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与[[地形]]相对应,'''天 气'''('''Weather''') 可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有 天 气变化,有些省份没有气温修正。 | |||
与[[地形]]相对应,气 | |||
== 夜晚 == | == 夜晚 == | ||
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夜晚会产生以下效果: | 夜晚会产生以下效果: | ||
*对地攻击{{red| -50%}} | *对地攻击 {{red|-50%}} | ||
*对空探测{{red| -20%}} | *对空探测 {{red|-20%}} | ||
*海军命中率{{red| -25%}} | *海军命中率 {{red|-25%}} | ||
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气 | 天 气可能会影响整个地区或是单个省份。 | ||
===在地区=== | ===在地区=== | ||
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! 状态 | ! 状态 | ||
! 组织度恢复 | ! 组织度恢复 | ||
! | ! 阵位 | ||
! 对海探测 | ! 对海探测 | ||
! 海军命中率 | ! 海军命中率 | ||
! 海军速度 | ! 海军速度 | ||
! 撤退时的舰队速度 | ! 撤退时的<br/> 舰队速度 | ||
! 对海攻击 | ! 对海攻击 | ||
! 舰载机起降能力 | ! 舰载机起<br/> 降能力 | ||
! 对空探测 | ! 对空探测 | ||
! 空 | ! 空 军事故<br/>概 率 | ||
! 空军任务效率 | ! 空军任务<br/> 效率 | ||
! 地面轰炸瞄准 | ! 地面轰炸<br/> 瞄准 | ||
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| style="text-align: left;" | [[file:Rain.png|x40px]]雨 | | style="text-align: left;" | [[file:Rain.png|x40px]] 雨 | ||
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| style="text-align: left;" | [[file:Storm.png|x40px]]暴雨 | | style="text-align: left;" | [[file:Storm.png|x40px]] 暴雨 | ||
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| style="text-align: left;" | [[file:Blizzard.png|x40px]]暴雪 | | style="text-align: left;" | [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪 | ||
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| style="text-align: left;" | <span style="white-space:nowrap;>[[file:Sandstorm.png|x40px]]沙尘暴</span> | | style="text-align: left;" | <span style="white-space:nowrap;>[[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴</span> | ||
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! 单位攻击 | ! 单位攻击 | ||
! 组织度恢复 | ! 组织度恢复 | ||
! 壕 | ! 堑 壕速度 | ||
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! 撤退时的舰队速度 | ! 撤退时的舰队速度 | ||
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注意:只有在'''战时'''气 | 注意:只有在'''战时''' 天 气因素才会造成损耗。 | ||
虽然可以通过任命具有 | 虽然可以通过任命具有 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 特质的指挥官来减少'''冬季损耗''',但没有相应的特性的指挥官可以减少'''炎热损耗'''。指挥官通过在寒冷的 天 气中长时间战斗来获得 [[file:Winter Specialist.png]] [[指挥官特质|冬季专家]] 的特质。 | ||
{{Expansion|tfv}}{{ | {{Expansion|tfv}}{{ 国旗|South Africa}}具有独特的国策[[South African national focus tree|沙漠战装备]],以此减少'''炎热损耗'''。 | ||
==== | ==== 地面状态 ==== | ||
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | {|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | ||
! | ! 状态 | ||
! | ! 减员 | ||
! | ! 陆军师速度 | ||
! | ! 单位攻击 | ||
! | ! 单位防御 | ||
! | ! 堑壕速度 | ||
! | ! 组织度恢复 | ||
! | ! 撤退时的海军速度 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 积雪严重 | ||
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| {{green|+10%}} | | {{green|+10%}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 积雪 | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 泥泞 | ||
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|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 洪水 | ||
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| {{red|-50%}} | | {{red|-50%}} | ||
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|} | |} | ||
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻 {{国旗|苏联}},因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。 | |||
