天气:修订间差异

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{{version|1.9}}{{See also| 地形}}
参见:[[ 地形]]。
 与[[地形]]相对应,'''天 '''('''Weather''') 可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有 气变化,有些省份没有气温修正。
 
 与[[地形]]相对应,气 可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有气 变化,有些省份没有气温修正。


== 夜晚 ==
== 夜晚 ==
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 夜晚会产生以下效果:
 夜晚会产生以下效果:
*对地攻击{{red| -50%}}
*对地攻击 {{red|-50%}}
*对空探测{{red| -20%}}
*对空探测 {{red|-20%}}
*海军命中率{{red| -25%}}
*海军命中率 {{red|-25%}}
*舰载载机无法起降,执行命令
*舰载载机无法起降,执行命令
*轰炸瞄准{{red| -50%}}
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*撤退时的舰队速度{{green| +10%}}
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*密接空中支援伤害{{red| -90%}}
*密接空中支援伤害 {{red|-90%}}


==气 类型==
== 气类型==
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 气 可能会影响整个地区或是单个省份。
  气可能会影响整个地区或是单个省份。


===在地区===
===在地区===
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! 状态
! 状态
! 组织度恢复
! 组织度恢复
配置
阵位
! 对海探测
! 对海探测
! 海军命中率
! 海军命中率
! 海军速度
! 海军速度
! 撤退时的舰队速度
! 撤退时的<br/> 舰队速度
! 对海攻击
! 对海攻击
! 舰载机起降能力
! 舰载机起<br/> 降能力
! 对空探测
! 对空探测
! 空 难几
! 空 军事故<br/>概
! 空军任务效率
! 空军任务<br/> 效率
! 地面轰炸瞄准
! 地面轰炸<br/> 瞄准
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| style="text-align: left;" | [[file:Rain.png|x40px]]
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| style="text-align: left;" | [[file:Storm.png|x40px]]暴雨
| style="text-align: left;" | [[file:Storm.png|x40px]] 暴雨
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| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]]雪
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| style="text-align: left;" | [[file:Blizzard.png|x40px]]暴
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| style="text-align: left;" | <span style="white-space:nowrap;>[[file:Sandstorm.png|x40px]]沙尘暴</span>
| style="text-align: left;" | <span style="white-space:nowrap;>[[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴</span>
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 舰载机起降能力 {{green|-100%}} 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。
 舰载机起降能力 {{green|-100%}} 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。


===Province level===
=== 在省份===
==== Temperature ====
==== 气温 ====
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
! Condition
! 状态
! Heat Attrition
! 炎热损耗
! Winter Attrition
! 冬季损耗
! Division Attack
! 单位攻击
! Organization Regain
! 组织度恢复
! Entrenchment speed
! 堑壕速度
! Division speed
! 陆军师速度
! Fleet speed while retreating
! 撤退时的舰队速度
! Supply consumption
! 补给消耗
! Lower Bound in Degrees
! 下限温度(℃)
! Upper Bound in Degrees
! 上限温度(℃)
|-
|-
| style="text-align: left;" | [[file:Extremely cold.png|x40px]]Extremely cold
| style="text-align: left;" | [[file:Extremely cold.png|x40px]] 严寒
| -
| {{red|+20%}}
| {{red|+20%}}
| {{red|−50%}}
| {{red|−50%}}
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| {{red|-25%}}
| {{red|-25%}}
| {{green|+10%}}
| {{green|+10%}}
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| -
| -100
| -100
| -25
| -25
|-
|-
| style="text-align: left;" | [[file:Very cold.png|x40px]]Very cold
| style="text-align: left;" | [[file:Very cold.png|x40px]] 寒冷
| -
| {{red|+10%}}
| {{red|+10%}}
| {{red|-40%}}
| {{red|-40%}}
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| {{red|-25%}}
| {{red|-25%}}
| {{green|+10%}}
| {{green|+10%}}
|
| -
| -25
| -25
| -15
| -15
|-
|-
| style="text-align: left;" | [[file:Very hot.png|x40px]]Very hot
| style="text-align: left;" | [[file:Very hot.png|x40px]] 炎热
| {{red|+10%}}
| {{red|+10%}}
| -
| -
| {{red|-5%}}
| {{red|-5%}}
| -
|
| -
|
| -
|
| -
| 27
| 27
| 32
| 32
|-
|-
| style="text-align: left;" | [[file:Extremely hot.png|x40px]]Extremely hot
| style="text-align: left;" | [[file:Extremely hot.png|x40px]] 酷热
| {{red|+20%}}
| {{red|+20%}}
| -
| {{red|-10%}}
| {{red|-10%}}
| {{red|−10%}}
| {{red|−10%}}
| -
|
| -
|
| -
| {{red|+50%}}
| {{red|+50%}}
| 32
| 32
| 100
| 100
|}
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Note: ''Attrition from weather only applies if controller is at war.''
注意:只有在''' 战时'''天气因素才会造成损耗。


