天气:修订间差异

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 与[[地形]]相对应,'''气候'''('''Weather''')可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有气候变化,有些省份没有气温修正。
 与[[地形]]相对应,'''气候'''('''Weather''')可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有气候变化,有些省份没有气温修正。


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==气候类型==
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! 地面轰炸瞄准
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 虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的气候中长时间战斗来获得 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 的特质。


{{Expansion|tfv}}{{flag | South Africa}}具有独特的国策[[South African national focus tree|沙漠战装备]],以此减少'''炎热损耗'''。
{{Expansion|tfv}}{{flag|South Africa}}具有独特的国策[[South African national focus tree|沙漠战装备]],以此减少'''炎热损耗'''。


==== 地面状态 ====
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 很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。 聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻苏联,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。
 很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 {{flag| 苏联}} ,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。


 如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
 如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
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[[Category:Game concepts]]
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2020年8月19日 (三) 00:36的版本

参见:地形

地形相对应,气候Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有气候变化,有些省份没有气温修正。

夜晚

夜晚会产生以下效果:

  • 对地攻击 -50%
  • 对空探测 -20%
  • 海军命中率 -25%
  • 舰载载机无法起降,执行命令
  • 轰炸瞄准 -50%
  • 撤退时的舰队速度 +10%
  • 密接空中支援伤害 -90%

气候类型

气候可能会影响整个地区或是单个省份。

在地区

状态 组织度恢复 阵位 对海探测 海军命中率 海军速度 撤退时的舰队速度 对海攻击 舰载机起降能力 对空探测 空军事故概率 空军任务效率 地面轰炸瞄准
Rain.png −5% −10% −5% −5% +5% −20% −10% +10% −10%
Storm.png 暴雨 −20% −10% −20% −20% −10% +10% -40% −80% −20% +30% −30% −50%
Snow.png −5% -10% −15% −5% −5% +5% −30% −15% +10% −10%
Blizzard.png 暴雪 −30% -20% −30% −10% −10% +15% -40% −100% −30% +30% −30% −70%
Sandstorm.png 沙尘暴 −50% -90% −90% +60% −50% −100%

舰载机起降能力 -100% 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。

在省份

气温

状态 炎热损耗 冬季损耗 单位攻击 组织度恢复 壕沟速度 陆军师速度 撤退时的舰队速度 补给消耗 下限温度(℃) 上限温度(℃)
Extremely cold.png严寒 - +20% −50% −10% −60% -25% +10% - -100 -25
Very cold.png寒冷 - +10% -40% -5% −30% -25% +10% - -25 -15
Very hot.png炎热 +10% - - -5% - - - - 27 32
Extremely hot.png酷热 +20% - -10% −10% - - - +50% 32 100

注意:只有在战时气候因素才会造成损耗。

虽然可以通过任命具有 Winter Specialist.png 冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的气候中长时间战斗来获得 Winter Specialist.png 冬季专家 的特质。

南非的国旗 南非具有独特的国策沙漠战装备,以此减少炎热损耗

地面状态

状态 减员 陆军师速度 单位攻击 单位防御 壕沟速度 组织度恢复 撤退时的海军速度
积雪严重 −25% −30% −5% +10%
积雪 −10% −10%
泥泞 +70% −50% −40%
洪水 -50% +50% +20%

很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。

如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。

地形对气候的影响

一些地形或多或少会对气候产生影响。

气候 山地 平原 沼泽 沙漠 城市
泥泞 -10% +50% +80% +50% -
Snow.png 雪和 Blizzard.png 暴雪 +80% - - -100% -40%
Sandstorm.png 沙尘暴 -100% - - +80% -