遊戲中共有四類意識形態,每個國家都會以其中之一作為本國的主導意識形態。這幾乎不會改變和影響一個國家可以採取行動,以及在被占領土上發生什麼。
子意識形態對遊戲幾乎沒有影響。在原版遊戲中,子意識形態唯一的作用便是,具有相同子意識形態類型的國家之間有
- 重定向 Template:關係看法修正,同時具有相同意識形態組但不同意識形態類型的國家互相有
- 重定向 Template:關係看法修正。意識形態類型的名稱與簡介在懸停在國家政治視圖意識形態圖標時顯示。在中立主義組的無政府主義情況下,使用特別的圖標
民主主義
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這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
- 重定向 Template:圖標 民主主義是一種政府形態,在這種形態國家中,民眾可以通過投票直接或間接地進行管理。它的特點是對公民自由的承諾。
類型
保守主義:保守主義認為快速變革對社會可能有害,因而傾向於維護傳統或是開展較溫和的改革,有時甚至提倡復古的道德價值觀。
自由主義:在尊重個人自由的悠久哲學傳統下,自由主義將捍衛這些權利視為國家的首要職能。
社會主義:民主社會主義力圖依靠改革來建立一個平等的社會主義國家,其目標是廢除或者削弱資本主義從民眾手中攝取的權力。
民粹主義:沒有明確的意識形態框架的一種政治運動。民粹主義者主張實施在選民中流行或被認為與政治「精英」偏好相悖的各種政策。
特質
- 重定向 Template:圖標 無法在沒有戰爭目標時向民主國家宣戰或正當化針對民主國家的戰爭目標
- 重定向 Template:圖標 可以將其主流意識形態強加於其他國家
- 重定向 Template:圖標 無法在和平會議上創立傀儡國(仍可和平會議上建立監管國,或在擁有他國核心領土後在占領地區界面釋放傀儡國)
- 重定向 Template:圖標 無法占領中立國擁有的領土
- 重定向 Template:圖標 無法對未造成
- 重定向 Template:圖標 全球緊張度的國家正當化戰爭目標
- 重定向 Template:圖標 無法派遣志願軍
- 重定向 Template:圖標 可以保障獨立與本國主流意識形態不同的國家
- 重定向 Template:圖標 保障他國獨立時降低全球緊張度
- 重定向 Template:圖標 政府可以流亡
- 重定向 Template:圖標 無法創立合作政府
- 吞併花費:
- 重定向 Template:紅字
- 同陣營貿易影響力修正:
- 重定向 Template:綠字
- 泄露到他國的民政情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的陸軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄漏到他國的海軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的空軍情報:
- 重定向 Template:紅字
全球緊張度限制
- 保障獨立:25%
- 派遣志願軍:50%(民主主義國家默認無法派遣志願軍)
- 加入陣營:80%,在防禦戰爭中限制為50%
- 簽訂租借法案:50%
獨特的占領政策
民主主義國家可以使用「地方自治」領土管理占領政策。
遊戲開始時是民主主義的國家
主要國家:
自由主義:
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保守主義: -
社會主義:
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民粹主義:
非主要國家:
保守主義:
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自由主義:
- 重定向 Template:分欄
社會主義:
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民粹主義:
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共產主義
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- 重定向 Template:圖標 共產主義是一種基於社會平等和生產資料的集體所有制的政府形態。
共產主義類型
馬克思主義:馬克思主義涵蓋從經濟學到歷史觀的遼闊領域,其根本上力圖將卡爾·馬克思的理論付諸政治實踐。主張階級鬥爭以及過渡至生產資料公有制社會是這種意識形態的主要特徵。
列寧主義:列寧主義是一種基於馬克思主義的意識形態流派,其旨在以黨領導革命顛覆資本主義社會的方式建立社會主義國家。而在取得政權後,這種意識形態下的政黨會通過內部討論決策的方式執政。
斯大林主義:作為對馬克思列寧主義在政治上的繼承和發展,斯大林主義重視快速工業化與集體化,並認為只有強而有力的社會主義政府才能徹底肅清反革命分子。
反修正主義:反修正主義是一種為反擊眾多自詡馬克思主義繼承人的意識形態而產生的流派,提倡保持原始革命理論的核心要素。其主要反對將資本主義經濟元素引入社會主義國家,這種意識形態很大程度上通過「什麼不是什麼」而非「什麼是什麼」來定義。
無政府共產主義:無政府共產主義是一種將共產主義理想視為無國家社會的意識形態,其主張跳過具備過渡性質的社會主義國家,傾向於直接建立互幫互助的社會。
特徵
- 宣戰對全球緊張度的影響:
- 重定向 Template:綠字
- 加入陣營對全球緊張度的影響:
- 重定向 Template:綠字
- 重定向 Template:圖標 無法將其主流意識形態強加於其他國家
- 重定向 Template:圖標 可以派遣志願軍
- 重定向 Template:圖標 可以在和平會議上創立傀儡國
- 重定向 Template:圖標 可以占領中立國擁有的領土
- 重定向 Template:圖標 政府不能流亡
- 重定向 Template:圖標 可以創立合作政府
- 建立傀儡國的花費:
- 重定向 Template:綠字
- 泄露到他國的民生情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的陸軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的海軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄漏到他國的空軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 加入陣營受到的全球緊張度限制:
- 重定向 Template:綠字
全球緊張度限制
獨特的占領政策
共產主義國家可以使用「解放工人」領土管理占領政策。
遊戲開始時是共產主義的國家
主要國家:
斯大林主義:
非主要國家:
馬克思主義:
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斯大林主義:
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法西斯主義
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- 重定向 Template:圖標 法西斯主義是一種以威權民族主義為特徵的政府形態。
法西斯主義類型
納粹主義:國家社會主義植根於極端民族主義,並且受到了日耳曼種族至上理念的推動。其積極推行侵略性擴張政策並主張建立極權國家,在此基礎上,人民都將被團結在擁有絕對權力的領袖——元首的領導下。
通用納粹主義:國家社會主義植根於極端民族主義,並且受到了種族至上理念的推動。其積極推行侵略性擴張政策並主張建立極權國家,在此基礎上,人民都將被團結在擁有絕對權力的領袖之下。
法西斯主義:法西斯主義涵蓋了許多極端民族主義的要素,總的來說,其核心理念崇尚對國家的奉獻,以及將人民團結在一位強大領袖的領導下。
長槍黨主義:長槍主義是一種兼具法西斯主義和保守主義特徵的威權主義意識形態,其非常重視民族和天主教的身份認同。
雷克斯主義:雷克斯主義是一種強烈反對自由主義及共產主義,同時提倡社團主義經濟的堅定的保守民族主義意識形態。鑑於其越來越多地使用民粹主義和威權主義的言辭,他們的理念正與其他法西斯運動相接近。
特徵
- 與主要國家交戰時正當化戰爭目標所需時間:
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- 重定向 Template:圖標 無法將其主流意識形態強加於其他國家態
- 重定向 Template:圖標 可以派遣志願軍
- 重定向 Template:圖標 可以在和平會議上創立傀儡國
- 重定向 Template:圖標 可以占領中立國擁有的領土
- 重定向 Template:圖標 政府不可流亡
- 重定向 Template:圖標 可以創立合作政府
- 泄露到他國的民生情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的陸軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的海軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國空軍部門情報:
- 重定向 Template:紅字
- 加入陣營所需要的全球緊張度:
- 重定向 Template:綠字
全球緊張度限制
獨特的占領政策
法西斯主義國家可以使用「殘酷壓迫」領土管理占領政策。
遊戲開始時是法西斯主義的國家
主要國家:
納粹主義:
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法西斯主義:
- 重定向 Template:分欄
非主要國家:
法西斯主義:
- 重定向 Template:分欄
雷克斯主義:
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中立主義
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- 重定向 Template:圖標 中立主義是一個不屬於其他三類的意識形態大集合
中立主義類型
專制主義:專制主義是一種個人擁有絕對權力的政府形式。
寡頭政治:寡頭政治是一種小部分人擁有絕對權力的政府形式。
溫和主義:溫和主義是一種在施政上採取溫和姿態或手段來避免極左或極右的政府形式。
中間路線:中間路線是一種試圖通過符合常識的治理方式解決問題的政府形態,其施政力求在考慮風險和承載力的情況下,妥善解決當前和未來的需求,從而獲取公眾信任,進而維護共同利益。
無政府主義:無政府主義對威權本身極為排斥,其主張使社會分解為自我管理的自治集體,而非形成統一的中央集權國家。
特徵
- 宣戰對全球緊張度的影響:
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- 加入陣營對全球緊張度的影響:
- 重定向 Template:綠字
- 重定向 Template:圖標不能將其主流意識形態強加於其他國家
- 重定向 Template:圖標 不能派遣志願軍
- 重定向 Template:圖標 可以在和平會議上創立傀儡國
- 重定向 Template:圖標 無法增加他國對本國主流意識形態的支持(仍可令間諜執行「增強意識形態」任務)
- 重定向 Template:圖標 無法創立合作政府
- 意識形態變化抵制:
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- 泄露到他國的民生情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的陸軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國的海軍情報:
- 重定向 Template:紅字
- 泄露到他國空軍部門情報:
- 重定向 Template:紅字
全球緊張度限制
遊戲開始時是中立主義的國家
專制主義:
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寡頭政治:
- 重定向 Template:分欄
溫和主義:
- 重定向 Template:分欄
中間路線:
- 重定向 Template:分欄
改變意識形態
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一個國家可以通過四種方式改變其意識形態:
- 舉行選舉時,另一個意識形態支持率大於50%。這將創建一個允許不經過內戰和平轉移權力的事件
- 主條目:選舉事件
- 執行政變(見下文)。
- 贏得內戰。衝突意識形態的支持率決定開戰時所獲得的部隊與地區
- 主條目:內戰
- 使用控制台命令set_ruling_party (意識形態)。
以下是如果任命了相應的政治顧問或另一種意識形態得到廣泛支持可能出現的事件列表。
| 事件 | 要求 | 發生時間 | 效果 |
|---|---|---|---|
| [意識形態]思潮崛起 |
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立刻 |
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| 政府/軍方對(意識形態)的支持 |
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500天(如果選擇內部支持,則為250天) |
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365天(如果選擇大眾支持,則為182天) |
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365天(如果選擇大眾支持,則為182天) |
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100天(如果支持率至少達到50%,則時間減半) |
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365天(如果選擇了大眾支持,則為x0.75) |
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365天(如果選擇大眾支持,則為x0.75) |
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365天(如果選擇大眾支持,則時間減半) |
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365天(如果選擇大眾支持,則時間減半) |
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| (意識形態)的遊行 |
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30天 |
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