天气: Difference between revisions

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{{version|1.9}}{{See also| 地形}}
参见:[[ 地形]]。
 与[[地形]]相对应,''' 气'''('''Weather''')可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有 气变化,有些省份没有气温修正。
 
 与[[地形]]相对应,'''气 '''('''Weather''')可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有气 变化,有些省份没有气温修正。


== 夜晚 ==
== 夜晚 ==
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 夜晚会产生以下效果:
 夜晚会产生以下效果:
*对地攻击{{red| -50%}}
*对地攻击 {{red|-50%}}
*对空探测{{red| -20%}}
*对空探测 {{red|-20%}}
*海军命中率{{red| -25%}}
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*舰载载机无法起降,执行命令
*舰载载机无法起降,执行命令
*轰炸瞄准{{red| -50%}}
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*撤退时的舰队速度{{green| +10%}}
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==气 类型==
== 气类型==
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 气 可能会影响整个地区或是单个省份。
  气可能会影响整个地区或是单个省份。


===在地区===
===在地区===
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! 海军命中率
! 海军命中率
! 海军速度
! 海军速度
! 撤退时的舰队速度
! 撤退时的<br/> 舰队速度
! 对海攻击
! 对海攻击
! 舰载机起降能力
! 舰载机起<br/> 降能力
! 对空探测
! 对空探测
! 空军事故概率
! 空军事故<br/> 概率
! 空军任务效率
! 空军任务<br/> 效率
! 地面轰炸瞄准
! 地面轰炸<br/> 瞄准
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! 单位攻击
! 单位攻击
! 组织度恢复
! 组织度恢复
! 壕 速度
壕速度
! 陆军师速度
! 陆军师速度
! 撤退时的舰队速度
! 撤退时的舰队速度
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 注意:只有在'''战时'''气 因素才会造成损耗。
 注意:只有在'''战时''' 气因素才会造成损耗。


 虽然可以通过任命具有 {{iconify|Winter Specialist}} 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的气 中长时间战斗来获得 {{iconify|Winter Specialist}} 的特质。
 虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的 气中长时间战斗来获得 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 的特质。


{{Expansion|tfv}}{{flag | South Africa}}具有独特的国策[[South African national focus tree|沙漠战装备]],以此减少'''炎热损耗'''。
{{Expansion|tfv}}{{ 国旗|South Africa}}具有独特的国策[[South African national focus tree|沙漠战装备]],以此减少'''炎热损耗'''。


==== 地面状态 ====
==== 地面状态 ====
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! 单位攻击
! 单位攻击
! 单位防御
! 单位防御
! 壕 速度
壕速度
! 组织度恢复
! 组织度恢复
! 撤退时的海军速度
! 撤退时的海军速度
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 很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。 聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻苏联,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。
 很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 {{国旗| 苏联}} ,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。


 如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
 如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。


==地形对气 的影响==
==地形对 气的影响==
{{SVersion|1.9}}
{{SVersion|1.9}}
 一些地形或多或少会对气 产生影响。
 一些地形或多或少会对 气产生影响。


{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;"
! 气
! 山地 
! 山地 
! 平原
! 平原
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| -
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|-
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]]雪 和 [[file:Blizzard.png|x40px]]暴雪
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] 雪和 [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪
| +80%
| +80%
| -
| -
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| -40%
| -40%
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| style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]]沙尘暴
| style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴
| -100%
| -100%
| -
| -
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{{Mechanics_Navbox}}
{{Mechanics_Navbox}}
[[Category:Game concepts]]
[[ 分类:Game concepts]]


[[hoi4de:Weather]]
[[en:Weather]]
[[hoi4es:Weather]]
[[hoi4fr:Weather]]
[[hoi4pl:Weather]]
[[hoi4pt:Weather]]
[[hoi4ru:Weather]]

Latest revision as of 23:03, 4 May 2023

参见:地形

地形相对应,天气Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有天气变化,有些省份没有气温修正。

夜晚

夜晚会产生以下效果:

  • 对地攻击
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  • 对空探测
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  • 海军命中率
  1. 重定向 Template:红字
  • 舰载载机无法起降,执行命令
  • 轰炸瞄准
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  • 撤退时的舰队速度
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  • 密接空中支援伤害
  1. 重定向 Template:红字

天气类型

天气可能会影响整个地区或是单个省份。

在地区

状态 组织度恢复 阵位 对海探测 海军命中率 海军速度 撤退时的
舰队速度
对海攻击 舰载机起
降能力
对空探测 空军事故
概率
空军任务
效率
地面轰炸
瞄准
Rain.png
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Storm.png 暴雨
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Snow.png
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Blizzard.png 暴雪
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Sandstorm.png 沙尘暴
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舰载机起降能力

  1. 重定向 Template:绿字 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。

在省份

气温

状态 炎热损耗 冬季损耗 单位攻击 组织度恢复 堑壕速度 陆军师速度 撤退时的舰队速度 补给消耗 下限温度(℃) 上限温度(℃)
Extremely cold.png严寒 -
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- -100 -25
Very cold.png寒冷 -
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- -25 -15
Very hot.png炎热
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- -
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- - - - 27 32
Extremely hot.png酷热
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-
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- - -
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32 100

注意:只有在战时天气因素才会造成损耗。

虽然可以通过任命具有 Winter Specialist.png 冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得 Winter Specialist.png 冬季专家 的特质。

南非的国旗 南非具有独特的国策沙漠战装备,以此减少炎热损耗

地面状态

状态 减员 陆军师速度 单位攻击 单位防御 堑壕速度 组织度恢复 撤退时的海军速度
积雪严重
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积雪
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泥泞
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洪水
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  1. 重定向 Template:绿字

很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。

如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。

地形对天气的影响

一些地形或多或少会对天气产生影响。

天气 山地 平原 沼泽 沙漠 城市
泥泞 -10% +50% +80% +50% -
Snow.png 雪和 Blizzard.png 暴雪 +80% - - -100% -40%
Sandstorm.png 沙尘暴 -100% - - +80% -