科研:修订间差异

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'''科研'''('''Research''')用来解锁科技。
'''科研'''( 英文:'''Research''')用来解锁科技。


__TOC__
==科研槽==
==科研槽==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.11}}
 科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。
 科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。


 基础科研槽的个数取决于国家:
 基础科研槽的个数取决于国家:


*美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽。(东德需要 {{icon|wtt}} [[唤醒 虎]])
*美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽。(东德需要 {{icon|wtt}} [[唤醒 虎]])
*非东德的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
*非东德的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
*法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大自治领:3槽。通过[[national focus| 国策]]增加2槽。(加拿大自治领最后一个科研槽要求独立)
*法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大自治领:3槽。通过[[国策]]增加2槽。(加拿大自治领最后一个科研槽要求独立)
*欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚: 2槽, 通过[[national focus| 国策]]增加3槽。(对英联邦国家,最后2槽需要独立)
*欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚 、葡萄牙: 2槽, 通过[[国策]]增加3槽。(对英联邦国家,最后2槽需要独立)
*新西兰: 2,通过[[national focus| 国策]]增加4槽。(需要 {{icon|tfv}} [[共赴胜利]] )
*新西兰: 2,通过[[国策]]增加4槽。(需要 {{icon|tfv}} [[共赴胜利]] )


 对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常需要50+)。英联邦国家必须独立 (需要 {{icon|tfv}} [[共赴胜利]] )去最大程度使用科研槽。 
 对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常需要50+)。英联邦国家必须独立 (需要 {{icon|tfv}} [[共赴胜利]] )去最大程度使用科研槽。 


 每个科研槽最多可储存30天“保存天数”,而无需研究科技。“保存天数”功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。详情请见[[Research#Research speed| 研究速度]]。
 每个科研槽最多可储存30天“保存天数”,而无需研究科技。“保存天数”功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。详情请见[[研究速度]]。


==研究时间==
==研究时间==
{{SVersion|1.9}}
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 每种技术都有基本时间。所需天数都 是85 天的倍数。<ref>参考[[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_TECH_COST.</ref>
 每种技术都有基本时间。所需天数都 是100 天的倍数。<ref>参考[[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_TECH_COST </ref>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!研究时间(天)!!科技
!研究时间(天)!!科技
|-
|-
|42||自行防空车;自行火炮 自行反坦克炮
|75
| 烟幕发生器 改进飞机弹射器
|-
|-
|85||火炮(II)和升级(II,III,IV);防空 (II ,III) 和升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III)和升级
|80
支援装备;航空母舰;电子机械工程;加密
| 舰艇副 (I,II ,III)
|-
|-
|106||分米波雷达(I,II ; 厘米波雷达 (I,II ,III
|100
| 支援装备;坦克引擎和装甲;火炮(II)和升级(II,III,IV);防空炮(II,III)和其所有升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III 和其所有升级;反坦克装甲车
  声呐(II);潜艇通气管 (I,II) ;所有海军舰炮;消磁
 
电子机械工程;加密;火控系统;燃料储存
|-
|-
|127||步兵武器(I)和升级 (I,III); 步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮
|125
海军陆 队(II),山地步兵(II),伞兵(II)
| 巡洋舰装甲 (I ,II ,III);战 列舰装甲 (I ,II ); 雷达 (II,III ,IV,V,VI
支援连(II,III,IV);火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I)
船体 (I); 传输(I)
解密;实验火箭;火箭引擎 (II,III)
机床(I,II); 装备改造;石油加工;橡胶加工
|-
|-
|148||无线电 线 电检测
|150
| 步兵武器(I)和升级(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮;海军陆战队(II),山地步兵(II),伞兵(II);所有支援连(II,III,IV);所有火车 列车炮
火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I);实验火箭;生产 线 (I,II);石油、橡胶加工
 
驱逐舰船体(I,II,III);巡洋舰船体(I,II,III,IV);战列舰船体(II,III,IV);航空母舰船体(II,III,IV)
 
深水炸弹(I,II,III,IV);声呐(I);鱼雷发射器(II,III,IV);所有海军炮弹;登陆艇(I)
|-
|-
|170||步兵武器(II,III)和升级(II);夜视(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);
|175
海军陆 队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III); 特种部队
|战 列舰船体 (I); 航空母舰 船体(I); 线 电;雷达(I
支持公司 (I); 火炮(III);火箭炮(I); 轻型,中型和重型坦克(I)
船体 (II,III,IV);运输舰(II,III)
飞机
火箭发动机 (I ); 喷气发动机
机床(III ); 生产 线 (一 ;离散、密集型工业;挖掘技术;建造技术
|-
|-
|191||第一个 陆军 学说 第一个空军学说
|200
| 步兵武器(II,III)和升级(II);夜视仪(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);履带登 车;装甲车;飞机;生产线(III,IV);离散/密集型工业;建筑技术;挖掘技术
陆战队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III) 特种部队线;所有支援连(I);火箭引擎;喷气引擎
 
战间期坦克,所有轻型、中型坦克底盘,两栖坦克底盘,两栖驱动模块,重型坦克底盘(I)
 
基础鱼雷;登陆艇(II,III);水雷战下所有科技(消磁除外)
|-
|-
|212||夜视仪(I)现代 超重型和重型坦克(II,III) 装甲;  计算机;生产线 (二
|250
|-
|夜视仪(I) 现代 超重型和重型坦克 底盘 (II,III) 计算机;生产线 (V
|255||机械化(III); 空军学说(非第一个学说 ); 海军学说 燃料精炼
  磁性鱼雷(I,II ); 电动鱼雷;损害控制(I,II,III) 火控(I,II,III)
|-
|-
|382||陆军学说(非第一个学说
|300
| 合成石油实验;燃料精炼;机械化装备(III
|-
|-
|425||原子能研究,核反应堆,原子弹
|500||原子能研究,核反应堆,原子弹
|}
|}


==研究速度==
==研究速度==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.11}}
 基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数。在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天。
 基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数。在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天。
 科研速度可以用加成 修正 增加 (并非减去基础研究天数)。举个例子,106天的基础研究天数使用15%的研究速度加成 '''<math>\left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93</math> 天'''。 
 科研速度可以用加成 增加 (并非减去基础研究天数)。举个例子,106天的基础研究天数使用15%的研究速度加成 '''<math>\left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93</math> 天'''。 


 从修改后的预期天数中减去已保存的天数。因此,节省的天数受益于相同的研究速度加成 修正 (或受到其惩罚)。
 从修改后的预期天数中减去已保存的天数。因此,节省的天数受益于相同的研究速度加成 (或受到其惩罚)。


 总的研究加成是每天都会计算和更新的。因此研究速度的改变(除了特定的加成)适用于所有正进行的研究。
 总的研究加成是每天都会计算和更新的。因此研究速度的改变(除了特定的加成)适用于所有正进行的研究。


 研究速度不能低于默认速度的10%。<ref>参考[[Defines#NTechnology|defines]]: MIN_RESEARCH_SPEED.</ref>
 研究速度不能低于默认速度的10%。<ref>参考[[Defines#NTechnology|defines]]: MIN_RESEARCH_SPEED </ref>


===影响科研速度的因素===
===影响科研速度的因素===
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|}
|}


=====加成 修正=====
=====加成 =====


 加成 修正 通常由国策树中获得。一旦使用,一个加成 修正 将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成 修正 还是和该科技有关。( 但是众所周知《钢铁雄心4》客户端在重新加载时,未使用的加成 修正 会消失,所有在激活加成 修正 时要小心行事)
 加成 通常由国策树中获得。一旦使用,一个加成 将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成 还是和该科技有关。<s>( 但是众所周知《钢铁雄心4》客户端在重新加载时,未使用的加成 会消失,所有在激活加成 时要小心行事 )</s>


