工业科技:修订间差异

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 工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。
 工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。
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 可以认为,密集型工业 vs. 离散性工业就是在最大化任何生产效率下的潜在产出vs.减少达到100%生产效率所需的时间。
 可以认为,密集型工业 vs. 离散性工业就是在最大化任何生产效率下的潜在产出vs.减少达到100%生产效率所需的时间。
在目前版本中,离散型工业的好处是在刚开始生产一种装备(更新或者开始建造重型坦克)生产更为迅速,但是往往这种优势只能持续不到一年。不到两年密集的总产量就能超过离散


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2022年12月5日 (一) 15:39的最新版本


工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。

工业科技树
Industry research tree.png


工业科技列表

Research Area Technology Year Effects Description & notes
生产 Basic machine tools.png 基础机床 1936 +10% 生产效率上限 是开始工业科技线的必需科技。
改良机床 1937 +10% 生产效率上限 是改良装备改造的前置科技。
改良装备改造 1937 +40% 改装速度加成 需要 玉碎瓦全 玉碎瓦全 DLC.
现金机床 1939 +10% 生产效率上限
先进装备改造 1939 +40% 改装速度加成 需要 玉碎瓦全 玉碎瓦全 DLC.
流水线生产 1941 +10% 生产效率上限
柔性生产线 1943
  • +20% 生产效率保持
  • +10% 生产效率上限
与一体化生产线不兼容。
一体化生产线 1943
  • +10% 生产效率增长
  • +10% 生产效率上限
与柔性生产线不兼容。
工业 Concentrated industry.png 密集型工业 I 到 V 1936-1943
  • +15% 工厂产出
  • +10% 海军船坞产出
  • +20% 地区最大工业值
  • 与离散性工业不兼容。
  • 每级科技效果叠加。
离散性工业 I 1936
  • +10% 工厂产出
  • +10% 海军船坞产出
  • +10% 生产效率保持
  • +5% 基础生产效率
  • +20% 改装速度加成
  • −15% 工厂受轰炸易损性
  • +20% 地区工业最大值
  • 与密集性工业不兼容。
  • 不像II级到V级,离散型工业 I 还给出一个+20%的改装速度加成。
离散性工业 II 到 V 1937-1943
  • +10% 工厂产出
  • +10% 海军船坞产出
  • +10% 生产效率保持
  • +5% 基础生产效率
  • −10% 工厂受轰炸易损性
  • +20% 地区工业最大值
  • 与密集性工业不兼容。
  • 每级科技效果叠加。
建造 Construction I.png 建筑技术 I 1936
  • +10% 建造速度
  • +10% 工厂修复速度
是挖掘技术 I 的前置科技。
挖掘技术 I 1936 +10% 战略资源获取率
Construction II.png 建筑技术 II 1937
  • +10% 建造速度
  • +10% 工厂修复速度
是挖掘技术 II 的前置科技。
挖掘技术 II 1937 +10% 战略资源获取率
Construction III.png 建筑技术 III 1939
  • +10% 建造速度
  • +10% 工厂修复速度
是挖掘技术 III 的前置科技。
挖掘技术 III 1939 +10% 战略资源获取率
Construction IV.png 建筑技术 IV 1941
  • +10% 建造速度
  • +10% 工厂修复速度
是挖掘技术 IV 的前置科技。
挖掘技术 IV 1941 +10% 战略资源获取率
Construction V.png 建筑技术 V 1943
  • +10% 建造速度
  • +10% 工厂修复速度
是挖掘技术 V 的前置科技。
挖掘技术 V 1943 +10% 战略资源获取率
储油罐 储油罐 1936 允许建造 储油罐储油罐, 增加100000燃油储量。 是开始合成油和燃料精炼科技线的必需科技。
合成油 合成石油实验 1936 允许建造 合成炼油厂合成炼油厂, 给出 +48 燃油 和+1 橡胶 橡胶
石油加工 1937 炼油厂转换燃油效率 +50%
橡胶加工 1937 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 橡胶
改进石油加工 1939 炼油厂转换燃油效率 +50%
改进橡胶加工 1939 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 橡胶
先进石油加工 1941 炼油厂转换燃油效率 +50%
先进橡胶加工 1941 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 橡胶
现代石油加工 1943 炼油厂转换燃油效率 +50%
现代橡胶加工 1943 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 橡胶
燃料精炼
燃料精炼 I 1936
  • 石油转换燃油效率 +20%
  • 炼油厂转换燃油效率 +10%
燃料精炼 II 1937
  • 石油转换燃油效率 +20%
  • 炼油厂转换燃油效率 +10%
燃料精炼 III 1939
  • 石油转换燃油效率 +20%
  • 炼油厂转换燃油效率 +10%
燃料精炼 IV 1941
  • 石油转换燃油效率 +20%
  • 炼油厂转换燃油效率 +10%
燃料精炼 V 1943
  • 石油转换燃油效率 +20%
  • 炼油厂转换燃油效率 +10%

密集型工业 vs. 离散性工业

1936年,当研究出基础机床科技后,玩家可以在两个工业科技线:密集型工业和离散性工业中进行选择。这两条线不兼容,所以玩家仅能选择一条。 两条线各有利弊,取决于玩家的风格。

  • 密集型工业 - 总共有5级,时间跨度为1936年到1943年。每一级的奖励都是相同的。选择密集型工业会大幅提升产能,使玩家能建造更多的工厂并提升已有工厂的效率。
  • 离散性工业 - 总共有5级,时间跨度为1936年到1943年。 除第一级外,每一级的奖励都是相同的。选择离散性工业能减少工厂受轰炸易损性,并使更换生产线更有效率。
密集型工业 vs. 离散性工业
学说 地区工业最大值 工厂产出 海军船坞产出 生产效率保持 基础生产效率 工厂受轰炸易损性 改装速度加成
密集型工业 +100% +75% +50%
离散性工业 +100% +50% +50% +50% +25% -55% +20%

可以认为,密集型工业 vs. 离散性工业就是在最大化任何生产效率下的潜在产出vs.减少达到100%生产效率所需的时间。

在目前版本中,离散型工业的好处是在刚开始生产一种装备(更新或者开始建造重型坦克)生产更为迅速,但是往往这种优势只能持续不到一年。不到两年密集的总产量就能超过离散