外交

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(重新導向自Non-aggression pact

在很大程度上,鋼鐵雄心4的外交是雙邊的,這意味着所有的關係、提議和請求都是一對一的,發生在玩家和目標國家之間或者兩個AI國家之間。但有一個例外是,當一個陣營被創建時。這個陣營的所有成員國都將一起參加防禦戰爭,也可以邀請其他陣營成員國和侵略者一起參加侵略戰爭。

此外,外交並不是對等的。這意味着,影響另一國的關係或接受請求的可能性的所有變量對每個國家都是完全獨立的。例如,玩家國家可能與另一個國家有正面關係,而這個國家卻可能與玩家有負面關係。外交關係可以通過處於同一陣營、屬於同一意識形態,、保障獨立、貿易或者改善關係來增進。

外交行動 

遊戲中有許多外交行動。下表中的所有外交行動都是基本行動,所有可取消的行動都有一個相關的外交行動,一旦採取基本行動,這些行動就變得可用,它也將取代外交列表中的基本行動。唯一的例外是「派遣遠征軍」,可以被「撤回遠征軍」取消;還有「接管佔領區」,可被「移交佔領區」所取消。

外交行動 說明 要求 取消條件
宣戰 發動一場新戰爭的唯一途徑。 在目標國擁有有效的戰爭目標
  • 戰爭持續時間超過6個月。
  • 必須是陣營領袖。
  • 必須是戰敗的一方。
  • 勝方的戰爭分數至少為50%。
正當化戰爭目標 開始正當化對另一個國家的戰爭目標。
  • 目標國家不能是盟友。
  • 花費一定數量的 政治點數 政治點數。點數花費會隨着 全球緊張度 全球緊張度的增加而減少,花費也受顛覆活動修正影響。最少需要花費 2 政治點數 政治點數。
保障獨立 保證另一個國家的獨立。如果任何人對一個被保障國宣戰,該被保障國將自動加入保障國的陣營。
  • 目標國家也有同樣的意識形態。
  • 花費 25 政治點數 政治點數每多保障一個國家都會使成本 +25 政治點數 政治點數。
  • 全球緊張度 全球緊張度達到要求的閾值。
召喚盟友 召喚一個盟友參加本國的戰爭。 目標國家與本國必須是一個陣營中的成員。 無法取消
要求軍事通行權 軍事通行權允許本國軍隊通過另一個國家的領土,無論是否結盟。軍事通行權將會自動授予同一陣營的成員國。 必須得到目標國家的接受。 目標國領土上沒有本國軍隊。
提供軍事通行權 給另一個國家提供軍事通行權。如果該國接受,並不會自動授予你軍事通行權。 必須得到目標國家的接受。 目標國家在被允許進入的國家領土上沒有軍隊。
請求駐港權 駐港權允許船隻進入另一個國家的港口,不管是否結盟。駐港權將自動授予同一陣營的成員國。 必須得到目標國家的接受。
給予駐港權 向另一個國家提供駐港權。如果該國接受,並不會自動授予你駐港權。 必須得到目標國家的接受。
改善關係 開始改善你和目標國家之間的關係,隨着時間的推移達到 +100 。關係影響貿易影響和其他外交行動成功的可能性。
  • 不得與目標國交戰。
  • 如果兩個國家的意識形態相同,花費為 10 政治點數 + 0.2 政治點數 /天 ;不同意識形態的花費則為 +0.4 政治點數 /天。
派遣軍事顧問 派一個軍事顧問去一個國家。這可以給派遣國額外的 陸軍經驗 陸軍經驗戰爭支持度 戰爭支持度,派遣國還可以看到目標國家的軍隊部署位置。
  • 需要 喚醒勇虎 喚醒勇虎
  • 目標國家必須處於戰爭狀態。
  • 需要花費 100 政治點數 政治點數派出軍事顧問。需要花費 50 指揮點數用於維持軍事顧問。
  • 需要花費 50 Command power.png 指揮點數用於維持軍事顧問。
互不侵犯條約 通過互不侵犯條約會使「正當化戰爭目標」和「宣戰」失效。 必須得到目標國家的接受。
  • 沒有共同邊界或在協議生效後的前12個月內不能取消。
  • 在條約簽訂12個月後,能否打破互不侵犯條約將取決於沿共同邊界上存在的軍隊的相對規模。
  • 在條約簽訂後的18個月內,要求該國在共同邊界上與對手的兵力比例為2:1。
  • 在18到24個月之間,則需要1:1的比率。在24個月內,只需要1:2的比例來打破協議。
  • 條約簽訂四年後就會自然消失。
邀請加入陣營 邀請其他國家加入你的陣營。
  • 必須得到目標國家的接受。
  • 要求邀請國的意識形態的支持度在 30% 以上。
  • 不得與其他陣營成員交戰。
  • 如果已經作為陣營成員在戰爭中,則不能離開該陣營。
生產許可 得到目標國家的裝備授權,使您能生產目標裝備和研究該科技,但要以支付民用工廠作為代價。
  • 必須得到目標國家的接受。
至少兩個月後才能取消生產許可。
創建陣營 如果你還沒有加入陣營並且國策允許你創建一個陣營,你可以邀請另一個國家來創建一個新的陣營。
  • 擁有相同的意識形態。
  • 必須得到目標國家的接受。
  • 不能是陣營領袖。
  • 不得與其他陣營成員交戰。
要求加入陣營 允許你加入一個陣營,並將自動加入其現有的戰爭。
  • 目標國家必須是陣營領袖。
  • 不能已經在一個陣營里。
  • 全球緊張度 全球緊張度達到要求的閾值。
  • 陣營領袖必須同意。
  • 不得與其他陣營成員交戰。
  • 如果已經作為陣營成員在戰爭中,則不能離開該陣營。
起草租借法案 可以把任何裝備送到另一個處於戰爭中的非敵國。可以選擇一次性輸送一定數量的裝備,也可以選擇要輸送的每月一定數量或每月生產的百分比。裝運每月發生一次,有關過去和現在裝運的信息可在「招募/部署」窗口頂部的「租借」部分的工具提示中找到。
  • 目標國家必須有足夠的運輸船來接收租借的裝備,除非兩國之間有暢通的陸路相通。
  • 全球緊張度 全球緊張度達到要求的閾值。
無,點擊「修改租借法案」可以修改或者取消租借指令。
請求租借 向一個國家請求特定的裝備租借。選擇界面會顯示目標國家的庫存和生產率。
  • 已啟用 共赴勝利 共赴勝利
  • 必須得到目標國家的接受。
  • 處於戰爭狀態。
加入戰爭 允許你加入另一個陣營成員的戰爭。
  • 不能已經和盟國交戰。
  • 目標國家必須是陣營領袖。
無法取消
派遣志願軍 向一個國家派遣數量有限的師,派遣國保留對部隊的控制權,但只有在派遣國處於戰爭狀態時才能返回。
  • 目標國必須處於戰爭狀態。
  • 本國必須處於和平狀態。
  • 不能與目標國家屬於同一陣營。
  • 陸軍師的總數達到要求。
  • 全球緊張度 全球緊張度達到要求。
遠征軍 派遣無數量限制的陸軍師給同一個陣營成員,單位控制權將轉移。
  • 兩國必須在一場戰爭中一起作戰。
  • 目標國家必須是盟友。
  • 必須得到目標國家的接受。
  • 陸軍師必須在陸地上。
派遣國必須通過「撤回遠征軍」來拿回這些陸軍師。

