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[[File:BattleScreen v18.png|thumb|所选战术展示在指挥将领的一侧,被一个国际象棋标志隔开,点击该标志可以看到全部可选战术。如图,攻方选择了“奇袭”,守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头,表示其拥有主动权。]] | [[File:BattleScreen v18.png|thumb|所选战术展示在指挥将领的一侧,被一个国际象棋标志隔开,点击该标志可以看到全部可选战术。如图,攻方选择了“奇袭”,守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头,表示其拥有主动权。]] | ||
'''战术'''<ref>See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.</ref> 可以在[[陆战]]中提供伤害 | '''战术'''<ref>See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.</ref> 可以在[[陆战]]中提供伤害、移动速度和战斗宽度等修正。 | ||
战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。 | 战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。 | ||
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[[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]防守方战术伤害:影响防守方造成的伤害。 | [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]防守方战术伤害:影响防守方造成的伤害。 | ||
[[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]战术战斗宽度:影响战 | [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]战术战斗宽度:影响战 术 宽度。 | ||
[[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动速度:只影响进攻方部队移动到战斗省份的速度。更高的移动速度有利于进攻方在战斗胜利后更快地占据该省份甚至击溃未及撤出的守军。 | [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动速度:只影响进攻方部队移动到战斗省份的速度。更高的移动速度有利于进攻方在战斗胜利后更快地占据该省份甚至击溃未及撤出的守军。 | ||
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强袭 | 强袭 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:left"| 2, | | style="text-align:left"| 2,{{iconify| urban|link=城市}} 0.4<br>若拥有{{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}: | ||
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| [[#Counter-Attack|反击]] | | [[#Counter-Attack|反击]] | ||
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于 0。 | *[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于 0。 | ||
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}} | *拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}} | ||
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link= | *拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link= 诡谋指挥官}}}}}} | ||
| style="text-align:left"|4 | | style="text-align:left"|4 | ||
若拥有{{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}或{{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}: | 若拥有{{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}或{{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}: | ||
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* {{iconify|Blitzkrieg|link=闪电战}} | * {{iconify|Blitzkrieg|link=闪电战}} | ||
* {{iconify|Combined Arms|link=步坦协同}} | * {{iconify|Combined Arms|link=步坦协同}} | ||
* {{iconify|Shock and Awe|link=震慑行动}}(优火左右或右右第10) | * {{iconify|Shock and Awe|link=震慑行动}}(优火左右或右右第10) | ||
* {{iconify|Assault Breakthrough|link=强袭突破}}(决战左第8) | * {{iconify|Assault Breakthrough|link=强袭突破}}(决战左第8) | ||
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闪电战 | 闪电战 | ||
| {{plainlist| | | {{plainlist| | ||
*[[Hardness]] 大于 50% | *[[Hardness|装甲率]] 大于 50% | ||
*至少一项为真: | *至少一项为真: | ||
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=== 战术撤退情景 === | === 战术撤退情景 === | ||
{{SVersion|1.9}} | {{SVersion|1.9}} | ||
战术撤退情景由 | 战术撤退情景由 防守 方常规战术“战术撤退”触发。 | ||
进攻方战术: | |||
{| class="wikitable sortable mildtable" | {| class="wikitable sortable mildtable" | ||
! 名称 | ! 名称 | ||
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! 权重 | ! 权重 | ||
! 被克制 | ! 被克制 | ||
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ||
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ||
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | ![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | ||
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | ![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | ||
! 可触发 | ! 可触发 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} | |[[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} | ||
Tactical Withdrawal Attack | Tactical Withdrawal Attack | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|−25%}} | | style="text-align:right" |{{red|−25%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−10%}} | | style="text-align:right" |{{green|−10%}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Pursuit.png]] {{anchor|Pursuit}} | |[[File:Pursuit.png]] {{anchor|Pursuit}} | ||
Pursuit | Pursuit | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|−15%}} | | style="text-align:right" |{{red|−15%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−5%}} | | style="text-align:right" |{{green|−5%}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Intercept.png]] {{anchor|Intercept}} | |[[File:Intercept.png]] {{anchor|Intercept}} | ||
Intercept | Intercept | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|−5%}} | | style="text-align:right" |{{red|−5%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−10%}} | | style="text-align:right" |{{green|−10%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 常规战术 | | 常规战术 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|} | |} | ||
第658行: | 第634行: | ||
! 可触发 | ! 可触发 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
|- style="background-color:#c2d1fa" | |- style="background-color:#c2d1fa" | ||
| [[File:Withdrawal.png]] {{anchor|Withdrawal}} | | [[File:Withdrawal.png]] {{anchor|Withdrawal}} | ||
第726行: | 第665行: | ||
可以发现,在夺取桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。 | 可以发现,在夺取桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。 | ||
进攻方战术: | |||
{| class="wikitable sortable mildtable" | {| class="wikitable sortable mildtable" | ||
! 名称 | ! 名称 | ||
第731行: | 第672行: | ||
! 权重 | ! 权重 | ||
! 被克制 | ! 被克制 | ||
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ||
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ||
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | ![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | ||
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | ![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | ||
! 可触发 | ! 可触发 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} | |[[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} | ||
Hold | Hold | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|+20%}} | | style="text-align:right" |{{green|+20%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} | |[[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} | ||
Skillful Defence | Skillful Defence | ||
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4. | |[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4. | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|+20%}} | | style="text-align:right" |{{green|+20%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|−10 | | style="text-align:right" |{{green|−10%}} | ||
| style="text-align:right" |'''−25%''' | |||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | |||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|} | |} | ||
第815行: | 第715行: | ||
! 可触发 | ! 可触发 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
|- style="background-color:#c2d1fa" | |- style="background-color:#c2d1fa" | ||
| [[File:Assault Bridge.png]] {{anchor|Assault Bridge|Assault Bridge (seize bridge)}} | | [[File:Assault Bridge.png]] {{anchor|Assault Bridge|Assault Bridge (seize bridge)}} | ||
第887行: | 第762行: | ||
可以发现,在坚守桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。 | 可以发现,在坚守桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。 | ||
进攻方战术: | |||
{| class="wikitable sortable mildtable" | {| class="wikitable sortable mildtable" | ||
! 名称 | ! 名称 | ||
第892行: | 第769行: | ||
! 权重 | ! 权重 | ||
! 被克制 | ! 被克制 | ||
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | ||
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | ||
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | ![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | ||
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | ![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | ||
! 可触发 | ! 可触发 | ||
! 所需科技 | ! 所需科技 | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} | |[[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} | ||
Attack | Attack | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|+10%}} | | style="text-align:right" |{{green|+10%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} | |[[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} | ||
Rush Bridge | Rush Bridge | ||
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4. | |[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4. | ||
| style="text-align:right"| 4 | | style="text-align:right" | 4 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|+20%}} | | style="text-align:right" |{{green|+20%}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- style="background-color:#e6c1c1" | |- style="background-color:#e6c1c1" | ||
| [[File:Storm Bridge.png]] {{anchor|Storm Bridge|Storm Bridge (hold bridge)}} | |[[File:Storm Bridge.png]] {{anchor|Storm Bridge|Storm Bridge (hold bridge)}} | ||
Storm Bridge | Storm Bridge | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| 2 | | style="text-align:right" | 2 | ||
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]] | |[[#Defend Bridge|Defend Bridge]] | ||
| style="text-align:right"| {{green|+20%}} | | style="text-align:right" |{{green|+20%}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+5%}} | | style="text-align:right" |{{red|+5%}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|[[#Seize bridge|夺取桥梁]] | |[[#Seize bridge|夺取桥梁]] | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|} | |||
防守方战术: | |||
{| class="wikitable sortable mildtable" | |||
! 名称 | |||
! 触发条件 | |||
! 权重 | |||
! 被克制 | |||
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害 | |||
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害 | |||
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度 | |||
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速 | |||
! 可触发 | |||
! 所需科技 | |||
|- style="background-color:#c2d1fa" | |- style="background-color:#c2d1fa" | ||
| [[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} | |[[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} | ||
Hold Bridge | Hold Bridge | ||
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3. | |[[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3. | ||
| style="text-align:right"| 2 | | style="text-align:right" | 2 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+20%}} | | style="text-align:right" |{{red|+20%}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|−10%}} | | style="text-align:right" |{{red|−10%}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
|- style="background-color:#c2d1fa" | |- style="background-color:#c2d1fa" | ||
| [[File:Defend Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Defend Bridge 2|Defend Bridge (hold bridge)}} | |[[File:Defend Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Defend Bridge 2|Defend Bridge (hold bridge)}} | ||
Defend Bridge | Defend Bridge | ||
|At least one of the following: | |At least one of the following: | ||
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*Has trait {{iconify|Trickster}}. | *Has trait {{iconify|Trickster}}. | ||
}} | }} | ||
| style="text-align:right"| 2 | | style="text-align:right" | 2 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| style="text-align:right"| {{red|+10%}} | | style="text-align:right" |{{red|+10%}} | ||
| style="text-align:right"| {{green|+5%}} | | style="text-align:right" |{{green|+5%}} | ||
| style="text-align:right"| '''−25%''' | | style="text-align:right" |'''−25%''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} |
2023年3月6日 (一) 16:02的最新版本
战术[1] 可以在陆战中提供伤害、移动速度和战斗宽度等修正。
战术将每隔12小时根据权重,在可用战术中切换一次。所谓的“权重”,即选择该战术的权重,权重越大,越可能选择该战术。
拥有主动权的一方更容易选择克制对方的战术。如果战术被克制,则将没有任何效果。
主动权在哪一方,取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队(包括预备部队)所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。
丧失主动权的一方将先选择战术,拥有主动权的一方随后选择,如果可用战术中存在克制敌方的战术,则该战术获得一个权重+35%*(5-将领等级差)的选择修正,但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术,即拥有主动权并没有降低选择被敌人战术反制的可能性。
根据战术卡的克制关系可以发现,能被克制的进攻战术比能被克制的防守战术多得多,所以掌握主动权对防守方的益处更大。
各情景战术
下表中,红色色块表示攻方战术,蓝色色块表示守方战术;绿色加成表示有益于战术使用方,红色表示不利于战术使用方。
进攻方战术伤害:影响进攻方造成的伤害。
防守方战术伤害:影响防守方造成的伤害。
战术战斗宽度:影响战术宽度。
战术移动速度:只影响进攻方部队移动到战斗省份的速度。更高的移动速度有利于进攻方在战斗胜利后更快地占据该省份甚至击溃未及撤出的守军。
常规战术情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
进攻战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移动 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
进攻 |
– | 4 | 反击 | +5% | – | – | – | – | – | |
强袭 |
– | 2, 城市 0.4 若拥有 凌人的进攻者: 4, 城市 0.8 |
反击 | +25% | – | – | – | 近距离作战 | – | |
围攻 |
4 | 战术撤退 | +25% | +5% | +50% | – | – | – | ||
冲击 |
– | 4
若拥有 凌人的进攻者: 8 |
伏击 | 迟滞 | – | −25% | – | – | – | – |
突破 |
以下之一为真: | 4 | 机动防御 | 伏击 | +25% | −15% | – | +50% | – | |
闪电战 |
4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +15% | −15% | – | +50% | – | |||
大师级闪电战 |
4
8, if 以下之一为真: |
弹性防御 | +20% | −20% | +10% | +50% | – | 苏联国策: The Glory of the Red Army | ||
夺取桥梁 |
2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 夺取桥梁 | – | ||
人海冲锋 |
|
4 | – | +10% | +10% | +50% | – | – | 人民军队 | |
万岁冲锋 |
是 日本。 | 4 | 压倒性火力 | +25% | +10% | – | +10% | – | – | |
渗透强袭 | – | 4 | – | +10% | −5% | – | – | – | 步兵攻势(决战右第5) | |
周密计划攻击 |
– | 4 | – | +15% | – | – | – | – | 大规模强袭 | |
持续强袭 |
– | 4 | – | +20% | +5% | – | +15% | – | 宽大战线作战 | |
奇袭 |
– | 4 | – | +15% | – | – | +15% | – | 机动作战2(机动第1) | |
弹幕拦截 |
– | 4 | – | +10% | -20% | – | – | – | 优势火力2 |
防守战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 战术移动 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 |
– | 4 | – | – | +5% | – | – | – | – |
反击 |
等级 优势大于0 | 4
8, if 拥有指挥官特质 Unyielding Defender. |
– | – | +25% | – | – | – | – |
迟滞 |
– | 4 | 冲击 | −25% | −15% | – | −25% | – | |
战术撤退 |
以下之一为真: | 4 | – | −25% | −5% | −25% | – | 战术撤退 | – |
伏击 |
以下之一为真: | 4 | 突破 | −25% | – | – | – | – | – |
弹性防御 |
以下之一为真: | 4 | – | −15% | +10% | – | −25% | – | |
机动防御 |
以下之一为真: | 4 | – | −20% | +25% | – | −30% | – | |
控制桥梁 |
2 | – | +20% | −5% | −25% | +10% | 坚守桥梁 | – | |
游击战术 |
以下之一为真: | 4 | – | −70% | −60% | −50% | – | – | |
压倒性火力 |
– | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – |
近距离作战情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
近距离作战情景由进攻方常规战术“强袭”触发。
进攻方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Quarters Attack |
– | 4 | – | +10% | +5% | – | – | – | – |
Close Quarters Storm |
– | 2 | – | +20% | +20% | – | – | – | – |
Close Quarters Withdraw |
– | 1 | – | −5% | −5% | – | – | 常规战术 | – |
防守方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Quarters Defense |
– | 4 | – | +5% | +10% | – | – | – | – |
Close Quarters Local Strongpoint |
– | 2 | – | −20% | – | – | – | – | – |
战术撤退情景
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
战术撤退情景由防守方常规战术“战术撤退”触发。
进攻方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tactical Withdrawal Attack |
– | 4 | – | −25% | −10% | −25% | – | – | – |
Pursuit |
– | 4 | – | −15% | −5% | −25% | – | – | – |
Intercept |
– | 4 | – | −5% | −10% | – | – | 常规战术 | – |
防守方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Withdrawal |
– | 4 | – | −30% | −5% | −25% | – | – | – |
Evade |
– | 4 | – | −40% | −10% | −25% | – | – | – |
夺取桥梁情景
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夺取桥梁情景由进攻方常规战术“夺取桥梁”触发。模拟了进攻方已占领桥梁,于是防守方尝试夺回桥梁的情景。Recapture Bridge战术可触发坚守桥梁情景,意为防守方暂时夺回了桥梁。
可以发现,在夺取桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。
进攻方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hold |
– | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – |
Skillful Defence |
Skill is over 4. | 4 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – |
防守方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assault |
– | 4 | – | – | −5% | −25% | – | – | – |
Reckless Assault |
Skill is under 3. | 4 | – | +25% | −10% | −25% | – | – | – |
Retake Bridge |
At least one of the following: | 4 | Skillful Defence | +10% | −5% | −25% | – | 坚守桥梁 | – |
坚守桥梁情景
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坚守桥梁阶段由防守方常规战术“坚守桥梁”触发。模拟了防守方已占领桥梁,于是进攻方尝试夺取桥梁的情景。Strom Bridge战术可触发夺取桥梁情景,意为进攻方暂时夺取了桥梁。
可以发现,在坚守桥梁情景中,防守方处于劣势,可以使用的战术卡都提供负加成。
进攻方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attack |
– | 4 | – | +10% | – | −25% | – | – | – |
Rush Bridge |
Skill is over 4. | 4 | – | +20% | – | −25% | – | – | – |
Storm Bridge |
– | 2 | Defend Bridge | +20% | +5% | −25% | – | 夺取桥梁 | – |
防守方战术:
名称 | 触发条件 | 权重 | 被克制 | 攻方伤害 | 守方伤害 | 宽度 | 移速 | 可触发 | 所需科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hold Bridge |
Skill is under 3. | 2 | – | +20% | −10% | −25% | – | – | – |
Defend Bridge |
At least one of the following: | 2 | – | +10% | +5% | −25% | – | – | – |
参考文献
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
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