陸軍學說

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(重新導向自Armored Operations

陸軍學說是一個科研類別,允許一個國家特化其陸軍進行陸戰的方式。可以從軍官團解鎖陸軍學說。有四種相互排斥的學說樹,每一種都有一個或兩個相互排斥的分支。

基礎研究時間

要研究每一項學說都有100陸軍經驗的基礎花費。通過決議和理念,可能增加或者減少。(例如蘇聯政治化的軍隊國家精神在學說的成本上增加了 20 陸軍 xp)

學說分支

機動作戰學說
機動作戰專注於以速度和機動分割並瓦解敵軍。
優勢火力學說
優勢火力學說重視以傾瀉炮火而非投入士兵來制敵。人命關天,但子彈價廉。
決戰計劃學說
周密策劃與充分準備後再展開作戰是決勝關鍵。
人海突擊學說
「完美無缺」的武器被高估了,海量「可堪一用」的武器才能將我軍導向勝利!

一些國家在遊戲開始時擁有預設的陸軍學說:

學說 國家
Mobile Warfare.png 機動作戰
Superior Firepower.png 優勢火力
Grand Battle Plan.png 決戰計劃
Mass Assault.png 人海突擊

注意:在整個遊戲中改變陸軍學說是可能的,但是當開始科研不同的學說科技樹時,舊學說的所有加成增益都會移除,就像完全被放棄一樣。

陸軍學說列表

機動作戰

這條路線專注於機械化部隊和裝甲部隊,也是德意志國的默認路徑。該路徑對裝甲部隊和摩托化/ 機械化部隊增益最大。它是增加陸軍組織度最多的學說。它也減少了作戰計劃增益達到最大值的時間。某種程度上,這條路徑的增益效果集中在前期學說。這個科技樹的第一個分叉使你可以從機動步兵與裝甲車輛中選擇選擇一個側重點。雖然在戰鬥中機動步兵沒有坦克那麼有力,但它更為廉價也可以數量更多,所以它可以作為德意志國或者其它工業能力稍弱的國家的一個替代選項。第二個分支則讓你可以要麼轉向防禦性態勢、增加人力、強化游擊隊,要麼繼續發展攻擊性的機動學說,前者也是歷史上德意志國的選擇。

機動作戰 - Mobile Warfare icon

機動作戰 - Mobile Warfare

機動作戰專注於以速度和機動分割並瓦解敵軍。
遲滯 - Delay icon

遲滯 - Delay

  • 解鎖戰術:遲滯
  • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
即使無法取勝,在戰鬥中以埋伏和遲滯戰術拖延敵軍對我方也是有利的。
彈性防禦 - Elastic Defense icon

彈性防禦 - Elastic Defense

  • 裝甲汽車:
  • 坦克及衍生裝甲車輛:
  • 不同於將所有力量投入第一線,彈性防禦能創造具有縱深的多層防線。在進攻方力量被分散並停滯時,防守方將有更充裕的時間作出反應和反擊。
    機動步兵 - Mobile Infantry
    閃電戰 - Blitzkrieg
    ⇐  二選一  ⇒
    機動步兵 - Mobile Infantry icon

    機動步兵 - Mobile Infantry

    • 摩托化步兵,摩托化火炮/防空/反坦,兩棲步兵,機械化步兵,裝甲車,水陸兩棲牽引車:
    面對高速挺進的裝甲部隊,常規步兵跟進不及,反應遲鈍,逃脫亦無能。能夠跟上現代戰爭步伐的摩托化/機械化步兵應運而生。
    裝甲先鋒 - Armored Spearhead icon

    裝甲先鋒 - Armored Spearhead

    要讓坦克充分發揮潛能,就不能使其局限於步兵支援,應將其組成獨立高機動單位擔任進攻先鋒。
    大規模摩托化 - Mass Motorization icon

    大規模摩托化 - Mass Motorization

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
    更加專注於摩托化部隊。
    重點突破戰術 - Schwerpunkt icon

    重點突破戰術 - Schwerpunkt

    • 坦克:
  • 坦克及衍生裝甲車輛:
  • 在任何作戰行動中,都需鎖定重點並向其投入最大化武力以將其攻陷。
    機械化攻勢 - Mechanized Offensive icon

    機械化攻勢 - Mechanized Offensive

    • 解鎖戰術:閃電戰
    • 摩托化步兵,機械化步兵,兩棲機步營:
  • 坦克,裝甲車:
  • 摩托化部隊表現尚可,但要主導攻勢,需要我方步兵乘坐能搭載重武器並提供乘員保護的裝甲運輸車輛進入戰場。
    閃電戰 - Blitzkrieg icon

    閃電戰 - Blitzkrieg

    • 解鎖戰術:突破
    • 坦克:
  • 坦克及衍生裝甲車輛,裝甲車:
  • 摩托化步兵,機械化步兵,兩棲機步營:
  • 裝甲車:
  • 閃電戰,是指在機動步兵和空軍支援下的快速裝甲部隊突破、包圍並瓦解敵軍的戰略。
    戰鬥群 - Kampfgruppe icon

    戰鬥群 - Kampfgruppe

    戰鬥群是指為完成一項特定任務而臨時編制的混成部隊。
    殊死防守 - Desperate Defense
    現代閃電戰 - Modern Blitzkrieg
    ⇐  二選一  ⇒
    國民突擊隊 - Volkssturm icon

    國民突擊隊 - Volkssturm

    國民突擊隊是由老人、兒童及其他不符合常規服役要求的人群組成的軍隊。
    戰場救火隊 - Fire brigades icon

    戰場救火隊 - Fire brigades

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 坦克,裝甲汽車:
  • 戰場救火隊是指為應對敵方突破或其他緊急戰況而匆忙拼湊的部隊。
    無差別徵兵 - Non-Discriminatory Conscription icon

    無差別徵兵 - Non-Discriminatory Conscription

    傷殘退伍者與殘障人亦須入伍。我們的詞典里再無「平民」二字。
    後發制人 - Backhand Blow icon

    後發制人 - Backhand Blow

    與其寸土必爭,不如暫避鋒芒,直到突破後的敵軍陣線過於拉長時再加以反擊分割。
    狼人游擊兵 - Werwolf Guerrillas icon

    狼人游擊兵 - Werwolf Guerrillas

    狼人游擊兵是計劃在德國戰敗後對佔領軍繼續抵抗的反抗勢力。
    現代閃電戰 - Modern Blitzkrieg icon

    現代閃電戰 - Modern Blitzkrieg

    • 坦克,裝甲汽車:
  • 坦克及衍生裝甲車輛,裝甲汽車:
  • 作為機動作戰的最終形態,現代閃電戰充分運用了最新科技成果和以往戰略經驗。

    優勢火力

    這是美國的默認路徑,側重於裝備精良、帶有大量支援連和火炮的陸軍師,且(空地一體化作戰)在擁有制空權的地方作戰會獲得額外獎勵。第一個分叉你可以選擇增強支援連或注重牽引火炮。第二個分叉讓你可以要麼選擇空地一體化作戰,要麼選擇威懾行動,後者也是歷史上美國在二戰結束很久後(尤其是在海灣戰爭和伊拉克戰爭)仍在使用的學說,它主要注重地面火力。

    優勢火力 - Superior Firepower icon

    優勢火力 - Superior Firepower

    這一學說重視以傾瀉炮火而非投入士兵來制敵。人命關天,但子彈價廉。
    遲滯 - Delay icon

    遲滯 - Delay

    • 解鎖戰術:遲滯
    • 徒步步兵:
    即使在無法取勝的情況下,用伏擊和拖延戰術延緩進攻部隊的鋒芒也是有利的。
    機動防禦 - Mobile Defense icon

    機動防禦 - Mobile Defense

    • 解鎖戰術:彈性防禦
    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
    機動部隊可以在敵人可能進攻的地方加強防禦。
    分散支援
    綜合支援
    ⇐  二選一  ⇒
    分散支援 - Dispersed Support icon

    分散支援 - Dispersed Support

    • 牽引火炮:
    通過分散我們的支援單位,使他們保持在火力線之外的同時可以覆蓋更大的區域,結果是擁有更強大的防禦的師。
    協調支援 - Integrated Support icon

    協調支援 - Integrated Support

    • 支援連:
    將支援部隊與作戰部隊緊密結合在一起,可以形成進攻力更強的師。
    優勢火力 - Overwhelming Firepower icon

    優勢火力 - Overwhelming Firepower

    協同性: +5%
    召喚所有可用的支援單位提供壓倒性的火力可以大大削弱目標,或者更好的是,徹底打垮進攻方。
    團級戰鬥隊 - Regimental Combat Teams icon

    團級戰鬥隊 - Regimental Combat Teams

    團級軍戰鬥隊是步兵團加上支援單位,比如炮兵,坦克,偵察等組成較小的自給自足的單位,使得在進攻中具有較高的靈活性。
    機械化攻勢 - Mechanized Offensive icon

    機械化攻勢 - Mechanized Offensive

    • 解鎖戰術:閃電戰
    • 坦克及衍生裝甲車輛:
    機動部隊很好,但要領導進攻,我們需要步兵,他們可以乘坐裝甲運輸車進入戰場,保護他們並攜帶重型武器。
    空地一體化作戰 - Airland Battle
    威懾行動 - Shock & Awe
    ⇐  二選一  ⇒
    集中火力計劃 - Concentrated Fire Plans icon

    集中火力計劃 - Concentrated Fire Plans

    • 陸軍:
    通過將不同火炮集中起來進行同時轟擊,可以給敵軍重大打擊。
    集中火力管制 - Centralized Fire Control icon

    集中火力管制 - Centralized Fire Control

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 牽引火炮和自走炮:
  • 集中火力控制系統允許在一個位置評估所有炮兵支援呼叫,如果需要,一個師的整個火力將集中在一個目標上,而不是一個單位只能請求分配給他們的炮兵開火。
    步坦協同作戰 - Combined Arms icon

    步坦協同作戰 - Combined Arms

    • 解鎖戰術:突破
    • 坦克及衍生裝甲車輛:
    裝甲,步兵,支援單位有機組織在一起,遠遠比單一兵種分別使用要有效得多。
    前線觀測 - Forward Observers icon

    前線觀測 - Forward Observers

    前線觀察佔據有利位置,可以直接觀察火炮火力的準確度和毀傷效果,將信息回饋給炮兵予以修正。
    戰術管制 - Tactical Control icon

    戰術管制 - Tactical Control

    在前出位置熟悉聯合作戰的軍官現在可以直接控制各個分支部隊的作戰。
    前沿重火力 - Advanced Firebases icon

    前沿重火力 - Advanced Firebases

    • 解鎖戰術:戰術撤退
    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 坦克,裝甲汽車:
  • 坦克及衍生裝甲車輛,裝甲汽車:
  • 炮兵營地可以設在靠近前線的強化基地中,以便為前進的部隊提供最大可能的支持。
    空地一體化作戰 - AirLand Battle icon

    空地一體化作戰 - AirLand Battle

    • 空優: +20%
    • 所有前線部隊:
    隨着地面部隊已經在聯合兵種編隊中作戰,空地作戰現在也強調地面部隊和空中部隊之間的密切協調,將空中和地面戰場合併為一個無縫的整體。
    震懾行動 - Shock and Awe icon

    震懾行動 - Shock and Awe

    • 解鎖戰術:突破
    • 所有前線部隊:
  • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 牽引火炮和自走炮:
  • 大規模集中火力可以立即或適時地對對手發起勢不可擋的震懾,以癱瘓其戰鬥意志。

    決戰計劃

    這可以認為是傳統的陸軍學說,也是英聯邦、法國、意大利、日本和波蘭的默認學說。這個學說提高了陸軍師的計劃加成上限並強化了步兵和火炮。一開始它在進攻方面有些薄弱,但它有一些防禦方面的獎勵。在這個科技樹的分支,玩家可以選擇突襲路徑以增加進攻潛能並且一步步強化所有類型的部隊,或者選擇滲透路徑,大幅側重步兵但增益效果相對集中於前期(請注意這條路徑帶來的補給消耗減少)。決戰計劃的優點在於它顯著的計劃加成,而發揮好這個優勢需要充足的耐心,以及合適的國家戰略規劃、戰鬥節奏、指揮風格。

    塹壕戰 - Trench Warfare icon

    塹壕戰 - Trench Warfare

    鏟子通常是步兵最好的武器。部隊應學習在任何位置鞏固陣地的價值。
    決戰計劃 - Grand Battle Plan icon

    決戰計劃 - Grand Battle Plan

    在作戰前進行廣泛的規劃和準備是成功的關鍵
    防禦工事 - Prepared Defense icon

    防禦工事 - Prepared Defense

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
    更廣泛的野戰防禦系統大大提高了部隊的防禦能力。
    大規模強襲 - Grand Assault icon

    大規模強襲 - Grand Assault

    一旦建立了足夠的兵力,並對其目標進行了周密的規劃,強大的進攻就會摧毀敵人。
    突襲 - Assault
    滲透 - Infiltration
    ⇐  二選一  ⇒
    機械化攻勢 - Mechanized Offensive icon

    機械化攻勢 - Mechanized Offensive

    • 解鎖戰術:
  • 摩托化、裝甲車和機械化步兵:
  • 摩托化部隊不僅本身很好用,而且也可以供步兵乘用進入戰鬥發起進攻,這些裝甲車輛有效地保護了步兵,並可以裝載重型武器。
    步兵攻勢 - Infantry Offensive icon

    步兵攻勢 - Infantry Offensive

    步兵的進攻精神是贏得戰爭的決定性因素。我們的步兵必須帶頭進攻。
    集中突擊 - Assault Concentration icon

    集中突擊 - Assault Concentration

    在進攻前,前鋒部隊要仔細放在前出的位置,保證最多的部隊可以用在開戰階段。
    裝甲行動 - Armored Operations icon

    裝甲行動 - Armored Operations

  • 坦克及衍生裝甲車輛,裝甲汽車:
  • 坦克和其他裝甲車輛在運送步兵到戰場,並戰鬥中提供直接支援非常有用。
    多兵種協調作戰 - Branch Inter-Operation icon

    多兵種協調作戰 - Branch Inter-Operation

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 坦克,裝甲車:
  • 協同性: +10%
    部隊不同分支的密切協作有助於他們協同作戰。
    滲透突擊 - Infiltration Assault icon

    滲透突擊 - Infiltration Assault

    在開放地形,進攻步兵必須機動到敵防線的弱點,繞開並遠離防禦力量很強的區域,把這些區域留給後續的攻擊部隊清除。
    強襲突破- Assault Breakthrough icon

    強襲突破- Assault Breakthrough

    相比於對整個前線發起全面進攻,將進攻集中在敵防線的某一個或某幾個點進行突破會更有效。
    夜間突擊戰術 - Night Assault Tactics icon

    夜間突擊戰術 - Night Assault Tactics

    擅長在夜晚行動或者作戰的士兵既可以預先進入進攻陣地,或者直接進攻沒有防備的敵軍。
    集中計劃 - Central Planning icon

    集中計劃 - Central Planning

    各分支部隊的軍官現在可以一起準備作戰計劃,確保戰果最大化。
    牽制消耗 - Attritional Containment icon

    牽制消耗 - Attritional Containment

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 坦克,裝甲汽車:
  • 如果我們不能發起進攻消滅敵軍,那就必須對敵軍發起持續小規模進攻,削弱敵軍,防止敵軍發起進攻。
    C3I系統理論 icon

    C3I系統理論

    所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:

    坦克:

    裝甲汽車:

    有能力的軍官能夠確保指揮官和下屬之間命令,控制,通訊以及情報的暢通。
    縱深滲透 - Infiltration in Depth icon

    縱深滲透 - Infiltration in Depth

    我們的軍隊被訓練繞開並遠離敵軍的優勢區域,理想情況下,我們的進攻力量不應該停下來,而是直搗敵軍後方,將其後路徹底切斷。

    人海突擊

    這是蘇維埃聯盟、中國和中共的默認路徑。它使用大量的人力,並提高了士氣、增援率並減少了徒步步兵作戰寬度,使得更多士兵可以同時作戰以壓制大編制的敵軍師。RadioRadio無線電能夠提高5% 的增援率,是至關重要的一項科技。早期的學說給出了一些防禦加成,並對步兵有所強化。在分枝上你要麼選擇大規模動員,繼續走主枝的路,要麼選擇縱深戰鬥,側重於較為先進的武器並增強裝甲部隊、火炮部隊和機動步兵部隊。

    大規模動員路徑比其它路徑都要短;這是因為與其說它是陸軍學說,不如說是陷入困境的國家的權宜之計,並且鼓勵玩家在科技和產能的情況好轉後換成別的路徑。使用了大規模動員後陸軍師常常會出現裝備跟不上人員的情況,但這意味着活着的人會拾起死去的人的武器並繼續戰鬥,相比於進攻它更適合防守。

    人海突擊 - Mass Assault icon

    人海突擊 - Mass Assault

    最小訓練程度: −10%

    每周戰爭支持度 ( 戰鬥傷亡 ): +0.10%
    「完美」的武器被高估了, 海量「可以一用」的武器才是通往勝利之路!
    口袋防禦 - Pocket Defense icon

    口袋防禦 - Pocket Defense

    在防禦戰中,我方軍隊是有可能陷入口袋包圍之中的,在這種情況下,他們只能堅守自保直到憑藉即將到來的反攻解圍。
    縱深防禦 - Defense in Depth icon

    縱深防禦 - Defense in Depth

    通過溫和的抵抗以及暫時放棄陣地,我們便可以用空間換時間,待進攻者疲憊不堪後再予以反擊。
    縱深戰鬥 - Deep Battle
    大規模動員 - Mass Mobilization
    ⇐  二選一  ⇒
    寬大陣線作戰 - Large Front Operations icon

    寬大陣線作戰 - Large Front Operations

    在一個寬大前線作戰需要協調長距離上多個單位的行動:在戰役層面,而不是戰術層面。
    人民軍隊 - People's Army icon

    人民軍隊 - People's Army

    人民的軍隊相信人的因素超過武器因素,超強的能動性彌補了技術上的不足,並且從民眾獲得廣泛支持。
    大縱深作戰 - Deep Operations icon

    大縱深作戰 - Deep Operations

    • 解鎖戰術:閃電戰
    • 坦克,裝甲車:
    縱深作戰縱深戰鬥的概念就是在多個點突破敵方的防線,摧毀他的作戰預備隊,作戰縱深,並且儘可能寬得佔領他的戰略寬度。
    步兵攻勢 - Infantry Offensive icon

    步兵攻勢 - Infantry Offensive

    • 步兵:
    增援率+5%
    步兵的進攻精神是贏得戰爭的決定性因素。我們的步兵必須帶頭進攻。
    集中攻擊 - Operational Concentration icon

    集中攻擊 - Operational Concentration

    增援率+5%
    任何軍事行動的關鍵就是要在局部佔據壓倒性優勢。如果不能在整個前線做到壓倒性優勢,就需要抽調你前線某些位置的部隊,讓他們集中到需要的地方,而不是讓每個地方變得一樣。
    人海壓制 - Large Front Offensive icon

    人海壓制 - Large Front Offensive

    • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 坦克,裝甲汽車:
  • 通過在前線的多個區域進行人海攻勢,或者威脅進行人海攻勢,我們能阻止敵人集中火力對付任何單個進攻。
    縱深突破 - Vast Offensives icon

    縱深突破 - Vast Offensives

    如果可以突破,必須儘可能徹底突破:一次進攻將敵防線推得越深,敵方防禦就越困難,就越不可能。
    人海攻勢 - Human Wave Offensive icon

    人海攻勢 - Human Wave Offensive

    增援率+15%
    人海攻勢是進攻方發起的步兵戰術,它在整個前線對敵發起高度集中的步兵集團進攻,通過混戰,來擊潰防守方。
    優先突破 - Breakthrough Priority icon

    優先突破 - Breakthrough Priority

    • 解鎖戰術:突破
    • 坦克,裝甲車:
  • 所有普通步兵及摩托化/機械化步兵:
  • 在集中攻勢(Operational Concentration)基礎上,前線的所有需求都要優先保證集中兵力突破。局部失利和一次決定性打擊相比,是不會影響總體戰局的。
    游擊戰 - Guerrilla Warfare icon

    游擊戰 - Guerrilla Warfare

    敵進我退, 敵駐我擾, 敵疲我打, 敵退我追。
    機械化洪流 - Mechanized Wave icon

    機械化洪流 - Mechanized Wave

    • 機械化步兵, 摩托化步兵, 兩棲作戰步兵:
  • 坦克:
  • 裝甲汽車:
  • 坦克及衍生裝甲車輛,裝甲汽車:
  • 機械化部隊是理想的進行快速突進,進而突破的部隊。對於支援裝甲部隊,還是保護突破口的側翼也是同樣。
    持久攻勢 - Continuous Offensive icon

    持久攻勢 - Continuous Offensive

    增援率+5%
    運用得當時,突破經常很有效,不過,進攻方遲早會變得精疲力盡,防守方能夠重新組織起來,重建新的防禦線。然而,有充足的預備隊和正確的組織,進攻方可以持續進攻,深入敵方陣地,對敵方造成毀滅性打擊。

    學說比較

    文字描述

    機動作戰

    機動作戰學說的核心在於「快」,全面提升計劃速度、移動速度和恢復速度,提升各個單位的組織度使之能更耐久地長途奔襲。但殊死防守分支沒有提供和戰鬥直接相關的加成,只提供了額外人力和增加淪陷區的駐軍傷害。LR和RR兩條路線的主要分別在於是否兼顧發展機動步兵。相比於其他學說,除了戰術卡,機動作戰學說沒有提升傷害輸出的加成,所以要保證進攻效率,推薦集中發展、運用具有突破和組織度優勢的裝甲力量。另一方面,要發揮速度優勢又要依賴於充分的補給、良好的基建,保障補給和路線規劃非常重要。

    機動作戰LR

    機動步兵分支+現代閃電戰分支:該路線側重於機動部隊和裝甲部隊的同步發展,相比於另一個分支,機動部隊的組織度和移動速度都更高,適合進行機動部隊和裝甲部隊協同作戰。

    移動中組織度損失:-10%;計劃速度:+70%;增援率:+2%;陸軍師速度:+10%

    解鎖進攻戰術:奇襲,閃電戰

    解鎖防禦戰術:遲滯,彈性防禦,壓倒性火力,機動防禦

    徒步步兵組織度:+45;徒步步兵組織度恢復:+0.2

    坦克突破:+40%;坦克組織度:+9;坦克組織度恢復:+0.2;坦克最大速度:+10%

    衍生裝甲車輛突破:+20%;衍生裝甲車輛組織度恢復:+0.2;衍生裝甲車最大速度:+10%

    機械化/摩托化步兵組織度:+60;機械化/摩托化步兵組織度恢復:+0.4;機械化/摩托化步兵最大速度:+10%

    裝甲汽車突破:+20%;裝甲汽車組織度:+10;裝甲汽車組織度恢復:+0.4;裝甲汽車最大速度:+10%

    機動作戰RR

    閃電戰分支+現代閃電戰分支:該路線側重於建設裝甲部隊,相比於另一個分支,坦克單位被進一步強化,適合集中發展裝甲力量。

    移動中組織度損失:-10%;計劃速度:+70%;增援率:+2%;陸軍師速度:+10%

    解鎖進攻戰術:奇襲,閃電戰,突破

    解鎖防禦戰術:遲滯,彈性防禦,壓倒性火力,機動防禦

    徒步步兵組織度:+35;徒步步兵組織度恢復:+0.2

    坦克突破:+60%;坦克組織度:+12;坦克組織度恢復:+0.4;坦克最大速度:+10%

    衍生裝甲車輛突破:+20%;衍生裝甲車輛組織度恢復:+0.4;衍生裝甲車最大速度:+10%

    機械化/摩托化步兵組織度:+40;機械化/摩托化步兵組織度恢復:+0.2

    裝甲汽車突破:+20%;裝甲汽車組織度:+11;裝甲汽車組織度恢復:+0.3

    優勢火力LL

    優勢火力LR

    優勢火力RL

    優勢火力RR

    決戰計劃L

    決戰計劃R

    人海突擊L

    人海突擊R

    表格描述

    接下來的表格將會比較不同的陸軍學說效果。這兩張表分別列出了對陸軍全體的增益和對特定編制(作戰營/ 支援連及師種類)的增益。為了計算某個單位總的增益,需要考慮它所受到的陸軍增益,作戰營/支援連增益,師種類增益和裝備增益。

    例如,走優勢火力左+左線的坦克擁有20%的軟攻加成(0%[陸軍] + 10%[所有前線部隊] + 10%[坦克以及衍生裝甲類型] + 0%[裝備] )。

    陸軍修正
    學說組合 陸軍
    軟攻 硬攻 陸戰夜戰攻擊 制空權 突破 塹壕上限 塹壕速度 組織度恢復 移動中組織度損失 偵查 計劃加成上限 計劃速度 增援率 陸軍師速度 陸軍損耗 補給消耗 攜行補給 補給耗盡 敵人佔領地區的駐軍傷害 抵抗增長速度 人力 最小訓練程度 進攻戰術 防禦戰術
    機動作戰 L&L −10% +70% +2% +10% +10% +5% Unexpected_Thrust

    Blitz

    Delay

    Elastic_Defense Overwhelming_Fire Guerrilla_Tactics

    機動作戰 L&R −10% +70% +2% +10% Unexpected_Thrust

    Blitz

    Delay

    Elastic_Defense Overwhelming_Fire Backhand_Blow

    機動作戰 R&L −10% +70% +2% +10% +10% +5% Unexpected_Thrust

    Blitz

    Breakthrough || Delay Elastic_Defense Overwhelming_Fire Guerrilla_Tactics

    機動作戰 R&R −10% +70% +2% +10% Unexpected_Thrust

    Blitz

    Breakthrough || Delay Elastic_Defense Overwhelming_Fire Backhand_Blow

    優勢火力 L&L +10% +20% +2% Suppressive_Barrage

    Blitz

    Breakthrough || Delay Elastic_Defense Overwhelming_Fire Tactical_Withdrawal

    優勢火力 L&R +1 需要偵察連 +2% Suppressive_Barrage

    Blitz

    Breakthrough || Delay Elastic_Defense Overwhelming_Fire Tactical_Withdrawal

    優勢火力 R&L +10% +20% +2% Suppressive_Barrage

    Blitz

    Breakthrough || Delay Elastic_Defense Overwhelming_Fire Tactical_Withdrawal

    優勢火力 R&R +1 需要偵察連 +2% Suppressive_Barrage

    Blitz

    Breakthrough || Delay Elastic_Defense Overwhelming_Fire Tactical_Withdrawal

    決戰計劃 L +5% +20% +10 +25% +30% +2% Well_Planned_Attack

    Blitz

    Breakthrough || Elastic_Defense Overwhelming_Fire

    決戰計劃 R +5% +25% +10% +10 +25% +1 需要偵察連 +10% +2% −10% Well_Planned_Attack

    Infiltration_Assault

    Blitz || Elastic_Defense

    大規模突擊 L +5 −25% +10% +12% −20% +48 −10% −10% Relentless_Assault

    Blitz

    Breakthrough|| Elastic_Defense Overwhelming_Fire Backhand_Blow

    大規模突擊 R +5 +0.20 +22% −10% +48 −40% +10% +25% +5% −10% Mass_Charge Guerilla_Tactics
    師修正
    學說組合 作戰營 支援連 牽引火炮 牽引火炮及輕型火炮 徒步步兵 步兵 機械化和摩托化步兵 裝甲汽車 坦克 衍生裝甲車輛
    軟攻 組織度 軟攻 組織度 軟攻 組織度恢復 軟攻 硬攻 軟攻 硬攻 防禦 突破 組織度 組織度恢復 組織度恢復 戰場寬度 軟攻 硬攻 防禦 突破 組織度 組織度恢復 最大速度 突破 組織度 組織度恢復 最大速度 軟攻 硬攻 突破 組織度 組織度恢復 最大速度 軟攻 硬攻 突破 組織度恢復 最大速度
    機動作戰 L&L +35 +0.20 +50 +0.40 +10% +5 +0.20 +10% +20% +4 +10% +20% +10%
    機動作戰 L&R +45 +0.20 +60 +0.40 +10% +20% +10 +0.40 +10% +40% +9 +0.20 +10% +20% +0.20 +10%
    機動作戰 R&L +25 +0.20 +30 +0.20 +9 +0.10 +40% +7 +0.20 +10% +20% +0.20 +10%
    機動作戰 R&R +35 +0.20 +40 +0.20 +20% +11 +0.30 +60% +12 +0.40 +10% +20% +0.40 +10%
    優勢火力 L&L +10% +5 +10% +0.20 +10% +10 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10%
    優勢火力 L&R +15% +10% +0.20 +10% +5% +10% +5% +10% +20 +0.05 +10% +5% +10% +10 +0.05 +2 +0.05 +10% +2 +0.05 +10% +0.05
    優勢火力 R&L +10% +5 +50% +20 +10% +10 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10%
    優勢火力 R&R +15% +50% +20 +10% +5% +10% +5% +10% +20 +0.05 +10% +5% +10% +10 +0.05 +2 +0.05 +10% +2 +0.05 +10% +0.05
    決戰計劃 L +10% +20 +10% +25 +8 +2
    決戰計劃 R +10% +10% +20 +10% +15 +3 +0.10 +3 +0.10 +0.10
    大規模突擊 L +10% +10 −0.4 +10% +15 +0.10 +10% +6 +0.10 +10% +5 +0.10 +0.10
    大規模突擊 R +15 +0.30 −0.4 +10 +2 +2

    部分模板師所受增益示例

    以下是一些20寬的師在1939年科技下所受增益的示例。注意人海突擊學說減少徒步步兵寬度,所以一些師實際寬度可能小於20。你可以用更多營來補滿師的寬度,或者用更多的師填滿前線。無論如何,下列這些數據在使用人海突擊學說時可能有少許欺騙性。

    所有編制都擁有以下支援連:工兵連,火炮連,反坦克連和防空連。

    10x 步兵(1939)
    學說組合 基礎值 計劃加成上限(進攻方) 塹壕上限(防禦方)
    軟攻 硬攻 突破 防禦 平均組織度 軟攻 硬攻 突破 軟攻 硬攻 防禦
    機動作戰 L&L 123.8 30.9 54.8 352.2 69.2 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    機動作戰 L&R 123.8 30.9 54.8 352.2 76.4 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    機動作戰 R&L 123.8 30.9 54.8 352.2 62.1 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    機動作戰 R&R 123.8 30.9 54.8 352.2 69.2 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    優勢火力 L&L 134.1 34.9 54.8 380.2 55.7 174.3 45.4 71.2 166.3 43.3 471.4
    優勢火力 L&R 151.2 31.7 54.8 380.2 58.5 196.6 41.2 71.2 187.5 39.3 471.4
    優勢火力 R&L 157.1 34.9 54.8 380.2 61.4 204.2 45.4 71.2 194.8 43.3 471.4
    優勢火力 R&R 174.2 31.7 54.8 380.2 64.2 226.5 41.2 71.2 216.0 39.3 471.4
    決戰計劃 L 130.6 30.9 65.2 380.2 58.5 209.0 49.4 104.3 188.1 44.5 547.5
    決戰計劃 R 130.6 30.9 64.0 380.2 58.5 182.8 43.3 89.6 188.1 44.5 547.5
    大規模突擊 L 123.8 30.9 58.8 352.2 51.4 173.3 43.3 82.3 165.9 41.4 471.9
    大規模突擊 R 123.8 30.9 54.8 352.2 55.0 160.9 40.2 71.2 165.9 41.4 471.9
    10x 摩托化步兵(1939)
    學說組合 基礎值 計劃加成上限(進攻方) 塹壕上限(防禦方)
    軟攻 硬攻 突破 防禦 平均組織度 軟攻 硬攻 突破 軟攻 硬攻 防禦
    機動作戰 L&L 123.8 30.9 54.8 352.2 80.0 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    機動作戰 L&R 123.8 30.9 54.8 352.2 87.1 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    機動作戰 R&L 123.8 30.9 54.8 352.2 65.7 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    機動作戰 R&R 123.8 30.9 54.8 352.2 72.8 160.9 40.2 71.2 153.5 38.3 436.7
    優勢火力 L&L 134.1 34.9 54.8 380.2 48.5 174.3 45.4 71.2 166.3 43.3 471.4
    優勢火力 L&R 151.2 31.7 54.8 380.2 51.4 196.6 41.2 71.2 187.5 39.3 471.4
    優勢火力 R&L 157.1 34.9 54.8 380.2 54.2 204.2 45.4 71.2 194.8 43.3 471.4
    優勢火力 R&R 174.2 31.7 54.8 380.2 57.1 226.5 41.2 71.2 216.0 39.3 471.4
    決戰計劃 L 130.6 30.9 65.2 380.2 62.1 209.0 49.4 104.3 188.1 44.5 547.5
    決戰計劃 R 130.6 30.9 60.0 380.2 55.0 182.8 43.3 84.0 188.1 44.5 547.5
    大規模突擊 L 123.8 30.9 58.8 352.2 55.0 173.3 43.3 82.3 165.9 41.4 471.9
    大規模突擊 R 123.8 30.9 54.8 352.2 51.4 160.9 40.2 71.2 165.9 41.4 471.9
    7x 步兵(1939) 2x 炮兵(1939)
    學說組合 基礎值 計劃加成上限(進攻方) 塹壕上限(防禦方)
    軟攻 硬攻 突破 防禦 平均組織度 軟攻 硬攻 突破 軟攻 硬攻 防禦
    機動作戰 L&L 161.4 30.4 55.6 289.8 52.6 209.8 39.5 72.3 200.1 37.7 359.4
    機動作戰 L&R 161.4 30.4 55.6 289.8 58.0 209.8 39.5 72.3 200.1 37.7 359.4
    機動作戰 R&L 161.4 30.4 55.6 289.8 47.3 209.8 39.5 72.3 200.1 37.7 359.4
    機動作戰 R&R 161.4 30.4 55.6 289.8 52.6 209.8 39.5 72.3 200.1 37.7 359.4
    優勢火力 L&L 175.0 34.4 55.6 309.4 42.6 227.5 44.7 72.3 217.0 42.7 383.7
    優勢火力 L&R 194.1 31.2 55.6 309.4 44.6 252.3 40.6 72.3 240.7 38.7 383.7
    優勢火力 R&L 192.0 34.4 55.6 309.4 48.8 249.6 44.7 72.3 238.1 42.7 383.7
    優勢火力 R&R 211.1 31.2 55.6 309.4 50.7 274.4 40.6 72.3 261.8 38.7 383.7
    決戰計劃 L 169.9 30.4 66.4 309.4 44.6 271.8 48.6 106.2 244.7 43.8 445.5
    決戰計劃 R 169.9 30.4 63.8 309.4 44.6 237.9 42.6 89.3 244.7 43.8 445.5
    大規模突擊 L 161.4 30.4 58.4 289.8 39.2 226.0 42.6 81.8 216.3 40.7 388.3
    大規模突擊 R 161.4 30.4 55.6 289.8 41.9 209.8 39.5 72.3 216.3 40.7 388.3
    7x 摩托化步兵(1939) 2x 摩托化火箭炮(1939)
    學說組合 基礎值 計劃加成上限(進攻方) 塹壕上限(防禦方)
    軟攻 硬攻 突破 防禦 平均組織度 軟攻 硬攻 突破 軟攻 硬攻 防禦
    機動作戰 L&L 167.4 28.4 65.6 289.8 60.7 217.6 36.9 85.3 207.6 35.2 359.4
    機動作戰 L&R 167.4 28.4 65.6 289.8 66.1 217.6 36.9 85.3 207.6 35.2 359.4
    機動作戰 R&L 167.4 28.4 65.6 289.8 50.0 217.6 36.9 85.3 207.6 35.2 359.4
    機動作戰 R&R 167.4 28.4 65.6 289.8 55.3 217.6 36.9 85.3 207.6 35.2 359.4
    優勢火力 L&L 182.2 32.2 65.6 309.4 37.3 236.9 41.9 85.3 225.9 39.9 383.7
    優勢火力 L&R 202.5 29.1 65.6 309.4 39.2 263.3 37.8 85.3 251.1 36.1 383.7
    優勢火力 R&L 198.0 32.2 65.6 309.4 43.4 257.4 41.9 85.3 245.5 39.9 383.7
    優勢火力 R&R 218.3 29.1 65.6 309.4 45.3 283.8 37.8 85.3 270.7 36.1 383.7
    決戰計劃 L 176.5 28.4 78.4 309.4 47.3 282.4 45.4 125.4 254.2 40.9 445.5
    決戰計劃 R 176.5 28.4 72.0 309.4 41.9 247.1 39.8 100.8 254.2 40.9 445.5
    大規模突擊 L 167.4 28.4 68.4 289.8 41.9 234.4 39.8 95.8 224.3 38.1 388.3
    大規模突擊 R 167.4 28.4 65.6 289.8 39.2 217.6 36.9 85.3 224.3 38.1 388.3
    3x 摩托化步兵(1939) 7x 中型坦克(1939)
    學說組合 基礎值 計劃加成上限(進攻方) 塹壕上限(防禦方)
    軟攻 硬攻 突破 防禦 平均組織度 軟攻 硬攻 突破 軟攻 硬攻 防禦
    機動作戰 L&L 190.6 118.4 326.4 171.6 32.0 247.8 153.9 424.3 236.3 146.8 212.8
    機動作戰 L&R 190.6 118.4 376.8 171.6 36.6 247.8 153.9 489.8 236.3 146.8 212.8
    機動作戰 R&L 190.6 118.4 376.8 171.6 29.2 247.8 153.9 489.8 236.3 146.8 212.8
    機動作戰 R&R 190.6 118.4 427.2 171.6 33.8 247.8 153.9 555.4 236.3 146.8 212.8
    優勢火力 L&L 221.2 141.0 301.2 180.0 23.5 287.6 183.3 391.6 274.3 174.8 223.2
    優勢火力 L&R 222.3 118.7 301.2 180.0 22.4 289.0 154.3 391.6 275.7 147.2 223.2
    優勢火力 R&L 244.2 141.0 301.2 180.0 29.2 317.5 183.3 391.6 302.8 174.8 223.2
    優勢火力 R&R 245.3 118.7 301.2 180.0 28.1 318.9 154.3 391.6 304.2 147.2 223.2
    決戰計劃 L 200.9 118.4 331.2 180.0 25.6 321.4 189.4 529.9 289.3 170.5 259.2
    決戰計劃 R 200.9 118.4 303.6 180.0 24.0 281.3 165.8 425.0 289.3 170.5 259.2
    大規模突擊 L 190.6 118.4 302.4 171.6 25.0 266.8 165.8 423.4 255.4 158.7 229.9
    大規模突擊 R 190.6 118.4 276.0 171.6 22.4 247.8 153.9 358.8 255.4 158.7 229.9
    3x 摩托化步兵(1939) 4x 中型坦克(1939) 2x 中型自走炮
    學說組合 基礎值 計劃加成上限(進攻方) 塹壕上限(防禦方)
    軟攻 硬攻 突破 防禦 平均組織度 軟攻 硬攻 突破 軟攻 硬攻 防禦
    機動作戰 L&L 217.6 78.4 204.0 166.6 31.2 282.9 101.9 265.2 269.8 97.2 206.6
    機動作戰 L&R 217.6 78.4 232.8 166.6 35.0 282.9 101.9 302.6 269.8 97.2 206.6
    機動作戰 R&L 217.6 78.4 232.8 166.6 27.5 282.9 101.9 302.6 269.8 97.2 206.6
    機動作戰 R&R 217.6 78.4 261.6 166.6 31.3 282.9 101.9 340.1 269.8 97.2 206.6
    優勢火力 L&L 245.2 93.0 189.0 175.0 21.9 318.8 120.9 245.7 304.0 115.3 217.0
    優勢火力 L&R 240.7 78.7 189.0 175.0 21.3 312.9 102.3 245.7 298.5 97.6 217.0
    優勢火力 R&L 268.2 93.0 189.0 175.0 28.0 348.7 120.9 245.7 332.6 115.3 217.0
    優勢火力 R&R 263.7 78.7 189.0 175.0 27.5 342.8 102.3 245.7 327.0 97.6 217.0
    決戰計劃 L 229.3 78.4 208.8 175.0 24.8 366.9 125.4 334.1 330.2 112.9 252.0
    決戰計劃 R 229.3 78.4 191.4 175.0 22.8 321.0 109.8 268.0 330.2 112.9 252.0
    大規模突擊 L 217.6 78.4 189.6 166.6 23.4 304.6 109.8 265.4 291.6 105.1 223.2
    大規模突擊 R 217.6 78.4 174.0 166.6 21.3 282.9 101.9 226.2 291.6 105.1 223.2