 加成 修正 可以代替或等同于[[Research#Ahead-of-time_penalty|超前时间]]加成超前加成可以减少超前时间的处罚。
 加成 可以代替或等同于[[# 超前处罚|超前时间]]加成 超前加成可以减少超前时间的处罚。


====经验对军事学说的加成====
====经验对军事学说的加成====


对于陆/空/海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成 修正 相同。学说加成所需要的默认XP是100,会将学说科研速度{{green|+100%}}。<ref> 参考[[Defines#NTechnology|defines]]: DEFAULT_XP_RESEARCH_BONUS.</ref>
<s> 对于陆/空/海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成 相同。学说加成所需要的默认XP是100,会将学说科研速度{{green|+100%}}。</s>1.11起军事学说改为直接消耗经验解锁。


====装备许可====
====装备许可====
 从其他国家/地区获得 设备 许可时,研究该 备可获得{{green|+20%}}的科研速度加成<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS.</ref>
 从其他国家/地区获得 生产 许可时,研究该 备可获得 {{green|+20%}} 的科研速度加成 <ref> 参考[[Defines#NTechnology|defines]]: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS </ref>


=====科技共享=====
=====科技共享=====
{{expansion|tfv}}
{{expansion|tfv}}
 当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达{{green|+50%}}.<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: MAX_TECH_SHARING_BONUS.</ref> 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, [[subject]]s 从科技共享中受到的收益取决于 [[autonomy]] 等级
 当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达{{green|+50%}} <ref> 参考[[Defines#NTechnology|defines]]: MAX_TECH_SHARING_BONUS </ref> 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, 从科技共享中受到的收益取决于[[ 傀儡国#自治度系统|自治度等级]]。


====其他科研加成的来源====
====其他科研加成的来源====
 各种国家 [[idea]]s, 设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的 备。
 各种国家[[ 内阁]] 设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的 备。


===超前惩罚===
===超前惩罚===
 大多数技 (除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加{{red|+200%}} 的超前惩罚<ref>See in [[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR.</ref>一些国策可以减少超前惩罚为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算。
 大多数 技(除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加 {{red|+200%}} 的超前惩罚 <ref> 参考[[Defines#NTechnology|defines]]: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR </ref>一些国策可以减少超前惩罚 为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算 :当每年的超前惩罚为200%, 则该技术在 '''<math>T</math> 年''' 成为当前日期前开始研究,其基础研究天数为 '''<math>N</math> 天''' ,受到的科技加成为 '''<math>B</math>%''' 则要 '''<math>365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right)</math> 天''' 去完成


<nowiki>当超前惩罚为2年, 则该技术在 <math>T</math> 年成为当前日期前开始研究,其基础研究天数为<math>N</math> 天,受到的科技加成为<math>B</math>%则要<math>365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right)</math>天去完成. 假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的</nowiki>
 假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的 : '''<math>N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx</math> for <math>t</math>''' 。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
|<math>N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx</math> for <math>t</math>.
|}


 假设部分研究没有受到处罚 (即 <math>t>T</math> 从上述公式), 则 预计完成的天数为 <math>365\left(T+\frac{1+B\%}{\frac{N}{365}-\frac{1}{2}(1+B\%)\ln(2T+1)}\right)</math> 天.
 假设部分研究没有受到处罚 (即 在上述公式中 '''<math>t>T</math>''' ), 则预计完成的天数为 '''<math>365\left(T+\frac{N}{365(1+B\%)}-\frac{ln(2T+1)}{2}\right)</math> 天''' 。


 例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改<math>1/3</math>. 由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 <math>1/2</math>. 常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示, 有50 %的可用加成,则从超前惩罚中扣 除0.5。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来<math>\frac{1}{(2\cdot 1-50%)+1}=2/5</math> 代替 <math>1/3</math> 没有加成同样,当超前半年时, 超前的半年惩罚从减少 <math>\frac{1}{(2\cdot 0.5-50%)+1}=2/3</math> 到 <math>1/2</math> 没有加成。
 例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改 '''<math>1/3</math>''' 。 由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 '''<math>1/2</math>''' 。 常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示, 有 50 的可用加成,则从超前惩罚中扣 除 0.5 。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来 '''<math>\frac{1}{(2\cdot 1-50\%)+1}=2/5</math>''' 代替 '''<math>1/3</math>''' 没有加成 同样,当超前半年时,超前的半年惩罚从减少 ''' <math>\frac{1}{(2\cdot 0.5-50\%)+1}=2/3</math>''' '''<math>1/2</math>''' 没有加成。


 通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。
 通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。
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==科技==
==科技==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.11}}
 技 使各国能够 释放 新的单位的生产,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新 备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构。 
  技使各国能够 拥有 新的单位的生产 技术 ,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新 备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构 改进 。 


 另一方面,大多数技 用于提高当前 备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改 部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。 
 另一方面,大多数 技用于提高当前 备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改 部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。 
 
可以研究已研究技术的改进。技术上可能会有一些小按钮(例如,可以从机身的托架操作)。这些改进必须单独研究。Technologies allow countries to unlock production of new units such as 


可以研究已研究科技的改进。科技图标上可能会有一些小按钮,这些改进必须单独研究。
===陆军===
===陆军===
 
*[[ 步兵科技]] 改善步兵武器和 备,解锁或改 机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的 技。
*[[Infantry technology]]改善步兵武器和 备,解锁或改 机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的技
*[[火炮科技]]: 可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
*Artillery technology:  可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
*[[ 辅助部队(支援连)科技]] 可以解锁和改善各种支 援连 ,包括 ,侦察, 宪兵 ,维修,野战医院,后勤和 信。
*[[Support Companies technology]]可以解锁和改善各种支 持营 的技 术: 程师 ,侦察, 军警 ,维修,野战医院,后勤和信 号公司
*[[ 装甲车辆科技]] 可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的 ,包括 坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮。
*[[Armor technology]]可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的技 术: 坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮
*[[Land doctrine]]: 解锁以下四种军事学说之一:机动作战,优势火力,决战计划和人海突击


===海军===
===海军===
 
*[[ 海军科技]] 可以解锁或改 各种 船单位的 ,包括 驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改 海军入侵的运输
*[[Naval technology]]可以解锁或改 各种船 单位的技 术: 驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改 海军入侵的运输 工具
*[[Naval doctrine]]: 解锁三门海军学说之一:存在舰队,贸易阻断和基地打击


===空军===
===空军===
 
*[[ 空军科技]] 可以解锁或改 各种类型机身的技术 ,包括 轻型,中型或重型以及喷气式飞机。
*[[Air technology]]可以解锁或改 各种类型机身的技术 轻型,中型或重型以及喷气式飞机.
*[[Air doctrine]]: 解锁三大空军学说之一:战略破坏,战场支援和连续作战


===工业===
===工业===
 
*[[ 工程学科技]] 将与电子工程(计算机,无线电,密码学),火箭和原子研究有关的所有 技归为一组。
*[[Engineering technology]]将与电子工程(计算机,无线电,密码学),火箭和原子研究有关的所有技 归为一组。
*[[ 工业科技]] 将提高生产效率和所 用有[[ 工厂]]的数量 挖掘资源并解锁 炼油厂建筑
*[[Industry technology]]: 将提高生产效率和所 有l [[Production#Factories|factories]]的数量挖掘资源并解锁 [[synthetic refinery|synthetic refineries]].
 
===学说===
一旦研究了该学说,上面列出的所有学说都可以通过向他们提供一个或多个加成来提高单位的特定作用。其中一些加成可以通过一个以上的学说获得,但是在该学说树的不同深度处,大多数加成是特定学说所独有的。
 
与可以完全研究的所有其他技术 (除了 [[Industry technology|Industry]]) 不同.只能从三或四个学说中学说选择一个, 学说的可选择数量取决于军种 (陆军海军或空军).
 
