战术:修订间差异

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{{Version|1.9}}
[[File:BattleScreen v18.png|thumb|A battle screen showing the selected tactics next to the commanding generals, separated by a chess piece icon (which when clicked shows all tactics). The attacker has chosen Unexpected Thrust, the defender Elastic Defense. The defender has Initiative, shown by the golden chevrons beneath its general.]]
[[File:BattleScreen v18.png|thumb| 所选战术展示在指挥将领的一侧,被一个国际象棋标志隔开,点击该标志可以看到全部可选战术。如图,攻方选择了“奇袭”,守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头,表示其拥有主动权。]]
'''战术'''<ref>See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.</ref> 可以在[[陆战]]中提供伤害 、防御 、移动速度和战斗宽度等修正。
'''战术'''<ref>See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.</ref> 可以在[[陆战]]中提供伤害、移动速度和战斗宽度等修正。


 战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重,在可用战术中切换一次。 拥有'''主动 '''的一方更容易 选择'''克制'''对方的 战术 。如果 战术 被克制,则其效果将被无效
 战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重,在可用战术中切换一次。 所谓的“ 重”,即 选择 战术 的权重,权重越大,越可能选择该 战术。


  为了确保 主动权 在哪 一方 ,需要比较双 将领等级 高低 较高侦查属性(包括预备部队)的一方将会得到{{hover|NMilitary.RECON_SKILL_IMPACT|5}}点等级优势奖励,经计算后技能等级较高的一方得到主动权
  拥有''' 主动权'''的 一方 更容易选择'''克制'''对 方的 战术 如果战术被克制,则将没 任何效果


 丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个 额外{{hover|INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR|35%}}的 选择修正,但是主动权并 不会提供规避 选择被克制战术的 修正
主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。
 
 丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个 权重+{{hover|INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR|35%*(5-将领等级差)}}的选择修正,''' 但是 拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术,即拥有 主动权并 没有降低 选择 被敌人战术反制的可能性'''。
 
根据战术卡的克制关系可以发现,能 被克制 的进攻 战术 比能被克制 防守战术多得多,所以掌握主动权对防守方的益处更大


== 各情景战术 ==
== 各情景战术 ==
=== 常规战术===
下表中,红色色块表示攻方战术,蓝色色块表示守方战术;绿色加成表示有益于战术使用方,红色表示不利于战术使用方。
 
[[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]进攻方战术伤害:影响进攻方造成的伤害。
 
[[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]防守方战术伤害:影响防守方造成的伤害。
 
[[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]战术战斗宽度:影响战术宽度。
 
[[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动速度:只影响进攻方部队移动到战斗省份的速度。更高的移动速度有利于进攻方在战斗胜利后更快地占据该省份甚至击溃未及撤出的守军。
=== 常规战术 情景===
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{|class = "mildtable"
进攻战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 名称
! 触发条件
! 触发条件
宽度
权重
! 被克制
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]
! 克制
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 攻方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] 守方伤害
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 宽度
战斗开始状态
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] 移动
可触发
! 所需科技
! 所需科技
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Attack.png]] {{anchor|Attack}} Attack
| [[File:Attack.png]] {{anchor|Attack}} 
进攻
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
| [[#Counter-Attack|Counter-Attack]]
| [[#Counter-Attack| 反击]]
|
| style="text-align:right"| {{green|+5%}}
| style="text-align:right"| {{green|+5%}}
{{-}}
{{-}}
第35行: 第52行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Assault.png]] {{anchor|Assault}} Assault
| [[File:Assault.png]] {{anchor|Assault}} 
强袭
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 2, in urban terrain else 0.4
| style="text-align:left"| 2 ,{{iconify| urban|link=城市}} 0.4<br>若拥有{{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}:
4, if has trait {{iconify|Aggressive Assaulter}} and in urban terrain else 2.4
4,{{iconify|urban|link=城市}} 0.8
| [[#Counter-Attack|Counter-Attack]]
| [[#Counter-Attack| 反击]]
|
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| [[#Close combat|Close combat]]
| [[#Close combat| 近距离作战]]
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Encirclement.png]] {{anchor|Encirclement}} Encirclement
| [[File:Encirclement.png]] {{anchor|Encirclement}} 
| {{plainlist|*Frontage filled
围攻
*Has reserves.
| {{plainlist|* 前线已经被填满
*At least 1 of the following:
* 存在预备部队
* 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] advantage is over 0.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 优势大于 0
*Has trait {{iconify|Panzer Leader}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}
*Has trait {{iconify|Trickster}}.}}}}
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=诡谋指挥官}}}}}}
| style="text-align:left"|4
| style="text-align:left"|4
8, if at least 1 of the following:
若拥有{{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}} {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}
{{plainlist|indent=1|
8
*Has trait {{iconify|Panzer Leader}}.
| [[#Tactical Withdrawal| 战术撤退]]
*Has trait {{iconify|Combined Arms Expert}}.}}
|
| [[#Tactical Withdrawal|Tactical Withdrawal]]
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{red|+5%}}
| style="text-align:right"| {{red|+5%}}
第68行: 第87行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Shock.png]] {{anchor|Shock}} Shock
| [[File:Shock.png]] {{anchor|Shock}} 
冲击
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
8, if has trait {{iconify|Aggressive Assaulter}}
若拥有{{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}
| [[#Ambush|Ambush]]
 
8
| [[#Ambush| 伏击]]
|[[战术#Delay|迟滞]]
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
第80行: 第103行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Breakthrough.png]] {{anchor|Breakthrough}} Breakthrough
| [[File:Breakthrough.png]] {{anchor|Breakthrough}} 
| At least 1 of the following:
突破
| 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Hardness]] over 50%.
*[[ 装甲率]] 大于 50%
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] advantage is over 1.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 优势大于1.
}}
}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
| [[#Backhand Blow|Backhand Blow]]
| [[#Backhand Blow| 机动防御]]
|[[#Ambush|伏击]]
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{green|−15%}}
| style="text-align:right"| {{green|−15%}}
第94行: 第119行:
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
| {{plainlist|
* {{iconify|Blitzkrieg}}
* {{iconify|Blitzkrieg|link=闪电战}}
* {{iconify|Combined Arms}}
* {{iconify|Combined Arms|link=步坦协同}} 
* {{iconify|Shock and Awe}}
* {{iconify|Shock and Awe|link=震慑行动}} (优火左右或右右第10)
* {{iconify|Assault Breakthrough}}
* {{iconify|Assault Breakthrough|link=强袭突破}} (决战左第8)
* {{iconify|Breakthrough Priority}}
* {{iconify|Breakthrough Priority|link=优先突破}} (人海左第8)
}}
}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Blitz.png]] {{anchor|Blitz}} Blitz
| [[File:Blitz.png]] {{anchor|Blitz}} 
闪电战
| {{plainlist|
| {{plainlist|
*[[Hardness]] over 50%.
*[[Hardness|装甲率]] 大于 50%
*At least 1 of the following:
* 至少一项为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 大于 2
*Has trait {{iconify|Panzer Leader}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}
*Skill advantage is over 1.
* 等级优势大于 1.
}}}}
}}}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
8, if at least 1 of the following:
8, if 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*Has trait {{iconify|Panzer Leader}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}.
*Has trait {{iconify|Combined Arms Expert}}.}}
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}}
| [[#Elastic Defense|Elastic Defense]]
| [[#Elastic Defense| 弹性防御]]
|
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
| style="text-align:right"| {{green|−15%}}
| style="text-align:right"| {{green|−15%}}
第122行: 第149行:
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
| {{plainlist|
* {{iconify|Armored Spearhead}}
* {{iconify|Armored Spearhead|link=装甲先锋}} (机动右左或右右第4,机动左左或左右第6)
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=Land doctrine#Mechanized Offensive}}
* {{iconify|Mechanized Offensive|link= 机械化攻势}}
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=Land_doctrine#Mechanized_Offensive_2}}
* {{iconify|Mechanized Offensive|link= 机械化攻势2}}
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=Land doctrine#Mechanized Offensive 3}}
* {{iconify|Mechanized Offensive|link= 机械化攻势3}}
* {{iconify|Armored Operations}}
* {{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}
* {{iconify|Deep Operations}}
* {{iconify|Deep Operations|link=大纵深作战}}
}}
}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} Seize Bridge
|[[File:Masterful Blitz.png]]
{{anchor|Masterful Blitz}}
大师级闪电战
|{{plainlist|
*[[Hardness]] 大于 50%
*至少一项为真:
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}
*等级优势大于 1.
}}}}
|4
8, if 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}.
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}}
|[[#Elastic Defense|弹性防御]]
|
| style="text-align:right"|{{green|+20%}}
| style="text-align:right"|{{green|−20%}}
| style="text-align:right"|  '''+10%'''
| style="text-align:right"|{{green|+50%}}
{{-}}
|苏联国策:[[File:focus_SOV_the_glory_of_the_red_army_communism.png|24px]] [[Soviet_national_focus_tree#The_Glory_of_the_Red_Army|The Glory of the Red Army]]
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 
夺取桥梁
| {{plainlist|
| {{plainlist|
*Has combat modifier: River Crossing.
* 拥有战斗修正:跨河
*At least 1 of the following:
