蘇維埃聯盟

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(重新導向自USSR
蘇維埃聯盟

Soviet Union.png


首都:
莫斯科Moscow [219]

政府類型:
共產主義全聯盟共產黨(布爾什維克)

陣營:
共產國際

蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟(Soviet Union)(即蘇維埃社會主義共和國聯盟Union of Soviet Socialist RepublicsUSSR,簡稱蘇聯,而在控制台代碼中簡稱SOV),是一個主要國家共產國際陣營的領導者。作為沙俄的繼承與國際共產主義的先鋒巨擎,蘇維埃聯盟擁有豐富的自然資源和人力資源,科技發達,潛力雄厚。

地理

蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟幅員遼闊,國土從堪察加半島的荒原一直延伸到烏克蘭溫暖肥沃的土地,而北部和東部的大部分是森林、沼澤和平原極地。蘇維埃聯盟是世界上面積最大的國家,約占世界陸地面積的六分之一。其陸地與西接  芬蘭的國旗 芬蘭愛沙尼亞的國旗 愛沙尼亞拉脫維亞的國旗 拉脫維亞波蘭的國旗 波蘭羅馬尼亞王國的國旗 羅馬尼亞王國土耳其的國旗 土耳其,南接 伊朗的國旗 伊朗阿富汗的國旗 阿富汗唐努圖瓦的國旗 唐努圖瓦蒙古的國旗 蒙古,東部與 中華民國的國旗 中華民國日本的國旗 日本等國接壤。其國土除了高加索山脈和烏拉爾山脈之外,幾乎沒有山脈或丘陵。蘇聯的城市省份遍布全國。

事件

決議

國策樹

蘇維埃聯盟國策樹

蘇維埃聯盟國策樹包含7條主線和9個分支。

共通部分
  • 重視基建/重工業:工業國策樹允許國家在大戰前和大戰後實施和改進Idea SOV third five year plan.png 五年計劃,加強基礎設施建設,擴大工業規模和資源開發,獲得科研加成,最終建立經互會。
  • 跨過北極的航班線:空軍國策線允許對Soviet Airforce 蘇維埃空軍進行改革,獲得科研加成和空軍經驗。
  • 擴建紅海軍線:海軍國策線將增加海岸防禦基礎設施建設,允許對The Red Fleet 紅海軍進行改革,獲得科研加成和海軍經驗。
  • 建立國防工業人民委員部PCDI:這部分陸軍國策將添加民族精神Defense Industry 國防工業,並隨着玩家繼續點國策給予對火炮和坦克的加成。
  • 軍事工程學院:該分支將在戰略防禦位置建設堡壘,並將工業轉移到烏拉爾山脈。
  • 強化動員計劃線:這部分陸軍國策將為The Red Army 紅軍提供增益,同時給予步兵師的加成。
馬克思-列寧主義道路:國策樹中所有 共產主義共產主義線的開端。
  • 中間派:史實斯大林主義道路。維持斯大林的SOV paranoia text icon.png偏執度平衡,啟動大清洗機制,調整民族精神The Politburo 政治局的效果,逐步加強其個人威望和國家實力。
  • 左翼反對派:使托洛茨基通過內戰上台,可以在國外煽動 共產主義共產主義起義,並在蘇聯內部釋放國家以提升整體工業實力。
  • 爭取黨員支持:左派與右派共享,將允許獲得其他派別顧問的支持。
  • 強化工會:左派與右派共享,將允許最高蘇維埃成為 共產主義共產主義政黨的領導者。
  • 右翼反對派:使布哈林通過內戰或政變上台,並重啟新經濟政策,發展同民主國家關係與科學技術事業。該分支是唯一可以避免內戰爆發的非歷史路線。
  • 處理國內事務:通過增加各種宣傳活動來處理國內政治事務。
  • 共產國際:援建 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟的東方盟友,與他們發展關係,締結盟約;和其他歐洲主要國家一道對東歐、中東和遠東國家進行政治外交影響。
敗而不餒:準備第二次俄國內戰,廢除 共產主義共產主義體制。
  • 重開縉紳會議:內戰後,使弗拉基米爾三世加冕為中立主義沙皇,復辟羅曼諾夫王朝。此後,可以繼續加強俄羅斯帝國的國旗 俄羅斯帝國的權威,建立以康斯坦丁·羅扎耶夫斯基為首的法西斯主義法西斯主義政府,或另行加冕大主教梅萊修斯為沙皇,創建 第三羅馬的國旗 第三羅馬


科技

陸軍科技 海軍科技 空軍科技 電子&工業
  • 初級步兵裝備
    • 步兵裝備 I型
    • 改進步兵裝備 I(1939)
  • 支援武器 I(1939)
    • 支援武器 II(1939)
  • 早期卡車
    • Motorised
    • Armoured Car I
  • 傘兵 I
  • 山地步兵 I
  • Support Equipment
    • 工兵連 I
    • Recon Company I
    • Military Police I
  • Civilian Trains
  • Inter-War Tank Developments
    • 1934 Light
    • 1936 Light
    • 1934 Medium(1939)
    • 1934 Heavy(1939)
  • Basic Engine
    • Improved Engine
  • Artillery I
    • Inter-War Artillery(1939)
    • Anti-Air I
    • Anti-Tank I(1939)

Without 寸步不退寸步不退:

  • Inter-war Tank
    • Light Tank I
    • Light Tank II(1939)
    • Medium Tank I(1939)
    • Heavy Tank I(1939)
  • Early Destroyer Hull
    • 1936 Destroyer Hull
    • Basic Depth Charges
    • 1940 Destroyer Hull(1939)
  • Early Cruiser Hull
    • 1936 Cruiser Hull
  • Early Heavy Ship Hull
  • Early Submarine Hull
    • 1936 Submarine Hull
    • 1940 Submarine Hull(1939)
  • Naval Gunnery
    • Basic Light Battery
  • Basic Torpedo
  • Transport Ship
  • Contact Mines
    • Minelaying Submarine
  • Coastal Defense Ships

Without 炮手就位炮手就位:

  • Destroyer I
    • Destroyer II(1939)
  • Light Cruiser I
  • Heavy Cruiser I
    • Heavy Cruiser II
  • Battlecruiser I
  • Battleship I
  • Submarine I
    • Submarine II
  • Transport Ship
  • Inter-War Small Airframe
    • Basic Small Airframe
  • Inter-War Medium Airframe
    • Basic Medium Airframe
  • Inter-War Large Airframe
    • Basic Large Airframe(1939)
  • Bombs
  • Light MG
    • Cannons I
  • Engines I
    • Engines II
    • Aircraft Construction

Without 唯有浴血唯有浴血:

  • Inter-War Fighter
    • CAS I(1939)
    • Fighter I
    • NAV I
  • Inter-War Bomber
    • TAC I(1939)
  • 戰略轟炸機 I型
  • Electronic Mechanical Engineering(1939)
    • Radio(1939)
    • Radio Detection(1939)
    • Mechanical Computing(1939)
    • Computing Machine(1939)
  • Basic Machine Tools(1939)
    • Improved Machine Tools(1939)
    • Advanced Machine Tools(1939)
  • Concentrated Industry I(1939)
    • Concentrated Industry II(1939)
    • Concentrated Industry III(1939)
  • Construction I(1939)
    • Construction II(1939)
    • Construction III(1939)
  • Fuel Storage
    • Fuel Refining I
    • Fuel Refining II(1939)
    • Synthetic Oil Experiments
    • Oil Processing(1939)
Doctrines
  • Mass Assault
  • Pocket Defense(1939)
  • Defense in Depth(1939)
  • Fleet In Being
  • Battlefleet Concentration(1939)
  • Submarine Operations(1939)
  • Formation Flying(1939)
  • Dive Bombing(1939)
  • Direct Ground Support(1939)

特殊名稱

Soviet Union has unique names for certain technologies and equipment. Note that techs without unique names are not listed.

Infantry & motorized techs
類型 1918 1936 1939 1942 1944
步兵裝備 M-N 1891/30 SVT-38/40 PPSh-41 PPS-43 -
Motorised - ZIS-5 BTR M1941 BTR M1943 BTR-152
Armoured Car - BA-20 BA-10 BA-64 -
Tank techs
類型 1918 1934 1936 1939 1941 1943 1945
Light (TD/SPG/AA) T-18 T-26 BT-7 - T-60 - -
Medium (TD/SPG/AA) - - - T-32 T-34 T-44 T-54
Heavy (TD/SPG/AA) - T-35 - - KV-1 IS IS-7
Aircraft techs
類型 1933 1936 1940 1944 1945 1950
Close air support (CV) - Kochyerigin LBSh IL-2 Sturmovik IL-10 - -
Fighter (CV) I-15 I-16 Lavochkin-Gorbunov-Gudkov LaGG-3 Yak-3 Mikoyan-Guerevich MiG-9 Mikoyan-Guerevich MiG-15
Naval Bomber (CV) - Il-4 ANT-62T Il-6 - -
Heavy fighter - Petlyakov Pe-2 Petlyakov Pe-3 Tupolev Tu-2 - -
Tactical bomber Ilyushin DB-3 Tupolev SB-2M Tupolev Tu-2 Tupolev Tu-8 Ilyushin Il-28 Tupolev Tu-16
Strategic bomber - Petlyakov Pe-8 Petlyakov Pe-10 Tupolev Tu-4 - Myasishchev M-4
Naval techs
類型 1922 1936 1940 1944
Destroyer Orfey Class Gnevny Class Soobrazitelnyi Class Skoryi Class
Light Cruiser Krasniy Krym Class Komsomolets Class Chapayev Class Sverdlov Class
Heavy Cruisers Krasniy Kavkaz Class Kirov Class Project 22 Project 66
Battlecruisers Borodino Class - Kronshtadt Class -
Battleship Marat Class Project 21 Lenin class Stalingrad Class
Super-heavy Battleship - Sovetsky Soyuz Class - Project 23bis
Carriers Ismail Class Krasnyi Vozdukh Project 71B Project 72
Submarine AG Class Series V Shchuka Series XIV K-Class Project 611

Design Companies & Theorists

These are the choices of design companies and theorists for the 蘇維埃聯盟的國旗 蘇維埃聯盟.

Tank designers
Icon Designer Type Effect Cost (政治點數)
Morozov Design Bureau.png Morozov Design Bureau Mobile Tank Designer
  • Armor Research Speed: +15 %
  • Armor:
    • Max Speed: +5 %
    • Reliability: +10 %

Template:Design Company

150
Astrov Design Bureau.png Astrov Design Bureau Medium Tank Designer
  • Armor Research Speed: +15 %
  • Armor:
    • Reliability: +5 %
    • Soft attack: +5 %

Template:Design Company

150
OKMO.png OKMO Infantry Tank Designer
  • Armor Research Speed: +15 %
  • Armor:
    • Soft attack: +5 %
    • Armor: +5 %

Template:Design Company

150
File:Mytishchy Machine Building Plant.png Mytishchy Machine Building Plant Tank Refurbishment Plant
  • Armor Research Speed: +10 %
  • Conversion speed bonus: +15 %
  • Equipment Capture Ratio Modifier: +15 %
  • Land Equipment Experience Cost: -10 %
  • Armor:
    • Reliability: +5 %

Template:Design Company

150
File:Kirov.png Kirov Heavy Tank Designer
  • Armor Research Speed: +15 %
  • Armor:
    • Armor: +5 %
    • Hard attack: +5 %

Template:Design Company

150
Ship designers
Icon Designer Type Effect Cost (政治點數)
Nevskoye Design Bureau.png Nevskoye Design Bureau Battlefleet Designer
  • 海軍研究速度:+15 %
  • Naval Aircraft Research Speed: +10 %
  • Capital Ships:
    • Armor: +15 %
    • Heavy Attack: +15 %
  • Screens:
    • Torpedo attack: +25 %
    • Sub detection: -25 %

Template:Design Company

150
File:Rubin Design Bureau.png Rubin Design Bureau Raiding Fleet Designer
  • 海軍研究速度:+15 %
  • Carriers:
    • 水面可見度:-10 %
    • Speed: +10 %
    • Deck size: -10 %
  • Capital Ships:
    • 水面可見度:-10 %
    • Speed: +10 %
    • Heavy Attack: -10 %
  • Screens:
    • 水面可見度:-10 %
    • Speed: +10 %
  • Submarine:
    • Sub visibility: -10 %
    • 水面可見度:-10 %
    • Speed: +10 %

Template:Design Company

150
File:Black Sea Shipyard.png Black Sea Shipyard Black Sea Naval Designer
  • 海軍研究速度:+15 %
  • Screens:
    • Production Cost: -15 %
    • Sub detection: +10 %
    • Max Range: -25 %
  • Submarine:
    • Production Cost: -15 %
    • Sub visibility: -10 %
    • Max Range: -25 %
  • Carriers:
    • Production Cost: +15 %
    • Max Range: -25 %

Template:Design Company

150
File:Sevastopol Marine Plant.png Sevastopol Marine Plant Repair-Refurbishment Plant
  • 海軍研究速度:+10 %
  • Accident chance: -15 %
  • Refitting Speed: +10 %
  • Refitting Cost: -10 %
  • Ship Repair Speed: +10 %
  • Screens:
    • Production Cost: -5 %
  • Submarine:
    • Production Cost: -5 %
  • Capital Ships:
    • Production Cost: -5 %
  • Carriers:
    • Production Cost: -5 %

Template:Design Company

150
Aircraft designers
Icon Designer Type Effect Cost (政治點數)
MiG Design Bureau.png MiG Design Bureau Light aircraft designer
  • Air Research Speed: +15 %

Fighter:

  • Agility: +10 %
  • Max Speed: +10 %

Carrier Fighter:

  • Agility: +10 %
  • Max Speed: +10 %

By selecting this Design Company it will permanently affect capabilities on all equipment researched while they are hired.

150
Ilyushin Design Bureau.png Ilyushin Design Bureau Medium aircraft designer
  • Air Research Speed: +15 %
  • Heavy Fighter: Reliability: +20 %
  • Tactical Bomber: Reliability: +20 %

By selecting this Design Company it will permanently affect capabilities on all equipment researched while they are hired.

150
Tupolev Design Bureau.png Tupolev Design Bureau Heavy aircraft designer
  • Air Research Speed: +15 %
  • Strategic Bomber: Strategic Bombing: +10 %

By selecting this Design Company it will permanently affect capabilities on all equipment researched while they are hired.

150
Yakovlev Design Bureau.png Yakovlev Design Bureau Naval aircraft designer
  • Air Research Speed: +15 %

Naval Bomber:

  • Range: +10 %
  • Naval Attack: +10 %

CV Naval Bomber:

  • Range: +10 %
  • Naval Attack: +10 %

Carrier Fighter:

  • Range: +10 %
  • Agility: +10 %

Carrier CAS:

  • Range: +10 %
  • Naval Attack: +10 %

By selecting this Design Company it will permanently affect capabilities on all equipment researched while they are hired.

150
Materiel designers
Icon Designer Type Effect Cost (政治點數)
GAZ.png GAZ Motorized Equipment Designer
  • Motorization Research Speed: +15 %
  • Motorized Rocket Artillery Research Speed: +50 %
150
Tula Arms Plant.png Tula Arms Plant 步兵裝備 Designer
  • Weapons and Equipment Research Speed: +15 %
150
Grabin Design Bureau.png Grabin Design Bureau Artillery Equipment Designer
  • Artillery Research Speed: +15 %
150
Industrial concerns
Icon Designer Type Effect Cost (政治點數)
Stalingrad Tractor Factory.png Stalingrad Tractor Factory Industrial Concern
  • Industrial Research Speed: +10%


Completing the focus 'National Specialists' will improve this designer.

  • Industrial Research Speed: +10%
  • Consumer Goods Factories: -2.0%
150
Leningrad Industrial Institute.png Leningrad Industrial Institute Electronics Concern
  • Electronics Research Speed: +10%


Completing the focus 'National Specialists' will improve this designer.

  • Electronics Research Speed: +10%
  • Supply Consumption: -2.0%
150
Idea SOV soviet railways.png Soviet Railways Railway Company Has completed focus: 'Goal generic construct infrastructure.pngImprove Railway Network'
  • Trains and Railways Research Speed: +10%
  • Train:
    • Production Cost.png Production Cost: -25.00%
    • Reliability: +10%
  • Supply hub.pngSupply Hub construction speed: +15.00%
  • Railway.pngRailway construction speed: +15.00%


Completing the focus 'National Specialists' will improve this designer.

  • Trains and Railways Research Speed: +10%
  • Mobilization speed: +2.0%
150
Generic industrial concern 2.png Gosproyektstroy Construction Company Has completed focus: 'Focus spa the spanish miracle.pngForeign Experts'

This Designer can be upgraded to add new bonuses and improve existent ones.

100
Theorists
Icon Theorist Type Conditions ( Purged?, etc ) + Effects Cost (政治點數)
Georgy Zhukov.png Georgy Zhukov Mass Assault Expert Not: Purged by: Trotsky

Has completed focus Positive Heroism

  • Mass Assault Doctrine Cost: -15%
150
File:Sergey Gorshkov.png Sergey Gorshkov Naval Theorist Not: Purged by: Trotsky
  • Naval Doctrine Cost: -10%
100
File:Sergei Rudenko.png Sergei Rudenko Close Air Support Proponent Not: Purged by: Trotsky
  • Battlefield Support Doctrine Cost: -15%
150
Mikhail Tukhachevsky.png Mikhail Tukhachevsky Mass Assault Expert Not: Purged by Stalin
  • Mass Assault Doctrine Cost: -15%
150
File:Vladimir Tributs.png Vladimir Tributs Grand Fleet Proponent
  • Fleet in Being Doctrine Cost: -15%
150
File:Alexander Golovanov.png Alexander Golovanov Air Warfare Theorist
  • Air Doctrine Cost: -10%
100
File:Boris Shaposhnikov.png Boris Shaposhnikov Military Theorist
  • Land Doctrine Cost: -10%
100
File:Sergei Korolev.png Sergei Korolev Rocket Scientist
  • Rocket Research Speed: +15%
100
File:Igor Kurchatov.png Igor Kurchatov Nuclear Scientist
  • Nuclear Research Speed: +15%
100

政治

民族精神

革命始源地 icon
革命始源地
  • 意識形態變化抵制力度: +50.0%
  • Yes.png 可以創建陣營
同志們,在打倒托洛茨基反革命分子之後,我們能夠着重於保衛革命的事業上。我們的目標、希望與口號是打造統一的社會主義國家。我們將在蘇聯打造一個社會主義的理想國;那時,整個世界將會羨慕我們。
托洛茨基的陰謀? icon
托洛茨基的陰謀?
早期權力鬥爭的偏執和病態的猜疑仍然影響着我國領導層。
政治化的軍隊 icon
政治化的軍隊
  • 核心領土單位防禦:+3.0%
  • 意識形態變化抵制力度:+10.0%
  • 指揮官能力花費:+10.00%
  • 空軍學說花費:+20.00%
  • 陸軍學說花費:+20.00%
  • 海軍學說花費:+20.00%
政委經常在部隊裡進行意識形態宣講以及政治議題討論,但是許多時候他們的管理也會過頭,對軍官進行過度監察,甚至阻撓軍事指揮官的命令。

共產主義線可獲得的民族精神:

五年計劃 icon
五年計劃
  • 生活消費品工廠:5.0%
  • 生產效率上限:+5.00%
  • 生產效率增長:-15.00%
  • 民用工廠民用工廠建造速度:+5.00%
僅當前執政黨是共產主義共產主義時可用
蘇維埃空軍 icon
蘇維埃空軍
  • 空軍聯隊受損時失去的經驗:+30%
  • 王牌機師產生概率:-50.00%
  • 空軍訓練經驗增長:-10%
  • 空軍事故概率:+75.0%
  • 夜間行動懲罰:+30.00%
  • 空軍惡劣天氣懲罰:+30.00%
  • 空軍任務經驗增長:+10%
僅當前執政黨是共產主義共產主義時可用
紅軍 icon
紅軍
  • 陸軍經驗陸軍經驗增長:-10.0%
  • 陸軍組織度:-15.0%
  • 有經驗的士兵的損失:+25.0%
  • 徵兵法案花費:-10%
僅當前執政黨是共產主義共產主義時可用

敗而不餒線可獲得的民族精神:

國家工業化新項目 icon
國家工業化新項目
  • 生活消費品工廠:5.0%
  • 生產效率上限:+5.00%
  • 生產效率增長:-15.00%
  • 民用工廠民用工廠建造速度:+5.00%
僅當前執政黨不是共產主義共產主義時可用
俄羅斯空軍 icon
俄羅斯空軍
  • 空軍聯隊受損時失去的經驗:+30%
  • 王牌機師產生概率:-50.00%
  • 空軍訓練經驗增長:-10%
  • 空軍事故概率:+75.0%
  • 夜間行動懲罰:+30.00%
  • 空軍惡劣天氣懲罰:+30.00%
  • 空軍任務經驗增長:+10%
僅當前執政黨不是共產主義共產主義時可用
俄羅斯陸軍 icon
俄羅斯陸軍
  • 陸軍經驗陸軍經驗增長:-10.0%
  • 陸軍組織度:-15.0%
  • 有經驗的士兵的損失:+25.0%
  • 徵兵法案花費:-10%
僅當前執政黨不是共產主義共產主義時可用


外交

蘇維埃聯盟是共產國際的領袖國,開局其他成員包括 唐努圖瓦的國旗 唐努圖瓦蒙古的國旗 蒙古

具有共產主義共產主義國策分支的國家,均有與蘇聯交好/加入共產國際的選擇。德意志國的國旗 德意志國和蘇維埃聯盟各自有互相交好的國策外交路線。

蘇維埃聯盟可以建立加盟國科學院,允許在自身傀儡國與構成國建設科學院,給予外交家成

政黨與領袖

政治黨派 意識形態 支持度 黨魁 國家名稱 是否執政
全聯盟共產黨(布爾什維克) 共產主義 共產主義 88% 約瑟夫·斯大林 蘇維埃聯盟
勞動聯盟 民主主義 民主主義 10% 亞歷山大·克倫斯基 俄羅斯聯邦
全俄羅斯法西斯黨 法西斯主義 法西斯 2% 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 俄羅斯帝國
中立主義 中立主義 中立主義 0% 臨時政府 俄羅斯


肖像 領袖 政黨 上台方式 領袖特質 簡介
Portrait Soviet Joseph Stalin.png 約瑟夫·斯大林 共產主義 全聯盟共產黨 遊戲開始時執政 鋼鐵之心
- 政治點數:+5.00%
- 穩定度:-10.00%

- 戰爭支持度:+5.00%
- 改善關係:-5.00%
- 宗主國影響:-0.1

完成國策各民族的慈父各民族的慈父後,鋼鐵之心將被替換為

各民族的慈父
- 適役人口:2.00%
- 每周穩定度:+0.10%
- 與主要國家開戰時正當化戰爭目標所需時間:-50.00%
- 每日順從度增長:+0.05%

完成斯大林個人崇拜左線後獲得:

列寧衣缽繼承者
- 政治點數:+10%
- 黨派支持度對穩定度修正:+15.00%
- 研究速度:+5.00%
- 正當化戰爭目標所需時間:-25.00%
-防禦戰爭對穩定度修正:+40.00%
- 政治顧問花費:-25.00%
偉大的統帥
- 陸軍組織度恢復:+5.00%
- 戰爭支持度:+10.00%
- 吞併代價:-10.0%

完成斯大林個人崇拜右線後獲得:

列寧的忠實僕從
- 穩定度:+15.00%
- 黨派支持度對穩定度修正:+15.00%
- 保障獨立花費:-50%
- 意識形態變化抵制力度:+15.0%
- 防禦戰爭對穩定度修正:+40.00%
- 政治顧問花費:-25.00%
共產主義設計師
- 傀儡花費:-20.00%
- 主要意識形態變化:+0.10
- 共產主義每日新增支持率:+0.10

Portrait Leon Trotsky.png 列夫·托洛茨基 共產主義 全聯盟共產黨 左派內戰上台 永恆的革命者
- 政治點數:-15.00%
- 顛覆活動成本:-30.00%
- 正當化戰爭目標所需時間:+15.00%

-最大指揮點數:+30

---
Portrait SOV ivan smirnov.png 伊萬·斯米爾諾夫 共產主義 全聯盟共產黨 左派內戰上台 西伯利亞的列寧
- 穩定度:-5.00%
- 抵抗下降速度:+10%
- 對駐軍傷害:-10.00%
- 抵抗活動機會:-10.00%

- 特工位:+1

---
Portrait SOV grigory zinovyev.png 格里戈里·季諾維也夫 共產主義 全聯盟共產黨 完成國策聯合季諾維耶夫,然後通過的政變或內戰上台(左右兩派皆可) 天生鼓動家

- 政治點數:+10%
- 適役人口修正:15%
- 陸軍組織度恢復:+5.00%
- 穩定度:-5.00%
- 順從度增長速度:-5%

---
Portrait SOV lev kamenev.png 列夫·加米涅夫 共產主義 全聯盟共產黨 完成國策聯合季諾維耶夫,然後通過的政變或內戰上台(左右兩派皆可) 黯淡之星
- 政治點數:-10.00%
- 穩定度:+10.00%
- 研究速度:+3.00%
- 意識形態變化抵制力度:+10.00%
- 每日順從度增長:+0.05%
---
Portrait SOV lavrenty beriya.png 拉夫連季·貝利亞 共產主義 全聯盟共產黨 右派成功刺殺斯大林後上台 恣意的協調者
- 穩定度:-10.00%
- 反間諜:+0.10
- 情報網強度增長率:+15%
- 我方特工被發現幾率係數:-10%
---
Portrait SOV nikolay bukharin.png 尼古拉·布哈林 共產主義 全聯盟共產黨 右派政變或內戰上台 農民的保護者
- 政治點數:+10.00%
- 穩定度:+5.00%
- 研究速度:+2.00%

- 工廠產出:-5.00%
- 泄露給他國的民政情報:+15.00%
- 民主外交的接納度: +50

---
Portrait SOV aleksey rykov.png 阿列克謝·李可夫 共產主義 全聯盟共產黨 右派政變或內戰上台 勞動與國防組織者
- 陸軍經驗增長:+5.00%
- 生活消費品工廠:-5.0%

- 核心領土單位防禦:+5.00%
- 研究速度:-3.00%

---
Portrait SOV supreme soviet.png 最高蘇維埃 共產主義 全聯盟共產黨 通過國策最高蘇維埃上台 黨紀嚴明
- 穩定度:+10.00%
- 投降界限:+10.00%
- 意識形態變化抵制力度:+15.00%
- 抵抗下架速度:+10%

- 每日順從度增長:+0.05%

---
Portrait SOV white transitionary council.png 臨時政府 中立主義 臨時政府 通過事件第二次俄羅斯內戰上台 內訌不休
- 政治點數:-5%
- 改善關係:-25.00%
- 加密:-15.00%
- 加入陣營的緊張度限制:+50.0%
作為傀儡時的領袖特性

移民紐帶
- 每周人力:+2000
- 生活消費品工廠:-3.0%
危機策略
- 核心領土部隊攻擊:+10.0%
- 核心領土部隊防禦:+10.0%
- 占領區抵抗增長速度:+25%
功能失調的集會
- 每日獲得的政治點數:-0.50
- 每周穩定度:-0.20%

Portrait SOV vladimir kirillovich.png 弗拉基米爾三世 中立主義 中立主義 通過事件沙皇歸來上台 全俄羅斯專制君主
- 戰爭支持度:+5.00%
- 敵人占領地區的抵抗增長速度:+10%
- 駐軍需求:-15%
---
Portrait SOV patriarch meletius.png 麥勒提都牧首 中立主義 中立主義 通過國策第三羅馬上台 天照大神的蔑視者
- 陸軍組織度恢復:+5.00%
- 順從度增長速度:+5%

- (日本)我國對其進攻修正:+10.0%
- (日本)我國對其防禦修正:+10.0%
主在地上的至高使者
- 穩定度:+10.00%
- 戰爭支持度:+10.00%
- 意識形態變化抵制力度:+100.0%

---
Portrait Soviet Konstantin Rodzaevsky.png 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 法西斯主義 俄羅斯法西斯黨 通過事件取締縉紳會議上台 法西斯協調者

- 宗主國影響:-0.3
- 軍用工廠建造速度:+5.00%
- 民用工廠建造速度:+5.00%
- 總司令花費:-33%
- 空軍部長花費 :-33%
- 陸軍部長花費 :-33%
- 海軍部長花費:-33%
- 政治顧問花費:-33%

---
Portrait Soviet Generic 1.png 亞歷山大·克倫斯基 民主主義 勞動聯盟 玩家無法使其上台 --- ---


政治顧問

圖標 顧問姓名 類型 前提條件 花費(政治點數)
Metropolitan Meletius.png 麥勒提都主教 人民群眾的鴉片
  • 駐軍需求:−20%
  • 駐軍滲透機會:−25%
  • 每周人力:+1000
150
Mikhail Kalinin.png 米哈伊爾·加里寧 受歡迎的名譽領袖
  • No 米哈伊爾·加里寧沒有被清洗
  • No 米哈伊爾·加里寧沒有在流亡中。
150
Nikita Khrushchyov.png 尼基塔·赫魯曉夫 政治委員
  • 共產主義理念每日新增支持率:+0.10
  • 政治點數政治點數+5%
  • 最大指揮點數提高:+30
  • No 尼基塔·赫魯曉夫沒有被清洗。
  • No 尼基塔·赫魯曉夫沒有在流亡中。
  • No 不是監管國
150
Nikolay Voznesensky.png 尼古拉·沃茲涅先斯基 工業領袖 No Nikolay Voznesensky is 沒有被清洗。 150
Lazar Kaganovich.png 拉扎爾·卡岡諾維奇 鋼鐵拉扎爾
  • Train:
    • 生產花費 Production cost: +5%
    • Reliability: +15%
  •  鐵路 Railway construction speed: +5%
  •  補給中心 Supply Hub construction speed: +5%
  • Fuel gain per oil: +5%
150
Genrikh Yagoda.png 亨利希·亞戈達 內務部首腦
  • 穩定度穩定度−5.00%
  • 敵方特工被發現幾率補正:+5.00%
  • 敵方特工被捕機率:+5%
  • 泄露給他國的民政情報:−5.0%
  • 若偏執度系統已啟用:
    • 偏執度每周額外增加1

在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。

No 亨利希·亞戈達沒有被清洗。 150
Nikolay Yezhov.png 尼古拉·葉若夫 內務部首腦
  • 穩定度穩定度−10.00%
  • 敵方特工被發現幾率補正:+5.00%
  • 敵方特工被捕機率:+10%
  • 泄露給他國的民政情報:−10.0%
  • 情報機構升級時間:-10.0%
  • 若偏執度系統已啟用:
    • 偏執度每周額外增加2

在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。

150
Lavrenty Beriya.png 拉夫連季·貝利亞 內務部首腦
  • 穩定度穩定度−5.00%
  • 情報網強度增長率:+10%
  • 敵方特工被發現幾率補正:+5.00%
  • 敵方特工被捕機率:+15%
  • 泄露給他國的民政情報:−10.0%
  • 若偏執度系統已啟用:
    • 偏執度每周額外增加2

在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。

150
Vsevolod Merkulov.png 弗謝沃羅德·梅爾庫洛夫 詭譎的紳士
  • 特工位:+1
  • 情報機構升級時間:-15.0%
150
Vyacheslav Molotov.png 維亞切斯拉夫·莫洛托夫 外交人民委員
  • 貿易協定關係修正+10.00%
  • 正當化戰爭目標所需時間:−10.0%
  • 法西斯主義外交的接納度:+40
150
Maksim Litvinov.png 馬克西姆·李維諾夫 外交人民委員
  • 改善關係:+15.00%
  • 租借請求的緊張度限制:−20.0%
  • 敵國對我國正當化戰爭目標所需時間:+15.0%
  • 民主主義外交的接納度:+40
150
Lev Trotsky.png 列夫·托洛茨基 陸海軍委員
150
Ivan Smirnov.png 伊萬·斯米爾諾夫 Head of Directorate of New Buildings
  • Construction speed: +10%
  • Factory output: +5%
  • Dockyard output: +5%
  • 是 The 『Soviet Civil War』 has startedis over.
  • 是 已完成國策Integrate Smirnov's BlocReturn Democracy to the Party
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有 the country leader.
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有在流亡中。
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有 in prison.[2]
  • No 伊萬·斯米爾諾夫沒有被清洗。
150
Ivar Smilga.png 伊瓦爾·斯米爾加 Soviet Economist
150
Karl Radek.png 卡爾·拉狄克 International Revolutionary
  • Subversive activities cost: −10%
  • Intel network strength gain factor: +10%
  • Boost Ideology mission effects: +10%
  • Diplomatic Pressure mission effects: +10%
150
Yevgeni Preobrazhensky.png 葉夫根尼·普列奧布拉任斯基 Economist and Publicist
150
Aleksandr Shlyapnikov.png 亞歷山大·什利亞普尼科夫 Left Wing Trade Unionist
  • Political power gain: −10%
  • Ideology drift defense: +10%
  • Research speed: +10%
  • Resources to market: −10%
150
Nikolay Bukharin.png 尼古拉·布哈林 經濟改革家
  • Research speed: +5%
  • Stability: +5%
  • Political power gain: +5%
150
Aleksey Rykov.png 阿列克謝·李可夫 Commissar for Posts and Telegraphs
150
Mikhail Tomsky.png 米哈伊爾·托姆斯基 Right Wing Trade Unionist
  • Factory output: +10%
  • Production efficiency cap: +10%
  • Production efficiency retention: +10%
  • Production efficiency growth: −5%
150
Grigory Sokolnikov.png 格里高利·索克林可夫 People's Commissar of Finance
  • Factory output: +15%
  • Dockyard output: +15%
  • Construction speed: −5%
  • Factory repair speed: −5%
150