While winter attrition can be reduced by appointing the armies to a commander with a {{iconify|Winter Specialist}} trait, there is no corresponding trait to reduce heat attrition. Commanders gain the {{iconify|Winter Specialist}} trait by fighting for a longer time in cold weather.
虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质| 冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 的特质。


{{Expansion|tfv}}{{flag|South Africa}} has a unique focus [[South African national focus tree|Desert Equipment]] reducing heat attrition.
{{Expansion|tfv}}{{ 国旗|South Africa}} 具有独特的国策[[South African national focus tree| 沙漠战装备]] ,以此减少'''炎热损耗'''。


==== Ground conditions ====
==== 地面状态 ====
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
! Condition
! 状态
! Attrition
! 减员
! Divisions speed
! 陆军师速度
! Division Attack
! 单位攻击
! Division Defence
! 单位防御
! Dig in Speed
! 堑壕速度
! Organization Regain
! 组织度恢复
! Naval Retreat Speed
! 撤退时的海军速度
|-
|-
| style="text-align: left;" | Deep snow
| style="text-align: left;" | 积雪严重
| {{red|−25%}}
| {{red|−25%}}
第197行: 第195行:
| {{green|+10%}}
| {{green|+10%}}
|-
|-
| style="text-align: left;" | Snow
| style="text-align: left;" | 积雪
| {{red|−10%}}
| {{red|−10%}}
第206行: 第204行:
|-
|-
| style="text-align: left;" | Mud
| style="text-align: left;" | 泥泞
| {{red|+70%}}
| {{red|+70%}}
| {{red|−50%}}
| {{red|−50%}}
第215行: 第213行:
|
|
|-
|-
| style="text-align: left;" | Flooding
| style="text-align: left;" | 洪水
|
|
| {{red|-50%}}
| {{red|-50%}}
第225行: 第223行:
|}
|}


Very high snow will affect unit movement speed, but Mud is going to increase attrition levels a lot as well as slow the army down to a crawl. A smart player will try not to attack The Soviet Union just as mud season begins or they might find a lot of their panzer divisions bogged down.
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 {{国旗|苏联}},因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。


If the area is set up as susceptible to mud that time of year and water levels over a time period is high enough mud develops. Either rain or melting snow can be the source of the water. The game logs how much rain has gone down in a special region. If the temperature is above 0, some of the stored water evaporates, the higher the temperature is, the higher the evaporation rate. If there is snow and the temperature is above 0, some snow will turn into water, the higher the temperature, the faster this conversion is. If there is mud (meaning there is a lot of water on the ground) and the temperature goes below 0, the mud disappears, because the water has frozen.
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。


==Terrain effects on weather==
== 地形对天气的影响==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
Some terrain makes it more or less likely for a weather effect to occur.
一些地形或多或少会对天气产生影响。


{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
! Weather
! 天气
! Mountain
! 山地
! Plains
! 平原
! Marsh
! 沼泽
! Desert
! 沙漠
! Urban
! 城市
|-
|-
| style="text-align: left;" | Mud
| style="text-align: left;" | 泥泞
| -10%
| -10%
| +50%
| +50%
| +80%
| +80%
| +50%
| +50%
|
| -
|-
|-
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] Snow and [[file:Blizzard.png|x40px]] Blizzard
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] 雪和 [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪
| +80%
| +80%
| -
|
| -
| -100%
| -100%
| -40%
| -40%
|-
|-
| style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] Sandstorm
| style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴
| -100%
| -100%
| -
| -
| +80%
| +80%
| -
|}
|}




{{Mechanics_Navbox}}
{{Mechanics_Navbox}}
[[Category:Game concepts]]
[[ 分类:Game concepts]]


[[hoi4de:Weather]]
[[en:Weather]]
[[hoi4es:Weather]]
[[hoi4fr:Weather]]
[[hoi4pl:Weather]]
[[hoi4pt:Weather]]
[[hoi4ru:Weather]]

2023年5月4日 (四) 23:03的最新版本

参见:地形

地形相对应,天气Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有天气变化,有些省份没有气温修正。

夜晚

夜晚会产生以下效果:

  • 对地攻击 -50%
  • 对空探测 -20%
  • 海军命中率 -25%
  • 舰载载机无法起降,执行命令
  • 轰炸瞄准 -50%
  • 撤退时的舰队速度 +10%
  • 密接空中支援伤害 -90%

天气类型

天气可能会影响整个地区或是单个省份。

在地区

状态 组织度恢复 阵位 对海探测 海军命中率 海军速度 撤退时的
舰队速度
对海攻击 舰载机起
降能力
对空探测 空军事故
概率
空军任务
效率
地面轰炸
瞄准
Rain.png −5% −10% −5% −5% +5% −20% −10% +10% −10%
Storm.png 暴雨 −20% −10% −20% −20% −10% +10% -40% −80% −20% +30% −30% −50%
Snow.png −5% -10% −15% −5% −5% +5% −30% −15% +10% −10%
Blizzard.png 暴雪 −30% -20% −30% −10% −10% +15% -40% −100% −30% +30% −30% −70%
Sandstorm.png 沙尘暴 −50% -90% −90% +60% −50% −100%

舰载机起降能力 -100% 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。

在省份

气温

状态 炎热损耗 冬季损耗 单位攻击 组织度恢复 堑壕速度 陆军师速度 撤退时的舰队速度 补给消耗 下限温度(℃) 上限温度(℃)
Extremely cold.png严寒 - +20% −50% −10% −60% -25% +10% - -100 -25
Very cold.png寒冷 - +10% -40% -5% −30% -25% +10% - -25 -15
Very hot.png炎热 +10% - - -5% - - - - 27 32
Extremely hot.png酷热 +20% - -10% −10% - - - +50% 32 100

注意:只有在战时天气因素才会造成损耗。

虽然可以通过任命具有 Winter Specialist.png 冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 Winter Specialist.png 冬季专家 的特质。

南非的国旗 南非具有独特的国策沙漠战装备,以此减少炎热损耗

地面状态

状态 减员 陆军师速度 单位攻击 单位防御 堑壕速度 组织度恢复 撤退时的海军速度
积雪严重 −25% −30% −5% +10%
积雪 −10% −10%
泥泞 +70% −50% −40%
洪水 -50% +50% +20%

很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。

如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。

地形对天气的影响

一些地形或多或少会对天气产生影响。

天气 山地 平原 沼泽 沙漠 城市
泥泞 -10% +50% +80% +50% -
Snow.png 雪和 Blizzard.png 暴雪 +80% - - -100% -40%
Sandstorm.png 沙尘暴 -100% - - +80% -