集團軍

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一個集團軍是若干個陸軍師的集合,它可以被一個指揮官領導。它可以是一個軍隊或自成一個集團軍群。集團軍在它所從屬的戰區執行任務。

顏色和徽章

遊戲重集團軍使用一些預設的顏色,顏色可選範圍不大,但是玩家可以自行更改。若要更改,選中集團軍並點擊位於師列表上方的集團軍名稱右邊的色條,或者點擊集團軍的徽章。集團軍的徽章可以用來區分不同的集團軍或者用來還原歷史。徽章的更改方法於顏色相似。

戰爭計劃

主條目:作戰計劃

作戰計劃在是一種給集團軍下達任務的機制,可以分配給整個集團軍,也可以給各個部分分配不同的任務。

集團軍群也可以簡單地通過右鍵點擊來命令其向某地移動。然而,給他們分配計劃效果會更好,這個計劃沿一條前線布置,它可以是進攻、防禦或有序撤退。一旦玩家點擊了「執行命令」按鈕,AI會根據計劃運作軍隊,然而當需要進行複雜的機動時,例如迂迴作戰,玩家仍然可以進行微操來糾正AI。玩家還可以選擇AI是小心謹慎地、均衡地還是激進地執行計劃。

玩家選中集團軍後,屏幕底部會出現一行指令。玩家可以將鼠標箭頭放在指令上來獲得詳細信息。

指揮官

主條目:指揮官

給集團軍分配指揮官會提高它的作戰能力。

演習

軍事演習,包括操練,武器使用訓練,和戰地機動,也能獲得經驗值,並且相對於戰鬥傷亡較少。但是在某些級別,也是無法通過演習替代戰鬥獲得經驗的。任何集團軍都可以進行演習,它可以產生兩個不同方面的好處。師通過演習可以獲得經驗直到正規軍水平,此後,他們就需要通過戰鬥增加經驗提高戰鬥能力。另一方面,當部隊在進行訓練或者演習時,國家能獲得陸軍經驗。陸軍經驗在編輯或者創建新的師編制時是必須的。在和平時期,訓練是獲得陸軍經驗的一種方式。指揮官無法從演習中獲得經驗,只能從戰鬥中獲得。

在最簡單的情況下,一個滿裝備,滿油料的師,國家也沒有額外訓練加成,並且最近沒有師數量減少,國家從演習部隊中獲得的經驗值取決於下列這些因素:

  • B: 師所轄營和支持連的數量
  • S: 0.0015 * 62
  • C(某天): 某天在演習或在訓練的師的數量

[math]\displaystyle{ \text{经验值} = B / 10 * S / C(\text{今天}) = 0.0093 * B / C(\text{今天}) }[/math]

更一般的情況需要考慮下面的因素:

  • T: 國家的訓練時間加成,比如來自 法律與顧問 的廣泛徵兵[1]
  • F: (對於需要油料的作戰單位)師里油料的可用度,由0到1表示
  • R: 師的戰鬥力係數(當缺乏人員或者裝備時,戰鬥力係數就會降低)
  • I: 估算因子: 0.002
  • D: 估算因子衰減: 0.1

[math]\displaystyle{ \text{估算师数量}(\text{某天}) = \text{max}(C(\text{某天}), \text{估算师数量}(\text{前一天}) + (C(\text{某天}) - \text{估算师数量}(\text{前一天})) * I - D) }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{经验值} = B / 10 * S * T * F * R / \text{估算师的数量}(\text{某天}) }[/math]

在演習過程中,師會增加6%的裝備損失。 如果他們的組織度是20%, 演習停止後大約一周組織度完全恢復。注意,用倉庫里的舊式武器裝備新部隊(通過師模板里的裝備按鈕設置使用舊式裝備)可用將更昂貴的最新武器保留給戰鬥單位。為了做到這點,一個辦法就是將所有需要參加演習的師配屬到一個訓練集團軍,這個可以在集團軍視圖(快捷鍵「O」),點擊或者SHIFT加點擊選擇所有需要訓練的師,然後再右鍵點擊訓練集團軍圖標,發出集團軍演習命令。同樣,再將訓練完的師重新分配回去。

你可以用SHIFT點擊,這樣。當所有部隊都達到正規軍水平時,自動停止演習。



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