(→夺取桥梁: 为桥梁相关的情景添加了注释) |
(→夺取桥梁情景: 根据游戏文件的内容修改了战术名) |
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Hold | Hold | ||
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| [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} | | [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} | ||
Skillful Defence | |||
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4. | | [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4. | ||
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Assault | Assault | ||
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| [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} | | [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} | ||
Retake Bridge | |||
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| [[#Defend Bridge| | | [[#Defend Bridge|Skillful Defence]] | ||
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2023年3月6日 (一) 11:32的版本
战术[1] 可以在陆战中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。
拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则将没有任何效果。
主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%*(5-将领等级差)的选择修正,但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术,即拥有主动权并没有降低选择被敌人战术反制的可能性。
根据战术卡的克制关系可以发现,能被克制的进攻战术比能被克制的防守战术多得多,所以掌握主动权对防守方的益处更大。
各情景战术
下表中,红色表示攻方战术,蓝色表示守方战术。
移动速度加成:绿色"+"表示增加我方速度,绿色"-"表示降低敌方速度;红色"+"表示增加敌方速度,红色"-"表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。
常规战术情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
进攻战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 战术移动 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
进攻 |
– | 4 | 反击 | +5% | – | – | – | – | – | |
强袭 |
– | 2,如果 城市则0.4 若拥有 凌人的进攻者: 4,如果 城市则0.8 |
反击 | +25% | – | – | – | 近距离作战 | – | |
围攻 |
4
8 |
战术撤退 | +25% | +5% | +50% | – | – | – | ||
冲击 |
– | 4
若拥有 凌人的进攻者: 8 |
伏击 | 迟滞 | – | −25% | – | – | – | – |
突破 |
以下之一为真: | 4 | 机动防御 | 伏击 | +25% | −15% | – | +50% | – | |
闪电战 |
4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +15% | −15% | – | +50% | – | |||
大师级闪电战 |
4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +20% | −20% | +10% | +50% | – | 苏联国策: The Glory of the Red Army | ||
夺取桥梁 |
2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | ||
人海冲锋 |
|
4 | – | +10% | +10% | +50% | – | – | 人民军队 | |
万岁冲锋 |
是 日本。 | 4 | 压倒性火力 | +25% | +10% | – | +10% | – | – | |
渗透强袭 | – | 4 | – | +10% | −5% | – | – | – | 步兵攻势(决战右第5) | |
周密计划攻击 |
– | 4 | – | +15% | – | – | – | – | 大规模强袭 | |
持续强袭 |
– | 4 | – | +20% | +5% | – | +15% | – | 宽大战线作战 | |
奇袭 |
– | 4 | – | +15% | – | – | +15% | – | 机动作战2(机动第1) | |
弹幕拦截 |
– | 4 | – | +10% | -20% | – | – | – | 优势火力2 |
防守战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 战术移动 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 |
– | 4 | – | – | +5% | – | – | – | – |
反击 |
等级 优势大于0 | 4
8, if 拥有指挥官特质 Unyielding Defender. |
– | – | +25% | – | – | – | – |
迟滞 |
– | 4 | 冲击 | −25% | −15% | – | −25% | – | |
战术撤退 |
以下之一为真: | 4 | – | −25% | −5% | −25% | – | 战术撤退 | – |
伏击 |
以下之一为真: | 4 | 突破 | −25% | – | – | – | – | – |
弹性防御 |
以下之一为真: | 4 | – | −15% | +10% | – | −25% | – | |
机动防御 |
以下之一为真: | 4 | – | −20% | +25% | – | −30% | – | |
控制桥梁 |
2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 坚守桥梁 | – | |
游击战术 |
以下之一为真: | 4 | – | −70% | −60% | −50% | – | – | |
压倒性火力 |
– | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – |
近距离作战情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Quarters Attack |
– | 4 | – | +10% | +5% | – | – | – | – |
Close Quarters Storm |
– | 2 | – | +20% | +20% | – | – | – | – |
Close Quarters Withdraw |
– | 1 | – | −5% | −5% | – | – | 常规战术 | – |
Close Quarters Defense |
– | 4 | – | +5% | +10% | – | – | – | – |
Close Quarters Local Strongpoint |
– | 2 | – | −20% | – | – | – | – | – |
战术撤退情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
夺取桥梁情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
夺取桥梁情景由进攻方常规战术“夺取桥梁”触发。模拟了进攻方已占领桥梁,于是防守方尝试夺回桥梁的情景。Recapture Bridge战术可触发坚守桥梁情景,意为防守方暂时夺回了桥梁。
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hold |
– | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – |
Skillful Defence |
Skill is over 4. | 4 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – |
Assault |
– | 4 | – | – | −5% | −25% | – | – | – |
Reckless Assault |
Skill is under 3. | 4 | – | +25% | −10% | −25% | – | – | – |
Retake Bridge |
At least one of the following: | 4 | Skillful Defence | +10% | −5% | −25% | – | 坚守桥梁 | – |
坚守桥梁情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
坚守桥梁阶段由防守方常规战术“坚守桥梁”触发。模拟了防守方已占领桥梁,于是进攻方尝试夺取桥梁的情景。Strom Bridge战术可触发夺取桥梁情景,意为进攻方暂时夺取了桥梁。
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attack |
– | 4 | – | +10% | – | −25% | – | – | – |
Rush Bridge |
Skill is over 4. | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – |
Storm Bridge |
– | 2 | Defend Bridge | +20% | +5% | −25% | – | 夺取桥梁 | – |
Hold Bridge |
Skill is under 3. | 2 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – |
Defend Bridge |
At least one of the following: | 2 | – | +10% | +5% | −25% | – | – | – |
参考文献
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
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