海戰(Naval War),是由艦船在世界相互連接的海洋上進行的,海上力量是保護我方交通運輸線和破壞敵方交通運輸線的關鍵。掌握制海權能夠執行海軍入侵,或者防止敵人利用海洋入侵己方國家。艦船也能用對岸炮擊的行動來影響陸戰,或封鎖海峽以削弱敵人的行動。
由於海戰是一個複雜的話題,因此分為多個章節進行講述。此頁面充當樞紐,提供與海戰有關的文章列表。
概念和理論
海軍
- 主條目:海軍
海軍是一個國家的集中海上力量,它分為特遣艦隊,分艦隊和戰區。
艦船
- 主條目:海軍單位
一個海軍從根本上由艦船組成。
海軍任務
- 主條目:海軍任務
海戰主要是通過一個個海軍任務的執行組成,海軍任務通過分配特遣部隊來執行。
戰鬥
- 主條目:海軍戰鬥
當兩個敵對國家的海軍相遇時,一場海戰便展開了。
研究
科技
- 主條目:海軍科技
海軍科技的研發進步可以解鎖能力更強的艦船設計模板,或改善現有艦船的性能。
學說
- 主條目:海軍學說
海軍學說給各種形式的海戰提供加成增益。
戰略
本章節提供了已在遊戲中進行過有效性測試的海軍作戰策略。策略不僅限於提供建議;並給出了每種策略背後的原因,且提供了來源文章的鏈接,其中解釋了相關的機制。
布雷戰術
水雷具有強大的效果,並且目前AI很少關注水雷。無論有多少枚水雷,他們至多只會進行最少的掃雷工作。因此,通過廣泛的執行布雷行動,就有可能獲得超過AI的強大海軍優勢。所得的制海權也可用於促進海軍入侵。
由於潛艇自身的隱身性和低成本,因此非常適合布雷。當潛艇的設計模板裝備了布雷管並設定了避免交戰的規則時,編隊可以幾乎不受懲罰地執行布雷任務。在這種情況下,潛艇仍然容易受到海軍轟炸機的攻擊,並且可能會因此遭受損失,不過在實踐中,AI不會對布雷用潛艇進行足夠的轟炸,從而給玩家帶來麻煩。
一些國家最開始就擁有從以「早期潛艇船體」為基礎的原始潛艇。將這些潛艇改裝為布雷潛艇是一個使用它們的好方法,因為它們的戰鬥力不管再低下也不會影響其布雷的能力。
打擊力量組成
由於艦船的燃料需求相對較高,因此通常合理的做法是將主力艦分配給打擊艦隊進行打擊艦隊任務,以便僅在需要時才採取行動。
為了確保保護主力艦免受魚雷的傷害,謹慎的做法是使打擊部隊具有足夠的屏衛艦以達到完整的屏衛效率。為了使屏衛效率保持 100% ,每艘主力艦至少需要三艘屏衛艦,擁有更多的屏衛艦可以確保即使定位不佳或屏衛艦被摧毀了幾艘也能保持較高的屏蔽效率。
每個艦隊應該擁有一支以上的打擊艦隊,因為這樣的設置將使得打擊艦隊可以同時攔截一支以上的敵軍。
護航編隊組成
在決定運輸船隊護航工作艦隊的組成時,考慮以下幾點可能會有所幫助:
- AI在所有的襲擊運輸船任務中都會採用中等風險交戰規則,具有這種交戰規則的潛艇在戰鬥開始時往往會立即與護航驅逐艦的戰鬥中逃離,無論驅逐艦的強弱如何。
- 為了使運輸船隊損失最小化,重要的是,進行運輸船隊護航的艦隊需要達到 100% 的護航效率。護航效率與艦艇數量成正相關,而不是與艦艇質量成正相關;最弱的驅逐艦將提供與戰列艦相當的護航效率。
- 較高的屏衛效率有助於保護運輸船船隊在戰鬥中免受魚雷的傷害。與護航效率一樣,屏衛效率是與艦艇數量成正相關,而不是與艦艇質量正相關。
- 即使在艦船設計模板上裝有聲納的情況下,防禦方也很難在海戰中檢測到潛艇。
- 深水炸彈對未發現的潛艇無效。
鑑於以上幾點,可以使用極為便宜的驅逐艦(早期船體,1級主炮等;可以設計的最弱的驅逐艦)來進行護航。這種驅逐艦缺乏聲納和深水炸彈設備,因此特別不適用於反潛戰,但是破交潛艇無論如何都會逃離它們。這種驅逐艦可以最大經濟化地生產,從而保證高護航效率和屏衛效率,以最大程度地減少對運輸船隊的損害。
根據這一方案,消滅敵方潛艇的工作將由巡邏和打擊艦隊承擔。這種艦隊可以部署到最近運輸船隊遭到潛艇攻擊的地區。攻擊潛艇時,攻擊方具有顯着優勢,因為所有防禦潛艇將在戰鬥開始後的一段時間內被暴露出來(有關更多詳細信息,請參閱海軍戰鬥文章)。
如果護航運輸船隊時使用了較昂貴的帶聲納或深度炸彈的驅逐艦,這樣的驅逐艦對攻擊潛艇造成的平均損失要比前面所述的廉價驅逐艦更大。因為由於它們的成本較高,要為每次戰鬥實現高護送效率,尤其是高屏衛效率時,所需此類驅逐艦的數量將變得更多,這可能導致更大的運輸船隊損失。在這種情況下,由於在戰鬥的防禦方難以檢測潛艇,昂貴的聲納和深度裝填設備的價值也將降低。
海戰教程收集
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 占領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |