损耗与事故

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在战斗中,损耗是装备的损失,而非人力的损失。陆军单位会遭受损耗,而空军单位会遭受事故,尤其是在恶劣天气。

原因

组织度的损失

不论是否处于战斗中,损耗都会导致一支部队每小时损失 0.1 * 损耗 的组织度。

失去补给时,部队组织度每小时还会根据失去补给的时长受到至多0.3的损失,在30日后达到顶峰。

装备的损失

更高的可靠性会降低损耗导致的装备损失。

陆军单位

对于陆军单位, 每一种装备平均每小时遭受的损失(equipment loss per hour)是

[math]\displaystyle{ \text{equipment lost per hour} = 0.5 \cdot \text{attrition} \cdot P(\text{loss}) \cdot \max\{1, \text{number of equipment} \cdot P(\text{per type loss}) \cdot (1 - \text{reliability} )\} }[/math]

其中 P(loss) 和 P(per type loss) 分别为 ATTRITION_EQUIPMENT_LOSS_CHANCE (基础数值为0.1) 和 ATTRITION_EQUIPMENT_PER_TYPE_LOSS_CHANCE (基础数值0.1) 。参考来源: defines.

具体而言:

当可靠性小于1-10/装备总数时,损失由损耗、可靠性、装备总数共同决定: [math]\displaystyle{ \text{reliability} \lt 100\% - \frac{10}{\text{number of equipment}}, \frac{\text{equipment lost per day}}{\text{number of equipment}} = 12\% \cdot \text{attrition} \cdot (100\% - \text{reliability}) }[/math];

否则,仍会存在一个基本损失,仅由损耗决定: [math]\displaystyle{ \text{equipment lost per day} = 1.2 \cdot \text{attrition} }[/math].

例如,若损耗为100%、可靠性为0%, 则每天都会有12%的装备损失掉。

又例如,当可靠性为80%,(假设装备总数大于50且库存充足),100天的持续训练(这足够将1级训练为2或3级)将会损失14.4%的装备。


请注意,同一种装备的不同类型的损失是分开独立计算的,所以总损失会受到装备类型数的影响。这种情况会发生在你的部队使用了缴获的装备或者是不同变种的装备之时。

并且,基本损失相对于数量较小的装备而言,也会很大。比如说炮火支援连(12门)和重自行防空炮营(8辆)。例如,若损耗为100%,则炮火支援连每天都会损失10%,重自行防空炮营则为15%。


为了最小化装备损耗,让改装装备的可靠性大于 [math]\displaystyle{ 1 - \frac{10}{\text{number of equipment}} }[/math] 就可以了。这意味着,装备数小于等于10,则可靠性需要大于0%;12则为16.7%;24则为58%;50则为80%;200则为95%;等等。因此,对于使用昂贵装备(比如坦克)的大编制部队,通过改装增加装备的可靠性和配备维修支援连很重要。


另外值得注意的是,火炮的可靠性为50%,而火箭炮为80%。

空中单位

虽然飞机不会受到磨损,但在起飞/着陆时有可能发生事故。

[math]\displaystyle{ \text{事故概率} = 0.1\% \cdot \left( 100\% - \text{可靠性} \right) }[/math]

或等于土地单位损耗的1%。舰载飞机的事故率是普通飞机的两倍。它可以很快变成一个重大问题,不管空战进行得如何顺利,都会吞噬大量可用的飞机。

海军单位

舰艇本身并不会因损耗而损失,但是会降低可靠性,使得因敌方攻击可能导致严重受损。

减少装备损失的方法

有几种减少装备损失的方法。一个方法是给师配备一个维修支援连来提高可靠性,或者生产提高可靠性的改进型坦克,舰艇或飞机。带有冬季技能(Winter Specialist)的指挥官将会给他指挥的军队减少 50.00%的冬季损耗,陆军学说里,人海突击(Mass Assault )学说树中的大规模动员(Mass Mobilization)下的人民军队(People's Army)可以为所有地面单位减少10.0%的损耗。

定制难度设置

在游戏前调整主要国家的力量滑动条可以降低这个国家所有单位的损耗。而然,这将影响成就

脚注

  1. 1.0 1.1 See in /Hearts of Iron IV/common/defines/00_defines.lua


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