小 (→常规战术) |
(→常规战术: 为进攻战术添加了“克制”一列) |
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! 权重 | ! 权重 | ||
! 被克制 | ! 被克制 | ||
!克制 | |||
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ||
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ||
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| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
| [[#Counter-Attack|反击]] | | [[#Counter-Attack|反击]] | ||
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| style="text-align:right"| {{green|+5%}} | | style="text-align:right"| {{green|+5%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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4,如果{{iconify|urban|link=城市}}则0.8 | 4,如果{{iconify|urban|link=城市}}则0.8 | ||
| [[#Counter-Attack|反击]] | | [[#Counter-Attack|反击]] | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+25%}} | | style="text-align:right"| {{green|+25%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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8 | 8 | ||
| [[#Tactical Withdrawal|战术撤退]] | | [[#Tactical Withdrawal|战术撤退]] | ||
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| style="text-align:right"| {{green|+25%}} | | style="text-align:right"| {{green|+25%}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+5%}} | | style="text-align:right"| {{red|+5%}} | ||
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8 | 8 | ||
| [[#Ambush|伏击]] | | [[#Ambush|伏击]] | ||
{{-}} | |迟滞{{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−25%}} | | style="text-align:right"| {{green|−25%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
| [[#Backhand Blow|机动防御]] | | [[#Backhand Blow|机动防御]] | ||
|伏击 | |||
| style="text-align:right"| {{green|+25%}} | | style="text-align:right"| {{green|+25%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−15%}} | | style="text-align:right"| {{green|−15%}} | ||
| 第126行: | 第131行: | ||
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}} | *拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}} | ||
| [[#Elastic Defense|弹性防御]] | | [[#Elastic Defense|弹性防御]] | ||
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| style="text-align:right"| {{green|+15%}} | | style="text-align:right"| {{green|+15%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−15%}} | | style="text-align:right"| {{green|−15%}} | ||
| 第156行: | 第162行: | ||
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}} | *拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}} | ||
|[[#Elastic Defense|弹性防御]] | |[[#Elastic Defense|弹性防御]] | ||
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|{{green|+20%}} | |{{green|+20%}} | ||
|{{green|−20%}} | |{{green|−20%}} | ||
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| style="text-align:left"| 2 | | style="text-align:left"| 2 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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| style="text-align:right"| {{green|+20%}} | | style="text-align:right"| {{green|+20%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−5%}} | | style="text-align:right"| {{green|−5%}} | ||
| 第188行: | 第196行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+10%}} | | style="text-align:right"| {{green|+10%}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+10%}} | | style="text-align:right"| {{red|+10%}} | ||
| 第199行: | 第208行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
| [[#Overwhelming Fire|压倒性火力]] | | [[#Overwhelming Fire|压倒性火力]] | ||
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| style="text-align:right"| {{green|+25%}} | | style="text-align:right"| {{green|+25%}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+10%}} | | style="text-align:right"| {{red|+10%}} | ||
| 第210行: | 第220行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+10%}} | | style="text-align:right"| {{green|+10%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−5%}} | | style="text-align:right"| {{green|−5%}} | ||
| 第221行: | 第232行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+15%}} | | style="text-align:right"| {{green|+15%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 第232行: | 第244行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+20%}} | | style="text-align:right"| {{green|+20%}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+5%}} | | style="text-align:right"| {{red|+5%}} | ||
| 第243行: | 第256行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+15%}} | | style="text-align:right"| {{green|+15%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 第254行: | 第268行: | ||
| style="text-align:left"| 4 | | style="text-align:left"| 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| | |||
| style="text-align:right"| {{green|+10%}} | | style="text-align:right"| {{green|+10%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|-20%}} | | style="text-align:right"| {{green|-20%}} | ||
2023年3月5日 (日) 23:25的版本
战术[1] 可以在陆战中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。
拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则将没有任何效果。
主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%*(5-将领等级差)的选择修正,但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术,即拥有主动权并没有降低选择被敌人战术反制的可能性。
根据战术卡的克制关系可以发现,能被克制的进攻战术比能被克制的防守战术多得多,所以掌握主动权对防守方的益处更大。
各情景战术
下表中,红色表示攻方战术,蓝色表示守方战术。
移动速度加成:绿色"+"表示增加我方速度,绿色"-"表示降低敌方速度;红色"+"表示增加敌方速度,红色"-"表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。
常规战术
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
进攻战术:
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | 反击 | +5% | – | – | – | – | – | ||
| – | 2,如果 若拥有 4,如果 |
反击 | +25% | – | – | – | 近距离作战 | – | ||
| 4
8 |
战术撤退 | +25% | +5% | +50% | – | – | – | |||
| – | 4
若拥有 8 |
伏击 | style="text-align:center"| – | −25% | – | – | – | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | 机动防御 | 伏击 | +25% | −15% | – | +50% | – | ||
| 4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +15% | −15% | – | +50% | – | ||||
大师级闪电战 |
4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +20% | −20% | +10% | +50% | – | 苏联国策: | ||
| 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | |||
|
4 | – | +10% | +10% | +50% | – | – | |||
| 是 日本。 | 4 | 压倒性火力 | +25% | +10% | – | +10% | – | – | ||
| – | 4 | – | +10% | −5% | – | – | – | |||
| – | 4 | – | +15% | – | – | – | – | |||
| – | 4 | – | +20% | +5% | – | +15% | – | |||
| – | 4 | – | +15% | – | – | +15% | – | |||
| – | 4 | – | +10% | -20% | – | – | – |
防守战术:
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | – | +5% | – | – | – | – | |
| 等级 优势大于0 | 4
8, if 拥有指挥官特质 |
– | – | +25% | – | – | – | – | |
| – | 4 | 冲击 | −25% | −15% | – | −25% | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −25% | −5% | −25% | – | 战术撤退 | – | |
| 以下之一为真: | 4 | 突破 | −25% | – | – | – | – | – | |
| 以下之一为真: | 4 | – | −15% | +10% | – | −25% | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −20% | +25% | – | −30% | – | ||
| 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −70% | −60% | −50% | – | – | ||
| – | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – |
近距离作战
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +10% | +5% | – | – | – | – | |
| – | 2 | – | +20% | +20% | – | – | – | – | |
| – | 1 | – | −5% | −5% | – | – | 常规战术 | – | |
| – | 4 | – | +5% | +10% | – | – | – | – | |
| – | 2 | – | −20% | – | – | – | – | – |
战术撤退
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
夺取桥梁
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – | |
| Skill is over 4. | 4 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – | |
| – | 4 | – | – | −5% | −25% | – | – | – | |
| Skill is under 3. | 4 | – | +25% | −10% | −25% | – | – | – | |
| At least one of the following: | 4 | Defend Bridge | +10% | −5% | −25% | – | 坚守桥梁 | – |
坚守桥梁
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +10% | – | −25% | – | – | – | |
| Skill is over 4. | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – | |
| – | 2 | Defend Bridge | +20% | +5% | −25% | – | 夺取桥梁 | – | |
| Skill is under 3. | 2 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – | |
| At least one of the following: | 2 | – | +10% | +5% | −25% | – | – | – |
参考文献
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
机制
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
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