空戰

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空戰(Air warfare),指的是將空軍聯隊指派至空中區域(以下簡稱「空域」),執行空軍任務從而對敵方的空軍、陸軍單位海軍單位或建築造成影響。

鑑於空戰是唯一一種能在全局戰略上對三種戰鬥形式(海、陸、空)起到影響的戰鬥,因此空戰是深謀遠慮的玩家所必須要考慮的。

部署

空戰需要在相應的空軍戰略地圖中管理。大部分空軍行動都需要在空域的範圍中進行。

空軍基地

位於日本關東的一個空軍基地以及一個停泊於海軍基地的航母艦隊地圖上的標記。

要想進行空中行動,必須要擁有 空軍基地空軍基地。它是一種地區建築,這意味着他們需要在建築窗口建造或修復。與其它地區建築不同,空軍基地的位置在一個具體的省份中(在每個地區的固定位置),因此一旦佔領空軍基地所在地,也將同時控制該空軍基地。當一個空軍基地被佔領時,如果可行,該空軍基地中的飛機會在被佔領前自動飛到其它空軍基地而不會損失。

基地容量

一個位於關東的空軍基地界面表明該基地的總容量為1200架(6級)以及目前有252架飛機駐紮於此

空軍基地每增加一級都能增加200架飛機容量。空軍基地的最高等級為10級,最大容量為2000架飛機。所有類型的飛機(包括艦載機)都可以部署至空軍基地中。

空軍基地的容量在盟國中是共享的。空軍基地的提示框顯示出位於此地的總飛機數量、各國的空軍聯隊以及飛機型號。

如果部署在一個基地的飛機總量超過該基地的容量,那麼每增加百分之一的飛機都會帶來 2% 的擁擠懲罰。當額外飛機數量超過容量的50% 時,懲罰將會達到 100% ,所以合理的管理空餘機場容量非常重要。

空軍基地會被執行 Strategic Bombing Mission.png戰略轟炸任務任務的轟炸機轟炸從而受到損害。空軍基地受損會使基地容量下降直到基地被修復。

航母艦隊

航空母艦是一種額外的水上空軍基地。他們的容量由艦船的甲板尺寸屬性決定,並且航母只能容納艦載機。

通常航母上的飛機只能參與海戰,但是航母任務可使艦載機如同在路基機場一樣在一個空域內執行任務。在其他空軍基地都太遠時,這對於登陸作戰時提供一些空中支援可能會有幫助。

空軍聯隊

空軍界面顯示了包含所有空軍聯隊的列表,它可以通過屏幕右上角的 Air Forces.png空軍總覽按鈕打開

空軍聯隊是由一隊飛機組成的部署於某空軍基地的空軍作戰單元。新的空軍聯隊需要從空軍基地界面部署。一支空軍聯隊只能在有足夠的飛機和維修人力的情況下才可以被創建或補充。

每支空軍聯隊都擁有固定數量的100架飛機。一支空軍聯隊中只能編進同一種類型或能執行同種任務的飛機,比如不能將戰鬥機和轟炸機混編進一支聯隊中。但可以將同一類型不同型號的飛機(如36年戰鬥機和40年戰鬥機mk2型)混編進同一支空軍聯隊中。

一支空軍聯隊的增援上限代表當這支聯隊滿編時擁有的飛機數量。如果現有的的飛機數量不足增援上限,只要庫存里仍有充足的同類型飛機和足夠的人力,新的飛機就會補充到聯隊中。如果庫存飛機數量不足,則當生產線產出相應類型的飛機時,新的飛機將被補充進尚未滿編的聯隊中。

在空軍基地界面,空軍聯隊可以被 Split.png均分,多支同類型的空軍聯隊可以 Merge.png合併成一支聯隊。也可以通過重組功能 Reorganize.png在兩支同機種空軍聯隊間轉移飛機或者設定可增援到對應聯隊的飛機型號,也可以使用複製功能將這些聯隊的設置(如執行的任務、增援優先級、增援種類、目前的飛機型號的數量等等)複製並創建增援上限相同的聯隊,但仍然需要有相應的庫存飛機來補充。

新的空軍聯隊一旦被創建,將需要幾天時間讓飛機抵達相應的空軍基地。儘管你可以在創建空軍聯隊的時候就指定其空域和執行的任務,但這些任務仍然需要這些飛機抵達空軍基地後才能執行。

如果一支空軍聯隊被解散,所有聯隊中的飛機將返回裝備庫存中,並且可以被部署進其他的聯隊中去。

任務

主條目:空軍任務

空軍聯隊可以被指派多個任務

空軍作戰

主條目:空軍作戰

空軍作戰的詳細數據和機制請在該頁面查看。

制空權

36架在伊比利亞半島空域作戰的戰間戰鬥機產生了1.3的空優值

制空權是指在一個空域內,你的空軍對對手空軍的優勢程度(也稱空優,本頁面默認制空權為定性概念,如:佔領制空權;空優為定量概念,如提供或降低空優)。空優是由積極執行任務的飛機提供的(例如空域內沒有陸軍戰鬥時CAS不提供空優),提供的數值也取決於飛機的類型。每種類型的飛機都有一個定義好的空優值,以此表示它對於提供空優的效率(見下表)。  

不同種類飛機提供空優表
飛機類型 空優值
重型戰鬥機 1.25
戰鬥機, 艦載戰鬥機, 噴氣式戰鬥機, 近距離空中支援機(CAS), 艦載近距離空中支援機(CAS), 海軍轟炸機, 艦載海軍轟炸機, 戰術轟炸機, 噴氣式戰術轟炸機 1.00
戰略轟炸機, 噴氣式戰略轟炸機 0.01

每個空軍聯隊提供的空優值是其飛機的數量,乘以上表中機型對應的空優值以及該聯隊的任務效率(東方戰區前期適合重型戰鬥機的原因)。

一張空軍地圖模式截圖,顯示了幾個空域中不同的制空權等級

一個空域的制空權是通過比較你的空優值(加上盟友提供的)和敵人的空優值來確定的。這個比例以百分數的形式以不同的顏色顯示在一個空域(可以在空軍戰略地圖模式中查看)上。其不同的顏色及所代表的的含義如下表所示。派遣飛機數量和提高空優之間並不是線性關係。敵方飛機不變的情況下,基礎空優值越高提升越困難。比如某一空域有我方飛機4000架,敵方飛機500架。此時再增援1000架飛機也只會提升1.3百分比的空優。

空域制空權顏色示意表
顏色 空優百分比 含義
紅色 < 40% 敵方佔領制空權
黃色 40% - 60% 制空權爭奪區
綠色 > 60% 你(或盟友)佔領制空權

Anti-air (building).png 區域防空設施同樣也可以減少一個空域的空優。每建造一個等級(每個省份最多5個等級)減少 5 [1]點敵方提供的空優值。

一個空域內多於50%的每百分比空優會給予敵方地面單位防禦和突破 -0.7% 的空中支援懲罰。不考慮學說影響的話,在擁有100%的空優時這一懲罰值會高達35%,相對的在60%空優情況下則是7%,因此建議儘可能的保持空優。地面部隊攜帶防空武器可以降低這一懲罰。空軍學說可以增加該數值,比如戰場支援學說點滿後會將10%的基礎空優值加成到13%(即10%*(1+30%))。同時佔領制空權也可對敵方移動速度給予懲罰(閃電戰+空優突破可擊潰無數步兵師的因素之一)。

在一片海域擁有制空權可以增加偵測到敵方艦艇的機會[2],或者降低敵方的艦隊任務效率[3]

制空權同時也影響其他空中任務例如: 

  • 港口襲擊任務需要至少有 30% 空優的時候執行 [4]
  • 戰略轟炸機或噴氣式戰略轟炸機只有在你至少擁有 75% 空優的情況下使用核彈 [5]
  • 傘兵只能在你至少擁有 70% 空優的時候才可以空投[6]

王牌飛行員

空軍作戰中有一定的幾率會產生王牌飛行員。一支空軍聯隊僅能指派一名王牌飛行員。

技能等級 產生幾率  戰鬥機王牌 戰略轟炸機王牌  CAS,戰術轟炸機或海轟王牌
"良好" 0.9
  • +3% 對空攻擊
  • +3% 速度
  • +5% 機動
  • +5% 轟炸瞄準
  • +3% 航程
  • +5% 對海攻擊瞄準
  • +3% 對地攻擊瞄準
  • +5% 機動
"優異" 0.4
  • +6% 對空攻擊
  • +5% 速度
  • +10% 機動
  • +10% 轟炸瞄準
  • +6% 航程
  • +10% 對海攻擊瞄準
  • +5% 對地攻擊瞄準
  • +10% 機動
"天才" 0.05
  • +10% 對空攻擊
  • +8% 速度
  • +15% 機動
  • +15% 轟炸瞄準
  • +10% 航程
  • +15% 對海攻擊瞄準
  • +8% 對地攻擊瞄準
  • +15% 機動

這些影響與指派的空軍聯隊規模成反比,100架飛機時為上述標準加成,最高可以對只有10架飛機的聯隊提供10倍的加成。(按這種計算方法即每個王牌飛行員指派到10架以上的飛機時,總加成數額固定不變,因此如果追求最大化王牌飛行員的加成可以考慮全部聯隊都拆成十架)

策略

對於想詳細了解機制的玩家,請參見空軍作戰空軍任務頁面詳細了解。如果你只想知道結論,可以直接參考該部分內容,請注意版本以防止過期。其中前三部分為wiki空軍部分編譯者根據wiki內容、實戰經驗總結,如有不同意見可在討論頁面留言。

如何選擇空軍聯隊大小

  • 王牌飛行員影響:大編隊吃到的王牌飛行員加成會被稀釋,從而只能產生微乎其微的影響,並且由於機制,大編隊的王牌飛行員相對來說更容易陣亡。小編隊王牌飛行員加成會提高,並且由於編隊較多,會提高產生王牌飛行員的幾率。
  • 操作量與多任務:大編隊轉移集中都更為簡便,而小編隊會大大提高空軍的操作量,更適合觸手怪玩家。但因為同一編隊只能同時執行一種任務,因此相對小編隊來說缺少一些靈活性。
  • 戰鬥機、重型戰鬥機:通常來說除了上述兩條以外(下同)聯隊大小並不會產生影響。
  • CAS、戰術轟炸機的對地支援:一個聯隊可以同時支援多場戰鬥,因此目前版本不存在小編隊才能充分支援戰場的說法。
  • 海轟:根據wiki資料,大而少編隊的海轟會提高單次攻擊的威力,小而多編隊的海轟會更頻繁的襲擊敵人艦隊。
  • 戰略轟炸機、戰術轟炸機的戰略轟炸:由於區域防空火炮機制,小編隊的戰略轟炸容易由於四捨五入提高被區域防空火炮擊落的概率,因此在減少火星損耗的角度可以儘量組建大編隊的戰略轟炸聯隊。

如何選擇飛機 

  • 作戰的地區因素:在空域和機場都密集的地區,輕型飛機的航程通常來說是可堪一用的,並不會造成過低的任務效率,此時可以優先考慮輕型飛機。而在空域稀疏,機場較少的地區作戰時,輕型飛機的航程往往會導致極低的任務效率(尤其在進攻時),此時應當優先考慮中型飛機。
  • 戰鬥機 or 重型戰鬥機:由於空軍作戰的機制,戰鬥機對戰的時候高機動的目標會大大降低對方的實際對空攻擊,因此在同等任務效率下,戰鬥機在和重型戰鬥機對打中佔有很大的優勢,且該優勢會隨着戰鬥機換代(36、40、44)而進一步拉大。但在同低機動作戰目標攻擊時(轟炸機、戰略轟炸機)過高的機動會溢出,且不能帶來額外的傷害,因此在對非戰鬥機作戰方面重型戰鬥機的表現通常會更好。同時重型戰鬥機因為航程較長,配合戰略轟炸、傘兵部隊、登陸作戰等方面有更高的泛用性。
  • CAS or 戰術轟炸機:同等水平科技下CAS的對地支援效果遠高於戰術轟炸機,造價也相對低廉,支援陸軍方面效果更好。而戰術轟炸機除了支援對地作戰,還可以兼職戰略轟炸、海軍布雷等其他工作,且因航程較長支援遠程作戰方面的泛用性更佳。
  • 對海任務:儘管cas、戰術轟炸機也能炸船,但海轟他不香麼。

如何選擇空軍任務

  • 開多任務是不是很厲害:通常情況下不要開多任務,因為同一聯隊同時只能執行一個任務,指派多任務並不能同時執行多種任務。
  • 奪取制空權 or 攔截:當你的戰鬥機產能與性能相對佔優時,可以開奪取制空權任務來同敵方戰鬥機作戰並干擾敵方的轟炸機,既可以消耗敵方空中力量也可以給我方轟炸機護航保護其任務。但如果你拼戰鬥機拼不過對手(如小國單打德國)那麼為了避戰保機,可以選擇開攔截並提高對空探測值來儘量減少我方陸軍受到轟炸的程度,同時儘量考慮給主力陸軍裝備防空炮抵消敵方制空權帶來的debuff。
  • 襲擊艦艇 or 港口襲擊:通常情況下,如果沒有爆發海戰,ai的海軍通常只是潛艇和小船在外面襲擊運輸船或執行巡邏、護航任務,而主力艦隊都在港口中,因此在海域開襲擊艦艇任務經常會炸沉一些小船(尤其克制潛艇)。但如果爆發了海戰,岸基海轟會支援海軍作戰,此時需要開襲擊艦艇任務。而如果你已經了解敵方主力艦隊待在哪個港口,而你的戰鬥機可以保證一定的制空權,且海轟航程夠用的情況下,對港口所在的空域(注意絕大多數港口都在陸地所在的空域)執行港口襲擊任務通常能對敵方主力艦隊給予重創,尤其是在敵方海軍主力剛進行完一場海戰正在港口維修時會有更大的斬獲。

應對低任務效率

部署更多飛機可以一定程度上彌補任務效率的不足,但將飛機部署至離空域中心更靠近的機場或選擇更長航程的飛機可能是個更有效的選擇。 如果玩家並不控制任何一個正在攻擊區域的空軍基地,那麼相比擁有空域內機場的敵人來說會具有相當程度的劣勢。這時玩家可以:

  • 選擇戰術轟炸機來取代CAS執行對地支援任務,並且使用航程更長的重型戰鬥機奪取制空權或攔截。
  • 迅速奪取空軍基地,並重新部署一些戰鬥機和CAS到新奪取的空軍基地。或者有時儘快在就近的沒有空軍基地的省份中新建一個1級空軍基地也是值得的,這樣至少可以部署200架飛機至鄰近空域。
  • 用戰略轟炸機將敵人的空軍基地炸平進行降智打擊,一定程度上可以影響敵方空軍任務效率扳回一些劣勢,但這只能在敵人的飛機數量鄰近上限時才有用。(吐槽:你都能把人家家炸平了還用考慮空軍效率不足的問題嗎??)
  • 如果在鄰近海岸地區作戰可以指派航母艦隊開到附近變成海上機場解決,尤其是在作戰區域同時執行海軍入侵時,航母艦隊不僅可以保護運輸船,也能提供對岸炮擊支援作戰。
  • 放棄用戰鬥機爭奪制空權,轉為實行空軍攔截任務。戰鬥機在執行攔截任務時僅僅在偵測到敵方對地攻擊機時才起飛並進行攻擊。儘管會使得敵方擁有制空權加成,但會降低玩家戰鬥機的損失。
  • 在指定空域選擇增派地勤人員按鈕,通過指揮點來增加相應空域的飛機任務效率。