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。 | |||
== | == 地形对天气的影响== | ||
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一些地形或多或少会对天气产生影响。 | |||
{|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | {|class = "wikitable sortable" style="text-align: right;" | ||
! | ! 天气 | ||
! | ! 山地 | ||
! | ! 平原 | ||
! | ! 沼泽 | ||
! | ! 沙漠 | ||
! | ! 城市 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | 泥泞 | ||
| -10% | | -10% | ||
| +50% | | +50% | ||
| +80% | | +80% | ||
| +50% | | +50% | ||
| | | - | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Snow.png|x40px]] 雪和 [[file:Blizzard.png|x40px]] 暴雪 | ||
| +80% | | +80% | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| -100% | | -100% | ||
| -40% | | -40% | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] | | style="text-align: left;" | [[file:Sandstorm.png|x40px]] 沙尘暴 | ||
| -100% | | -100% | ||
| | | - | ||
| | | - | ||
| +80% | | +80% | ||
| | | - | ||
|} | |} | ||
{{Mechanics_Navbox}} | {{Mechanics_Navbox}} | ||
[[ | [[ 分类:Game concepts]] | ||
[[ | [[en:Weather]] | ||
Latest revision as of 23:03, 4 May 2023
- 参见:地形
与地形相对应,天气(Weather)可以影响所有类型的陆军单位的移动和战斗。应该注意的是,各省份并不总是有天气变化,有些省份没有气温修正。
夜晚
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
夜晚会产生以下效果:
- 对地攻击
- 重定向 Template:红字
- 对空探测
- 重定向 Template:红字
- 海军命中率
- 重定向 Template:红字
- 舰载载机无法起降,执行命令
- 轰炸瞄准
- 重定向 Template:红字
- 撤退时的舰队速度
- 重定向 Template:绿字
- 密接空中支援伤害
- 重定向 Template:红字
天气类型
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
天气可能会影响整个地区或是单个省份。
在地区
| 状态 | 组织度恢复 | 阵位 | 对海探测 | 海军命中率 | 海军速度 | 撤退时的 舰队速度 |
对海攻击 | 舰载机起 降能力 |
对空探测 | 空军事故 概率 |
空军任务 效率 |
地面轰炸 瞄准 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
– |
|
|
|
|
|
– |
|
|
|
– | |
|
|
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|
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|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
– |
|
|
|
– | |
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
| |
|
– | – | – | – | – |
|
– |
|
|
|
|
舰载机起降能力
- 重定向 Template:绿字 意味着没有舰载机能够起降并执行命令。
在省份
气温
| 状态 | 炎热损耗 | 冬季损耗 | 单位攻击 | 组织度恢复 | 堑壕速度 | 陆军师速度 | 撤退时的舰队速度 | 补给消耗 | 下限温度(℃) | 上限温度(℃) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - |
|
|
|
|
|
|
- | -100 | -25 | |
| - |
|
|
|
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|
- | -25 | -15 | |
|
- | - |
|
- | - | - | - | 27 | 32 | |
|
- |
|
|
- | - | - |
|
32 | 100 |
注意:只有在战时天气因素才会造成损耗。
虽然可以通过任命具有
冬季专家 特质的指挥官来减少冬季损耗,但没有相应的特性的指挥官可以减少炎热损耗。指挥官通过在寒冷的天气中长时间战斗来获得
冬季专家 的特质。
|
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
地面状态
| 状态 | 减员 | 陆军师速度 | 单位攻击 | 单位防御 | 堑壕速度 | 组织度恢复 | 撤退时的海军速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 积雪严重 |
|
|
|
| |||
| 积雪 |
|
|
|||||
| 泥泞 |
|
|
|
||||
| 洪水 |
|
|
|
很厚的积雪会影响军队的行进速度,但泥泞将大大增加减员,并使军队减慢行进速度。聪明的玩家会尽量避免在雨季开始时进攻
苏维埃联盟,因为他们可能会发现很多装甲师将会陷入泥泞道路的困境。
如果某区域被设定为易受降水影响,那么一年中的某个时间和一段时间内的降水量很高,就会形成泥泞的地形。雨或融雪都可能是水的来源。游戏会记录在某个区域的降水量。如果温度高于0℃,则一些存储的水会蒸发,温度越高,蒸发速率就越高。如果有积雪并且温度高于0℃,一些雪会变成水,温度越高,这种转换速率就越高。如果有泥泞地形(意味着地面上有很多水)并且温度低于0℃,则泥泞就会消失,因为水已经冻结了。
地形对天气的影响
|
|
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一些地形或多或少会对天气产生影响。
| 天气 | 山地 | 平原 | 沼泽 | 沙漠 | 城市 |
|---|---|---|---|---|---|
| 泥泞 | -10% | +50% | +80% | +50% | - |
| +80% | - | - | -100% | -40% | |
| -100% | - | - | +80% | - |