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| 储油罐 || 1936 || 允许建造 {{iconify| | | 储油罐 || 1936 || 允许建造 {{iconify|Fuel Silo}}, 增加100000燃油储量。 || 是开始合成油和燃料精炼科技线的必需科技。 | ||
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2021年5月18日 (二) 17:11的版本
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工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。
工业科技树
工业科技列表
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Research Area | Technology | Year | Effects | Description & notes |
---|---|---|---|---|
生产 | 基础机床 | 1936 | +10% 生产效率上限 | 是开始工业科技线的必需科技。 |
改良机床 | 1937 | +10% 生产效率上限 | 是改良装备改造的前置科技。 | |
改良装备改造 | 1937 | +40% 改装速度加成 | 需要 玉碎瓦全 DLC. | |
现金机床 | 1939 | +10% 生产效率上限 | ||
先进装备改造 | 1939 | +40% 改装速度加成 | 需要 玉碎瓦全 DLC. | |
流水线生产 | 1941 | +10% 生产效率上限 | ||
柔性生产线 | 1943 |
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与一体化生产线不兼容。 | |
一体化生产线 | 1943 |
|
与柔性生产线不兼容。 | |
工业 | 密集型工业 I 到 V | 1936-1943 |
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离散性工业 I | 1936 |
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离散性工业 II 到 V | 1937-1943 |
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建造 | 建筑技术 I | 1936 |
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是挖掘技术 I 的前置科技。 |
挖掘技术 I | 1936 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 II | 1937 |
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是挖掘技术 II 的前置科技。 | |
挖掘技术 II | 1937 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 III | 1939 |
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是挖掘技术 III 的前置科技。 | |
挖掘技术 III | 1939 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 IV | 1941 |
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是挖掘技术 IV 的前置科技。 | |
挖掘技术 IV | 1941 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 V | 1943 |
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是挖掘技术 V 的前置科技。 | |
挖掘技术 V | 1943 | +10% 战略资源获取率 | ||
储油罐 | 储油罐 | 1936 | 允许建造 Fuel Silo, 增加100000燃油储量。 | 是开始合成油和燃料精炼科技线的必需科技。 |
合成油 | 合成石油实验 | 1936 | 允许建造 Synthetic refinery, 给出 +48 fuel 和+1 橡胶 | |
石油加工 | 1937 | Increases fuel from refinery by 50% | ||
橡胶加工 | 1937 | Increases refinery output by +1 Rubber | ||
改进石油加工 | 1939 | Increases fuel from refinery by 50% | ||
改进橡胶加工 | 1939 | Increases refinery output by +1 Rubber | ||
先进石油加工 | 1941 | Increases fuel from refinery by 50% | ||
先进橡胶加工 | 1941 | Increases refinery output by +1 Rubber | ||
现代石油加工 | 1943 | Increases fuel from refinery by 50% | ||
现代橡胶加工 | 1943 | Increases refinery output by +1 Rubber | ||
燃料精炼 | ||||
燃料精炼 I | 1936 |
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燃料精炼 II | 1937 |
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燃料精炼 III | 1939 |
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燃料精炼 IV | 1941 |
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燃料精炼 V | 1943 |
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密集型工业 vs. 离散性工业
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In 1936, after researching the technology Basic Machine Tools, the player has a choice between two industrial technologies: Concentrated industry and Dispersed industry. These two branches are mutually exclusive, meaning that the player may only go down one of these two branches. Each of these has its positives and its negatives, and it depends on the player's play style.
- Concentrated Industry - Has 5 levels that can be researched which span from 1936 to 1943. Each new level provides the same bonus as previous levels. By choosing Concentrated Industry, the player is increasing his production substantially. This will allow the player to build more factories and make pre-existing ones more efficient.
- Dispersed Industry - Like Concentrated Industry, Dispersed Industry has 5 levels that can be researched between 1936 and 1943. Each new level provides the same bonuses except the first one, which provides different rewards than the rest. By choosing Dispersed Industry, the player is reducing vulnerability to bombing and allows for quicker changing of production lines.
Doctrine | Max Factories in a State | Factory Output | Dockyard Output | Production Efficiency Retention | Production Efficiency Base | Factory Bomb Vulnerability | Conversion Speed Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Concentrated Industry | +100% | +75% | +50% | ||||
Dispersed Industry | +100% | +50% | +50% | +50% | +25% | -55% | +20% |
One can think of the two styles as maximizing potential production at any given production efficiency vs. decreasing time to achieve 100% production efficiency.
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |