科研:修订间差异

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{{version|1.9}}
{{version|1.9}}
'''Research''' is used to unlock technologies.
科研用来解锁科技。.


== Research slots ==
== 科研槽==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
Technology is unlocked by assigning a research slot to it for the required number of days.
科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。


The base number of research slots depends on the country:
基础科研槽的个数取决于国家:


* USA, democratic Germany: 4 slots, plus 2 additional possible via [[national focus]]. (Democratic Germany requires {{icon|wtt|1}}).
* 美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽( 德意志共和国需要{{icon|wtt|1}}).
* Non-democratic Germany, Italy, Japan, United Kingdom: 4 slots, plus 1 additional possible via [[national focus]].
* 非德意志共和国的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
* France, Soviet Union, most other countries in Europe, plus Canada: 3 slots, plus 2 additional possible via [[national focus]] (in Canada's case, the last 1 requires independence).
* 法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大:3槽。通过 [[ 国策|national focus]] 增加2槽(加拿大最后一个科研槽要求独立).
* Other countries outside of Europe as well as Luxembourg, Bulgaria and Albania: 2 slots, plus 3 additional possible via [[national focus]] (for British subjects, the final 2 also require independence).
* 欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚: 2 , 增加3槽通过 [[national focus]] ( 对英联邦国家,最后2槽需要独立).
* New Zealand: 2 slots, plus 4 additional possible via [[national focus]]. (Requires {{icon|tfv|1}}).
* 新西兰: 2 , 增加4槽通过[[national focus]]. ( 需要 {{icon|tfv|1}}).


For most countries, unlocking the final research slot requires having a substantial number of factories (usually 50+). The Commonwealth countries must (with {{icon|tfv|1}}) additionally become fully independent to maximize their available research slots.
对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常50+ )。英联邦国家必须独立 (with {{icon|tfv|1}}) 去最大程度使用科研槽。


Each research slot can store up to 30 points of Days Saved without being assigned to a specific tech.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_RESEARCH_POINTS_SAVED.</ref> Days Saved functions as days added to research progress once a tech is chosen for the slot. See [[Research#Research speed|research speed]].
每个科研槽最多可储存30天“保存天数“,而无需研究科技。”天数保存“功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。见 [[Research#Research speed|research speed]].


== Research time ==
== 研究时间==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
Each technology has a base time cost. They are multiples of the standard base cost of 85 days.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_TECH_COST.</ref>
每种技术都有基本时间。它们是85天的倍数.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_TECH_COST.</ref>


{|class = "wikitable"
{| class="wikitable"
! Cost (days) !! Techs
!Cost (days)!!Techs
|-
|-
| 42 || Armor Submodels
|42|| 自行防空车;自行火炮;自行反坦克炮
|-
|-
| 85 || Artillery (II) & Upgrades (II,III,IV); Anti-Air Artillery (II,III) & Upgrades; Rocket Artillery (II) & Upgrades; Anti-Tank Artillery (II,III) & Upgrades <br/> Support Equipment; Carrier Airplanes; Electronic Mechanical Engineering; Encryption
|85|| 火炮(II)和升级(II,III,IV);防空炮(II,III)和升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III)和升级
支援装备;航空母舰;电子机械工程;加密
|-
|-
| 106 || Decimetric Radar (I,II); Centimetric Radar (I,II,III)
|106|| 分米波雷达(I,II); 厘米波雷达(I,II,III)
|-
|-
| 127 || Infantry Weapons (I) & Upgrades (I,III); Support & Anti-Tank Weapons; Motorized Rocket Artillery; <br/> Marines (II), Mountain Infantry (II), Paratroopers (II) <br/> Support Companies (II,III,IV); Artillery (I) & Upgrades (I); Anti-Air Artillery (I); Anti-Tank Artillery (I) <br/> Shiphulls (I); Transports (I) <br/> Decryption; Experimental Rockets; Rocket Engines (II,III) <br/> Machine Tools (I,II); Equipment Conversion; Oil Processing; Rubber Processing
|127|| 步兵武器(I)和升级(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮
海军陆战队(II),山地步兵(II),伞兵(II)
支援连(II,III,IV);火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I)
船体(I);传输(I)
解密;实验火箭;火箭引擎(II,III)
机床(I,II); 装备改造;石油加工;橡胶加工
|-
|-
| 148 || Radio, Radio Detection
|148|| 无线电,无线电检测
|-
|-
| 170 || Infantry Weapons (II,III) & Upgrade (II); Night Vision (II); Motorized & Mechanized (I,II); <br/> Marines (I,III), Mountain Infantry (I,III), Paratroopers (I,III); Special Forces Programs <br/> Support Companies (I); Artillery (III); Rocket Artillery (I); Great War Tank, Light, Medium & Heavy (I) Armor <br/> Shiphulls (II,III,IV); Transports (II,III) <br/> Airplanes <br/> Rocket Engines(I); Jet Engines <br/> Machine Tools(III); Production Line (I); Industry; Construction; Excavation
|170|| 步兵武器(II,III)和升级(II);夜视(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);
海军陆战队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III); 特种部队
支持公司(I);火炮(III);火箭炮(I); 轻型,中型和重型坦克(I)
船体(II,III,IV);运输舰(II,III)
飞机
火箭发动机(I); 喷气发动机
机床(III);生产线(一);离散、密集型工业;挖掘技术;建造技术
|-
|-
| 191 || 1st Land Doctrine; 1st Air Doctrine
|191|| 第一个陆军学说;第一个空军学说
|-
|-
| 212 || Night Vision (I); Modern, Super Heavy & Heavy (II,III) Armor; Computing; Production Line (II)
|212|| 夜视仪(I); 现代,超重型和重型坦克(II,III)装甲; 计算机;生产线(二)
|- 
|- 
| 255 || Mechanized (III); Air doctrines (not 1st); Naval doctrines; Fuel Refining
|255|| 机械化(III); 空军学说(非第一个学说);海军学说;燃料精炼
|-
|-
| 382 || Land doctrines (not 1st)
|382|| 陆军学说(非第一个学说)
|-
|-
| 425 || Atomic Research, Nuclear Reactor, Nuclear Bombs
|425|| 原子能研究,核反应堆,原子弹
|}
|}


== Research speed ==
== 研究速度==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
The base research cost only represents an abstract number of days the research will take. In practice, due to modifiers, research will progress by more or less than exactly one research-cost-day per day.
基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数. 在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天.
Research speed modifiers stack additively to research speed (instead of subtractively to research cost). For example, 106 days base cost at 15% research speed bonus will take <math>\left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93</math> days
科研速度可以用加成卡增加 ( 并非减去基础研究天数). 举个例子, 106 天的基础研究天数使用15% 的研究速度加成 <math>\left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93</math>


Days Saved are subtracted from the modified expected number of days. Thus, Days Saved benefit from (or are penalized by) the same research speed modifiers.
从修改后的预期天数中减去已保存的天数。. 因此,节省的天数受益于( 或受到惩罚) 从相同的速度.


The aggregate research bonus is calculated and updated every day. Thus changes in research speed (except limited-use bonuses) apply to all ongoing research.
总的研究加成是每天都会计算和更新的。 因此研究速度的改变( 除了特定的加成) 适用于所有正进行的研究.


Research speed can not fall below 10% of the default speed.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: MIN_RESEARCH_SPEED.</ref>
研究速度不能低于默认速度的10%。<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: MIN_RESEARCH_SPEED.</ref>


=== Research modifiers ===
=== 影响科研速度的因素===
==== Difficulty ====
==== 难度====
The player can get a research speed bonus or penalty depending on the game difficulty setting as follows:  
  玩家可以根据以下游戏难度设置获得研究速度奖励或惩罚: 
* Civilian {{green|+15%}} bonus
* Recruit {{green|+7%}} bonus
* Regular no bonus or penalty
* Veteran {{red|-15%}} penalty
* Elite {{red|-30%}} penalty


==== Trade law ====
*平民 {{green|+15%}} 加成
*征召{{green|+7%}} 加成
*常规没有加成或惩罚
*老兵 {{red|-15%}} 惩罚
*王牌 {{red|-30%}} 惩罚
 
==== 贸易法案====
{{main|Ideas#Trade_laws}}
{{main|Ideas#Trade_laws}}
Trade laws can also increase research speed. The more open the trade the higher the reduction as can be seen below.
 
贸易法也可以提高研究速度。交易越开放,减少量就越大,如下所示。
{{#lst:Ideas|trade_law}}
{{#lst:Ideas|trade_law}}


==== Technologies that increase research speed ====
==== 提高科研速度的科技====
{|class = "wikitable" style="text-align:right"
{| class="wikitable" style="text-align:right"
! Technology !! Year !! Research<br/>Speed
! 科技!! 年代!! 研究速度
|-
|-
| style="text-align:left" | Electronic Mechanical Engineering || 1936 || {{green|+3%}} 
| style="text-align:left" | 电子机械工程||1936||{{green|+3%}}
|-
|-
| style="text-align:left" | Mechanical Computing || 1936 || {{green|+4%}} 
| style="text-align:left" | 机械式计算机||1936||{{green|+4%}}
|-
|-
| style="text-align:left" | Computing Machine || 1938 || {{green|+5%}}
| style="text-align:left" | 基础计算机||1938||{{green|+5%}}
|-
|-
| style="text-align:left" |Improved Computing Machine || 1940 || {{green|+8%}}
| style="text-align:left" | 改良计算机||1940||{{green|+8%}}
|-
|-
| style="text-align:left" |Atomic Research || 1940 || {{green|+4%}}
| style="text-align:left" | 原子能研究||1940||{{green|+4%}}
|-
|-
| style="text-align:left" |Advanced Computing Machine || 1942 || {{green|+8%}}
| style="text-align:left" | 先进计算机||1942||{{green|+8%}}
|}
|}


==== Limited-use bonuses ====
=====加成卡=====


Limited-use bonuses are awarded by National Focus. Once available, a limited-use research bonus is activated when a Research Slot is assigned to an applicable technology. Once activated, the limited-use bonus is tied to the technology even if the slot is re-assigned. (However, Hearts of Iron IV client is known to drop limited-use bonuses on technologies not currently assigned to a research slot upon reload. Exercise caution when activating a limited-use bonus for future use.)
加成卡通常由国策树中获得. 一旦使用,一个加成卡将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成卡还是和该科技有关。( 但是众所周知钢铁雄心4客户端在重新加载时,未使用的加成卡会消失,所有在激活加成卡时要小心行事)


A limited-use bonus can alternatively or simultaneously be an [[Research#Ahead-of-time_penalty|ahead-of-time]] bonus, which reduces the ahead-of-time penalty by the stated amount.
加成卡可以代替或等同于 [[Research#Ahead-of-time_penalty|ahead-of-time]] 加成, 超前加成可以减少超前时间的处罚。.


==== XP for doctrines ====
==== 经验对军事学说的加成====


For land/air/naval doctrines and some naval research, the corresponding XP can be used to active a one-time bonus. An XP activated bonus functions in the same way as a limited-use bonus. For doctrines, the default amount of XP required is 100<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: DEFAULT_XP_RESEARCH_COST.</ref> and it activates a limited-use bonus of {{green|+100%}}.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: DEFAULT_XP_RESEARCH_BONUS.</ref>
对于陆/ / 海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成卡相同。 学说加成所需要的默认XP是100,会将学说科研速度{{green|+100%}}.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: DEFAULT_XP_RESEARCH_BONUS.</ref>


==== Equipment licensing ====
==== 装备许可====
When licensing equipment from another country, researching that equipment gets a speed bonus of {{green|+20%}}.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS.</ref>
从其他国家/地区获得设备许可时,研究该设备可获得{{green|+20%}} 的科研速度加成<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS.</ref>


==== Technology sharing ====
=====科技共享=====
{{expansion|tfv}}
{{expansion|tfv}}
When a country is part of a research group, it gets a research speed bonus for each other country in the group that has already unlocked that technology, up to {{green|+50%}}.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: MAX_TECH_SHARING_BONUS.</ref> Tech sharing bonus functions in the same way as Limited-use bonus: once applied, the bonus is locked to the tech; changes in the country's tech sharing situation will only reflect in future research. Aside, [[subject]]s benefit less from technology sharing, depending on their [[autonomy]] level.
当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达{{green|+50%}}.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: MAX_TECH_SHARING_BONUS.</ref> 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, [[subject]]s 从科技共享中受到的收益取决于 [[autonomy]] 等级。


==== Other sources of research bonus ====
==== 其他科研加成的来源====
Various national [[idea]]s, like designers, theorist, and concerns continuously improve the research speed for applicable technologies while they are active. Design companies can additionally improve equipment being unlocked while they are active.
各种国家 [[idea]]s, 设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的设备。


=== Ahead-of-time penalty ===
=== 超前惩罚===
Most technologies (except doctrines) have a date attached to them when they become current. Researching them earlier comes at the cost of reduced research speed. Each year ahead adds {{red|+200%}} ahead-of-time (AOT) penalty.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR.</ref> Ahead-of-time bonuses from National Focus reduce this penalty modifier. For research ahead of time, the in-game tool-tip displays estimated time to completion using the formula below.
大多数技术(除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加{{red|+200%}} 的超前惩罚<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR.</ref> 一些国策可以减少超前惩罚. 为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算。


With yearly AOT at 2, a technology starting to research <math>T</math> years before the date it becomes current, with a base research cost of <math>N</math> days and aggregate research bonus at <math>B</math>% will take <math>365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right)</math> days to complete. This assumes the research starts with a speed higher than the minimum and finishes before the technology becomes current. It is also subject to a small approximation error (unlikely to be noticed in-game). The formula is derived by solving
<nowiki>当超前惩罚为2年, 则该技术在 <math>T</math> 年成为当前日期前开始研究, 其基础研究天数为<math>N</math> 天,受到的科技加成为<math>B</math>% 则要<math>365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right)</math> 天去完成. 假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的</nowiki>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
|+
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|}
|}


If part of the research is not under penalty (ie. <math>t>T</math> from the above integral), the estimated time-to-completion is <math>365\left(T+\frac{1+B\%}{\frac{N}{365}-\frac{1}{2}(1+B\%)\ln(2T+1)}\right)</math> days.
假设部分研究没有受到处罚 ( <math>t>T</math> 从上述公式), 则他预计完成的天数为 <math>365\left(T+\frac{1+B\%}{\frac{N}{365}-\frac{1}{2}(1+B\%)\ln(2T+1)}\right)</math> .


For example, at exactly one year before a tech becomes current, research speed on that tech is modified by multiplicative factor of <math>1/3</math>. As research speed is re-calculated every day, the speed penalty goes down while a technology is being researched. Half a year later, the penalty is down to <math>1/2</math>. Regular research speed modifiers apply linearly. Thus regular country-wide research bonus does not alleviate AOT penalties. If a 50% ahead-of-time bonus is active as shown in in-game tooltip, 0.5 is taken off the AOT penalty. Thus, at 1 year ahead-of-time, the research speed is modified by <math>\frac{1}{(2\cdot 1-50%)+1}=2/5</math> instead of <math>1/3</math> without the bonus; similarly, at half a year ahead-of-time, the AOT penalty is reduced to <math>\frac{1}{(2\cdot 0.5-50%)+1}=2/3</math> from <math>1/2</math> without bonus.
例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改<math>1/3</math>. 由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 <math>1/2</math>. 常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示,有50%的可用加成,则从超前惩罚中扣除0.5 。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来<math>\frac{1}{(2\cdot 1-50%)+1}=2/5</math> 代替 <math>1/3</math> 没有加成; 同样,当超前半年时, 超前的半年惩罚从减少 <math>\frac{1}{(2\cdot 0.5-50%)+1}=2/3</math> <math>1/2</math> 没有加成。


Below is a Python script to calculate the time it will take to research a technology, given its base cost, bonuses and AOT penalty.
通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
|+
|-
|-
| <pre>
|<pre>
res_perc = 0.0
res_perc = 0.0
time = 0
time = 0
第143行: 第157行:
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== Technologies ==
== 科技==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
Technologies allow countries to unlock production of new units such as mechanized infantry, paratroopers, tanks and all kinds of airplanes; new equipment, from infantry weapons to carrier air groups and specialized armored units; as well as defensive and productive structures.
技术使各国能够释放新的单位的生产,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新设备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构。
 
另一方面,大多数技术用于提高当前设备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改善部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。
 
可以研究已研究技术的改进。技术上可能会有一些小按钮(例如,可以从机身的托架操作)。这些改进必须单独研究。Technologies allow countries to unlock production of new units such as
 
===陆军===
 
*[[Infantry technology]]: 改善步兵武器和设备,解锁或改善机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的技术。
*Artillery technology: 可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
*[[Support Companies technology]]: 可以解锁和改善各种支持营的技术:工程师,侦察,军警,维修,野战医院,后勤和信号公司。
*[[Armor technology]]: 可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的技术:坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮。
*[[Land doctrine]]: 解锁以下四种军事学说之一:机动作战,优势火力,决战计划和人海突击。


On the other hand, most technologies serve to improve the efficiency of current units. This can be achieved through a number of ways, such as improving the damage inflicted by the unit, its ability to penetrate the armor of armored units, its defensiveness and organization or simply its ability to detect enemy units.
===海军===


It is possible to research improvements of already researched technologies. There could be small buttons on technology (e.g. possibility to operate from carriers for airframe). These improvements have to be researched separately.
*[[Naval technology]]: 可以解锁或改善各种船舶单位的技术:驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改善海军入侵的运输工具
*[[Naval doctrine]]: 解锁三门海军学说之一:存在舰队,贸易阻断和基地打击。


=== Land ===
=== 空军===
* [[Infantry technology]]: Technologies that improve infantry weapons and equipment, unlock or improve motorized and mechanized units as well as special forces (marines, mountaineers and paratroopers).
* [[Artillery technology]]: Technologies that unlock and improve all types of artillery, including anti-tank, anti-air and rocket artillery.
* [[Support Companies technology]]: Technologies that unlock and improve all types of support battalions: Engineers, Reconnaissance, Military Police, Maintenance, Field Hospital, Logistics and Signal companies.
* [[Armor technology]]: Technologies that unlock all types and models of tanks, from light to super heavy chassis, as well as their variants: tank destroyer, self-propelled artillery and self-propelled anti-air.
* [[Land doctrine]]: Unlocks one of the four land doctrine trees: mobile warfare, superior firepower, grand battleplan and mass assault.


=== Naval ===
*[[Air technology]]: 可以解锁或改善各种类型机身的技术:轻型,中型或重型以及喷气式飞机.
* [[Naval technology]]: Technologies that unlocks or improve all kinds of ship units: destroyer, cruisers, battleship, carrier, submarine or improve transports for naval invasions.
*[[Air doctrine]]: 解锁三大空军学说之一:战略破坏,战场支援和连续作战。
* [[Naval doctrine]]: Unlocks one of the three naval doctrine trees: fleet in being, trade interdiction and base strike.


=== Air ===
=== 工业===
* [[Air technology]]: Technologies that unlock or improve all types of airframes: light, medium or heavy, as well as their jet propulsion versions.
* [[Air doctrine]]: Unlocks one of the three air doctrine trees: strategic destruction, battlefield support and operational integrity.


=== Industry ===
*[[Engineering technology]]: 将与电子工程(计算机,无线电,密码学),火箭和原子研究有关的所有技术归为一组。
* [[Engineering technology]]: Groups all technologies related to electronic engineering (computers, radios, cryptography), rockets and atomic research.
*[[Industry technology]]: 将提高生产效率和所有l [[Production#Factories|factories]] 的数量, 挖掘资源并解锁 [[synthetic refinery|synthetic refineries]].
* [[Industry technology]]: Groups all technologies that improve production efficiency and volume of all [[Production#Factories|factories]], resources excavation and unlocks [[synthetic refinery|synthetic refineries]].


=== Doctrines ===
=== 学说===
All doctrines listed above serve to improve units in a specific role by providing them one or multiple bonuses once the doctrine has been researched. Some of these bonuses can be obtained through more than one doctrine, but at different depth of the doctrine tree and most bonuses are unique to a specific doctrine.
一旦研究了该学说,上面列出的所有学说都可以通过向他们提供一个或多个加成来提高单位的特定作用。其中一些加成可以通过一个以上的学说获得,但是在该学说树的不同深度处,大多数加成是特定学说所独有的。


It's also necessary for all players to make a choice when researching doctrines, as opposed to all other technologies (with the exception of [[Industry technology|Industry]]) that can be entirely researched. Only one doctrine can be researched out of three or four options, depending on the doctrine type (land, naval or air). 
与可以完全研究的所有其他技术 ( 除了 [[Industry technology|Industry]]) 不同. 只能从三或四个学说中学说选择一个, 学说的可选择数量取决于军种 ( 陆军海军或空军). 


It's possible to change doctrine throughout the game, but all bonuses from the old doctrine are lost, as if completely abandoned, when starting research of a different doctrine tree.
可以在整个游戏中更改该学说,但是当开始研究其他学说树时,旧学说的所有加成都会丢失,学说没有提前处罚。
There are no ahead of time penalties of doctrines.


== References ==
== 参考==
<references/>
<references />





2020年8月18日 (二) 09:40的版本

科研用来解锁科技。.

科研槽

科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。

基础科研槽的个数取决于国家:

  • 美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽(德意志共和国需要唤醒勇虎唤醒勇虎).
  • 非德意志共和国的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
  • 法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大:3槽。通过 national focus 增加2槽(加拿大最后一个科研槽要求独立).
  • 欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚: 2槽, 增加3槽通过 national focus (对英联邦国家,最后2槽需要独立).
  • 新西兰: 2 槽,增加4槽通过national focus. (需要 共赴胜利共赴胜利).

对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常50+)。英联邦国家必须独立 (with 共赴胜利共赴胜利)去最大程度使用科研槽。

每个科研槽最多可储存30天“保存天数“,而无需研究科技。”天数保存“功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。见 research speed.

研究时间

每种技术都有基本时间。它们是85天的倍数.[1]

Cost (days) Techs
42 自行防空车;自行火炮;自行反坦克炮
85 火炮(II)和升级(II,III,IV);防空炮(II,III)和升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III)和升级

支援装备;航空母舰;电子机械工程;加密

106 分米波雷达(I,II); 厘米波雷达(I,II,III)
127 步兵武器(I)和升级(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮

海军陆战队(II),山地步兵(II),伞兵(II) 支援连(II,III,IV);火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I) 船体(I);传输(I) 解密;实验火箭;火箭引擎(II,III) 机床(I,II); 装备改造;石油加工;橡胶加工

148 无线电,无线电检测
170 步兵武器(II,III)和升级(II);夜视(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);

海军陆战队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III); 特种部队 支持公司(I);火炮(III);火箭炮(I); 轻型,中型和重型坦克(I) 船体(II,III,IV);运输舰(II,III) 飞机 火箭发动机(I); 喷气发动机 机床(III);生产线(一);离散、密集型工业;挖掘技术;建造技术

191 第一个陆军学说;第一个空军学说
212 夜视仪(I); 现代,超重型和重型坦克(II,III)装甲; 计算机;生产线(二)
255 机械化(III); 空军学说(非第一个学说);海军学说;燃料精炼
382 陆军学说(非第一个学说)
425 原子能研究,核反应堆,原子弹

研究速度

基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数.在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天. 科研速度可以用加成卡增加 (并非减去基础研究天数). 举个例子, 106天的基础研究天数使用15%的研究速度加成 [math]\displaystyle{ \left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93 }[/math] 天.

从修改后的预期天数中减去已保存的天数。. 因此,节省的天数受益于(或受到惩罚) 从相同的速度.

总的研究加成是每天都会计算和更新的。 因此研究速度的改变(除了特定的加成) 适用于所有正进行的研究.

研究速度不能低于默认速度的10%。[2]

影响科研速度的因素

难度

玩家可以根据以下游戏难度设置获得研究速度奖励或惩罚:

  • 平民 +15% 加成
  • 征召+7% 加成
  • 常规没有加成或惩罚
  • 老兵 -15% 惩罚
  • 王牌 -30% 惩罚

贸易法案

主条目:Ideas#Trade_laws

贸易法也可以提高研究速度。交易越开放,减少量就越大,如下所示。

提高科研速度的科技

类型 Free Trade.png
自由贸易
Export Focus.png
专注出口
Limited Exports.png
有限出口
Closed Economy.png
封闭经济
Isolation.png
经贸受限
可出口资源 80% 50% 25% 0% 25%
工厂产出 +15% +10% +5%
海军船坞产出 +15% +10% +5%
建造速度 +15% +10% +5%
研究速度 +10% +5% +1%
泄露给他国的民政情报 +40% +20% +10% +40%
泄露给他国的海军情报 +20% +10% +5% +40%
生活消费品工厂 5%
情报机构升级时间 +15%
科技 年代 研究速度
电子机械工程 1936 +3%
机械式计算机 1936 +4%
基础计算机 1938 +5%
改良计算机 1940 +8%
原子能研究 1940 +4%
先进计算机 1942 +8%
加成卡

加成卡通常由国策树中获得. 一旦使用,一个加成卡将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成卡还是和该科技有关。(但是众所周知钢铁雄心4客户端在重新加载时,未使用的加成卡会消失,所有在激活加成卡时要小心行事)

加成卡可以代替或等同于 ahead-of-time 加成, 超前加成可以减少超前时间的处罚。.

经验对军事学说的加成

对于陆/空/海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成卡相同。 学说加成所需要的默认XP是100,会将学说科研速度+100%.[3]

装备许可

从其他国家/地区获得设备许可时,研究该设备可获得+20%的科研速度加成[4]

科技共享

当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达+50%.[5] 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, subjects从科技共享中受到的收益取决于 autonomy 等级。

其他科研加成的来源

各种国家 ideas,设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的设备。

超前惩罚

大多数技术(除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加+200% 的超前惩罚[6]一些国策可以减少超前惩罚. 为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算。

当超前惩罚为2年, 则该技术在 <math>T</math> 年成为当前日期前开始研究,其基础研究天数为<math>N</math> 天,受到的科技加成为<math>B</math>%则要<math>365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right)</math>天去完成. 假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的

[math]\displaystyle{ N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx }[/math] for [math]\displaystyle{ t }[/math].

假设部分研究没有受到处罚 (即 [math]\displaystyle{ t\gt T }[/math]从上述公式), 则他预计完成的天数为 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{1+B\%}{\frac{N}{365}-\frac{1}{2}(1+B\%)\ln(2T+1)}\right) }[/math] 天.

例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改[math]\displaystyle{ 1/3 }[/math].由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math].常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示,有50%的可用加成,则从超前惩罚中扣除0.5。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来[math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 1-50%)+1}=2/5 }[/math] 代替 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 没有加成; 同样,当超前半年时, 超前的半年惩罚从减少 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 0.5-50%)+1}=2/3 }[/math][math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 没有加成。

通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。

res_perc = 0.0
time = 0
base = 170      # Base Cost
bonus = 0.34    # Research Speed Bonus
aot = 0.47      # Ahead-of-time penalty (not years ahead)
base /= 1+bonus
while res_perc<1:
   res_perc += 1/base/(1+aot)
   aot -= 2/365
   if aot<0: aot = 0
   time += 1
print(time)     # Prints total time needed

科技

技术使各国能够释放新的单位的生产,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新设备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构。

另一方面,大多数技术用于提高当前设备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改善部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。

可以研究已研究技术的改进。技术上可能会有一些小按钮(例如,可以从机身的托架操作)。这些改进必须单独研究。Technologies allow countries to unlock production of new units such as

陆军

  • Infantry technology: 改善步兵武器和设备,解锁或改善机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的技术。
  • Artillery technology: 可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
  • Support Companies technology: 可以解锁和改善各种支持营的技术:工程师,侦察,军警,维修,野战医院,后勤和信号公司。
  • Armor technology: 可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的技术:坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮。
  • Land doctrine: 解锁以下四种军事学说之一:机动作战,优势火力,决战计划和人海突击。

海军

  • Naval technology: 可以解锁或改善各种船舶单位的技术:驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改善海军入侵的运输工具
  • Naval doctrine: 解锁三门海军学说之一:存在舰队,贸易阻断和基地打击。

空军

  • Air technology: 可以解锁或改善各种类型机身的技术:轻型,中型或重型以及喷气式飞机.
  • Air doctrine: 解锁三大空军学说之一:战略破坏,战场支援和连续作战。

工业

学说

一旦研究了该学说,上面列出的所有学说都可以通过向他们提供一个或多个加成来提高单位的特定作用。其中一些加成可以通过一个以上的学说获得,但是在该学说树的不同深度处,大多数加成是特定学说所独有的。

与可以完全研究的所有其他技术 (除了 Industry) 不同.只能从三或四个学说中学说选择一个, 学说的可选择数量取决于军种 (陆军海军或空军).

可以在整个游戏中更改该学说,但是当开始研究其他学说树时,旧学说的所有加成都会丢失,学说没有提前处罚。

参考

  1. See in defines: BASE_TECH_COST.
  2. See in defines: MIN_RESEARCH_SPEED.
  3. See in defines: DEFAULT_XP_RESEARCH_BONUS.
  4. See in defines: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS.
  5. See in defines: MAX_TECH_SHARING_BONUS.
  6. See in defines: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR.



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