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移动速度加成:绿色"+"表示增加我方速度,绿色"-"表示降低敌方速度;红色"+"表示增加敌方速度,红色"-"表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。 | 移动速度加成:绿色"+"表示增加我方速度,绿色"-"表示降低敌方速度;红色"+"表示增加敌方速度,红色"-"表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。 | ||
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*拥有技能 {{iconify|Panzer Leader}}. | |||
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| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 夺取桥梁 | | [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 夺取桥梁 | ||
2023年2月20日 (一) 15:05的版本
战术[1] 可以在陆战中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。
拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则将没有任何效果。
主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%*(5-将领等级差)的选择修正,但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术。
各情景战术
下表中,红色表示攻方战术,蓝色表示守方战术。
移动速度加成:绿色"+"表示增加我方速度,绿色"-"表示降低敌方速度;红色"+"表示增加敌方速度,红色"-"表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。
常规战术
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
进攻战术:
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | 反击 | +5% | – | – | – | – | – | |
| – | 2 0.4 若拥有 4 0.8 |
反击 | +25% | – | – | – | 近距离作战 | – | |
| 4 | 战术撤退 | +25% | +5% | +50% | – | – | – | ||
| – | 4
8 |
伏击 | – | −25% | – | – | – | – | |
| 以下之一为真: | 4 | 机动防御 | +25% | −15% | – | +50% | – | ||
| 4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +15% | −15% | – | +50% | – | |||
大师级闪电战 |
|
4
8, 以下之一为真:
|
弹性防御 | +20% | −20% | +10% | style="text-align:center"| – | ||
| 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | ||
|
4 | – | +10% | +10% | +50% | – | – | ||
| 是 日本。 | 4 | 压倒性火力 | +25% | +10% | – | +10% | – | – | |
| – | 4 | – | +10% | −5% | – | – | – | ||
| – | 4 | – | +15% | – | – | – | – | ||
| – | 4 | – | +20% | +5% | – | +15% | – | ||
| – | 4 | – | +15% | – | – | +15% | – | ||
| – | 4 | – | +10% | -20% | – | – | – |
防守战术:
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | – | +5% | – | – | – | – | |
| 等级 优势大于0 | 4
8, if 拥有指挥官特质 |
– | – | +25% | – | – | – | – | |
| – | 4 | 冲击 | −25% | −15% | – | −25% | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −25% | −5% | −25% | – | 战术撤退 | – | |
| 以下之一为真: | 4 | 突破 | −25% | – | – | – | – | – | |
| 以下之一为真: | 4 | – | −15% | +10% | – | −25% | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −20% | +25% | – | −30% | – | ||
| 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 控制桥梁 | – | ||
| 以下之一为真: | 4 | – | −70% | −60% | −50% | – | – | ||
| – | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – |
近距离作战
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +10% | +5% | – | – | – | – | |
| – | 2 | – | +20% | +20% | – | – | – | – | |
| – | 1 | – | −5% | −5% | – | – | 常规战术 | – | |
| – | 4 | – | +5% | +10% | – | – | – | – | |
| – | 2 | – | −20% | – | – | – | – | – |
战术撤退
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
占领桥梁
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – | |
| Skill is over 4. | 4 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – | |
| – | 4 | – | – | −5% | −25% | – | – | – | |
| Skill is under 3. | 4 | – | +25% | −10% | −25% | – | – | – | |
| At least one of the following: | 4 | Defend Bridge | +10% | −5% | −25% | – | 坚守桥梁 | – |
坚守桥梁
|
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
| 名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 可触发 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 4 | – | +10% | – | −25% | – | – | – | |
| Skill is over 4. | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – | |
| – | 2 | Defend Bridge | +20% | +5% | −25% | – | 占领桥梁 | – | |
| Skill is under 3. | 2 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – | |
| At least one of the following: | 2 | – | +10% | +5% | −25% | – | – | – |
参考文献
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
机制
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • |
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