* 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 3.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 大于 3
*All of the following:
* 满足下列所有条件:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*Has trait {{iconify|Offensive Doctrine}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Offensive Doctrine|link=进攻专家}}.
*Skill is over 2.}}}}}}
* 等级大于2}}}}}}
| style="text-align:left"| 2
| style="text-align:left"| 2
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right"| {{green|−5%}}
| style="text-align:right"| {{green|−5%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| [[#Seize bridge|Seize bridge]]
| [[#Seize bridge| 夺取桥梁]]
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Mass Charge.png]] {{anchor|Mass Charge}} Mass Charge
| [[File:Mass Charge.png]] {{anchor|Mass Charge}} 
人海冲锋
| {{plainlist|
| {{plainlist|
*Frontage is filled.
* 前线被填满
*Has reserves.}}
* 拥有预备部队}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
第160行: 第216行:
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| {{iconify|People's Army}}
| {{iconify|People's Army|link=人民军队}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Banzai Charge.png]] {{anchor|Banzai Charge}} Banzai Charge
| [[File:Banzai Charge.png]] {{anchor|Banzai Charge}} 
| Country is {{flag|Japan}}.
万岁冲锋
| 是 日本。
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
| [[#Overwhelming Fire|Overwhelming Fire]]
| [[#Overwhelming Fire| 压倒性火力]]
|
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
第173行: 第231行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Infiltration Assault (tactic).png]] {{anchor|Infiltration Assault}} Infiltration Assault
| [[File:Infiltration Assault (tactic).png]] {{anchor|Infiltration Assault}} 渗透强袭
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{green|−5%}}
| style="text-align:right"| {{green|−5%}}
第182行: 第241行:
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| {{iconify|Infantry Offensive|link=Land doctrine#Infantry Offensive}}
| {{iconify|Infantry Offensive|link= 步兵攻势}} (决战右第5)
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Well-Planned Attack.png]] {{anchor|Well-Planned Attack}} Well-Planned Attack
| [[File:Well-Planned Attack.png]] {{anchor|Well-Planned Attack}} 
周密计划攻击
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
{{-}}
{{-}}
第193行: 第254行:
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| {{iconify|Grand Assault}}
| {{iconify|Grand Assault|link=大规模强袭}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Relentless Assault.png]] {{anchor|Relentless Assault}} Relentless Assault
| [[File:Relentless Assault.png]] {{anchor|Relentless Assault}} 
持续强袭
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right"| {{red|+5%}}
| style="text-align:right"| {{red|+5%}}
第204行: 第267行:
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
{{-}}
{{-}}
| {{iconify|Large Front Operations}}
| {{iconify|Large Front Operations|link=宽大战线作战}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Unexpected Thrust.png]] {{anchor|Unexpected Thrust}} Unexpected Thrust
| [[File:Unexpected Thrust.png]] {{anchor|Unexpected Thrust}} 
奇袭
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
{{-}}
{{-}}
第215行: 第280行:
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
| style="text-align:right"| {{green|+15%}}
{{-}}
{{-}}
| {{iconify|Mobile Warfare|link=Land doctrine#Mobile Warfare 2}}
| {{iconify|Mobile Warfare|link= 机动作战2}} (机动第1)
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Suppressive Barrage.png]] {{anchor|Suppressive Barrage}} Suppressive Barrage
| [[File:Suppressive Barrage.png]] {{anchor|Suppressive Barrage}} 
弹幕拦截
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left"| 4
{{-}}
{{-}}
|
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{green|-20%}}
| style="text-align:right"| {{green|-20%}}
第226行: 第293行:
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| {{iconify|Superior Firepower|link=Land doctrine#Superior Firepower 2}}
| {{iconify|Superior Firepower|link= 优势火力2}}
 
