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德意志國(German Reich),是繼第一次世界大戰後於1918/19年11月革命中被摧毀的大德意志帝國(德意志第二帝國)的繼承者。所謂的魏瑪共和國(Weimar Republic)一直保留著德意志國的名字,直到1945年為止。隨著納粹黨(Nazi party)於1933年上台,該國變成了由阿道夫•希特勒(Adolf Hitler)領導的獨裁國家。它是歐洲戰場的主要軸心國力量。從歷史上看,德意志國於1939年9月1日進攻波蘭,從而引發了第二次世界大戰。德意志國於1945年5月4日至5月9日投降,結束了第二次世界大戰的歐洲戰場。
1936年,納粹黨幾乎已經牢牢掌握了權力,幾乎沒有面對有組織的國內抵抗,並為該國為下一次戰爭做準備。
1936年
一個嶄新的德意志正在崛起,自魏瑪共和國解散並被希特勒的第三帝國取代以來,已經過去了三年。如今,在艱難地捱過了大蕭條的前幾個年頭之後,經濟秩序正重歸穩定,大量的失業問題也得以解決。
凡爾賽條約中對德國軍隊施加的限制早已被拋諸腦後,國防軍正日益壯大,另一場世界大戰已初露端倪。
1939年
在德軍重返萊茵蘭地區後,英法兩國對德國的疑心已日益加重。慕尼黑協定允許了德國吞併蘇台德地區,以保護當地德意志人的利益。莫洛托夫-里賓特洛甫條約則確保了蘇德兩國間的互不侵犯,同時也對兩國如何瓜分波蘭作出了協定。
德國已經為此等待了太久,行動的時機就是現在!
在1936年,
德意志國儘管遭到了一戰的削弱,卻仍是歐洲最強大的國家之一,從萊茵河到西里西亞,從波羅的海到阿爾卑斯山脈。從北部沿順時針方向,德國本土依次與
丹麥,
波蘭,
捷克斯洛伐克,
奧地利,
瑞士,
法國,
盧森堡,
比利時和
荷蘭接壤。此外,東普魯士北臨波羅的海,東鄰
立陶宛,其餘兩面與
波蘭相鄰。
在1936年劇本中,萊茵蘭和摩澤蘭是非軍事區,德意志國直到完成進軍萊茵蘭的國策或捲入某場戰爭,都無法將部隊移入該地區。如果再軍事化後在與敵國對峙時退縮,那麼該區域將恢復非軍事區。
德國北部的海岸線主要是平原和東弗里斯蘭的沼澤,大部分內陸森林茂密,山麓地區主導著捷克斯洛伐克邊境,與瑞士和奧地利的南部邊界也有部分山區。基爾運河橫穿德國什勒斯維希-霍爾斯坦州,連接了北海和波羅的海,這樣德國和其盟國的船隻可以繞過丹麥而自由往來兩海
德國有許多大城市,而大多數德國的地區至少擁有一個主要城市。從戰略的角度來看,首都柏林以及法蘭克福和慕尼黑等最為重要,西北部的萊茵蘭-魯爾區是主要工業區,最大的海軍基地位於威廉港和基爾。全國基礎設施水平普遍較高。
德意志國作為七個主要國家之一,擁有獨特的國策樹。
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| 陸軍科技 | 海軍科技 | 空軍科技 | 電子與工業科技 |
|---|---|---|---|
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| 主張 | |||
德國在基礎遊戲中開局有兩個民族精神:
啟用
喚醒勇虎擴展包時,德國開局有一個額外的民族精神:
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作為法西斯國家,當你選擇以
德意志國開局時世界的絕大部分國家對你有著輕微的消極關係。在歐洲,只有
義大利與德國有積極關係。凡爾賽條約使德國與
比利時、
盧森堡 和
荷蘭的一部分及
法國的邊界非軍事化。德國在遊戲開始時是軸心國陣營的領袖,但在大戰開始時還沒有盟友。在1.5補丁之後,德國能夠通過國家重點建立德意志帝國,通過決策建立大德意志帝國或神聖羅馬帝國。
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| 肖像 | 領袖 | 政黨 | 上台方式 | 領袖特質 | 簡介 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿道夫·希特勒 | 遊戲開始時執政 | 大獨裁者
- 政治點數:+25.00% |
--- | ||
| 海因里希·希姆萊 | 通過事件掌權 (奧斯特陰謀事件鏈/希特勒被發現死亡) | --- | --- | ||
| 赫爾曼·戈林 | 通過事件掌權 (奧斯特陰謀事件鏈/希特勒被發現死亡) | --- | --- | ||
| 康拉德·阿登納 | 通過國策保皇派的妥協掌權 | --- | --- | ||
| 威廉·皮克 | 通過提高共產黨支持率並發動內戰或和平交權掌權或在恢復民主選舉後被選舉而掌權 | --- | --- | ||
| 奧古斯特·馮·馬肯森 | 通過國策反對希特勒掌權 | 一戰英雄:
- 穩定度:+5% |
--- | ||
| 君特·馮·克魯格 | 通過事件希萊姆政變上台 | --- | --- | ||
| 威廉二世 | 通過國策皇帝歸來,荷蘭同意其回國後上台。 | 反民主主義者:
