(→常规战术: 不是宽度,是权重) |
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为了确保主动权在哪一方,需要比较双方将领等级的高低。拥有较高侦查属性(包括预备部队)的一方将会得到{{hover|NMilitary.RECON_SKILL_IMPACT|5}}点等级优势奖励,经计算后技能等级较高的一方得到主动权。 | 为了确保主动权在哪一方,需要比较双方将领等级的高低。拥有较高侦查属性(包括预备部队)的一方将会得到{{hover|NMilitary.RECON_SKILL_IMPACT|5}}点等级优势奖励,经计算后技能等级较高的一方得到主动权。 | ||
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个 | 下文表格中所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。 | ||
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个 权重+{{hover|INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR|35%}}的选择修正,但是主动权并不会提供规避选择被克制战术的修正。 | |||
== 各情景战术 == | == 各情景战术 == | ||
=== 常规战术=== | === 常规战术=== | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
{|class = "mildtable" | {| class="sortable mildtable" | ||
! 名称 | ! 名称 | ||
! 触发条件 | ! 触发条件 | ||
! 权重 | ! 权重 | ||
! 被克制 | ! 被克制 | ||
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] | ! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 进攻方输出伤害 | ||
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] | ! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]] 防守方输出伤害 | ||
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] | ! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 战场宽度 | ||
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] | ! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] 移动速度 | ||
! 战斗 | ! 可开启 战斗 阶段 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
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=== 近距离作战 === | === 近距离作战 === | ||
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! 被克制 | ! 被克制 | ||
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! 战斗 | ! 可开启 战斗 阶段 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
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=== 战术撤退 === | === 战术撤退 === | ||
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! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
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=== 占领桥梁 === | === 占领桥梁 === | ||
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! 被克制 | ! 被克制 | ||
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! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
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| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right"| '''−25%''' | ||
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| | | 坚守桥梁 | ||
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! 名称 | ! 名称 | ||
! 触发条件 | ! 触发条件 | ||
! | ! 权重 | ||
! 被克制 | ! 被克制 | ||
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] | ! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]] 进攻方输出伤害 | ||
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! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] | ! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]] 战场宽度 | ||
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] | ! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]] | ||
! 战斗 | ! 可开启 战斗状态 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
第647行: | 第649行: | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right"| '''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|[[#Seize bridge| | |[[#Seize bridge| 占领桥梁]] | ||
{{-}} | {{-}} | ||
2021年3月26日 (五) 01:19的版本
战术[1] 可以在陆战中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则其效果将被无效。
为了确保主动权在哪一方,需要比较双方将领等级的高低。拥有较高侦查属性(包括预备部队)的一方将会得到5点等级优势奖励,经计算后技能等级较高的一方得到主动权。
下文表格中所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%的选择修正,但是主动权并不会提供规避选择被克制战术的修正。
各情景战术
常规战术
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 进攻方输出伤害 | 防守方输出伤害 | 战场宽度 | 移动速度 | 可开启战斗阶段 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
进攻 | – | 4 | 反击 | +5% | – | – | – | – | – |
强袭 | – | 2 0.4 城市 |
反击 | +25% | – | – | – | 近距离作战 | – |
围攻 | 4 | 战术撤退 | +25% | +5% | +50% | – | – | – | |
冲击 | – | 4
8 凌人的进攻者 |
伏击 | – | −25% | – | – | – | – |
突破 | 以下之一为真: | 4 | 机动防御 | +25% | −15% | – | +50% | – | |
闪电战 | 4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +15% | −15% | – | +50% | – | ||
夺取桥梁 | 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | |
人海冲锋 |
|
4 | – | +10% | +10% | +50% | – | – | 人民军队 |
万岁冲锋 | 是 日本. | 4 | 压倒性火力 | +25% | +10% | – | +10% | – | – |
渗透强袭 | – | 4 | – | +10% | −5% | – | – | – | 步兵攻势 |
周密计划攻击 | – | 4 | – | +15% | – | – | – | – | 大规模强袭 |
持续强袭 | – | 4 | – | +20% | +5% | – | +15% | – | 宽大战线作战 |
奇袭 | – | 4 | – | +15% | – | – | +15% | – | 机动作战2 |
弹幕拦截 | – | 4 | – | +10% | -20% | – | – | – | 优势火力2
|
防御 | – | 4 | – | – | +5% | – | – | – | – |
反击 | 等级 优势大于0 | 4
8, if 拥有指挥官特质 Unyielding Defender. |
– | – | +25% | – | – | – | – |
迟滞 | – | 4 | 冲击 | −25% | −15% | – | −25% | – | |
战术撤退 | 以下之一为真: | 4 | – | −25% | −5% | −25% | – | 战术撤退 | – |
伏击 | 以下之一为真: | 4 | 突破 | −25% | – | – | – | – | – |
弹性防御 | 以下之一为真: | 4 | – | −15% | +10% | – | −25% | – | |
机动防御 | 以下之一为真: | 4 | – | −20% | +25% | – | −30% | – | |
控制桥梁 | 2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 控制桥梁 | – | |
游击战术 | 以下之一为真: | 4 | – | −70% | −60% | −50% | – | – | |
压倒性火力 | – | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – |
近距离作战
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 进攻方输出伤害 | 防守方输出伤害 | 战场宽度 | 移动速度 | 可开启战斗阶段 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Quarters Attack | – | 4 | – | +10% | +5% | – | – | – | – |
Close Quarters Storm | – | 2 | – | +20% | +20% | – | – | – | – |
Close Quarters Withdraw | – | 1 | – | −5% | −5% | – | – | 常规战术 | – |
Close Quarters Defense | – | 4 | – | +5% | +10% | – | – | – | – |
Close Quarters Local Strongpoint | – | 2 | – | −20% | – | – | – | – | – |
战术撤退
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
占领桥梁
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 进攻方输出伤害 | 防守方输出伤害 | 战场宽度 | 移动速度 | 可开启战斗状态 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hold Bridge | – | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – |
Defend Bridge | Skill is over 4. | 4 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – |
Assault Bridge | – | 4 | – | – | −5% | −25% | – | – | – |
Reckless Assault | Skill is under 3. | 4 | – | +25% | −10% | −25% | – | – | – |
Recapture Bridge | At least one of the following: | 4 | Defend Bridge | +10% | −5% | −25% | – | 坚守桥梁 | – |
坚守桥梁
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 进攻方输出伤害 | 防守方输出伤害 | 战场宽度 | 可开启战斗状态 | 所需科技 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attack | – | 4 | – | +10% | – | −25% | – | – | – |
Rush Bridge | Skill is over 4. | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – |
Storm Bridge | – | 2 | Defend Bridge | +20% | +5% | −25% | – | 占领桥梁 | – |
Hold Bridge | Skill is under 3. | 2 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – |
Defend Bridge | At least one of the following: | 2 | – | +10% | +5% | −25% | – | – | – |
Footnotes
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |