A battle screen showing the selected tactics next to the commanding generals, separated by a chess piece icon (which when clicked shows all tactics). The attacker has chosen Unexpected Thrust, the defender Elastic Defense. The defender has Initiative, shown by the golden chevrons beneath its general.
战术[1] 可以在陆战中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则其效果将被无效。
为了确保主动权在哪一方,需要比较双方将领等级的高低。拥有较高侦查属性(包括预备部队)的一方将会得到5点等级优势奖励,经计算后技能等级较高的一方得到主动权。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个额外35%的被选择修正,但是主动权并不会提供规避选择被克制战术的修正。
各情景战术
常规战术
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 宽度 | 被克制 | 战斗开始状态 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | 反击 | +5% | – | – | – | – | – | |
| – | 2 0.4 |
反击 | +25% | – | – | – | 近距离作战 | – | |
| 4 | 战术撤退 | +25% | +5% | +50% | – | – | – | ||
| – | 4
8 |
伏击 | – | −25% | – | – | – | – | |
| 以下之一为真: | 4 | 机动防御 | +25% | −15% | – | +50% | – | ||
| 4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +15% | −15% | – | +50% | – | |||
| 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | ||
|
4 | – | +10% | +10% | +50% | – | – | ||
| 是 File:Japan.png 日本. | 4 | 压倒性火力 | +25% | +10% | – | +10% | – | – | |
| – | 4 | – | +10% | −5% | – | – | – | ||
| – | 4 | – | +15% | – | – | – | – | ||
| – | 4 | – | +20% | +5% | – | +15% | – | ||
| – | 4 | – | +15% | – | – | +15% | – | ||
| – | 4 | – | +10% | -20% | – | – | – |
| |
| – | 4 | – | – | +5% | – | – | – | – | |
| 等级 优势大于0 | 4
8, if 拥有指挥官特质 |
– | – | +25% | – | – | – | – | |
| – | 4 | 冲击 | −25% | −15% | – | −25% | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −25% | −5% | −25% | – | 战术撤退 | – | |
| 以下之一为真: | 4 | 突破 | −25% | – | – | – | – | – | |
| 以下之一为真: | 4 | – | −15% | +10% | – | −25% | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −20% | +25% | – | −30% | – | ||
| 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 控制桥梁 | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −70% | −60% | −50% | – | – | ||
| – | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – |
近距离作战
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 宽度 | 被克制 | 战斗开始状态 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +10% | +5% | – | – | – | – | |
| – | 2 | – | +20% | +20% | – | – | – | – | |
| – | 1 | – | −5% | −5% | – | – | Default | – | |
| – | 4 | – | +5% | +10% | – | – | – | – | |
| – | 2 | – | −20% | – | – | – | – | – |
战术撤退
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 宽度 | 被克制 | 战斗开始状态 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | −25% | −10% | −25% | – | – | – | |
| – | 4 | – | −15% | −5% | −25% | – | – | – | |
| – | 4 | – | −5% | −10% | – | – | Default | – | |
| – | 4 | – | −30% | −5% | −25% | – | – | – | |
| – | 4 | – | −40% | −10% | −25% | – | – | – |
占领桥梁
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 宽度 | 被克制 | 战斗开始状态 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – | |
| Skill is over 4. | 4 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – | |
| – | 4 | – | – | −5% | −25% | – | – | – | |
| Skill is under 3. | 4 | – | +25% | −10% | −25% | – | – | – | |
| At least one of the following: | 4 | Defend Bridge | +10% | −5% | −25% | – | Hold bridge | – |
坚守桥梁
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 宽度 | 被克制 | 战斗开始状态 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +10% | – | −25% | – | – | – | |
| Skill is over 4. | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – | |
| – | 2 | Defend Bridge | +20% | +5% | −25% | – | Seize bridge | – | |
| Skill is under 3. | 2 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – | |
| At least one of the following: | 2 | – | +10% | +5% | −25% | – | – | – |
Footnotes
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
机制
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • |
| 地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
| 事件与决议 | 事件 • 决议 |