|}
 
防守战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 触发条件
! 权重
! 被克制
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动
! 可触发
! 所需科技
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Defend.png]] {{anchor|Defend}} Defend
|[[File:Defend.png]] {{anchor|Defend}} 
防御
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
{{-}} 
{{-}} 
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+5%}}
| style="text-align:right" |{{green|+5%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
第241行: 第320行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Counter-Attack.png]] {{anchor|Counter-Attack}} Counter-Attack
|[[File:Counter-Attack.png]] {{anchor|Counter-Attack}} 
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] advantage is over 0.
反击
| style="text-align:left"| 4
|[[Command_group#Skill_level| 等级]] 优势大于0
8, if has trait {{iconify|Unyielding Defender}}.
| style="text-align:left" | 4
8, if 拥有指挥官特质 {{iconify|Unyielding Defender}}.
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right" |{{green|+25%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
第253行: 第333行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Delay (tactic).png]] {{anchor|Delay}} Delay
|[[File:Delay (tactic).png]] {{anchor|Delay}} 
迟滞
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
| [[#Shock|Shock]]
|[[#Shock| 冲击]]
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
| style="text-align:right" |{{green|−25%}}
| style="text-align:right"| {{red|−15%}}
| style="text-align:right" |{{red|−15%}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
| style="text-align:right" |{{green|−25%}}
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
|{{plainlist|
*{{iconify|Delay|link=Land doctrine#Delay}}
*{{iconify|Delay|link= 迟滞}}
*{{iconify|Delay|link=Land doctrine#Delay_2}}
*{{iconify|Delay|link= 迟滞2}}
}}
}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Tactical Withdrawal.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal}} Tactical Withdrawal
|[[File:Tactical Withdrawal.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal}} 
| At least 1 of the following:
战术撤退
| 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] advantage is over 0.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 优势大于0
*Has trait {{iconify|Trickster}}.}}
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster}}}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
| style="text-align:right" |{{green|−25%}}
| style="text-align:right"| {{red|−5%}}
| style="text-align:right" |{{red|−5%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
| [[#Tactical withdrawal|Tactical withdrawal]]
|[[#Tactical withdrawal| 战术撤退]]
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Ambush.png]] {{anchor|Ambush}} Ambush
|[[File:Ambush.png]] {{anchor|Ambush}} 
| At least 1 of the following:
伏击
| 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] advantage is over 1.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 优势大于1
*Skill is over 2.
* 等级大于 2
*Has trait {{iconify|Trickster}}.}}
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
| [[#Breakthrough|Breakthrough]]
|[[#Breakthrough| 突破]]
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
| style="text-align:right" |{{green|−25%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
第296行: 第379行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Elastic Defense (tactic).png]] {{anchor|Elastic Defense}} Elastic Defense
|[[File:Elastic Defense (tactic).png]] {{anchor|Elastic Defense}} 
| At least 1 of the following:
弹性防御
| 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*Has trait {{iconify|Defensive Doctrine}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}.
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.}}
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−15%}}
| style="text-align:right" |{{green|−15%}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right" |{{green|+10%}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−25%}}
| style="text-align:right" |{{green|−25%}}
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
|{{plainlist|
*{{iconify|Elastic Defense|link=Land doctrine#Elastic Defense}}
*{{iconify|Elastic Defense|link= 弹性防御}}
*{{iconify|Mobile Defense}}
*{{iconify|Mobile Defense|link=机动防御}}
*{{iconify|Mechanized Offensive|link=Land doctrine#Mechanized Offensive 3}}
*{{iconify|Mechanized Offensive|link= 机械化攻势3}}
*{{iconify|Armored Operations}}
*{{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}
*{{iconify|Operational Concentration}}
*{{iconify|Operational Concentration|link=集中攻击}}
}}
}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Backhand Blow (tactic).png]] {{anchor|Backhand Blow}} Backhand Blow
|[[File:Backhand Blow (tactic).png]] {{anchor|Backhand Blow}} 
| At least 1 of the following:
机动防御
| 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 4
*All of the following:
* 下列全部为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*Has trait {{iconify|Defensive Doctrine}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}
*Skill is over 3.}}}}
* 等级大于 3}}}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−20%}}
| style="text-align:right" |{{green|−20%}}
| style="text-align:right"| {{green|+25%}}
| style="text-align:right" |{{green|+25%}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−30%}}
| style="text-align:right" |{{green|−30%}}
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
|{{plainlist|
*{{iconify|Backhand Blow|link=Land doctrine#Backhand Blow}}
*{{iconify|Backhand Blow|link= 机动防御}}
*{{iconify|Continuous Offensive}}
*{{iconify|Continuous Offensive|link=持久攻势}}
}}
}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Hold Bridge.png]] {{anchor|Hold Bridge}} Hold Bridge
|[[File:Hold Bridge.png]] {{anchor|Hold Bridge}} 
| {{plainlist|
控制桥梁
*Has combat modifier: River Crossing.
|{{plainlist|
*At least 1 of the following:
* 拥有战斗修正:跨河
* 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2
*Has trait {{iconify|Defensive Doctrine}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}
}}}}
}}}}
| style="text-align:left"| 2
| style="text-align:left" | 2
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{red|+20%}}
| style="text-align:right" |{{red|+20%}}
| style="text-align:right"| {{red|−5%}}
| style="text-align:right" |{{red|−5%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
| style="text-align:right" |{{red|+10%}}
| [[#Hold bridge|Hold bridge]]
|[[#Hold bridge| 坚守桥梁]]
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Guerrilla Tactics.png]] {{anchor|Guerrilla Tactics}} Guerrilla Tactics
|[[File:Guerrilla Tactics.png]] {{anchor|Guerrilla Tactics}}
| At least 1 of the following:
游击战术
| 以下之一为真:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.
*[[Command_group#Skill_level| 等级]] 大于 2
*Has trait {{iconify|Trickster}}.
* 拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|奇袭专家}}
}}
}}
| style="text-align:left"| 4
| style="text-align:left" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−70%}}
| style="text-align:right" |{{green|−70%}}
| style="text-align:right"| {{red|−60%}}
| style="text-align:right" |{{red|−60%}}
| style="text-align:right"| '''−50%'''
| style="text-align:right" |'''−50%'''
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
|{{plainlist|
* {{iconify|Guerrilla Warfare}}
* {{iconify|Guerrilla Warfare|link=游击战术}}
* {{iconify|Werwolf Guerrillas}}
* {{iconify|Werwolf Guerrillas|link=狼人游击兵}}
}}
}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Overwhelming Fire.png]] {{anchor|Overwhelming Fire}} Overwhelming Fire
|[[File:Overwhelming Fire.png]] {{anchor|Overwhelming Fire}} 
压倒性火力
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:left"| 2
| style="text-align:left" | 2
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|−10%}}
| style="text-align:right" |{{green|−10%}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right" |{{green|+10%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| {{plainlist|
|{{plainlist|
* {{iconify|Kampfgruppe}}
* {{iconify|Kampfgruppe|link=战斗群}}
* {{iconify|Overwhelming Firepower}}
* {{iconify|Overwhelming Firepower|link=优势火力}}
* {{iconify|Regimental Combat Teams}}
* {{iconify|Regimental Combat Teams|link=团级战斗队}}
* {{iconify|Assault Concentration}}
* {{iconify|Assault Concentration|link=集中突击}}
* {{iconify|Vast Offensives}}
* {{iconify|Vast Offensives|link=纵深突破}}
}}
}}
|}
|}


=== 近距离作战 ===
=== 近距离作战 情景 ===
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{|class = "mildtable"
近距离作战情景由进攻方常规战术“强袭”触发。
 
进攻方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 名称
! 触发条件
! 触发条件
宽度
权重
! 被克制
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] 守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] 移速
战斗开始状态
可触发
! 所需科技
! 所需科技
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Close Quarters Attack.png]] {{anchor|Close Quarters Attack}} Close Quarters Attack
|[[File:Close Quarters Attack.png]] {{anchor|Close Quarters Attack}} 
Close Quarters Attack
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right" |{{green|+10%}}
| style="text-align:right"| {{red|+5%}}
| style="text-align:right" |{{red|+5%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
第414行: 第506行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Close Quarters Storm.png]] {{anchor|Close Quarters Storm}} Close Quarters Storm
|[[File:Close Quarters Storm.png]] {{anchor|Close Quarters Storm}} 
Close Quarters Storm
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 2
| style="text-align:right" | 2
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right" |{{green|+20%}}
| style="text-align:right"| {{red|+20%}}
| style="text-align:right" |{{red|+20%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
第425行: 第518行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Close Quarters Withdraw.png]] {{anchor|Close Quarters Withdraw}} Close Quarters Withdraw
|[[File:Close Quarters Withdraw.png]] {{anchor|Close Quarters Withdraw}} 
Close Quarters Withdraw
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 1
| style="text-align:right" | 1
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{red|−5%}}
| style="text-align:right" |{{red|−5%}}
| style="text-align:right"| {{green|−5%}}
| style="text-align:right" |{{green|−5%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| [[#Default|Default]]
|[[ 常规战术]]
{{-}}
{{-}}
|}


防守方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 触发条件
! 权重
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速
! 可触发
! 所需科技
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Close Quarters Defense.png]] {{anchor|Close Quarters Defense}} Close Quarters Defense
| [[File:Close Quarters Defense.png]] {{anchor|Close Quarters Defense}} 
Close Quarters Defense
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right"| 4
第448行: 第556行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Close Quarters Local Strongpoint.png]] {{anchor|Close Quarters Local Strongpoint}} Close Quarters Local Strongpoint
| [[File:Close Quarters Local Strongpoint.png]] {{anchor|Close Quarters Local Strongpoint}} 
Close Quarters Local Strongpoint
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 2
| style="text-align:right"| 2
第460行: 第569行:
|}
|}


=== 战术撤退 ===
=== 战术撤退 情景 ===
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{|class = "mildtable"
战术撤退情景由防守方常规战术“战术撤退”触发。
 
进攻方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 名称
! 触发条件
! 触发条件
宽度
权重
! 被克制
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] 守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] 移速
战斗开始状态
可触发
! 所需科技
! 所需科技
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} Tactical Withdrawal Attack
|[[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} 
Tactical Withdrawal Attack
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{red|−25%}}
| style="text-align:right" |{{red|−25%}}
| style="text-align:right"| {{green|−10%}}
| style="text-align:right" |{{green|−10%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Pursuit.png]] {{anchor|Pursuit}} Pursuit
|[[File:Pursuit.png]] {{anchor|Pursuit}} 
Pursuit
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{red|−15%}}
| style="text-align:right" |{{red|−15%}}
| style="text-align:right"| {{green|−5%}}
| style="text-align:right" |{{green|−5%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Intercept.png]] {{anchor|Intercept}} Intercept
|[[File:Intercept.png]] {{anchor|Intercept}} 
Intercept
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{red|−5%}}
| style="text-align:right" |{{red|−5%}}
| style="text-align:right"| {{green|−10%}}
| style="text-align:right" |{{green|−10%}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
| [[#Default|Default]]
| 常规战术
{{-}}
{{-}}
 
|}
防守方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 触发条件
! 权重
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速
! 可触发
! 所需科技
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Withdrawal.png]] {{anchor|Withdrawal}} Withdrawal
| [[File:Withdrawal.png]] {{anchor|Withdrawal}} 
Withdrawal
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right"| 4
第519行: 第647行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Evade.png]] {{anchor|Evade}} Evade
| [[File:Evade.png]] {{anchor|Evade}} 
Evade
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right"| 4
第531行: 第660行:
|}
|}


===  占领 桥梁 ===
===  夺取 桥梁 情景 ===
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{|class = "mildtable"
夺取桥梁情景由进攻方常规战术“夺取桥梁”触发。模拟了进攻方已占领桥梁,于是防守方尝试夺回桥梁的情景。Recapture Bridge战术可触发坚守桥梁情景,意为防守方暂时夺回了桥梁。
 
可以发现,在夺取桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。
 
进攻方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 名称
! 触发条件
! 触发条件
宽度
权重
! 被克制
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] 守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] 移速
战斗开始状态
可触发
! 所需科技
! 所需科技
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} Hold Bridge
|[[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} 
Hold
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right" |{{green|+20%}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} Defend Bridge
|[[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} 
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.
Skillful Defence
| style="text-align:right"| 4
|[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right" |{{green|+20%}}
| style="text-align:right"| {{green|−10%}}
| style="text-align:right" |{{green|−10%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
 
|}
防守方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 触发条件
! 权重
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速
! 可触发
! 所需科技
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Assault Bridge.png]] {{anchor|Assault Bridge|Assault Bridge (seize bridge)}} Assault Bridge
| [[File:Assault Bridge.png]] {{anchor|Assault Bridge|Assault Bridge (seize bridge)}} 
Assault
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right"| 4
第579行: 第728行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Reckless Assault.png]] {{anchor|Reckless Assault|Reckless Assault (seize bridge)}} Reckless Assault
| [[File:Reckless Assault.png]] {{anchor|Reckless Assault|Reckless Assault (seize bridge)}} 
Reckless Assault
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right"| 4
第590行: 第740行:
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} Recapture Bridge
| [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} 
Retake Bridge
| At least one of the following:
| At least one of the following:
{{plainlist|indent=1|
{{plainlist|indent=1|
第597行: 第748行:
}}
}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right"| 4
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]
| [[#Defend Bridge|Skillful Defence]]
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
| style="text-align:right"| {{red|+10%}}
| style="text-align:right"| {{red|−5%}}
| style="text-align:right"| {{red|−5%}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right"| '''−25%'''
{{-}}
{{-}}
| [[#Hold bridge|Hold bridge]]
| 坚守桥梁
{{-}}
{{-}}
|}
|}


=== 坚守桥梁 ===
=== 坚守桥梁 情景 ===
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
{|class = "mildtable"
坚守桥梁阶段由防守方常规战术“坚守桥梁”触发。模拟了防守方已占领桥梁,于是进攻方尝试夺取桥梁的情景。Strom Bridge战术可触发夺取桥梁情景,意为进攻方暂时夺取了桥梁。
 
可以发现,在坚守桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。
 
进攻方战术:
{| class="wikitable sortable mildtable"
! 名称
! 名称
! 触发条件
! 触发条件
宽度
权重
! 被克制
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 攻方伤害
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] 守方伤害
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 宽度
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] 移速
战斗开始状态
可触发
! 所需科技
! 所需科技
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} Attack
|[[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} 
Attack
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| 4
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+10%}}
| style="text-align:right" |{{green|+10%}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
{{-}}
|- style="background-color:#e6c1c1"
|- style="background-color:#e6c1c1"
| [[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} Rush Bridge
|[[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} 
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.
Rush Bridge
| style="text-align:right"| 4
|[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.
| style="text-align:right" | 4
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| {{green|+20%}}
| style="text-align:right" |{{green|+20%}}
{{-}}
{{-}}
| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
{{-}}
{{-}}
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| [[File:Storm Bridge.png]] {{anchor|Storm Bridge|Storm Bridge (hold bridge)}} Storm Bridge
|[[File:Storm Bridge.png]] {{anchor|Storm Bridge|Storm Bridge (hold bridge)}} 
Storm Bridge
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| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]
|[[#Defend Bridge|Defend Bridge]]
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| style="text-align:right" |{{green|+20%}}
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| style="text-align:right"| '''−25%'''
| style="text-align:right" |'''−25%'''
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|[[#Seize bridge|Seize bridge]]
|[[#Seize bridge| 夺取桥梁]]
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防守方战术:
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! 名称
! 触发条件
! 权重
! 被克制
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速
! 可触发
! 所需科技
|- style="background-color:#c2d1fa"
|- style="background-color:#c2d1fa"
| [[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} Hold Bridge
|[[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} 
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.
Hold Bridge
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|[[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.
| style="text-align:right" | 2
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| style="text-align:right" |'''−25%'''
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| [[File:Defend Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Defend Bridge 2|Defend Bridge (hold bridge)}} Defend Bridge
|[[File:Defend Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Defend Bridge 2|Defend Bridge (hold bridge)}} 
Defend Bridge
|At least one of the following:
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== Footnotes ==
== 参考文献 ==
<references/>
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[[Category:Military]]
[[ 分类:Military]]
[[en: Combat tactics]]


[[hoi4fr:Tactiques de combat]]
[[hoi4fr:Tactiques de combat]]

2023年3月6日 (一) 16:02的最新版本

所选战术展示在指挥将领的一侧,被一个国际象棋标志隔开,点击该标志可以看到全部可选战术。如图,攻方选择了“奇袭”,守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头,表示其拥有主动权。

战术[1] 可以在陆战中提供伤害、移动速度和战斗宽度等修正。

战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。

拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则将没有任何效果。

主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。

丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%*(5-将领等级差)的选择修正,但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术,即拥有主动权并没有降低选择被敌人战术反制的可能性

根据战术卡的克制关系可以发现,能被克制的进攻战术比能被克制的防守战术多得多,所以掌握主动权对防守方的益处更大。

各情景战术

下表中,红色色块表示攻方战术,蓝色色块表示守方战术;绿色加成表示有益于战术使用方,红色表示不利于战术使用方。

进攻方战术伤害进攻方战术伤害:影响进攻方造成的伤害。

防御方战术伤害防守方战术伤害:影响防守方造成的伤害。

战术战斗宽度战术战斗宽度:影响战术宽度。

战术移动速度战术移动速度:只影响进攻方部队移动到战斗省份的速度。更高的移动速度有利于进攻方在战斗胜利后更快地占据该省份甚至击溃未及撤出的守军。

常规战术情景

进攻战术:

名称 触发条件 权重 被克制 克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移动 可触发 所需科技
Attack.png

进攻

4 反击 +5%
Assault.png

强袭

2,Urban城市 0.4
若拥有Aggressive Assaulter凌人的进攻者:

4,Urban城市 0.8

反击 +25% 近距离作战
Encirclement.png

围攻

  • 前线已经被填满
  • 存在预备部队
  • 以下之一为真:
4

若拥有Panzer Leader装甲专家Combined Arms Expert协同作战专家: 8

战术撤退 +25% +5% +50%
Shock.png

冲击

4

若拥有Aggressive Assaulter凌人的进攻者

8

伏击 迟滞 −25%
Breakthrough.png

突破

以下之一为真:
4 机动防御 伏击 +25% −15% +50%
Blitz.png

闪电战

4

8, if 以下之一为真:

弹性防御 +15% −15% +50%
Masterful Blitz.png

大师级闪电战

  • Hardness 大于 50%
  • 至少一项为真:
4

8, if 以下之一为真:

弹性防御 +20% −20% +10% +50% 苏联国策:Focus SOV the glory of the red army communism.png The Glory of the Red Army
Seize Bridge.png

夺取桥梁

  • 拥有战斗修正:跨河
  • 以下之一为真:
  • 等级 大于 3
  • 满足下列所有条件:
2 +20% −5% −25% +10% 夺取桥梁
Mass Charge.png

人海冲锋

  • 前线被填满
  • 拥有预备部队
4 +10% +10% +50% People's Army人民军队
Banzai Charge.png

万岁冲锋

是 日本。 4 压倒性火力 +25% +10% +10%
Infiltration Assault (tactic).png 渗透强袭 4 +10% −5% Infantry Offensive步兵攻势(决战右第5)
Well-Planned Attack.png

周密计划攻击

4 +15% Grand Assault大规模强袭
Relentless Assault.png

持续强袭

4 +20% +5% +15% Large Front Operations宽大战线作战
Unexpected Thrust.png

奇袭

4 +15% +15% Mobile Warfare机动作战2(机动第1)
Suppressive Barrage.png

弹幕拦截

4 +10% -20% Superior Firepower优势火力2

防守战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度战术移动 可触发 所需科技
Defend.png

防御

4 +5%
Counter-Attack.png

反击

等级 优势大于0 4

8, if 拥有指挥官特质 Unyielding DefenderUnyielding Defender.

+25%
Delay (tactic).png

迟滞

4 冲击 −25% −15% −25%
Tactical Withdrawal.png

战术撤退

以下之一为真:
4 −25% −5% −25% 战术撤退
Ambush.png

伏击

以下之一为真:
4 突破 −25%
Elastic Defense (tactic).png

弹性防御

以下之一为真:
4 −15% +10% −25%
Backhand Blow (tactic).png

机动防御

以下之一为真:
  • Skill 大于 4
  • 下列全部为真:
4 −20% +25% −30%
Hold Bridge.png

控制桥梁

  • 拥有战斗修正:跨河
  • 以下之一为真:
2 +20% −5% −25% +10% 坚守桥梁
Guerrilla Tactics.png

游击战术

以下之一为真:
4 −70% −60% −50%
Overwhelming Fire.png

压倒性火力

2 −10% +10%

近距离作战情景

近距离作战情景由进攻方常规战术“强袭”触发。

进攻方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Close Quarters Attack.png

Close Quarters Attack

4 +10% +5%
Close Quarters Storm.png

Close Quarters Storm

2 +20% +20%
Close Quarters Withdraw.png

Close Quarters Withdraw

1 −5% −5% 常规战术

防守方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Close Quarters Defense.png

Close Quarters Defense

4 +5% +10%
Close Quarters Local Strongpoint.png

Close Quarters Local Strongpoint

2 −20%

战术撤退情景

战术撤退情景由防守方常规战术“战术撤退”触发。

进攻方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Tactical Withdrawal Attack.png

Tactical Withdrawal Attack

4 −25% −10% −25%
Pursuit.png

Pursuit

4 −15% −5% −25%
Intercept.png

Intercept

4 −5% −10% 常规战术

防守方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Withdrawal.png

Withdrawal

4 −30% −5% −25%
Evade.png

Evade

4 −40% −10% −25%

夺取桥梁情景

夺取桥梁情景由进攻方常规战术“夺取桥梁”触发。模拟了进攻方已占领桥梁,于是防守方尝试夺回桥梁的情景。Recapture Bridge战术可触发坚守桥梁情景,意为防守方暂时夺回了桥梁。

可以发现,在夺取桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。

进攻方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Hold Bridge (seize bridge).png

Hold

4 +20% −25%
Defend Bridge.png

Skillful Defence

Skill is over 4. 4 +20% −10% −25%

防守方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Assault Bridge.png

Assault

4 −5% −25%
Reckless Assault.png

Reckless Assault

Skill is under 3. 4 +25% −10% −25%
Recapture Bridge.png

Retake Bridge

At least one of the following:
4 Skillful Defence +10% −5% −25% 坚守桥梁

坚守桥梁情景

坚守桥梁阶段由防守方常规战术“坚守桥梁”触发。模拟了防守方已占领桥梁,于是进攻方尝试夺取桥梁的情景。Strom Bridge战术可触发夺取桥梁情景,意为进攻方暂时夺取了桥梁。

可以发现,在坚守桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。

进攻方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Attack (hold bridge).png

Attack

4 +10% −25%
Rush Bridge.png

Rush Bridge

Skill is over 4. 4 +20% −25%
Storm Bridge.png

Storm Bridge

2 Defend Bridge +20% +5% −25% 夺取桥梁

防守方战术:

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Hold Bridge (hold bridge).png

Hold Bridge

Skill is under 3. 2 +20% −10% −25%
Defend Bridge (hold bridge).png

Defend Bridge

At least one of the following:
2 +10% +5% −25%

参考文献

  1. See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.


hoi4fr:Tactiques de combat