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注意:只有在'''战时'''气 | 注意:只有在'''战时''' 天 气因素才会造成损耗。 | ||
虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的气 | 虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的 天 气中长时间战斗来获得 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 的特质。 | ||
{{Expansion|tfv}}{{ | {{Expansion|tfv}}{{ 国旗|South Africa}}具有独特的国策[[South African national focus tree|沙漠战装备]],以此减少'''炎热损耗'''。 | ||
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! 单位攻击 | ! 单位攻击 | ||
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! 壕 | ! 堑 壕速度 | ||
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很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。 | 很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 {{国旗| 苏联}} ,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。 | ||
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。 | 如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。 | ||
==地形对气 | ==地形对 天 气的影响== | ||
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一些地形或多或少会对气 | 一些地形或多或少会对 天 气产生影响。 | ||
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! 气 | ! 天 气 | ||
! 山地 | ! 山地 | ||
! 平原 | ! 平原 | ||
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| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]]雪 | | style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] 雪和 [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪 | ||
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2023年5月4日 (四) 23:03的最新版本
- 参见:地形
与地形相对应,天气(Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有天气变化,有些省份没有气温修正。
夜晚
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
夜晚会产生以下效果:
- 对地攻击 -50%
- 对空探测 -20%
- 海军命中率 -25%
- 舰载载机无法起降,执行命令
- 轰炸瞄准 -50%
- 撤退时的舰队速度 +10%
- 密接空中支援伤害 -90%
天气类型
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
天气可能会影响整个地区或是单个省份。
在地区
舰载机起降能力 -100% 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。
在省份
气温
注意:只有在战时天气因素才会造成损耗。
虽然可以通过任命具有 冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 冬季专家 的特质。
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
地面状态
状态 | 减员 | 陆军师速度 | 单位攻击 | 单位防御 | 堑壕速度 | 组织度恢复 | 撤退时的海军速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
积雪严重 | −25% | −30% | −5% | +10% | |||
积雪 | −10% | −10% | |||||
泥泞 | +70% | −50% | −40% | ||||
洪水 | -50% | +50% | +20% |
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
地形对天气的影响
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一些地形或多或少会对天气产生影响。
天气 | 山地 | 平原 | 沼泽 | 沙漠 | 城市 |
---|---|---|---|---|---|
泥泞 | -10% | +50% | +80% | +50% | - |
雪和 暴雪 | +80% | - | - | -100% | -40% |
沙尘暴 | -100% | - | - | +80% | - |
机制
政策 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • Army planner • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 海战 • 空军单位 • 空战 • 经验 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
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