikhail Tomsky.png 米哈伊爾·托姆斯基 Right Wing Trade Unionist
  • Factory output: +10%
  • Production efficiency cap: +10%
  • Production efficiency retention: +10%
  • Production efficiency growth: −5%
150
Grigory Sokolnikov.png 格里高利·索克林可夫 People's Commissar of Finance
  • Factory output: +15%
  • Dockyard output: +15%
  • Construction speed: −5%
  • Factory repair speed: −5%
150


Grigory Zinovyev.png 格里戈里·季諾維也夫 Communist Theorist
  • Ideology drift defense: +10%
  • Political power gain: +15%
150
Lev Kamenev.png 列夫·加米涅夫 Appeasing Technocrat
  • Ideology drift defense: −10%
  • Political power gain: +15%
  • Stability: +10%
  • Daily compliance gain: +0.02%
  • 是 已完成國策Align the Zinovyevites
  • 是 The Civil War has startedis over
  • No Lev Kamenev is 沒有 in prison.[2]
  • No Lev Kamenev is 沒有在流亡中。
  • No Lev Kamenev is 沒有被清洗。
150
Martemyan Ryutin.png 馬特米揚·柳廷 Anti-Stalinist Propagandist
  • Subversive activities cost: −15%
  • Strengthen resistance efficiency: +10%
  • Resistance decay speed in our states occupied by the enemy: −10%
  • Intelligence gained from operatives and infiltrated assets: +10%
  • 是 已完成國策Liberate Ryutin
  • 是 The Civil War has startedis over
  • No Martemyan Ryutin is 沒有 in prison.[2]
  • No Martemyan Ryutin is 沒有在流亡中。
  • No Martemyan Ryutin is 沒有被清洗。
150
Patriarch Sergy.png 謝爾蓋牧首 Patriarch of Moscow and all Russia
  • Stability: +10%
  • Division recovery rate: +10%
  • Compliance growth speed in our states occupied by the enemy: −15%
是 已完成國策Patriarch of All RussiaThe Declaration 150
Metropolitan Anastasy.png 阿納斯塔西都主教 東正教煽動家 是 已完成國策域外教會的回歸 150
Metropolitan Nikolay.png 尼古拉都主教 神權外交官
  • Political powerPolitical power gain: +5%
  • Improve relations opinion: +15%
  • Ideology drift defense: +15%
是 已完成國策發佈宣言 150
Metropolitan Aleksy.png 阿列克謝都主教 虔信者的領路人
  • Consumer goods factories: −3%
  • Factory output: +5%
是 已完成國策發佈宣言 150
Anastasy Vonsyatsky.png 阿納斯塔西·馮西雅茨基 國外聯絡
  • Daily Fascismfascism support: +0.10
  • Consumer goods factories: −3%
  • Same ideology monthly opinion: +15%
  • No Anastasy Vonsyatsky is 沒有 in exile[1][3]
  • No Anastasy Vonsyatsky is 沒有被清洗。
150
Grigory Semyonov.png 格里高利·謝苗諾夫 外貝加爾哥薩克軍團長
  • Attack against major countries: +15%
  • StabilityStability: −5%
  • Political powerPolitical power gain: −5%
  • Attacking divisions speed: +10%
  • Cavalry unit design cost: −25%
  • 是 已完成國策接觸謝苗諾夫且蘇聯內戰已經打響。
  • No Grigory Semyonovy is 沒有在流亡中。
  • No Grigory Semyonov is 沒有被清洗。
150
Nikolay Ustryalov.png 尼古拉·烏斯特里亞洛夫 政治投機 是 已完成國策鞏固權力 150
Aleksandr Kazembek.png 亞歷山大·卡津別克 青年俄羅斯聯盟理論家
  • 是 已完成國策重開縉紳會議
  • No Aleksandr Kazembek is 沒有在流亡中。[1][3]
  • No Aleksandr Kazembek is 沒有被清洗。
150
Konstantin Rodzayevsky.png 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 法西斯煽動家
  • 寸步不退 '未'啟用寸步不退擴展包
  • No 不是監管國
  • No 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基沒有在流亡中。[1]
  • No 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基沒有被清洗。
150
Aleksandr Kerensky.png 亞歷山大·克倫斯基 民主改革家
  • No 不是監管國
  • No 亞歷山大·克倫斯基沒有在流亡中。[1]
  • No 亞歷山大·克倫斯基沒有被清洗。
150

經濟

A brief summary of the state of the nations economy in 1936.

法律

徵兵法案 經濟法案 貿易法案
Volunteer only.png 志願兵役制
  • 1.5% 適役人口
Civilian economy.png 民用經濟
  • 35% 生活消費品工廠
  • –30% 軍用工廠建造速度
  • –30% 民用工廠建造速度
  • +30% 軍轉民消耗
  • +30% 民轉軍消耗
  • -40% 石油轉換燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export focus.png 重視出口
  • 50% 可出口資源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工廠/海軍船塢產出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露給他國的民政情報
  • +10% 泄露給他國的海軍情報

工業

工廠 1936
軍用工廠
32 軍事工廠
海軍船塢
6 海軍船塢
民用工廠
40 民用工廠

資源

1936年資源產出
Oil.png
石油
Rubber.png
橡膠
Steel.png
鋼鐵
Aluminum.png
Tungsten.png
Chromium.png
193 0 543 133 67 353

These numbers represent the available resources, depending on trade law a certain amount may be traded away.

軍事

1936年開局時,蘇維埃聯盟一開始會有1.25M可用人力並且每月增長2.95k。玩家開局使用志願兵役制,提供1.50%的玩家所屬國家的核心人口作為適役人口,總計2.42M。其中的1.13M已經部署到了軍隊中,30.65K部署到了空軍中,33.25K人力部署到了海軍中。蘇維埃聯盟擁有161.43million的核心人口。The player starts with the Volunteer Only conscription law, providing 1.50% of the player's core population as manpower, totaling 2.42M. 1.13M of this manpower at game start is tied up in the army, 30.68k in the air force and 33.25k in the navy. The Soviet Union has a population of 161.43 million.

陸軍

Army 1936 Scenario

91Infantry.pngInfantry Divisions 11Light tank.pngLight Tank Divisions 1Motorized.pngMotorized Division 22Cavalry.pngCavalry Division 13Mountaineers.pngMountaineer Division

1936 Scenario: The player begins the game with 91 Infantry divisions, of which 18 are Reserve NKVD Divisions with Military Police. Additionally, the player has 22 Cavalry divisions, 13 Mountaineer divisions, 11 light tank divisions and 1 Motorized Infantry division. The player begins the game producing Infantry Equipment I at 36.19/day with 7 factories; Support Equipment 1 at 1.29/day on 2 factories; Towed Artillery at 5.17/week on 1 factory; Light Tank I at 6.78/week on 3 factories; and Motorized at 3.04/day on 3 factories. However, Motorized units lack rubber and have a penalty to production speed. The player has 14 additional military factories that can be allotted to production. The army is fairly average in the beginning, but the Soviet doctrine tree gives them a higher reinforce chance as well as either Large Front Operations or People's Army. It is up to the player upon reaching those decision points as to which line to pursue.

Examples of alternative division template names for the Soviet Union include:

  • Mountaineers - Gornostrelkovaya Diviziya
  • Marines - Morskaya Pekhota
  • Paratroopers - Vozdushno-Desantnaya Diviziya
  • Motorized - Motostrelkovaya Diviziya
  • Mechanized - Mekhanizirovanaya Diviziya
  • Armor - Tankovaya Diviziya or Tankovyj Korpus
Motorized units list
Name Type Techyear
ZIS-5 Motorized 1936
BTR M1941 Mechanized I 1940
BTR M1943 Mechanized II 1942
BTR-152 Mechanized III 1944
Tank units list
Name Type Techyear Variants TD / SPA / AAA
T-18 Great War Tank 1918
T-26 Light Tank I 1934 SU-37 / SU-76-26 / ZSU-12.7
BT-7 Light Tank II 1936 SU-45 / SU-76-7 / ZSU-12.2
T-60 Light Tank III 1941 ZiS-30 / SU-76-26 / ZSU-37
A-32 Medium Tank I 1939 SU-85-32 / SU-76-32 / ZSU-37-32
T-34 Medium Tank II 1941 SU-85 / SU-122 / ZSU-37-34
T-44 Medium Tank III 1943 SU-100 / SU-152-44 / ZSU-57-44
T-35 Heavy Tank I 1934 SMK / SU-14 / ZSU-12.7-4
KV-1 Heavy Tank II 1941 SU-100-Y / SU-152 / ZSU-37-Y
IS Heavy Tank III 1943 ISU-122 / ISU-152 / ISU-57-2
IS-7 Super Heavy Tank 1943 ISU-130 / ISU-203 / ISU-57-4
T-54 MBT 1945 SU-122-54 / SU-152-54 / ZSU-57-2

海軍

Without Man the Guns

Capital ships 1936 Scenario
Battleship.png
3 Battleships
Screens and Submarines 1936 Scenario
Light Cruiser.png
4 Light Cruisers
Destroyer.png
17 Destroyers
Submarine.png
43 Submarines

1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 4 Light Cruisers, 17 Destroyers and 43 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers and 31 Series IX Srednyaya Submarines, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by April 19th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 8th, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. Naval technology at game start in 1936 includes all of the early ship classes except for carriers, but only one 1936 ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.

Ship classes of the Red Fleet without Man the Guns
Type Class Amount In Production Tech
BB Marat Class 3 Battleship I
BC Borodino Class Battlecruiser I
CA Krasniy Kavkaz Class Heavy Cruiser I
CL Krasniy Krym Class 4 Light Cruiser I
DD Leningrad & Minsk Class 4 Destroyer I*
DD Orfey Class 17 Destroyer I
SS O/P/R Class 21 Submarine I*
SS Series IX Srednyaya 31 Submarine II*
SS Series V Shchuka Submarine II
SS Series I Debakrist Submarine I*
SS AG Class 43 Submarine I
Convoy 38
* marks a variant with increased base stats to symbolize ships that are not modern enough to warrant a full 1936 tech level but too modern to fit into the1922 tech level.

Man the Guns 炮手就位

Capital ships 1936 Scenario
Battleship.png
3 Battleships
Screens and Submarines 1936 Scenario
Light Cruiser.png
5 Light Cruisers
Destroyer.png
18 Destroyers
Submarine.png
59 Submarines

1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 5 Light Cruisers, 18 Destroyers and 59 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers, 2 Kirov Class Early Heavy Cruisers, and 35 Submarines of various types, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by May 8th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 1st, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.

Ship classes of the Red Fleet 炮手就位
Name Type Count Production Techyear Design note
BB Marat Class 3 Early Heavy Ship Hull 2xBB I battery, 1xAA I, BB Armor I, 1xSecondary I
CA Kirov Class 2 Early Cruiser Hull Plane catapult, 2xCA I battery, 2xAA I, Armor I
CL Marti Class 1 Early Cruiser Hull Minelayer, 1xCL I battery, 1xAA I
CL Chervona Ukraina Class 3 Early Cruiser Hull Minelayer, 2xCL I battery, 1x AA I, 1xTT I
CL Komintern Class* 1 Early Cruiser Hull Minelayer, 2x CL I battery
DD Leningrad & Minsk Class 4 1936 Destroyer Hull 1xDC I, 1xDD II battery, 1xAA I, 1xTT I
DD Bug Class 1 Early Destroyer Hull 2xMinelayer, 1xDD I battery
DD Fidonisi Class* 6 Early Destroyer Hull 2xTT I, 1xDC I, 1xDD I battery
DD Orfey Class* 11 Early Destroyer Hull 2xTT I, 1xDD I battery
SS Series IX Srednyaya 5 1936 Submarine Hull 1xTT II
SS Series II Leninets 9 1936 Submarine Hull 1xTT I, Minelayer
SS Series X Shchuka 24 Early Submarine Hull 1xTT II
SS Series V Shchuka* 37 6 Early Submarine Hull 1xTT II
SS Series I Debakrist 8 Early Submarine Hull 2xTT I
SS AG Class* 5 Early Submarine Hull 1xTT I
Convoy 38
* marks a variant as "obsolescent".


空軍

Air Force 1936 Scenario
Air Skirmish.png
658 Fighters
Naval Strike Tactics.png
108 Naval Bombers
Bomber.png
240 Tactical Bombers
Strategic Destruction.png
72 Strategic Bombers

1936 Scenario: The player begins in 1936 with 0 Close Air Support, 658 Fighters, 108 Naval Bombers, 0 Heavy Fighters, 240 Tactical Bombers, 72 Strategic Bombers and 0 Transport Planes. However, more than half of the fighter fleet are I-15s, with fewer than 200 I-16s in service. For production, the Soviet Union is only producing fighters with a single factory for 3.14/month and strategic bombers for 1.23/month on a single factory. The player lacks rubber, which reduces production speed. Obtaining rubber via trade should be one of the player's first priorities. For technology, the Soviets begin with 1936 Fighters, Naval Bombers and Strategic Bombers. Tactical Bombers are outdated 1933 models. The player lacks the technology for Heavy Fighters and Close Air Support. The player does not begin with any air doctrine in 1936 and has full choice over any of the three branches.

將軍

These are the Military Staff candidates for appointment of the Soviet Union.

陸軍將領
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治點數)
Semyon Timoshenko

謝苗·康斯坦丁諾維奇·鐵木辛哥

Army Reformer (Expert)
  • Army Experience Gain: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Kliment Voroshilov

克利緬特·葉夫列莫維奇·伏羅希洛夫

Army Drill (Specialist)
  • Division training time: -5 %

是Not: Purged by Stalin

150
Alexander Yegorov

亞歷山大·伊里奇·葉戈羅夫

Army Defense (Expert)
  • Division Defense: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Vasily Blücher Army Maneuver (Expert)
  • Division speed: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
海軍將領
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治點數)
Mikhail Frinovsky Commerce Raiding (Specialist)
  • Convoy Raiding Efficiency: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Nikolay Kuznetsov Naval Reformer (Expert)
  • Naval Experience Gain: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Ivan Yumashev Decisive Battle (Expert)
  • Capital Ship Attack: +10 %
  • Capital Ship Armor: +10 %
  • Screen Attack: +10 %
  • Screen Defense: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Pyotr Smirnov Naval Aviation (Specialist)
  • Naval Air Attacks from Carriers: +3 %
  • Naval Air Targeting from Carriers: +3 %
  • Naval Air Agility from Carriers: +4 %

是Not: Purged by Stalin

150
空軍將領
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治點數)
Alexander Novikov Air Reformer (Genius)
  • Air Experience Gain: +15 %

是Not: Purged by Stalin

150
Konstatin Vershinin Ground Support (Expert)
  • Air Superiority: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Yakov Smushkevich Air Safety (Expert)
  • Air Accidents Chance: -10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Pavel Rychagov All-Weather (Expert)
  • Bad Weather Penalty: -20 %

是Not: Purged by Stalin

150
最高軍事指揮部
Candidate Type I Type II Conditions ( Purged?, etc ) + Effects Cost (政治點數)
Pavel Zhigarev Airborne Assault (Specialist)

是Not: Purged by: Trotsky

  • Paradrop Attack: +1 %
  • Paradrop Defense: +3 %
  • Paradrop Agility: +3 %
150
Stepan Krasovsky Air Combat Training (Expert)

是Not: Purged by: Trotsky

  • Ace generation chance: +10 %
150
Ivan Konev Concealment (Expert)

是Not: Purged by: Trotsky
是Konev is not supporting a civil war against the Soviet Union

  • Enemy Air Support: -10 %
150
Arseniy Golovko Amphibious Assault (Expert)

是Not: Purged by: Trotsky

  • Amphibious invasion speed: +10 %
150
Konstatin Rokossovsky Armor (Genius)

是Not: Purged by: Stalin
NoHas completed focus Positive Heroism

  • Armor Division Attack: +15 %
  • Armor Division Defense: +15 %
150
Aleksandr Vasilevsky Army Regrouping (Expert)

是Not: Purged by: Stalin

  • Division Recovery Rate: +8 %
150
Vladimir Kasatonov Submarines (Expert)

是Not: Purged by Stalin

  • Submarine Attack: +15 %
  • Submarine Defense: +10 %
150
Sergei Khudyakov Close Air Support (Expert)

是Not: Purged by Stalin

  • Close Air Support Attack: +3 %
  • Close Air Support Defense: +3 %
  • Close Air Support Agility: +3 %
150
Gorday Levchenko Capital Ships (Expert)

是Not: Purged by Stalin

  • Capital Ship Attack: +10 %
  • Capital Ship Armor: +10 %
150

策略與指南

歷史線路

如果想要遵循歷史線路,那麼必須要在1938年前進行國策「大清洗」已解決掉托洛茨基分子,「大清洗」將會有三次選項來清洗(禁用)掉你的內閣人員,第一次將會在加里寧(+15穩定度)和赫魯曉夫(+0.1共產主義支持度)和其他人(立刻-75政治點數)清洗一個,第二次將在圖哈切夫斯基(主要會失去他自己——最高能力的元帥、人海理論學家)和羅科索夫斯基 (也主要是失去他自己世界唯二的裝甲奇才),第三次將會選擇清洗掉一部分專家(並沒太大用)(有名的就只有二選項的華西列夫斯基),


三次清洗都可以選擇這一次不清洗(但意味着未來會爆發內戰,因此並不推薦)。 歷史上,蘇聯的選項都是第一個,但是在實用主義上,你應當第一次清洗赫魯曉夫(蘇聯共產主義率支持足夠高),第二次如果選擇集體主義線路清洗羅科索夫斯基,英雄主義線路清洗圖哈切夫斯基(英雄主義線路解鎖和圖哈切夫斯基同效果的朱可夫,同時也是解鎖羅科索夫斯基的前提條件)

迎回托洛茨基

托洛茨基在與斯大林的權力鬥爭失敗後被流放到墨西哥。但托洛茨基仍然在蘇聯政府中獲得顯著的支持,除非這些秘密支持者被清除,否則托洛茨基最終將捲土重來,殺死斯大林,以重新獲得他作為全聯盟共產黨總書記的職位,這一職位他本應按照已故弗拉基米爾·列寧的意願履行。 為了讓托洛茨基掌權,當1936年開始成為蘇聯時,玩家不能選擇國家焦點「大清洗」,因為選擇它將導致蘇聯領導層被清洗掉其舊衛隊,並被親斯大林主義者填滿,最終導致托洛茨基被暗殺。然而,如果不進行大清洗,在1938年的某個時候,一系列事件將開始觸發,從「第四國際」開始,最後以「托洛茨基重返蘇聯」和「托洛茨基政變」結束。最後一個事件是「托洛茨基政變」,它將導致斯大林被殺害,並由利昂·托洛茨基取代,並將爆發一場小型內戰。這場內戰應該相對容易贏,一旦贏了,玩家現在可以接觸到里昂·托洛茨基,托洛茨基為扮演蘇聯提供了一種特別狡猾的策略。 利昂·托洛茨基擁有一種被稱為「永遠的革命」的領導特質,這種特質使外國顛覆活動的成本降低了-30%。如果完成國策「永遠的革命」,該獎金將增加到-50%價格折扣。除此之外,完成上述國家重點將解鎖國家重點「NKVD優先權」及其後續「NKVD部門」。這些國家重點將賦予同名的民族精神,也將使外國顛覆活動的成本降低-50%。 儘管這一點聽起來並不令人驚訝,但令人驚訝的是,托洛茨基的特質和民族精神的兩個價格折扣將疊加在一起,給外國顛覆活動成本提供了-100%折扣。這意味着,一旦獲得這兩項獎金,蘇聯將擁有在其他國家發動共產主義內戰的能力,而不需要政治權力成本或時間延遲。當打開一個國家的外交視圖時,只需點擊「發動政變」按鈕,選擇一個國家發動政變,內戰就會立即爆發。(很可惜的是,在1.9版本引入間諜後只能用間諜發動政變,所以相當於無效了) 按需發動共產主義內戰的能力為扮演蘇聯打開了一個非常非正統戰略的可能性;與其宣佈侵略戰爭和操縱國家傳播共產主義,不如簡單地用以下步驟擴大其統治;

  • 利用外交行動「提高黨的知名度」來增加特定國家對共產主義的民眾支持
  • 一旦民眾支持率足夠高,就在該國發動共產主義內戰
  • 邀請叛軍加入共產國際
  • 參加保衛叛軍的內戰
  • 擊敗效忠政府,允許叛軍接管國家,讓一名新成員加入共產國際

通過發動政變建立起來的共產主義國家將控制其原籍國擁有的所有領土,但有一個重大轉折;因為他們是通過一個劇本被創造成分裂的國家,所以他們不會繼承原始國家的國家焦點樹(如果它有)。相反,新的共產主義國家將使用通用的國家焦點樹,這基本上意味着他們將或多或少成為蘇聯的准傀儡,因為通用的國家焦點樹使他們成為忠誠的派系成員,除了服務於他們的派系領導人(在本例中為蘇聯)之外,沒有更多的願望,由於通用的國家重點樹不包含任何國家重點,這將允許他們自己對其他國家採取侵略性行動,同時他們將樂於參加任何他們被召喚參加的戰爭,從而允許蘇聯或多或少地支配他們的外交政策。


這讓蘇聯得以在地緣政治上做出一些厚顏無恥的舉動。一個例子是使用上述模式將 波蘭的國旗 波蘭法國的國旗 法國 轉換為共產主義。 由於新成立的共產主義國家將使用通用國策樹,他們將不會做任何不尋常的事情,並將在所有意圖和目的上發揮准傀儡的作用。 這將導致德國最終被夾在兩個共產主義國家之間,都是共產國際的成員,因此接納蘇聯軍隊,如果德國對其中任何一個國家宣戰,他們將最終陷入兩線戰爭,因為蘇聯可以加入戰爭,並且作為派系的領導人,召喚其他共產主義國家加入戰爭。

真見鬼,蘇聯甚至可以通過增加足夠多的共產主義支持並發動政變,把目標對準德國人,讓他們皈依共產主義傳教士。 由於政變和內戰之間沒有時間延遲,政變可以在任何時候發動,由於有兩個共產國際成員與德國接壤,蘇聯可以很容易地入侵德國,以支持共產主義接管政權。

另一個類似(儘管更具挑戰性)的策略是,通過在英國及其所有領地發動內戰來系統地瓦解同盟國。 如果共產主義支持率足夠高,任何目標國家都將失去其大片領土、工業和軍事,成為對其懷有敵意的叛亂國家,蘇聯可以邀請它加入共產國際,並將他們用作向目標國家登陸的中轉站。

如果蘇聯人覺得自己特別大膽,他們甚至可以通過增加足夠高的共產主義支持率來發動一場政變,以美國為目標。對於美國這樣一個民用工業規模龐大的國家來說,其起步階段的軍隊相當薄弱,因此很容易受到蘇聯支持的政變企圖的影響。 這是一個非常危險的策略,因為以任何方式攻擊美國,(無論是直接或間接地)都會讓他們迅速擺脫「大蕭條」的民族精神,從而使他們能夠動員經濟並將其軍工力量用於對付任何對手。 但是,如果蘇聯能夠成功地發動共產主義政變,並將美國轉變為共產主義,那麼他們現在就有了一個在工業實力方面無可匹敵的盟友,並可以利用這一點來輕鬆地推動全球征服。

轉向不結盟

It is possible to use the civil war to turn Russia into a Non-Aligned country, even on Ironman. There is a benefit for going this way as you will lose most of the national spirits though it is no longer possible to get the NKVD upgrade since this swaps the country to use generic focus tree including the Fascist side bonuses. It is even possible to get more than 5 research slot if at least one more research slot focuses in the USSR tree has been taken.

You need either of the civil war to start, Stalinist-backed coup which you will get Ivan Konev as the leader or the anti-Stalin coup which is lead by Andrey Vlasov. In order to get Konev's rebellion, you must not complete The Great Purge focus at all, and once the Trotsky event starts you have to pick the option which makes Trotsky to return. The difference between the 2 other than the leader is just the generals you get, but the rest is similar. To get Vlasov's rebellion you can either start The Great Purge focus while choosing the bottom option in all the popup dialogues that follows or by not completing it at all like the Trotsky's path but choose the option which causes a large civil war instead of allowing Trotsky to return. When the civil war starts, you have to let the rebels defeat the USSR in any way, such as disbanding all existing army. Once USSR capitulates, you have to choose to continue to watch. Afterwards you need to save the game and exit to main menu and then load the saved game which you can pick to play as the new Russia.

不用控制台或者在鐵人模式中,利用內戰就有可能可以使蘇維埃聯盟分裂。這樣做的好處是你可以以這樣的方式擺脫大部分的不利的民族精神,雖然可能無法得到NKVD(內務人民委員部)的增益,因為國策樹變為了通用國策樹。如果至少有一個前蘇聯的科研槽被佔據,甚至有可能獲得5個以上的科研槽。

發動內戰有兩種選擇:一種是由斯大林支持的政變,伊凡·科涅夫為領袖;另一種是發動反斯大林的政變,由安德烈·弗拉索夫領導。需要注意,為了出現科涅夫的叛亂的事件,我們不能點出大清洗的國策。一旦觸發托洛茨基的事件,我們必須選擇讓托洛茨基回來的選項。以上兩種方式區別不大,唯一的區別在於領袖不同,分配的將領不同,其餘都相似。如果要觸發「弗拉索夫的叛亂」事件,可以在所有彈出對話框中選擇底部選項,然後開始大清洗,或者像托洛茨基一樣不完成它,並選擇導致大規模內戰的選項,而不是讓托洛茨基返回。當內戰開始時,必須想辦法讓叛軍以任何方式擊敗蘇聯,我們可以選擇解散所有現役部隊。一旦蘇聯投降,選擇繼續觀察。之後需要保存遊戲,退出到主菜單,然後加載保存的遊戲,就可以選擇新的俄羅斯遊玩。

中東

一旦你的政治權力增加了,你就可以把目光投向中東。只要你能在德國人攻擊你的前一年左右證明一場戰爭是正當的,你就應該是好的。中東國家實力有限,也不太可能結成聯盟。你有兩種進攻方式。

海上入侵

你可以建立海軍力量和護航艦隊,離開俄羅斯南部黑海的港口。從這裏你可以入侵,有驚喜的元素。然而,你可能沒有時間或資源來做這件事,所以如果你不這樣做,這裏有一個顯而易見的策略。

陸上入侵

如果你想用傳統的俄國方法,在邊境集結15個師,用大量的騎兵和空中支援入侵。不要用低數量的坦克和大炮向他們衝鋒,會給補給線造成損失。所以,要快。

成就

The Revolution Triumphant.jpg
The Revolution Triumphant
扮演蘇聯,傀儡德國。
The Pope How many Divisions does he have.png
The Pope How many Divisions does he have
扮演蘇聯,佔領羅馬。
Not a step back!.png
Not a step back!
扮演蘇聯,在1945年之前從未失去一塊核心地區。
One Step Forward.png
One Step Forward
扮演蘇聯,在德國入侵波蘭之前對波德宣戰。
The Soviet Onion.png
The Soviet Onion
扮演蘇聯,使鄰國只有你的傀儡國。
The Romanovs laugh last.png
The Romanovs laugh last
復辟羅曼諾夫王朝並征服德國、匈牙利、奧地利、捷克斯洛伐克、土耳其和保加利亞。
We don't really like statistics.png
We don't really like statistics
扮演斯大林領導的蘇聯,以不超過一百萬的傷亡征服德國。
Race for Germany.png
Race for Germany
扮演蘇聯,在法國淪陷之後同盟國控制一塊德國核心領土之前使德國投降。
Just proper gander.png
Just proper gander
扮演蘇聯,在1945年之前發動30場宣傳活動。
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Starts in exile (see /Hearts of Iron IV/history/countries/SOV - Soviet union.txt).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Starts imprisoned (see /Hearts of Iron IV/history/countries/SOV - Soviet union.txt).
  3. 3.0 3.1 Returns with completed focus Reconvene the Zemsky Sobor.