标签:撤销 |
(→地面状态) |
||
(未显示5个用户的36个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{version|1.9}} | {{version|1.9}}{{See also| 地形}} | ||
与[[地形]]相对应,'''天 气'''('''Weather''') 可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有 天 气变化,有些省份没有气温修正。 | |||
与[[地形]]相对应,气 | |||
== 夜晚 == | == 夜晚 == | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
夜晚会产生以下效果: | 夜晚会产生以下效果: | ||
*对地攻击{{red| -50%}} | *对地攻击 {{red|-50%}} | ||
*对空探测{{red| -20%}} | *对空探测 {{red|-20%}} | ||
*海军命中率{{red| -25%}} | *海军命中率 {{red|-25%}} | ||
*舰载载机无法 | *舰载载机无法 起降 ,执行命令 | ||
*轰炸 | *轰炸 瞄准 {{red|-50%}} | ||
*撤退时的舰队速度{{green| +10%}} | *撤退时的舰队速度 {{green|+10%}} | ||
*密接空中支援伤害{{red| -90%}} | *密接空中支援伤害 {{red|-90%}} | ||
==气 | == 天 气类型== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
气 | 天 气可能会影响整个地区或是单个省份。 | ||
===在地区=== | ===在地区=== | ||
第23行: | 第21行: | ||
! 状态 | ! 状态 | ||
! 组织度恢复 | ! 组织度恢复 | ||
! | ! 阵位 | ||
! 对海探测 | ! 对海探测 | ||
! 海军命中率 | ! 海军命中率 | ||
! 海军速度 | ! 海军速度 | ||
! 撤退时的舰队速度 | ! 撤退时的<br/> 舰队速度 | ||
! 对海攻击 | ! 对海攻击 | ||
! 舰载机起降能力 | ! 舰载机起<br/> 降能力 | ||
! 对空探测 | ! 对空探测 | ||
! 空 | ! 空 军事故<br/>概 率 | ||
! 空军任务效率 | ! 空军任务<br/> 效率 | ||
! 地面轰炸瞄准 | ! 地面轰炸<br/> 瞄准 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Rain.png|x40px]]雨 | | style="text-align: left;" | [[file:Rain.png|x40px]] 雨 | ||
| {{red|−5%}} | | {{red|−5%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
第49行: | 第47行: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Storm.png|x40px]]暴雨 | | style="text-align: left;" | [[file:Storm.png|x40px]] 暴雨 | ||
| {{red|−20%}} | | {{red|−20%}} | ||
| {{red|−10%}} | | {{red|−10%}} | ||
第63行: | 第61行: | ||
| {{red|−50%}} | | {{red|−50%}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]]雪 | | style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] 雪 | ||
| {{red|−5%}} | | {{red|−5%}} | ||
| {{red|-10%}} | | {{red|-10%}} | ||
第77行: | 第75行: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Blizzard.png|x40px]]暴 | | style="text-align: left;" | [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪 | ||
| {{red|−30%}} | | {{red|−30%}} | ||
| {{red|-20%}} | | {{red|-20%}} | ||
第91行: | 第89行: | ||
| {{red|−70%}} | | {{red|−70%}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | <span style="white-space:nowrap;>[[file:Sandstorm.png|x40px]]沙尘暴</span> | | style="text-align: left;" | <span style="white-space:nowrap;>[[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴</span> | ||
| {{red|−50%}} | | {{red|−50%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
第106行: | 第104行: | ||
|} | |} | ||
舰载机起降能力 {{green|-100%}} 意味着没有 | 舰载机起降能力 {{green|-100%}} 意味着没有 舰载 机能够起降并执行命令。 | ||
=== | === 在省份=== | ||
==== | ==== 气温 ==== | ||
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | {|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | ||
! | ! 状态 | ||
! | ! 炎热损耗 | ||
! | ! 冬季损耗 | ||
! | ! 单位攻击 | ||
! | ! 组织度恢复 | ||
! | ! 堑壕速度 | ||
! | ! 陆军师速度 | ||
! | ! 撤退时的舰队速度 | ||
! | ! 补给消耗 | ||
! | ! 下限温度(℃) | ||
! | ! 上限温度(℃) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Extremely cold.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Extremely cold.png|x40px]] 严寒 | ||
| | | - | ||
| {{red|+20%}} | | {{red|+20%}} | ||
| {{red|−50%}} | | {{red|−50%}} | ||
第131行: | 第129行: | ||
| {{red|-25%}} | | {{red|-25%}} | ||
| {{green|+10%}} | | {{green|+10%}} | ||
| | | - | ||
| -100 | | -100 | ||
| -25 | | -25 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Very cold.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Very cold.png|x40px]] 寒冷 | ||
| | | - | ||
| {{red|+10%}} | | {{red|+10%}} | ||
| {{red|-40%}} | | {{red|-40%}} | ||
第143行: | 第141行: | ||
| {{red|-25%}} | | {{red|-25%}} | ||
| {{green|+10%}} | | {{green|+10%}} | ||
| | | - | ||
| -25 | | -25 | ||
| -15 | | -15 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Very hot.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Very hot.png|x40px]] 炎热 | ||
| {{red|+10%}} | | {{red|+10%}} | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| {{red|-5%}} | | {{red|-5%}} | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| 27 | | 27 | ||
| 32 | | 32 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Extremely hot.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Extremely hot.png|x40px]] 酷热 | ||
| {{red|+20%}} | | {{red|+20%}} | ||
| | | - | ||
| {{red|-10%}} | | {{red|-10%}} | ||
| {{red|−10%}} | | {{red|−10%}} | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| {{red|+50%}} | | {{red|+50%}} | ||
| 32 | | 32 | ||
| 100 | | 100 | ||
|} | |} | ||
注意:只有在''' 战时'''天气因素才会造成损耗。 | |||
虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质| 冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 的特质。 | |||
{{Expansion|tfv}}{{ | {{Expansion|tfv}}{{ 国旗|South Africa}} 具有独特的国策[[South African national focus tree| 沙漠战装备]] ,以此减少'''炎热损耗'''。 | ||
==== | ==== 地面状态 ==== | ||
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | {|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | ||
! | ! 状态 | ||
! | ! 减员 | ||
! | ! 陆军师速度 | ||
! | ! 单位攻击 | ||
! | ! 单位防御 | ||
! | ! 堑壕速度 | ||
! | ! 组织度恢复 | ||
! | ! 撤退时的海军速度 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 积雪严重 | ||
| | | | ||
| {{red|−25%}} | | {{red|−25%}} | ||
第197行: | 第195行: | ||
| {{green|+10%}} | | {{green|+10%}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 积雪 | ||
| | | | ||
| {{red|−10%}} | | {{red|−10%}} | ||
第206行: | 第204行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 泥泞 | ||
| {{red|+70%}} | | {{red|+70%}} | ||
| {{red|−50%}} | | {{red|−50%}} | ||
第215行: | 第213行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 洪水 | ||
| | | | ||
| {{red|-50%}} | | {{red|-50%}} | ||
第225行: | 第223行: | ||
|} | |} | ||
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 {{国旗|苏联}},因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。 | |||
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。 | |||
== | == 地形对天气的影响== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
一些地形或多或少会对天气产生影响。 | |||
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | {|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | ||
! | ! 天气 | ||
! | ! 山地 | ||
! | ! 平原 | ||
! | ! 沼泽 | ||
! | ! 沙漠 | ||
! | ! 城市 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 泥泞 | ||
| -10% | | -10% | ||
| +50% | | +50% | ||
| +80% | | +80% | ||
| +50% | | +50% | ||
| | | - | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] 雪和 [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪 | ||
| +80% | | +80% | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| -100% | | -100% | ||
| -40% | | -40% | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴 | ||
| -100% | | -100% | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| +80% | | +80% | ||
| | | - | ||
|} | |} | ||
{{Mechanics_Navbox}} | {{Mechanics_Navbox}} | ||
[[ | [[ 分类:Game concepts]] | ||
[[ | [[en:Weather]] | ||
2023年5月4日 (四) 23:03的最新版本
- 参见:地形
与地形相对应,天气(Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有天气变化,有些省份没有气温修正。
夜晚
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
夜晚会产生以下效果:
- 对地攻击 -50%
- 对空探测 -20%
- 海军命中率 -25%
- 舰载载机无法起降,执行命令
- 轰炸瞄准 -50%
- 撤退时的舰队速度 +10%
- 密接空中支援伤害 -90%
天气类型
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
天气可能会影响整个地区或是单个省份。
在地区
舰载机起降能力 -100% 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。
在省份
气温
注意:只有在战时天气因素才会造成损耗。
虽然可以通过任命具有 冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 冬季专家 的特质。
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
地面状态
状态 | 减员 | 陆军师速度 | 单位攻击 | 单位防御 | 堑壕速度 | 组织度恢复 | 撤退时的海军速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
积雪严重 | −25% | −30% | −5% | +10% | |||
积雪 | −10% | −10% | |||||
泥泞 | +70% | −50% | −40% | ||||
洪水 | -50% | +50% | +20% |
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
地形对天气的影响
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一些地形或多或少会对天气产生影响。
天气 | 山地 | 平原 | 沼泽 | 沙漠 | 城市 |
---|---|---|---|---|---|
泥泞 | -10% | +50% | +80% | +50% | - |
雪和 暴雪 | +80% | - | - | -100% | -40% |
沙尘暴 | -100% | - | - | +80% | - |
机制
政策 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • Army planner • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 海战 • 空军单位 • 空战 • 经验 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |