戰區
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戰區是玩家自定義的高級集團軍,以及對陸戰(英文:Land War)等戰鬥的總結,以及對即將發生的事情提供警報,並且可以為整個戰區設置增援優先級。
可以為空軍與海軍的指揮部提供警報,例如即將發生的入侵,正在進行的海戰,以及敵軍的空中優勢等。例如:德國向東部與西部戰區分配部隊,可以很容易的看出兩條戰線上的軍隊數量。一些玩家也可能希望在部署後使用訓練過的軍隊單位,直到他們達到最高的訓練水平(訓練有素)並重新分配到戰鬥戰區,或是駐軍和防禦港口與勝利點。
要創建一個新的戰區,如果不存在,只需要創建一個新的戰區(見下文),首先選擇一個集團軍一個新戰區的按鈕會出現(右上角)點擊這個按鈕可以創建一個新的戰區,並將選中的集團軍移動到這個戰區,右鍵點擊戰區,可以將選定的集團軍轉移到不同的戰區。
點擊戰區名字左邊的齒輪圖標(點擊現有的戰區名字是不夠的)可以根據需要命名戰區。玩家可以隨心所欲的增加戰區。
你可以通過戰鬥日誌分析每個戰區的表現,點擊戰區名稱右邊的文件圖標可以打開戰鬥日誌,這裡面顯示了最近戰鬥的結果(1-12個月)。您可以根據時間(左上角的滑塊)或命令(切換圖標和右上角的光暈)來過濾數據。戰鬥日誌還顯示了裝備的損失情況。並按照部隊模板分析了部隊勝率。(需要 共赴勝利)
注意:戰區界面的戰報顯示,只有分配了集團軍的部隊才會顯示,未分配的部隊將不顯示。
集團軍
- 主條目:集團軍
集團軍是由一個指揮官領導的師的集合,每個集團軍都是戰區的一部分,可以隨意轉移到不同的戰區。
集團軍允許師通過作戰計劃界面接受命令,比如給前線分配任務、給出攻擊計劃、給守備部隊指定區域、或者給出備用計劃,給出攻擊計劃需要擁有 共赴勝利。屏幕底部會出現當前選定戰區的每個集團軍的指揮官(或者沒有指揮官的模糊輪廓),如果他有一個或多個進攻計劃,指揮官的頭頂會有一個按鈕來激活計劃,一個按鈕來停止計劃的執行,在他下面的一個條表示對相對強度的評估。
邊境戰爭
- 主條目:邊境戰爭
這是由某些事件或決議引起的在邊境有爭議的地區鄰國可能會做出決定(需要 喚醒勇虎),或者可能引發邊境戰爭的事件。
攻擊者和防禦者可用決定將戰鬥範圍進一步擴大,以允許增加部隊和採取更接近全面戰爭的做法。租借法案只有處於戰爭中的國家可以適應,而不是僅僅是一場邊境戰爭(因為邊境戰爭不算戰爭狀態)。多個對立國家之間的邊境衝突在一個時間內只能進行一個。
海軍運輸
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軍隊可以穿越海域,在兩個自己或者友軍的港口之間進行運輸,當一個單位處於一個港口時只需要右鍵另一個港口(注意右鍵港口別點錯了),軍隊便會將自己運輸到那裡。運輸部隊需要等於該師數量的運輸船,如果該國或其盟友沒有制海權,他們可能會被敵軍攔截,造成人員以及裝備的損失,如果一個集團軍不全部處於港口中,右鍵另一個港口,這樣允許他們一個一個師被轉移。
或者,運用集團軍作戰計劃(前線,防守線,海軍入侵,或者區域防衛等),一個師將自動越過海域,併到達目的地,前提是需要擁有足夠的運輸船可以運輸。
海軍入侵
- 主條目:作戰計劃#海軍入侵
海軍入侵是通過作戰計劃中海軍入侵命令來執行的,一個國家一次可以派遣海軍入侵的師的數量是有限的,有了最基礎的運輸船科技,只有10個師可以同時計劃一次進攻,有了登陸艇科技,這個數字增加到50個師,單個集團軍可以指定多個入侵計劃,每個計劃必須從一個己方港口開始,師的總數量不能超過運輸技術的水平。當然您也可以通過入侵進入友好領土,但是之前已經說明,簡單的使用港口到港口的移動更有效率。
以下是來自翻譯者的話:其實提前做好登陸計劃在聯機PVP中很好用例如英國可以提前在英格蘭南部做好登陸計劃等待登陸部隊,在法國投降之後迅速登陸原法國領土。
參考資料
有關陸軍部隊的相關數據,請參考以下文章:
戰鬥
- 主條目:陸軍戰鬥
當您與敵對國家的軍隊相遇時,戰鬥就開始了。具體請見基礎數據。
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 占領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
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