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工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。 | 工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。 | ||
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| 储油罐 || 1936 || 允许建造 {{iconify|储油罐|file=Fuel Silo}}, 增加100000燃油储量。 || 是开始合成油和燃料精炼科技线的必需科技。 | | 储油罐 || 1936 || 允许建造 {{iconify|储油罐|file = Fuel Silo}}, 增加100000燃油储量。 || 是开始合成油和燃料精炼科技线的必需科技。 | ||
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==密集型工业 vs. 离散性工业== | ==密集型工业 vs. 离散性工业== | ||
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1936 年,当研究出'' 基础机床'' 科技后,玩家可以在两个工业科技线:密集型工业和离散性工业中进行选择。这两条线不兼容,所以玩家仅能选择一条。 两条线各有利弊,取决于玩家的风格。 | |||
* '' | * '' 密集型工业'' - 总共有5级,时间跨度为1936年到1943年。每一级的奖励都是相同的。选择密集型工业会大幅提升产能,使玩家能建造更多的工厂并提升已有工厂的效率。 | ||
* '' | * '' 离散性工业'' - 总共有5级,时间跨度为1936年到1943年。 除第一级外,每一级的奖励都是相同的。选择离散性工业能减少工厂受轰炸易损性,并使更换生产线更有效率。 | ||
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|+ | |+ 密集型工业 vs. 离散性工业 | ||
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可以认为,密集型工业 vs. 离散性工业就是在最大化任何生产效率下的潜在产出vs.减少达到100% 生产效率所需的时间。 | |||
在目前版本中,离散型工业的好处是在刚开始生产一种装备(更新或者开始建造重型坦克)生产更为迅速,但是往往这种优势只能持续不到一年。不到两年密集的总产量就能超过离散 | |||
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2022年12月5日 (一) 15:39的最新版本
工业科技与建造过程、车间和工业能力直接相关。它提供了一系列的百分比形式的奖励并提高某地区的工业容量。
工业科技树
工业科技列表
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
Research Area | Technology | Year | Effects | Description & notes |
---|---|---|---|---|
生产 | 基础机床 | 1936 | +10% 生产效率上限 | 是开始工业科技线的必需科技。 |
改良机床 | 1937 | +10% 生产效率上限 | 是改良装备改造的前置科技。 | |
改良装备改造 | 1937 | +40% 改装速度加成 | 需要 玉碎瓦全 DLC. | |
现金机床 | 1939 | +10% 生产效率上限 | ||
先进装备改造 | 1939 | +40% 改装速度加成 | 需要 玉碎瓦全 DLC. | |
流水线生产 | 1941 | +10% 生产效率上限 | ||
柔性生产线 | 1943 |
|
与一体化生产线不兼容。 | |
一体化生产线 | 1943 |
|
与柔性生产线不兼容。 | |
工业 | 密集型工业 I 到 V | 1936-1943 |
|
|
离散性工业 I | 1936 |
|
| |
离散性工业 II 到 V | 1937-1943 |
|
| |
建造 | 建筑技术 I | 1936 |
|
是挖掘技术 I 的前置科技。 |
挖掘技术 I | 1936 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 II | 1937 |
|
是挖掘技术 II 的前置科技。 | |
挖掘技术 II | 1937 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 III | 1939 |
|
是挖掘技术 III 的前置科技。 | |
挖掘技术 III | 1939 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 IV | 1941 |
|
是挖掘技术 IV 的前置科技。 | |
挖掘技术 IV | 1941 | +10% 战略资源获取率 | ||
建筑技术 V | 1943 |
|
是挖掘技术 V 的前置科技。 | |
挖掘技术 V | 1943 | +10% 战略资源获取率 | ||
储油罐 | 储油罐 | 1936 | 允许建造 储油罐, 增加100000燃油储量。 | 是开始合成油和燃料精炼科技线的必需科技。 |
合成油 | 合成石油实验 | 1936 | 允许建造 合成炼油厂, 给出 +48 燃油 和+1 橡胶 | |
石油加工 | 1937 | 炼油厂转换燃油效率 +50% | ||
橡胶加工 | 1937 | 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 | ||
改进石油加工 | 1939 | 炼油厂转换燃油效率 +50% | ||
改进橡胶加工 | 1939 | 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 | ||
先进石油加工 | 1941 | 炼油厂转换燃油效率 +50% | ||
先进橡胶加工 | 1941 | 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 | ||
现代石油加工 | 1943 | 炼油厂转换燃油效率 +50% | ||
现代橡胶加工 | 1943 | 合成炼油厂的资源产出 +1 橡胶 | ||
燃料精炼 | ||||
燃料精炼 I | 1936 |
|
||
燃料精炼 II | 1937 |
|
||
燃料精炼 III | 1939 |
|
||
燃料精炼 IV | 1941 |
|
||
燃料精炼 V | 1943 |
|
密集型工业 vs. 离散性工业
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
1936年,当研究出基础机床科技后,玩家可以在两个工业科技线:密集型工业和离散性工业中进行选择。这两条线不兼容,所以玩家仅能选择一条。 两条线各有利弊,取决于玩家的风格。
- 密集型工业 - 总共有5级,时间跨度为1936年到1943年。每一级的奖励都是相同的。选择密集型工业会大幅提升产能,使玩家能建造更多的工厂并提升已有工厂的效率。
- 离散性工业 - 总共有5级,时间跨度为1936年到1943年。 除第一级外,每一级的奖励都是相同的。选择离散性工业能减少工厂受轰炸易损性,并使更换生产线更有效率。
学说 | 地区工业最大值 | 工厂产出 | 海军船坞产出 | 生产效率保持 | 基础生产效率 | 工厂受轰炸易损性 | 改装速度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
密集型工业 | +100% | +75% | +50% | ||||
离散性工业 | +100% | +50% | +50% | +50% | +25% | -55% | +20% |
可以认为,密集型工业 vs. 离散性工业就是在最大化任何生产效率下的潜在产出vs.减少达到100%生产效率所需的时间。
在目前版本中,离散型工业的好处是在刚开始生产一种装备(更新或者开始建造重型坦克)生产更为迅速,但是往往这种优势只能持续不到一年。不到两年密集的总产量就能超过离散
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |