战术:修订间差异

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 常规战术
 常规战术
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! 权重
! 被克制
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害
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! 所需科技
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| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 夺取桥梁
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| [[File:Banzai Charge.png]] {{anchor|Banzai Charge}} 万岁冲锋
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| [[File:Well-Planned Attack.png]] {{anchor|Well-Planned Attack}} 周密计划攻击
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| [[File:Relentless Assault.png]] {{anchor|Relentless Assault}} 持续强袭
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| [[File:Unexpected Thrust.png]] {{anchor|Unexpected Thrust}} 奇袭
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| [[File:Suppressive Barrage.png]] {{anchor|Suppressive Barrage}} 弹幕拦截
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| [[File:Defend.png]] {{anchor|Defend}} 防御
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| [[File:Counter-Attack.png]] {{anchor|Counter-Attack}} 反击
| [[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0
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| [[File:Delay (tactic).png]] {{anchor|Delay}} 迟滞
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| [[File:Tactical Withdrawal.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal}} 战术撤退
| 以下之一为真:
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| [[#Tactical withdrawal|战术撤退]]
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| [[File:Ambush.png]] {{anchor|Ambush}} 伏击
| 以下之一为真:
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1
*等级大于 2
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}
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| [[#Breakthrough|突破]]
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| [[File:Elastic Defense (tactic).png]] {{anchor|Elastic Defense}} 弹性防御
| 以下之一为真:
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*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}.
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| [[File:Backhand Blow (tactic).png]] {{anchor|Backhand Blow}} 机动防御
| 以下之一为真:
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| [[File:Hold Bridge.png]] {{anchor|Hold Bridge}} 控制桥梁
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*拥有战斗修正:跨河
*以下之一为真:
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*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}
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| style="text-align:right"| '''−25%'''
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| [[#Hold bridge|控制桥梁]]
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| [[File:Guerrilla Tactics.png]] {{anchor|Guerrilla Tactics}}游击战术
| 以下之一为真:
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|奇袭专家}}
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| [[File:Overwhelming Fire.png]] {{anchor|Overwhelming Fire}} 压倒性火力
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|}
{| class="wikitable sortable mildtable"
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! 名称
! 名称

2023年2月18日 (六) 16:48的版本

所选战术展示在指挥将领的一侧,被一个国际象棋标志隔开,点击该标志可以看到全部可选战术。如图,攻方选择了“奇袭”,守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头,表示其拥有主动权。

战术[1] 可以在陆战中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。

战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。

拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则其效果将被无效。

主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。【译者按:由于两方将领等级差大于5的情况非常少见,所以拥有侦察优势奖励的一方几乎必然获得主动权。】

丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%*(5-将领等级差)的选择修正,但是主动权并不会提供规避选择被克制战术的修正。

各情景战术

下表中,红色表示攻方战术,蓝色表示守方战术。

移动速度加成:绿色"+"表示增加我方速度,绿色"-"表示降低敌方速度;红色"+"表示增加敌方速度,红色"-"表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。

表格中的“攻方伤害”表示攻方输出的对组织度和HP的伤害值,并不是攻方的攻击值;注意与"攻击"相区别;"守方伤害"同理。

常规战术

常规战术

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度战术移动 可触发 所需科技
Attack.png 进攻 4 反击 +5%
Assault.png 强袭 2
0.4Urban城市
若拥有 Aggressive Assaulter凌人的进攻者:

4

0.8Urban城市

反击 +25% 近距离作战
Encirclement.png 围攻
  • 前线已经被填满
  • 存在预备部队
  • 以下之一为真:
4

8Panzer Leader装甲专家Combined Arms Expert协同作战专家

战术撤退 +25% +5% +50%
Shock.png 冲击 4

8Aggressive Assaulter凌人的进攻者

伏击 −25%
Breakthrough.png 突破 以下之一为真:
4 机动防御 +25% −15% +50%
Blitz.png 闪电战
  • Hardness 大于 50%
  • 至少一项为真:
4

8, if 以下之一为真:

弹性防御 +15% −15% +50%
Seize Bridge.png 夺取桥梁
  • 拥有战斗修正:跨河
  • 以下之一为真:
  • 等级 大于 3
  • 满足下列所有条件:
2 +20% −5% −25% +10% 夺取桥梁
Mass Charge.png 人海冲锋
  • 前线被填满
  • 拥有预备部队
4 +10% +10% +50% People's Army人民军队
Banzai Charge.png 万岁冲锋 是 日本。 4 压倒性火力 +25% +10% +10%
Infiltration Assault (tactic).png 渗透强袭 4 +10% −5% Infantry Offensive步兵攻势
Well-Planned Attack.png 周密计划攻击 4 +15% Grand Assault大规模强袭
Relentless Assault.png 持续强袭 4 +20% +5% +15% Large Front Operations宽大战线作战
Unexpected Thrust.png 奇袭 4 +15% +15% Mobile Warfare机动作战2
Suppressive Barrage.png 弹幕拦截 4 +10% -20% Superior Firepower优势火力2


Defend.png 防御 4 +5%
Counter-Attack.png 反击 等级 优势大于0 4

8, if 拥有指挥官特质 Unyielding DefenderUnyielding Defender.

+25%
Delay (tactic).png 迟滞 4 冲击 −25% −15% −25%
Tactical Withdrawal.png 战术撤退 以下之一为真:
4 −25% −5% −25% 战术撤退
Ambush.png 伏击 以下之一为真:
4 突破 −25%
Elastic Defense (tactic).png 弹性防御 以下之一为真:
4 −15% +10% −25%
Backhand Blow (tactic).png 机动防御 以下之一为真:
  • Skill 大于 4
  • 下列全部为真:
4 −20% +25% −30%
Hold Bridge.png 控制桥梁
  • 拥有战斗修正:跨河
  • 以下之一为真:
2 +20% −5% −25% +10% 控制桥梁
Guerrilla Tactics.png 游击战术 以下之一为真:
4 −70% −60% −50%
Overwhelming Fire.png 压倒性火力 2 −10% +10%
名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度战术移动 可触发 所需科技
Attack.png 进攻 4 反击 +5%
Assault.png 强袭 2
0.4Urban城市
若拥有 Aggressive Assaulter凌人的进攻者:

4

0.8Urban城市

反击 +25% 近距离作战
Encirclement.png 围攻
  • 前线已经被填满
  • 存在预备部队
  • 以下之一为真:
4

8Panzer Leader装甲专家Combined Arms Expert协同作战专家

战术撤退 +25% +5% +50%
Shock.png 冲击 4

8Aggressive Assaulter凌人的进攻者

伏击 −25%
Breakthrough.png 突破 以下之一为真:
4 机动防御 +25% −15% +50%
Blitz.png 闪电战
  • Hardness 大于 50%
  • 至少一项为真:
4

8, if 以下之一为真:

弹性防御 +15% −15% +50%
Seize Bridge.png 夺取桥梁
  • 拥有战斗修正:跨河
  • 以下之一为真:
  • 等级 大于 3
  • 满足下列所有条件:
2 +20% −5% −25% +10% 夺取桥梁
Mass Charge.png 人海冲锋
  • 前线被填满
  • 拥有预备部队
4 +10% +10% +50% People's Army人民军队
Banzai Charge.png 万岁冲锋 是 日本。 4 压倒性火力 +25% +10% +10%
Infiltration Assault (tactic).png 渗透强袭 4 +10% −5% Infantry Offensive步兵攻势
Well-Planned Attack.png 周密计划攻击 4 +15% Grand Assault大规模强袭
Relentless Assault.png 持续强袭 4 +20% +5% +15% Large Front Operations宽大战线作战
Unexpected Thrust.png 奇袭 4 +15% +15% Mobile Warfare机动作战2
Suppressive Barrage.png 弹幕拦截 4 +10% -20% Superior Firepower优势火力2


Defend.png 防御 4 +5%
Counter-Attack.png 反击 等级 优势大于0 4

8, if 拥有指挥官特质 Unyielding DefenderUnyielding Defender.

+25%
Delay (tactic).png 迟滞 4 冲击 −25% −15% −25%
Tactical Withdrawal.png 战术撤退 以下之一为真:
4 −25% −5% −25% 战术撤退
Ambush.png 伏击 以下之一为真:
4 突破 −25%
Elastic Defense (tactic).png 弹性防御 以下之一为真:
4 −15% +10% −25%
Backhand Blow (tactic).png 机动防御 以下之一为真:
  • Skill 大于 4
  • 下列全部为真:
4 −20% +25% −30%
Hold Bridge.png 控制桥梁
  • 拥有战斗修正:跨河
  • 以下之一为真:
2 +20% −5% −25% +10% 控制桥梁
Guerrilla Tactics.png 游击战术 以下之一为真:
4 −70% −60% −50%
Overwhelming Fire.png 压倒性火力 2 −10% +10%

近距离作战

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Close Quarters Attack.png Close Quarters Attack 4 +10% +5%
Close Quarters Storm.png Close Quarters Storm 2 +20% +20%
Close Quarters Withdraw.png Close Quarters Withdraw 1 −5% −5% 常规战术
Close Quarters Defense.png Close Quarters Defense 4 +5% +10%
Close Quarters Local Strongpoint.png Close Quarters Local Strongpoint 2 −20%

战术撤退

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Tactical Withdrawal Attack.png Tactical Withdrawal Attack 4 −25% −10% −25%
Pursuit.png Pursuit 4 −15% −5% −25%
Intercept.png Intercept 4 −5% −10% 常规战术
Withdrawal.png Withdrawal 4 −30% −5% −25%
Evade.png Evade 4 −40% −10% −25%

占领桥梁

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Hold Bridge (seize bridge).png Hold Bridge 4 +20% −25%
Defend Bridge.png Defend Bridge Skill is over 4. 4 +20% −10% −25%
Assault Bridge.png Assault Bridge 4 −5% −25%
Reckless Assault.png Reckless Assault Skill is under 3. 4 +25% −10% −25%
Recapture Bridge.png Recapture Bridge At least one of the following:
4 Defend Bridge +10% −5% −25% 坚守桥梁

坚守桥梁

名称 触发条件 权重 被克制 进攻方战术伤害攻方伤害 防御方战术伤害守方伤害 战术战斗宽度宽度 战术移动速度移速 可触发 所需科技
Attack (hold bridge).png Attack 4 +10% −25%
Rush Bridge.png Rush Bridge Skill is over 4. 4 +20% −25%
Storm Bridge.png Storm Bridge 2 Defend Bridge +20% +5% −25% 占领桥梁
Hold Bridge (hold bridge).png Hold Bridge Skill is under 3. 2 +20% −10% −25%
Defend Bridge (hold bridge).png Defend Bridge At least one of the following:
2 +10% +5% −25%

参考文献

  1. See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.


hoi4fr:Tactiques de combat