一個目標國家解散了這些陸軍師,會將他們歸還給派遣國。

撤回遠征軍 恢復對目前作為遠征軍被派往目標國家的所有部隊的控制權。
要求軍隊指揮權 控制目標國家軍隊中指定數量的師。 目標國家是我們的傀儡國。 向被請求的部隊發出解散令,把他們送回傀儡國手中。
提高黨派支持率 增加目標國家具有相同意識形態的政黨的支持度。如果啟用 抵抗運動 抵抗運動 ,這一外交行動被轉移到一個特工任務上。 每天花費 0.25 政治點數 政治點數。
策劃政變 開始為目標國家的政變做準備,最常見的後果是在該國發動內戰。這個行動的結果將取決於屬於你們意識形態的政黨的支持度。當啟用 抵抗運動 抵抗運動 時, 這一外交行動被轉移到間諜行動中。
  • 擁有 200 以上的 政治點數 政治點數,以最高每天 0.5 政治點數 累積,其中點數的消耗受到顛覆活動修正影響。
  • 顛覆活動還需要成千上萬的步兵裝備。
接管佔領區 要求一個國家放棄當前佔領區轉移給本國控制。
  • 必須得到目標國家的接受。
  • 必須同時在一場戰爭中。
  • 必須有足夠的戰爭分數。
  • 目標國家必須接受。
  • 目標地區不能被視為目標國的核心地區。
可以(理論上)通過「移交佔領區」的外交行動來取消。否則不可取消。
移交佔領區 給予其他國家控制一個或多個本國佔領的地區。 必須得到目標國家的接受。 可以(理論上)通過「接管佔領區」的行動來取消。否則不可取消。
降低附庸自治度 降低一個傀儡國的自治等級。
  • 該傀儡國的自治度低到足以降低自治等級
  • 可以承擔足夠的 政治點數 政治點數消耗。
無法取消
請求駐軍援助 請求一個傀儡國或同陣營成員提供人力來補充本國駐軍。 必須得到目標國家的接受。

附加信息

  • 軍事通行權:如果你和其他一個國家都在與一個共同的敵人交戰,你不需要給予這個國家軍事通行權。例如,如果美國、英國和蘇聯都與德國交戰,那麼蘇聯將有權進入英國和美國的領土來攻擊/防禦德國,而英國和美國也可以進入蘇聯控制的領土。當交戰國家有了共同的敵人時,這種情況就會自動發生,而且無法以任何方式加以阻止。
  • 保障獨立:第一次 政治點數 政治點數 的花費從 25 政治點數 政治點數開始,然後每一次保障都會增加25政治點數。其規則如下:第二次保障花費 50 政治點數 政治點數, 第三次花費 75 政治點數 政治點數,第四次花費 100 政治點數 政治點數,以此類推。
  • 創建和加入陣營:取消這兩外交行動的條件基本相同,它們都是激活離開陣營外交行動的條件,除非當你在陣營中即將失去陣營領袖地位時,在其他時候提示工具並不會向你發出警告。但如果你和這個陣營一起加入戰爭,那麼你將不可能離開這個陣營,所以最好及時在被召喚參加戰爭的時候離開陣營。
  • 起草租借法案:租借到目標國家的裝備可以是每月固定數量的,也可以是每月本國產量的一定百分比,但兩種方法不能同時使用。你可以隨意修改租借法案。有關租借的進一步閱讀,請查閱裝備部分。
  • 策劃政變:這一外交行動還要求選擇內戰的發起地區。在內戰開始時,叛亂地區將加入其他國家,在 政治點數 政治點數滿足要求的同時,叛亂地區的數量將根據政黨支持度而變化。因此,「策劃政變」與「提高黨派支持率」相結合,達到50%以上更為有效。政變所需步兵裝備的數量似乎與目標國平民人口成函數關係。一個國家的人口越多,為其準備內戰所需的步兵裝備就越多。如果政變在一個只有一個地區的國家裏進行,並且獲得超過40%的政黨支持率,政變將自動成功。一場成功的政變將引發一場內戰。有關內戰的更多信息,請參閱關於內戰的內容。

全球緊張度

主條目:全球緊張度

全球緊張度 全球緊張度作為衡量這場遊戲有多接近一場世界大戰的尺度,它限制着許多外交行動。像吞併國家、加入陣營、對其他國家宣戰,都是加劇全球緊張度的典型。

一般來說,軸心國勢力希望世全球緊張度保持在較低水平,這樣他們就不會受到一個龐大的聯盟來反對他們,而像 美利堅合眾國的國旗 美利堅合眾國這樣的民主國家可能希望全球緊張局勢加劇,以便他們能夠進行干預。

當全球緊張度很高時,一個受到宣戰的國家很可能接受來自同一意識形態陣營的邀請。