- 穩定度: +10% |
--- | ||
| 威廉三世 | 通過國策皇帝歸來,荷蘭拒絕德皇回國後上台。 | 受歡迎的花瓶
- 穩定度:+5% |
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| 維多利亞 | 通過事件興登堡號在倫敦爆炸掌權(具體操作在德意志國條目中有所說明) | 人民的女皇:
- 政治點數:+15% |
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這裡是德意志國能選擇的政府工作人員及設計商。
| 設計商 | 類型 | 效果 | 花費( |
|---|---|---|---|
| 歐寶 | 摩托化裝備設計商 |
|
150 |
| 毛瑟 | 步兵裝備設計商 |
|
150 |
| 萊茵金屬 | 火炮設計商 |
|
150 |
| 設計商 | 類型 | 效果 | 花費( |
|---|---|---|---|
| 克虜伯 | 工業企業 |
|
150 |
| 西門子 | 電氣化企業 |
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150 |
| IG法本 | 石油精煉企業 |
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150 |
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1936
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| 徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
|---|---|---|
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1939
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| 徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
|---|---|---|
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劇本 |
軍用工廠 |
海軍船塢 |
民用工廠 |
儲油罐 |
合成煉油廠 |
| 1936 | 28 | 10 | 32 (-9) | 2 | 0 |
| 1939 | 66 | 13 | 74 (-16) | 2 | 4 |
紅色數字指必要生活消費品工廠數量,基於經濟法案及軍用和民用工廠總數計算得出。
The German industrial capacity is formidable. Germany possesses the largest military production capacity out of all European countries and its civilian industry is on par with the other European major countries. The only thing Germany lacks is a sizable naval production capacity, something that eventually needs to be addressed in order to challenge the navies of other countries.
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劇本 |
石油 |
鋁 |
橡膠 |
鎢 |
鋼鐵 |
鉻 |
| 1936 | 3 (-1) | 137 (-34) | 0 | 5 (-1) | 412 (-103) | 5 (-1) |
| 1939 | 7 (-2) | 139 (-35) | 12 (-3) | 6 (-2) | 433 (-108) | 6 (-2) |
紅色數字指由於貿易法案,用於出口的資源額。
就資源而言,德國與英國和法國相比略顯不足。雖然德國擁有大量的鋼鐵和鋁,但其他的一切都嚴重短缺,很依賴外國進口燃油為其裝備提供燃料。幸運的是,合成資源精煉廠至少可以部分地緩解橡膠和石油短缺,而金屬(鎢和鉻)可以在通過在歐洲的貿易得到保障。
1936年劇本:
在1936年,
德意志國國防軍比其他主要國家的軍隊規模小。然而,質量即力量,國防軍訓練有素,所有師都是正規的,因此在戰鬥中獲得25%的增強國防軍裝備精良齊全,有較大寬度的步兵師(寬度為18),還有支援炮兵連和工程連。最重要的是,它有一支相當精銳的機動部隊,有3個輕型坦克裝甲師和1個黨衛軍機動步兵師。裝甲師主要裝備輕型坦克1型,但輕型坦克2型已經研發完成並已開始生產以供替換升級。這4個師的部隊如果能被有效地部署在平原上衝破敵人的防線並積極包圍敵人,那麼它們對敵人而言就很危險。
因此,在單人遊戲中不需要等待緩慢的重整軍備。玩家可以通過正確的戰略輕鬆擊敗英國(通過一次出人意料的入侵法國)。即使在和平時期,精英機動化步兵師也可以作為志願軍被派往西班牙或日本從而對戰局造成決定性影響。無論是
西班牙共和國還是File:China.png 中華民國通常都無法對裝甲師的包圍採取反制措施,同時需要要提到的,過快結束戰爭導致世界緊張度的急劇上升可能會產生消極的戰略影響。
德意志國的替代師模板名稱示例包括:Examples of alternative division template names for German Reich include:
| Name | 類型 | 科技年份 |
|---|---|---|
| 歐寶「閃電」 | 摩托化裝備I | 1936 |
| Sd.Kfz. 11(特種機動車輛11) | 機械化裝備I | 1940 |
| Sd.Kfz. 251(特種機動車輛251) | 機械化裝備II | 1942 |
| Sd.Kfz. 251/20(特種機動車輛251/20) | 機械化裝備III | 1944 |
| Name | 類型 | Techyear | 衍生型坦克殲擊車/ 自行火炮/自行高炮 |
|---|---|---|---|
| Leichttraktor | Great War Tank | 1918 | |
| Panzer I | Light Tank I | 1934 | Pzjager I / Bison / FlakPz I |
| Panzer II | Light Tank II | 1936 | Marder II / Wespe / FlakPz Luchs |
| Leopard | Light Tank III | 1941 | JagdLeopard / WT Leopard / FlakPz 1602 |
| Panzer III | Medium Tank I | 1939 | StuG III / Grille / Möbelwagen |
| Panzer IV | Medium Tank II | 1941 | JagdPz IV / Hummel / Ostwind |
| Panther | Medium Tank III | 1943 | Jagdpanther / Grille 12 / Coelian |
| Grosstraktor | Heavy Tank I | 1934 | Sturer Emil / None / None |
| Tiger | Heavy Tank II | 1941 | Elefant / Sturmtiger / None |
| King Tiger | Heavy Tank III | 1943 | Jagdtiger / GW Tiger / None |
| Maus | Super Heavy Tank | 1943 | Jagdmaus / GW E-100 / FlakMaus |
| E-50 | MBT | 1945 | E-25 / None / None |
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| 類型 | # 1936 | # 1939 | |
|---|---|---|---|
| 戰列艦 | 2 | 4 | |
| 重巡洋艦 | 2 | 4 | |
| 輕巡洋艦 | 8 | 8 | |
| 驅逐艦 | 12 | 32 | |
| 潛艇 | 14 | 58 | |
| 總艦隻數 | 38 | 106 | |
| 使用人力 | 21k | 49.37k |
在1936年,Kriegsmarine(「戰爭海軍」)的規模很小,並且已經過時了,如果不科學地重新武裝,它將沒有機會對抗皇家海軍,因為它缺乏現代主力艦和空中力量。然而,在時間允許的情況下,它可以重建成一支有效的戰鬥部隊,特別是在德國空軍的保護下。
根據歷史,德意志第三帝國在當時已經開始實施一個被稱為Z計劃的大規模造船計劃,在這個計劃中,不少於10艘現代戰列艦(包括沙恩霍斯特和俾斯麥級)、四艘航空母艦(包括未完成的「齊柏林飛艇」)和三艘戰列巡洋艦(計劃中的o級)將領導一支由水面突襲艦組成的大型作戰部隊,這支艦隊既能在大西洋深處打擊護航艦隊,又能在北海與皇家海軍展開激烈的艦隊戰鬥。但隨著戰爭的爆發和不斷進行,有限的資源被用在更關鍵的地方,計劃陷入停滯。
德國在戰時的船塢幾乎全部用來生產U型潛艇,目的是通過無限制的潛艇戰切斷英國與大英國協和美國的資源聯繫。到戰爭結束時,德國的海軍中絕大多數都是U型潛艇,其中許多設計非常先進,在第三帝國滅亡後深刻影響了戰後盟軍的潛艇設計。玩家可以在國策樹中的小型海軍分支中選擇執行Z計劃或者重點建造潛艇,需要注意完成Z計劃比建造潛艇突襲艦隊所花時間更長。
德國在海軍設計上擁有一些技術優勢,開局時已擁有1936年的輕型巡洋艦、驅逐艦和潛艇的科技,在1936年有8艘IIA型U型潛艇和4艘1934級驅逐艦在建,著名的格拉夫·斯佩海軍上將號「袖囊戰列艦」(重型巡洋艦)即將建造完成,兩艘沙恩霍斯級II級戰列艦也在建造中。我們有兩家製造商可供選擇——日耳曼尼亞和布洛姆-福斯——它們分別為主力艦和突襲艦隊提供加成。
| Name | Traits | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 2 | 3 | 4 | ||
| 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | ||
| 3 | 4 | 1 | 1 | 4 | ||
| 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | ||
| 5 | 5 | 3 | 3 | 5 | ||
| 4 | 4 | 2 | 3 | 4 |
|
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| 類型 | # 1936 | # 1939 | |
|---|---|---|---|
| 近距支援機 | 80 | 390 | |
| 戰鬥機 | 280 | 1148 | |
| 海軍轟炸機 | 72 | 162 | |
| 重型戰鬥機 | 120 | ||
| 戰術轟炸機 | 480 | 1036 | |
| 運輸機 | 4 | 132 | |
| 總飛機數 | 916 | 2988 | |
| 使用人力 | 28.16k | 90.80k |
1936年的德國空軍的規模較其通常的主要對手——英國空軍——小,並且使用的小型戰鬥機已經過時了。然而,德國的除艦載機和重型戰鬥機外的所有飛機的設計都始於1936年,這意味著現代飛機生產可以立即開始,研究重點可以轉移到其他地方。
從歷史上看,德國專注於靈活的中型轟炸機,如能夠提供戰術支援的He 111轟炸機,同時也是近距離空中轟炸機的先驅,還率先使用如Ju 87(又名「斯圖卡」)的俯衝轟炸機提供近距離空中支援,與地面部隊協同作戰。德國默認的空襲原則和獨特的顧問允許執行非常有效的地面支援行動。
20世紀30年代末,德國空軍迅速發展成為現代空軍,在德國對波蘭、比荷盧和法國的進攻中發揮了關鍵作用。在英國戰役中敗給英國皇家空軍後,儘管缺少摧毀烏拉爾以外俄羅斯工業的戰略轟炸機最終導致了巴巴羅薩行動的失敗,但仍然可以說德國空軍在東線的早期勝利中發揮了重要作用。德國的空中創新在整個戰爭期間都在繼續,甚至在軸心國頹勢顯現之後也是如此,而這造就了第一架作戰噴氣式戰鬥機Me 262和第一枚遠程彈道飛彈V-2火箭。
| 圖標 | 名稱 | 類型 | # 1936 | # 1939 | +可靠性 | +Attack | +航程 | +引擎 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bf 109E^ | 戰鬥機 I型 | 472 | 4 | 2 | 1 | 2 | ||
![]() |
He 112^ | 戰鬥機 I型 | 2 | 1 | 1 | 0 | ||
![]() |
Do 17* | 戰間期型轟炸機 | 304 | 5 | 5 | 1 | 1 | |
| Ju 86* | 戰間期型轟炸機 | 40 | 10 | 5 | 5 | 5 | ||
| * 已"過時"。
^ 僅存在於1939年開局。 | ||||||||
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| 顧問 | 職業 | 技能 | 效果 | 條件 |
|---|---|---|---|---|
路德維希·貝克
|
陸軍組織 | 大師 |
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威廉·凱特爾
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陸軍演習 | 大師 |
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弗朗茨·哈爾德
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陸軍進攻 | 大師 |
|
|
W·馮·布勞希奇
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陸軍機動 | 大師 |
|
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| 顧問 | 職業 | 技能 | 效果 | 條件 |
|---|---|---|---|---|
埃里希·雷德爾
|
艦隊決戰 | 大師 |
|
|
卡爾·鄧尼茨
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貿易襲擊 | 奇才 |
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| 顧問 | 職業 | 技能 | 效果 | 條件 |
|---|---|---|---|---|
赫爾曼·戈林
|
對地支援 | 大師 |
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當前執政黨屬於 |
里特爾·馮·格萊姆
|
全天候作戰 | 大師 |
|
|
阿爾貝特·凱塞林
|
空軍改革 | 大師 |
|
| 顧問 | 職業 | 技能 | 效果 | 條件 |
|---|---|---|---|---|
費迪南德·舍爾納
|
步兵 | 大師 |
|
|
埃爾溫·隆美爾
|
裝甲 | 奇才 |
|
|
格爾德·馮·倫德施泰特
|
陸軍重組 | 大師 |
|
|
威爾納·馮·弗里奇
|
陸軍後勤 | 大師 |
|
|
胡戈·施佩勒
|
密接支援 | 大師 |
|
|
艾哈德·米爾希
|
轟炸機攔截 | 大師 |
|
|
庫爾特·斯圖登特
|
空降作戰 | 大師 |
|
|
埃里希·貝伊
|
海軍對空防禦 | 大師 |
|
|
君特·呂特延斯
|
艦隊後勤 | 大師 |
|
|
維克托·舒爾策
|
反潛作戰 | 專家 |
|
在1936年劇本,一個好的戰略是集中精力改善資源豐富、擁有大量工廠位置的地區的基礎設施,然後在這些州建設民用工廠。1937年,明智的做法是開始將建設軍工廠(如果你打算在法國投降後入侵英國,那麼也要建設造船廠)。在軍事上,首要任務應該是增加你的軍隊人數,以儘快達到「德奧合併」國家重點的要求。這一重點將為您提供寶貴的奧地利工廠,以及一些人力、部門和資源。實現這一點的一種方法是只訓練步兵師,因為他們比坦克或機動化的生產成本低得多,速度也快得多。 從「四年計劃」國策開始,同時關注其他國策,一旦達到「進軍萊茵蘭」、「索取蘇台德/斯洛維尼亞需求」、「捷克斯洛伐克的命運」和其他擴張性的外交國策的要求,你就應該採取這些措施。(所以事實上你的第一個國策應該就是「進軍萊茵蘭」)德國正在與時間賽跑,在盟國工業發展超過你們之前占領它們。如果有足夠的時間,盟國有足夠的工廠和人力打敗德國和義大利。因此,建議玩家在1939年結束前向法國、南斯拉夫、波蘭和比荷盧三國宣戰。 記住,派遣志願者為民族主義的西班牙而戰,以獲得軍事經驗。 德國在遊戲初期到中期的大部分時間都缺乏燃料,因此必須記住,保證石油是戰前建設的重要組成部分。在與盟國宣戰後,你仍然可以與羅馬尼亞和蘇聯進行貿易,而不必冒失去運輸船的風險。除非絕對必要,否則避免與蘇聯進行貿易,因為你將來可能會與他們發生戰爭,你不想給他們更多的民用工廠。 在與波蘭的戰爭中,你有許多戰略可供選擇。 然而,一種方法是用坦克和摩托化組建陸軍,同時升級步兵編制,包括火炮和支援師,空軍配備戰鬥機和近距離空中支援/戰術轟炸機,而海軍基本上被忽視,因為它在與法國、波蘭和比荷盧三國的戰爭中不會有多大幫助。使用海軍轟炸機和潛艇擾亂英國的航運和軍隊運輸。這一戰略在很大程度上遵循了德意志帝國的歷史戰略。 另一個辦法是集中力量建設強大的海軍,特別是潛艇。而只生產少量的「精英」坦克師,讓摩托化師成為你的「打擊力量」。空中優勢仍然非常重要,建議在戰爭爆發時至少部署1000架戰鬥機。戰爭開始時,使用潛艇在英吉利海峽擊沉儘可能多的英國運輸和貿易車隊(然而英吉利海峽是淺海,對艦艇有+100%可見度的debuff,所以很容易被英國護航艦隊攔截)。保持你的水面艦隊停泊在港口內,直到法國投降、你認為水面艦隊能與皇家海軍匹敵時。
這裡提供另一個早戰思路。開局的政治點數用於製造南斯拉夫的戰爭藉口,並按照「陸軍改革」、「與蘇聯的條約」、「進軍萊茵蘭」、「德奧合併」然後工業線的順序點國策。軍事方面應該保證有足夠的步兵師以填充戰線,最為重要的是部署一些輕型坦克師。在戰前把所有海軍合併並在北海和英吉利海峽進行掩護登陸作戰行動。把所有的裝甲師調到威廉港準備執行登錄法國的計劃。當藉口製造完畢時就可以開戰了。因為法國和羅馬尼亞、捷克斯洛伐克保證南斯拉夫獨立所以前二者會被召喚進入戰爭。因為AI海軍會有一定的反應時間,所以很容易拿到兩地的制海權,此時立刻執行登陸計劃並且快速占領加來、巴黎、奧爾良等重要城市。此時法國就應該投降了。接下來再回過頭來解決南斯拉夫和羅馬尼亞以及捷克。在解決完兩者之前應該製造其他國家的宣稱並宣戰,此舉是為了避免戰後「償付梅福券」的+20%生活消費品工廠的debuff。接下來就該怎麼玩就怎麼玩了。(進攻英國時也可以使用同進攻法國的方法)(註:在完成德奧合併的國策後也可以繼續點索取蘇台德以避免蘇台德的堡壘拖慢節奏,還可以拿到蘇台德的核心)
| 歐洲 |
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| 北美 |
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| 南美 |
| 非洲 |
| 大洋洲 |
| 主要國家 |
| 其它國家 |