戰術[1] 可以在陸戰中提供傷害、移動速度和戰鬥寬度等修正。
戰術將每隔12小時根據權重,在可用戰術中切換一次。所謂的「權重」,即選擇該戰術的權重,權重越大,越可能選擇該戰術。
擁有主動權的一方更容易選擇克制對方的戰術。如果戰術被克制,則將沒有任何效果。
主動權在哪一方,取決於雙方將領等級的高低. 但是, 偵查值最高的部隊(包括預備部隊)所在的一方的將領等級會臨時+5, 然後技能等級較高的一方得到主動權。
喪失主動權的一方將先選擇戰術,擁有主動權的一方隨後選擇,如果可用戰術中存在克制敵方的戰術,則該戰術獲得一個權重+35%*(5-將領等級差)的選擇修正,但是擁有主動權的一方仍有可能選出被敵方克制的戰術,即擁有主動權並沒有降低選擇被敵人戰術反制的可能性。
根據戰術卡的克制關係可以發現,能被克制的進攻戰術比能被克制的防守戰術多得多,所以掌握主動權對防守方的益處更大。
各情景戰術
下表中,紅色色塊表示攻方戰術,藍色色塊表示守方戰術;綠色加成表示有益於戰術使用方,紅色表示不利於戰術使用方。
進攻方戰術傷害:影響進攻方造成的傷害。
防守方戰術傷害:影響防守方造成的傷害。
戰術戰鬥寬度:影響戰術寬度。
戰術移動速度:只影響進攻方部隊移動到戰鬥省份的速度。更高的移動速度有利於進攻方在戰鬥勝利後更快地佔據該省份甚至擊潰未及撤出的守軍。
常規戰術情景
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進攻戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
進攻 |
– | 4 | 反擊 |
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– | – | – | – | – | |
強襲 |
– | 2, 若擁有 4, |
反擊 |
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– | – | – | 近距離作戰 | – | |
圍攻 |
4 | 戰術撤退 |
|
|
+50% | – | – | – | ||
衝擊 |
– | 4
若擁有 8 |
伏擊 | 遲滯 | – |
|
– | – | – | – |
突破 |
以下之一為真: | 4 | 機動防禦 | 伏擊 |
|
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– |
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– | |
閃電戰 |
4
8, if 以下之一為真: |
彈性防禦 |
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– |
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– | |||
大師級閃電戰 |
4
8, if 以下之一為真: |
彈性防禦 |
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+10% |
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– | 蘇聯國策: | ||
奪取橋樑 |
2 | – |
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−25% |
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奪取橋樑 | – | ||
人海衝鋒 |
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4 | – |
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+50% | – | – | ||
萬歲衝鋒 |
是 日本。 | 4 | 壓倒性火力 |
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– |
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– | – | |
| – | 4 | – |
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– | – | – | |||
周密計劃攻擊 |
– | 4 | – |
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– | – | – | – | ||
持續強襲 |
– | 4 | – |
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– |
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– | ||
奇襲 |
– | 4 | – |
|
– | – |
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– | ||
彈幕攔截 |
– | 4 | – |
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– | – | – |
防守戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防禦 |
– | 4 | – | – |
|
– | – | – | – |
反擊 |
等級 優勢大於0 | 4
8, if 擁有指揮官特質 |
– | – |
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– | – | – | – |
遲滯 |
– | 4 | 衝擊 |
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– |
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– | |
戰術撤退 |
以下之一為真: | 4 | – |
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−25% | – | 戰術撤退 | – |
伏擊 |
以下之一為真: | 4 | 突破 |
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– | – | – | – | – |
彈性防禦 |
以下之一為真: | 4 | – |
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|
– |
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– | |
機動防禦 |
以下之一為真: | 4 | – |
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|
– |
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– | |
控制橋樑 |
2 | – |
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−25% |
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堅守橋樑 | – | |
游擊戰術 |
以下之一為真: | 4 | – |
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−50% | – | – | |
壓倒性火力 |
– | 2 | – |
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– | – | – |
近距離作戰情景
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近距離作戰情景由進攻方常規戰術「強襲」觸發。
進攻方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Quarters Attack |
– | 4 | – |
|
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– | – | – | – |
Close Quarters Storm |
– | 2 | – |
|
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– | – | – | – |
Close Quarters Withdraw |
– | 1 | – |
|
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– | – | 常規戰術 | – |
防守方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Quarters Defense |
– | 4 | – |
|
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– | – | – | – |
Close Quarters Local Strongpoint |
– | 2 | – |
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– | – | – | – | – |
戰術撤退情景
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戰術撤退情景由防守方常規戰術「戰術撤退」觸發。
進攻方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tactical Withdrawal Attack |
– | 4 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
Pursuit |
– | 4 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
Intercept |
– | 4 | – |
|
|
– | – | 常規戰術 | – |
防守方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Withdrawal |
– | 4 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
Evade |
– | 4 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
奪取橋樑情景
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奪取橋樑情景由進攻方常規戰術「奪取橋樑」觸發。模擬了進攻方已佔領橋樑,於是防守方嘗試奪回橋樑的情景。Recapture Bridge戰術可觸發堅守橋樑情景,意為防守方暫時奪回了橋樑。
可以發現,在奪取橋樑情景中,防守方處於劣勢,可以使用的戰術卡都提供負加成。
進攻方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hold |
– | 4 | – |
|
– | −25% | – | – | – |
Skillful Defence |
Skill is over 4. | 4 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
防守方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assault |
– | 4 | – | – |
|
−25% | – | – | – |
Reckless Assault |
Skill is under 3. | 4 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
Retake Bridge |
At least one of the following: | 4 | Skillful Defence |
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|
−25% | – | 堅守橋樑 | – |
堅守橋樑情景
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堅守橋樑階段由防守方常規戰術「堅守橋樑」觸發。模擬了防守方已佔領橋樑,於是進攻方嘗試奪取橋樑的情景。Strom Bridge戰術可觸發奪取橋樑情景,意為進攻方暫時奪取了橋樑。
可以發現,在堅守橋樑情景中,防守方處於劣勢,可以使用的戰術卡都提供負加成。
進攻方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attack |
– | 4 | – |
|
– | −25% | – | – | – |
Rush Bridge |
Skill is over 4. | 4 | – |
|
– | −25% | – | – | – |
Storm Bridge |
– | 2 | Defend Bridge |
|
|
−25% | – | 奪取橋樑 | – |
防守方戰術:
| 名稱 | 觸發條件 | 權重 | 被克制 | 可觸發 | 所需科技 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hold Bridge |
Skill is under 3. | 2 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
Defend Bridge |
At least one of the following: | 2 | – |
|
|
−25% | – | – | – |
參考文獻
- ↑ See in /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.