可以在整个游戏中更改该学说,但是当开始研究其他学说树时,旧学说的所有加 都会丢失,学说没有提前处罚


==参考==
==参考==
第203行: 第194行:
{{Mechanics_Navbox}}
{{Mechanics_Navbox}}


[[Category:Technology]]
[[ 分类:Technology]]
 
[[en:Research]]
[[hoi4de:Research]]
[[hoi4es:Research]]
[[hoi4fr:Research]]
[[hoi4pl:Research]]
[[hoi4pt:Research]]
[[hoi4ru:Research]]

2023年11月29日 (三) 22:09的最新版本

科研(英文:Research)用来解锁科技。

科研槽

科技通过分配科研槽并花费一些天数去解锁。

基础科研槽的个数取决于国家:

  • 美国、德意志共和国:4槽。通过国策增加2槽。(东德需要 唤醒勇虎 唤醒勇虎)
  • 非东德的德国、意大利、日本、英国:4槽。通过国策增加1槽。
  • 法国、苏联、欧洲大多数国家、加拿大自治领:3槽。通过国策增加2槽。(加拿大自治领最后一个科研槽要求独立)
  • 欧洲以外的国家、卢森堡、保加利亚、阿尔巴尼亚、葡萄牙: 2槽, 通过国策增加3槽。(对英联邦国家,最后2槽需要独立)
  • 新西兰: 2,通过国策增加4槽。(需要 共赴胜利 共赴胜利 )

对于大多数国家,解锁最终科研槽需要大量工厂(通常需要50+)。英联邦国家必须独立 (需要 共赴胜利 共赴胜利 )去最大程度使用科研槽。

每个科研槽最多可储存30天“保存天数”,而无需研究科技。“保存天数”功能是为科研槽选择一种技术后增加科研进度的天数的机制。详情请见研究速度

研究时间

每种技术都有基本时间。所需天数都是100天的倍数。[1]

研究时间(天) 科技
75 烟幕发生器;改进飞机弹射器
80 舰艇副炮(I,II,III)
100 支援装备;坦克引擎和装甲;火炮(II)和升级(II,III,IV);防空炮(II,III)和其所有升级;火箭炮(II)和升级;反坦克炮(II,III)和其所有升级;反坦克装甲车

声呐(II);潜艇通气管(I,II);所有海军舰炮;消磁

电子机械工程;加密;火控系统;燃料储存

125 巡洋舰装甲(I,II,III);战列舰装甲(I,II);雷达(II,III,IV,V,VI)
150 步兵武器(I)和升级(I,III);步兵支援武器和步兵反坦克武器;自行火箭炮;海军陆战队(II),山地步兵(II),伞兵(II);所有支援连(II,III,IV);所有火车,列车炮

火炮(I)和升级(I);防空炮(I);反坦克炮(I);实验火箭;生产线(I,II);石油、橡胶加工

驱逐舰船体(I,II,III);巡洋舰船体(I,II,III,IV);战列舰船体(II,III,IV);航空母舰船体(II,III,IV)

深水炸弹(I,II,III,IV);声呐(I);鱼雷发射器(II,III,IV);所有海军炮弹;登陆艇(I)

175 战列舰船体(I);航空母舰船体(I);无线电;雷达(I)
200 步兵武器(II,III)和升级(II);夜视仪(II);摩托化步兵和机械化装备(I,II);履带登陆车;装甲车;飞机;生产线(III,IV);离散/密集型工业;建筑技术;挖掘技术

海军陆战队(I,III),山地步兵(I,III),伞兵(I,III);特种部队线;所有支援连(I);火箭引擎;喷气引擎

战间期坦克,所有轻型、中型坦克底盘,两栖坦克底盘,两栖驱动模块,重型坦克底盘(I)

基础鱼雷;登陆艇(II,III);水雷战下所有科技(消磁除外)

250 夜视仪(I);现代、超重型和重型坦克底盘(II,III);计算机;生产线(V)

磁性鱼雷(I,II);电动鱼雷;损害控制(I,II,III);火控(I,II,III)

300 合成石油实验;燃料精炼;机械化装备(III)
500 原子能研究,核反应堆,原子弹

研究速度

基础的研究天数仅仅表示了需要花费的理论天数。在实际游戏中,因为所用的天数会比理论天数多一天或少一天。 科研速度可以用加成卡增加 (并非减去基础研究天数)。举个例子,106天的基础研究天数使用15%的研究速度加成 [math]\displaystyle{ \left\lceil\frac{106}{1+15\%}\right\rceil=93 }[/math]

从修改后的预期天数中减去已保存的天数。因此,节省的天数受益于相同的研究速度加成卡(或受到其惩罚)。

总的研究加成是每天都会计算和更新的。因此研究速度的改变(除了特定的加成)适用于所有正进行的研究。

研究速度不能低于默认速度的10%。[2]

影响科研速度的因素

难度

玩家可以根据以下游戏难度设置获得研究速度奖励或惩罚:

  • 平民 +15% 加成。
  • 征召+7% 加成。
  • 常规没有加成或惩罚。
  • 老兵 -15% 惩罚。
  • 王牌 -30% 惩罚。

贸易法案

贸易法也可以提高研究速度。交易越开放,减少量就越大,如下列表所示。

提高科研速度的科技

类型 Free Trade.png
自由贸易
Export Focus.png
专注出口
Limited Exports.png
有限出口
Closed Economy.png
封闭经济
Isolation.png
经贸受限
可出口资源 80% 50% 25% 0% 25%
工厂产出 +15% +10% +5%
海军船坞产出 +15% +10% +5%
建造速度 +15% +10% +5%
研究速度 +10% +5% +1%
泄露给他国的民政情报 +40% +20% +10% +40%
泄露给他国的海军情报 +20% +10% +5% +40%
生活消费品工厂 5%
情报机构升级时间 +15%
科技 年代 研究速度
电子机械工程 1936 +3%
机械式计算机 1936 +4%
基础计算机 1938 +5%
改良计算机 1940 +8%
原子能研究 1940 +4%
先进计算机 1942 +8%
加成卡

加成卡通常由国策树中获得。一旦使用,一个加成卡将被激活当科研槽开始研究相关的科技。一旦激活,即使研究被停止但是加成卡还是和该科技有关。(但是众所周知《钢铁雄心4》客户端在重新加载时,未使用的加成卡会消失,所有在激活加成卡时要小心行事)

加成卡可以代替或等同于超前时间加成,超前加成可以减少超前时间的处罚。

经验对军事学说的加成

对于陆/空/海军学说和一些海军研究,可以使用相应的XP来获得一次性加成。XP的加成方式和加成卡相同。学说加成所需要的默认XP是100,会将学说科研速度+100%1.11起军事学说改为直接消耗经验解锁。

装备许可

从其他国家/地区获得生产许可时,研究该装备可获得 +20% 的科研速度加成。[3]

科技共享

当一个国家成为研究小组的成员时,它将为已经解锁该技术的小组中的每个其他国家获得研究速度奖励,最高可达+50%[4] 技术共享的加成和加成卡的使用方法类似: 一旦使用,加成卡将锁定这个科技; 国家间科技共享的加成只会影响未加成的科技。 除此之外, 从科技共享中受到的收益取决于自治度等级

其他科研加成的来源

各种国家内阁,设计厂商,理论家,在雇用期间不断提高适用技术的研究速度。设计厂商还可以改善处于其被雇用状态时被解锁的装备。

超前惩罚

大多数科技(除学说外)在其被研究时都会附加日期。对其进行早期研究的代价是降低了研究速度。未来每年都会增加 +200% 的超前惩罚。[5]一些国策可以减少超前惩罚。为了完成超前研究,游戏工具会使用以下公式计算:当每年的超前惩罚为200%, 则该技术在 [math]\displaystyle{ T }[/math] 成为当前日期前开始研究,其基础研究天数为 [math]\displaystyle{ N }[/math] ,受到的科技加成为 [math]\displaystyle{ B }[/math]% 则要 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{1}{2}\right)\left(1-e^{-\frac{2N}{365}\frac{1}{1+B\%}}\right) }[/math] 去完成。

假设研究的开始速度高于最低速度,并且在该技术成为最新技术之前完成。它还存在一个小的近似误差(不太可能在游戏中注意到)。该公式是通过求解得出的: [math]\displaystyle{ N=365\int_0^t \frac{1+B\%}{\text{AOT}\cdot(T-x)+1} dx }[/math] for [math]\displaystyle{ t }[/math]

假设部分研究没有受到处罚 (即在上述公式中 [math]\displaystyle{ t\gt T }[/math] ), 则预计完成的天数为 [math]\displaystyle{ 365\left(T+\frac{N}{365(1+B\%)}-\frac{ln(2T+1)}{2}\right) }[/math]

例如,在一项技术成为最新技术的正好一年之前,对该技术的研究速度会因的乘数系数进行修改 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 。由于每天都会重新计算研究速度,因此在研究技术时速度损失会降低。半年后,处罚降为 [math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 。常规研究速度是固定应用。因此,定期在全国范围内进行研究奖励不会减轻超前惩罚。如果如游戏提示中所示,有 50% 的可用加成,则从超前惩罚中扣除 0.5 。因此,在提前1年时,通过更改研究速度来 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 1-50\%)+1}=2/5 }[/math] 代替 [math]\displaystyle{ 1/3 }[/math] 没有加成;同样,当超前半年时,超前的半年惩罚从减少 [math]\displaystyle{ \frac{1}{(2\cdot 0.5-50\%)+1}=2/3 }[/math][math]\displaystyle{ 1/2 }[/math] 没有加成。

通过基本研究天数,加成和超前惩罚,以下是一个Python脚本,用于计算研究技术所需的时间。

res_perc = 0.0
time = 0
base = 170      # Base Cost
bonus = 0.34    # Research Speed Bonus
aot = 0.47      # Ahead-of-time penalty (not years ahead)
base /= 1+bonus
while res_perc<1:
   res_perc += 1/base/(1+aot)
   aot -= 2/365
   if aot<0: aot = 0
   time += 1
print(time)     # Prints total time needed

科技

科技使各国能够拥有新的单位的生产技术,例如机械化步兵,伞兵,坦克和各种飞机;新装备,从步兵武器到航母和特种装甲部队;以及防御性和生产性结构改进。

另一方面,大多数科技用于提高当前装备的效率。这可以通过多种方式来实现,例如改进部队造成的伤害,其穿透装甲部队的装甲的能力,其防御能力和组织能力,或者仅仅是其侦察敌方部队的能力。

可以研究已研究科技的改进。科技图标上可能会有一些小按钮,这些改进必须单独研究。

陆军

  • 步兵科技:改善步兵武器和装备,解锁或改进机动化和机械化部队以及特种部队(海军陆战队,山地步兵和伞兵)的科技。
  • 火炮科技:可以解锁和改进各种类型的火炮的技术,包括反坦克,防空和火箭炮。
  • 辅助部队(支援连)科技:可以解锁和改善各种支援连的科技,包括工兵,侦察,宪兵,维修,野战医院,后勤和通信。
  • 装甲车辆科技:可以解锁从轻型到超重型的所有类型和型号的坦克及其变型的科技,包括坦克歼击车,自行火炮和自行防空炮。

海军

  • 海军科技:可以解锁或改进各种舰船单位的科技,包括驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航母,潜艇,或改进海军入侵的运输船。

空军

  • 空军科技:可以解锁或改进各种类型机身的技术,包括轻型,中型或重型以及喷气式飞机。

工业

  • 工程学科技:将与电子工程(计算机,无线电,密码学),火箭和原子研究有关的所有科技归为一组。
  • 工业科技:将提高生产效率和所用有工厂的数量,挖掘资源并解锁合成炼油厂建筑。

参考

  1. 参考defines: BASE_TECH_COST。
  2. 参考defines: MIN_RESEARCH_SPEED。
  3. 参考defines: LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS。
  4. 参考defines: MAX_TECH_SHARING_BONUS。
  5. 参考defines: BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR。