編制設計

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(重新導向自编制

編制設計器是位於用戶界面的部署菜單中的實用工具。它允許玩家為師(可以分配到指揮組和參與陸戰的單位)創建編制,然後訓練、裝備和部署它們。可以修改師編制,並且此類修改將自動應用於使用該編制的所有師。

玩家在獲得軍隊經驗的同時,需要注意要通過創建更好的編制來提高部隊實力,因為大多數國家的起始部隊並不是理想的戰鬥編制。開始的單位往往編制較小或純步兵,需要增加其他部隊類型以加強。

一些推薦的編制將列在本頁底部

Editing a template in the division designer.

創建模板

常規選項

Top-left corner options.

選擇初始模板

每個國家都從某些基本編制開始,因此,隨着技術、軍隊經驗陸軍經驗、人力和裝備的可用,通常建議對其進行編輯。也可以使用編制菜單中的創建新部隊從頭開始設計編制。

選擇師命名規則

在1.5版本後中,編制現在可以用歷史師名稱命名這些師。此函數(由其左側的「dog tag」指示)根據所選列表重命名此類型的所有模板。名稱以白色顯示,而綠色分區名稱是一個自定義函數(儘管有些單元的模板中預先選擇了歷史名稱,開始遊戲時使用綠色類型的自定義名稱)。名字列表本身是不可編輯的,除非通過mods。

選擇所用裝備

This division won't receive M1 Garand rifles.

降落傘圖標右側是「師裝備」按鈕。選擇此按鈕將彈出一個新菜單,顯示此編制可以使用的所有庫存設備。這允許玩家控制使用此編制的單位可以使用的武器類型,因此如果玩家希望某些師使用較舊的設備,並為其他師或其他目的(如租借法案)儲備新設備,這是很有價值的。已經在該領域的設備將不會被退回,除非新的裝備被生產出以替換舊裝備或更改編制。

獲取裝備優先級

裝備菜單下面、編制名稱右側是「裝備優先級」選項。優先級較高的師將在優先級較低的師之前獲得裝備和增援。編制可以有三個優先級選項之一:

預備隊:擁有此編制的部隊將在最後接收裝備,並且在部署後以最低優先級接收裝備。非常適合守衛基地或控制抵抗的單位。

默認值:使用此編制的部隊部署後獲得裝備和增援的平均優先級。推薦用於標準部隊。

精英:擁有此編制的部隊在部署後將以最高優先級先於任何師接收裝備。把它用在軍隊最優秀的人身上,好鋼用在刀刃上。

設計編制中的營和支援連

Division designer companies.png

作戰營

作戰營是一個師的前線部隊。他們被組織成團(縱列),每個團最多可有5個營,每個師最多可容納25個作戰營。這些部隊可稱為「一線」部隊。前線部隊分為三大類:步兵、機動部隊和裝甲部隊。步兵類型包括步兵、特種部隊和牽引式火炮(防空炮、反坦克炮、大炮、火箭炮)。機動類型為騎兵、摩托化步兵/機械化步兵和摩托化火炮。裝甲包括所有坦克和變種。增加或刪除一個相同類型的營需要花費5陸軍經驗,如果模板中增加了另一個類型,例如增加了坦克的機動模板,則額外花費20陸軍經驗。此外,類型不能在一個團中混合,這意味着有坦克的團不能有步兵或機動部隊。

支援連

Support companies 支援連是輔助部隊,為所屬師提供全面增益。總共有支援連可以通過支援連和炮兵研究樹解鎖。一個師最多可分配五個志願連,志願連不會影響一個師的戰鬥寬度或最大速度(但偵查連 噴火坦克除外),但工兵連和偵察連會提供特定地形移動獎勵。它可以為傘兵連提供支援。每個支援連需要花費10Army experience.png陸軍經驗來添加、替換或從模板中移除。

統計數據

The division designer's stats section.

設計器的右側顯示當前選定模板的統計信息。這些數據將隨着營和連的增加或從師中刪除而改變。

裝甲率

在主統計窗口下面是一個裝甲率指示器,顯示為一個條形圖,左側有一個坦克圖標,右側有一個步兵頭盔圖標。一些營特別是機動化部隊的和坦克,有一個用百分比表示的裝甲率。有助於他們所在師的整體裝甲率。高硬度師受到的軟攻擊傷害較少,但受到的硬攻擊傷害較多,例如40%裝甲率會使師受到40%硬攻擊傷害和60%軟攻擊傷害。若要增加模板的裝甲率,請添加更多具有更高裝甲率屬性的單位,或移除裝甲率低的單位。

地形修正

一個師的地形修正是其作戰營地形修正的平均數,加上該師支援連地形修正之和。每個調節器都有三個小圖標,分別表示速度、攻擊和防禦領域的地形修正,紅色表示劣勢,綠色表示獎勵。

成本

統計窗口右下角,調整器下方,顯示了生產該師所需裝備以及最低和最高生產成本。

招募附庸部隊

With Together for Victory, players can select the colonial templates icon to view subjects' templates.

有了共赴勝利DLC,擁有附庸的國家可以使用附庸編制招募師,這些師從宗主國那裏得到裝備,從附庸國和領主那裏得到人力。每個附庸提供多少人力取決於附庸的自治性水平。殖民地必須提供一個師70%的人力,傀儡國必須提供90%,半吞併傀儡國必須提供100%。國家不能從自治領徵兵,儘管他們仍然可以要求自治領提供部隊。儘管這些師完全受其宗主國的控制,但他們只能部署在自己的祖國,從那裏他們可以到別處去。部署它們的一個代價是增加主體的自主性。

為了招募目標部隊,選擇編制面板右上角的附庸模板按鈕。這將列出附庸編制,並顯示他們的自治水平。選擇一個國家以查看其分區模板的列表。從這裏可以查看或複製模板。選擇「複製」按鈕將把該編制的副本放入宗主國的模板列表中,在那裏可以使用宗主國的陸軍經驗進行編輯。殖民地模板將在其圖標的左下角顯示其祖國的國旗。

初始編制

每個國家都有起始師編制,其中一些編制已經被現有師使用。這些編制中有許多只包括一種類型的營,很少或沒有支援連。即使他們看起來不適合戰鬥,他們可能是有用的佔領軍或駐軍。機動部隊比步兵強,是軍隊的寶貴資產,包括騎兵(基本上是騎兵)在內的師在一段時間內可能在這個角色上很有價值。

它通常很方便作為編制的原始形式的副本進行修改,是用作以後設計的基礎。它們很容易複製,並以不同的名稱保存在編制設計器中。

推薦編制

考慮到大多數地形的寬度,一般認為21寬、42寬的師PvE通用性更好。當然,不同的作戰方向可以有不同的編組,例如多山的地形用25寬,丘陵地區可以使用以前版本的20寬、40寬。

因此,一個在40年歐洲戰場上的主力師,通常有42寬、150到200的軟攻、14以上的裝甲穿深。如果有需要,穿深或裝甲要在攻防兩端提高到40毫米。 相應地,在亞洲戰場受限於地形和產能,21寬100軟攻4毫米裝甲水平的部隊就非常實用了。(BV1MY411W7Zx)

最重要的,一定要有噴火坦克