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指挥官在其指挥军队进行战斗时获得 | Commanders gain experience as the forces under their command engage in combat. There are no air commanders, however, air combat may generate Aces. Aces boosts the air group they are assigned to, and give the best bonus to small air groups. The listed bonuses for aces are the bonuses given for an air wing of 100 planes. Commanders have skill levels to indicate their gained experience. These skill levels affect four skills - Attack, Defence, Planning and Logistics. Each Skill Level of Army Commanders gives a flat bonus - +5% to Attack or Defence, +5% planning speed and +2% max planning, or -2% supply consumption respectively. Each Skill Level of admirals increases Fleet Coordination and Naval Hit Chance. The current advance to the next skill level can be seen by hovering over the skill level number. Commanders do not only gain experience but also traits during combat, which give more situational but still helpful bonuses. | ||
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更改师编制会降低单位的经验,但如果更改后师的所需人力降低了则不会。 | 更改师编制会降低单位的经验,但如果更改后师的所需人力降低了则不会。 | ||
陆军师在演习中获取经验的机制详见:[[集团军#演习]] | |||
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每一个陆军师都会配有一位随机产生、不可更改的战地军官。战地军官通过战斗可以获得经验。当经验超过600时,提拔战地军官成为集团军指挥官会随机获得若干特质。 | |||
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2023年3月8日 (三) 11:21的最新版本
经验可以从国家、指挥官和陆/海/空军单位级别上获得,通常缩写为XP的经验(Experience)。虽然存在各种不同的经验,但经验主要是通过战斗获得的。
国家经验
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.12.10。 |
在战斗和训练中可以获得国家经验,包括派遣志愿军和远征军,租借装备等。军事顾问每天都会给予静态加成,以使他们获得指定的经验。一些国策和内阁大臣也可以提供国家经验。国家经验共有三种类型:陆军经验,海军经验和空军经验,每种经验都可用于修改装备进行改进,修改编制或在解锁学说。国家一级的经验存储上限为 500 。
陆军经验
陆军经验可用来修改师编制或创建陆军装备的衍生型。它也可以给解锁学说。
海军经验
海军经验被用来创建舰艇的衍生型,并可以解锁学说。
空军经验
空军经验被用来创建飞行器的衍生型,并可以解锁学说。
指挥官经验
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
- 主条目:指挥官#指挥官经验
Commanders gain experience as the forces under their command engage in combat. There are no air commanders, however, air combat may generate Aces. Aces boosts the air group they are assigned to, and give the best bonus to small air groups. The listed bonuses for aces are the bonuses given for an air wing of 100 planes. Commanders have skill levels to indicate their gained experience. These skill levels affect four skills - Attack, Defence, Planning and Logistics. Each Skill Level of Army Commanders gives a flat bonus - +5% to Attack or Defence, +5% planning speed and +2% max planning, or -2% supply consumption respectively. Each Skill Level of admirals increases Fleet Coordination and Naval Hit Chance. The current advance to the next skill level can be seen by hovering over the skill level number. Commanders do not only gain experience but also traits during combat, which give more situational but still helpful bonuses.
指挥官在其指挥军队进行战斗时获得经验。没有空军指挥官,但是,空中战斗可能会产生王牌。王牌提高了分配给他们的的航空队,并为小型航空队提供了最好的加成。列出的王牌加成是为100架飞机提供加成。指挥官具有技能等级来表明他们的作战经验。这些技能等级影响四种技能:进攻,防御,计划和后勤。陆军指挥官的每个技能等级都会给予固定的加成:攻击或防御 +5%,计划速度 +5%和计划上限 +2%或 -2%补给消耗。每个海军上将的技能等级都会提高舰队的协调和海军命中率。 将鼠标悬停在技能级别编号上可以看到当前升级到下一技能等级的信息。指挥官不仅在战斗中获得经验,而且还能获得特质,具有很大帮助。
单位经验
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
各个陆军单位,空军单位和海军单位也都可以获得经验等级。这为战斗提供了修正:
经验等级 | 最低经验 | 陆战修正 | 海战修正 | 空战修正 |
---|---|---|---|---|
乌合之众 | 0% | −25% | 损坏:-10% 防御:-10% |
空中攻击力:-15% 机动性:-15% 夜间行动惩罚:+15% |
训练初成 | 10% | 0% | 0% | 空中攻击力:0% 机动性:0% 夜间行动惩罚:0% |
训练有素 | 30% | +25% | 损坏:+9.90% 防御:+6.60% |
空中攻击力:+4% 机动性:+6% 夜间行动惩罚:-4% |
经验丰富 | 75% 空军单位需要 70% |
+50% | 损坏:+19.90% 防御:+13.30% |
空中攻击力:+14% 机动性:+21% 夜间行动惩罚:-14% |
久经沙场 | 90% | +75% | 损坏:+30% 防御:+20% |
空中攻击力:+20% 机动性:+30% 夜间行动惩罚:-20% |
空军单位会根据经验多少在各个等级之间展示效果,因此“训练有素”等级上的99%进度与“经验丰富”等级上的0%进度具有相同的加成。请注意,侦察机获得的加成和惩罚要低得多。
新部署的陆军单位通常以“训练初成”等级开始,但可以在演习期间以“乌合之众”等级提前进行部署。海军和空军单位总是分别从“乌合之众”等级开始的,经过单位演习可以使他们晋升到“训练初成”等级,而这会花费时间和装备(同时也会消耗燃料)。只有通过战斗才能获得更高的等级。
人员伤亡后进行增援会减少单位的作战经验,损失可以通过野战医院支援连来减少。空军单位在己方领土(或是同阵营的国家领土)上损失的经验将会减少 -30% 。对于海军来说,某些海域类型会增加人员伤亡和 XP 损失。
更改师编制会降低单位的经验,但如果更改后师的所需人力降低了则不会。
陆军师在演习中获取经验的机制详见:集团军#演习
战地军官经验
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.11。 |
每一个陆军师都会配有一位随机产生、不可更改的战地军官。战地军官通过战斗可以获得经验。当经验超过600时,提拔战地军官成为集团军指挥官会随机获得若干特质。
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