Grigory Zinovyev.png 格里戈里·季諾維也夫 Communist Theorist
  • Ideology drift defense: +10%
  • Political power gain: +15%
150
Lev Kamenev.png 列夫·加米涅夫 Appeasing Technocrat
  • Ideology drift defense: −10%
  • Political power gain: +15%
  • Stability: +10%
  • Daily compliance gain: +0.02%
  • 是 已完成國策Align the Zinovyevites
  • 是 The Civil War has startedis over
  • No Lev Kamenev is 沒有 in prison.[2]
  • No Lev Kamenev is 沒有在流亡中。
  • No Lev Kamenev is 沒有被清洗。
150
Martemyan Ryutin.png 馬特米揚·柳廷 Anti-Stalinist Propagandist
  • Subversive activities cost: −15%
  • Strengthen resistance efficiency: +10%
  • Resistance decay speed in our states occupied by the enemy: −10%
  • Intelligence gained from operatives and infiltrated assets: +10%
  • 是 已完成國策Liberate Ryutin
  • 是 The Civil War has startedis over
  • No Martemyan Ryutin is 沒有 in prison.[2]
  • No Martemyan Ryutin is 沒有在流亡中。
  • No Martemyan Ryutin is 沒有被清洗。
150
Patriarch Sergy.png 謝爾蓋牧首 Patriarch of Moscow and all Russia
  • Stability: +10%
  • Division recovery rate: +10%
  • Compliance growth speed in our states occupied by the enemy: −15%
是 已完成國策Patriarch of All RussiaThe Declaration 150
Metropolitan Anastasy.png 阿納斯塔西都主教 東正教煽動家 是 已完成國策域外教會的回歸 150
Metropolitan Nikolay.png 尼古拉都主教 神權外交官
  • Political powerPolitical power gain: +5%
  • Improve relations opinion: +15%
  • Ideology drift defense: +15%
是 已完成國策發布宣言 150
Metropolitan Aleksy.png 阿列克謝都主教 虔信者的領路人
  • Consumer goods factories: −3%
  • Factory output: +5%
是 已完成國策發布宣言 150
Anastasy Vonsyatsky.png 阿納斯塔西·馮西雅茨基 國外聯絡
  • Daily Fascismfascism support: +0.10
  • Consumer goods factories: −3%
  • Same ideology monthly opinion: +15%
  • No Anastasy Vonsyatsky is 沒有 in exile[1][3]
  • No Anastasy Vonsyatsky is 沒有被清洗。
150
Grigory Semyonov.png 格里高利·謝苗諾夫 外貝加爾哥薩克軍團長
  • Attack against major countries: +15%
  • StabilityStability: −5%
  • Political powerPolitical power gain: −5%
  • Attacking divisions speed: +10%
  • Cavalry unit design cost: −25%
  • 是 已完成國策接觸謝苗諾夫且蘇聯內戰已經打響。
  • No Grigory Semyonovy is 沒有在流亡中。
  • No Grigory Semyonov is 沒有被清洗。
150
Nikolay Ustryalov.png 尼古拉·烏斯特里亞洛夫 政治投機 是 已完成國策鞏固權力 150
Aleksandr Kazembek.png 亞歷山大·卡津別克 青年俄羅斯聯盟理論家
  • 是 已完成國策重開縉紳會議
  • No Aleksandr Kazembek is 沒有在流亡中。[1][3]
  • No Aleksandr Kazembek is 沒有被清洗。
150
Konstantin Rodzayevsky.png 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 法西斯煽動家
  • 寸步不退 '未'啟用寸步不退擴展包
  • No 不是監管國
  • No 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基沒有在流亡中。[1]
  • No 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基沒有被清洗。
150
Aleksandr Kerensky.png 亞歷山大·克倫斯基 民主改革家
  • No 不是監管國
  • No 亞歷山大·克倫斯基沒有在流亡中。[1]
  • No 亞歷山大·克倫斯基沒有被清洗。
150

經濟

A brief summary of the state of the nations economy in 1936.

法律

徵兵法案 經濟法案 貿易法案
Volunteer only.png 志願兵役制
  • 1.5% 適役人口
Civilian economy.png 民用經濟
  • 35% 生活消費品工廠
  • –30% 軍用工廠建造速度
  • –30% 民用工廠建造速度
  • +30% 軍轉民消耗
  • +30% 民轉軍消耗
  • -40% 石油轉換燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export focus.png 重視出口
  • 50% 可出口資源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工廠/海軍船塢產出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露給他國的民政情報
  • +10% 泄露給他國的海軍情報

工業

工廠 1936
軍用工廠
32 軍事工廠
海軍船塢
6 海軍船塢
民用工廠
40 民用工廠

資源

1936年資源產出
Oil.png
石油
Rubber.png
橡膠
Steel.png
鋼鐵
Aluminum.png
Tungsten.png
Chromium.png
193 0 543 133 67 353

These numbers represent the available resources, depending on trade law a certain amount may be traded away.

軍事

1936年開局時,蘇維埃聯盟一開始會有1.25M可用人力並且每月增長2.95k。玩家開局使用志願兵役制,提供1.50%的玩家所屬國家的核心人口作為適役人口,總計2.42M。其中的1.13M已經部署到了軍隊中,30.65K部署到了空軍中,33.25K人力部署到了海軍中。蘇維埃聯盟擁有161.43million的核心人口。The player starts with the Volunteer Only conscription law, providing 1.50% of the player's core population as manpower, totaling 2.42M. 1.13M of this manpower at game start is tied up in the army, 30.68k in the air force and 33.25k in the navy. The Soviet Union has a population of 161.43 million.

陸軍

Army 1936 Scenario

91Infantry.pngInfantry Divisions 11Light tank.pngLight Tank Divisions 1Motorized.pngMotorized Division 22Cavalry.pngCavalry Division 13Mountaineers.pngMountaineer Division

1936 Scenario: The player begins the game with 91 Infantry divisions, of which 18 are Reserve NKVD Divisions with Military Police. Additionally, the player has 22 Cavalry divisions, 13 Mountaineer divisions, 11 light tank divisions and 1 Motorized Infantry division. The player begins the game producing 步兵裝備 I型 at 36.19/day with 7 factories; Support Equipment 1 at 1.29/day on 2 factories; Towed Artillery at 5.17/week on 1 factory; Light Tank I at 6.78/week on 3 factories; and Motorized at 3.04/day on 3 factories. However, Motorized units lack rubber and have a penalty to production speed. The player has 14 additional military factories that can be allotted to production. The army is fairly average in the beginning, but the Soviet doctrine tree gives them a higher reinforce chance as well as either Large Front Operations or People's Army. It is up to the player upon reaching those decision points as to which line to pursue.

Examples of alternative division template names for the Soviet Union include:

  • Mountaineers - Gornostrelkovaya Diviziya
  • Marines - Morskaya Pekhota
  • Paratroopers - Vozdushno-Desantnaya Diviziya
  • Motorized - Motostrelkovaya Diviziya
  • Mechanized - Mekhanizirovanaya Diviziya
  • Armor - Tankovaya Diviziya or Tankovyj Korpus
Motorized units list
Name Type Techyear
ZIS-5 Motorized 1936
BTR M1941 Mechanized I 1940
BTR M1943 Mechanized II 1942
BTR-152 Mechanized III 1944
Tank units list
Name Type Techyear Variants TD / SPA / AAA
T-18 Great War Tank 1918
T-26 Light Tank I 1934 SU-37 / SU-76-26 / ZSU-12.7
BT-7 Light Tank II 1936 SU-45 / SU-76-7 / ZSU-12.2
T-60 Light Tank III 1941 ZiS-30 / SU-76-26 / ZSU-37
A-32 Medium Tank I 1939 SU-85-32 / SU-76-32 / ZSU-37-32
T-34 Medium Tank II 1941 SU-85 / SU-122 / ZSU-37-34
T-44 Medium Tank III 1943 SU-100 / SU-152-44 / ZSU-57-44
T-35 Heavy Tank I 1934 SMK / SU-14 / ZSU-12.7-4
KV-1 Heavy Tank II 1941 SU-100-Y / SU-152 / ZSU-37-Y
IS Heavy Tank III 1943 ISU-122 / ISU-152 / ISU-57-2
IS-7 Super Heavy Tank 1943 ISU-130 / ISU-203 / ISU-57-4
T-54 MBT 1945 SU-122-54 / SU-152-54 / ZSU-57-2

海軍

Without Man the Guns

Capital ships 1936 Scenario
Battleship.png
3 Battleships
Screens and Submarines 1936 Scenario
Light Cruiser.png
4 Light Cruisers
Destroyer.png
17 Destroyers
Submarine.png
43 Submarines

1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 4 Light Cruisers, 17 Destroyers and 43 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers and 31 Series IX Srednyaya Submarines, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by April 19th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 8th, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. Naval technology at game start in 1936 includes all of the early ship classes except for carriers, but only one 1936 ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.

Ship classes of the Red Fleet without Man the Guns
Type Class Amount In Production Tech
BB Marat Class 3 Battleship I
BC Borodino Class Battlecruiser I
CA Krasniy Kavkaz Class Heavy Cruiser I
CL Krasniy Krym Class 4 Light Cruiser I
DD Leningrad & Minsk Class 4 Destroyer I*
DD Orfey Class 17 Destroyer I
SS O/P/R Class 21 Submarine I*
SS Series IX Srednyaya 31 Submarine II*
SS Series V Shchuka Submarine II
SS Series I Debakrist Submarine I*
SS AG Class 43 Submarine I
Convoy 38
* marks a variant with increased base stats to symbolize ships that are not modern enough to warrant a full 1936 tech level but too modern to fit into the1922 tech level.

Man the Guns 炮手就位

Capital ships 1936 Scenario
Battleship.png
3 Battleships
Screens and Submarines 1936 Scenario
Light Cruiser.png
5 Light Cruisers
Destroyer.png
18 Destroyers
Submarine.png
59 Submarines

1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 5 Light Cruisers, 18 Destroyers and 59 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers, 2 Kirov Class Early Heavy Cruisers, and 35 Submarines of various types, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by May 8th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 1st, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.

Ship classes of the Red Fleet 炮手就位
Name Type Count Production Techyear Design note
BB Marat Class 3 Early Heavy Ship Hull 2xBB I battery, 1xAA I, BB Armor I, 1xSecondary I
CA Kirov Class 2 Early Cruiser Hull Plane catapult, 2xCA I battery, 2xAA I, Armor I
CL Marti Class 1 Early Cruiser Hull Minelayer, 1xCL I battery, 1xAA I
CL Chervona Ukraina Class 3 Early Cruiser Hull Minelayer, 2xCL I battery, 1x AA I, 1xTT I
CL Komintern Class* 1 Early Cruiser Hull Minelayer, 2x CL I battery
DD Leningrad & Minsk Class 4 1936 Destroyer Hull 1xDC I, 1xDD II battery, 1xAA I, 1xTT I
DD Bug Class 1 Early Destroyer Hull 2xMinelayer, 1xDD I battery
DD Fidonisi Class* 6 Early Destroyer Hull 2xTT I, 1xDC I, 1xDD I battery
DD Orfey Class* 11 Early Destroyer Hull 2xTT I, 1xDD I battery
SS Series IX Srednyaya 5 1936 Submarine Hull 1xTT II
SS Series II Leninets 9 1936 Submarine Hull 1xTT I, Minelayer
SS Series X Shchuka 24 Early Submarine Hull 1xTT II
SS Series V Shchuka* 37 6 Early Submarine Hull 1xTT II
SS Series I Debakrist 8 Early Submarine Hull 2xTT I
SS AG Class* 5 Early Submarine Hull 1xTT I
Convoy 38
* marks a variant as "obsolescent".


空軍

Air Force 1936 Scenario
Air Skirmish.png
658 Fighters
Naval Strike Tactics.png
108 Naval Bombers
Bomber.png
240 Tactical Bombers
Strategic Destruction.png
72 Strategic Bombers

1936 Scenario: The player begins in 1936 with 0 Close Air Support, 658 Fighters, 108 Naval Bombers, 0 Heavy Fighters, 240 Tactical Bombers, 72 Strategic Bombers and 0 Transport Planes. However, more than half of the fighter fleet are I-15s, with fewer than 200 I-16s in service. For production, the Soviet Union is only producing fighters with a single factory for 3.14/month and strategic bombers for 1.23/month on a single factory. The player lacks rubber, which reduces production speed. Obtaining rubber via trade should be one of the player's first priorities. For technology, the Soviets begin with 1936 Fighters, Naval Bombers and Strategic Bombers. Tactical Bombers are outdated 1933 models. The player lacks the technology for Heavy Fighters and Close Air Support. The player does not begin with any air doctrine in 1936 and has full choice over any of the three branches.

將軍

These are the Military Staff candidates for appointment of the Soviet Union.

陸軍將領
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治點數)
Semyon Timoshenko

謝苗·康斯坦丁諾維奇·鐵木辛哥

Army Reformer (Expert)
  • Army Experience Gain: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Kliment Voroshilov

克利緬特·葉夫列莫維奇·伏羅希洛夫

Army Drill (Specialist)
  • Division training time: -5 %

是Not: Purged by Stalin

150
Alexander Yegorov

亞歷山大·伊里奇·葉戈羅夫

Army Defense (Expert)
  • Division Defense: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Vasily Blücher Army Maneuver (Expert)
  • Division speed: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
海軍將領
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治點數)
Mikhail Frinovsky Commerce Raiding (Specialist)
  • Convoy Raiding Efficiency: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Nikolay Kuznetsov Naval Reformer (Expert)
  • Naval Experience Gain: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Ivan Yumashev Decisive Battle (Expert)
  • Capital Ship Attack: +10 %
  • Capital Ship Armor: +10 %
  • Screen Attack: +10 %
  • Screen Defense: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Pyotr Smirnov Naval Aviation (Specialist)
  • Naval Air Attacks from Carriers: +3 %
  • Naval Air Targeting from Carriers: +3 %
  • Naval Air Agility from Carriers: +4 %

是Not: Purged by Stalin

150
空軍將領
Candidate Type I Type II Effects + Conditions ( Purged? ) Cost (政治點數)
Alexander Novikov Air Reformer (Genius)
  • Air Experience Gain: +15 %

是Not: Purged by Stalin

150
Konstatin Vershinin Ground Support (Expert)
  • Air Superiority: +10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Yakov Smushkevich Air Safety (Expert)
  • Air Accidents Chance: -10 %

是Not: Purged by Stalin

150
Pavel Rychagov All-Weather (Expert)
  • Bad Weather Penalty: -20 %

是Not: Purged by Stalin

150
最高軍事指揮部
Candidate Type I Type II Conditions ( Purged?, etc ) + Effects Cost (政治點數)
Pavel Zhigarev Airborne Assault (Specialist)

是Not: Purged by: Trotsky

  • Paradrop Attack: +1 %
  • Paradrop Defense: +3 %
  • Paradrop Agility: +3 %
150
Stepan Krasovsky Air Combat Training (Expert)

是Not: Purged by: Trotsky

  • Ace generation chance: +10 %
150
Ivan Konev Concealment (Expert)

是Not: Purged by: Trotsky
是Konev is not supporting a civil war against the Soviet Union

  • Enemy Air Support: -10 %
150
Arseniy Golovko Amphibious Assault (Expert)

是Not: Purged by: Trotsky

  • Amphibious invasion speed: +10 %
150
Konstatin Rokossovsky Armor (Genius)

是Not: Purged by: Stalin
NoHas completed focus Positive Heroism

  • Armor Division Attack: +15 %
  • Armor Division Defense: +15 %
150
Aleksandr Vasilevsky Army Regrouping (Expert)

是Not: Purged by: Stalin

  • Division Recovery Rate: +8 %
150
Vladimir Kasatonov Submarines (Expert)

是Not: Purged by Stalin

  • Submarine Attack: +15 %
  • Submarine Defense: +10 %
150
Sergei Khudyakov Close Air Support (Expert)

是Not: Purged by Stalin

  • Close Air Support Attack: +3 %
  • Close Air Support Defense: +3 %
  • Close Air Support Agility: +3 %
150
Gorday Levchenko Capital Ships (Expert)

是Not: Purged by Stalin

  • Capital Ship Attack: +10 %
  • Capital Ship Armor: +10 %
150

策略與指南

歷史線路

如果想要遵循歷史線路,那麼必須要在1938年前進行國策「大清洗」已解決掉托洛茨基分子,「大清洗」將會有三次選項來清洗(禁用)掉你的內閣人員,第一次將會在加里寧(+15穩定度)和赫魯曉夫(+0.1共產主義支持度)和其他人(立刻-75政治點數)清洗一個,第二次將在圖哈切夫斯基(主要會失去他自己——最高能力的元帥、人海理論學家)和羅科索夫斯基 (也主要是失去他自己世界唯二的裝甲奇才),第三次將會選擇清洗掉一部分專家(並沒太大用)(有名的就只有二選項的華西列夫斯基),

三次清洗都可以選擇這一次不清洗(但意味着未來會爆發內戰,因此並不推薦)。 歷史上,蘇聯的選項都是第一個,但是在實用主義上,你應當第一次清洗赫魯曉夫(蘇聯共產主義率支持足夠高),第二次如果選擇集體主義線路清洗羅科索夫斯基,英雄主義線路清洗圖哈切夫斯基(英雄主義線路解鎖和圖哈切夫斯基同效果的朱可夫,同時也是解鎖羅科索夫斯基的前提條件)

迎回托洛茨基

托洛茨基在與斯大林的權力鬥爭失敗後被流放到墨西哥。但托洛茨基仍然在蘇聯政府中獲得顯著的支持,除非這些秘密支持者被清除,否則托洛茨基最終將捲土重來,殺死斯大林,以重新獲得他作為全聯盟共產黨總書記的職位,這一職位他本應按照已故弗拉基米爾·列寧的意願履行。 為了讓托洛茨基掌權,當1936年開始成為蘇聯時,玩家不能選擇國家焦點「大清洗」,因為選擇它將導致蘇聯領導層被清洗掉其舊衛隊,並被親斯大林主義者填滿,最終導致托洛茨基被暗殺。然而,如果不進行大清洗,在1938年的某個時候,一系列事件將開始觸發,從「第四國際」開始,最後以「托洛茨基重返蘇聯」和「托洛茨基政變」結束。最後一個事件是「托洛茨基政變」,它將導致斯大林被殺害,並由利昂·托洛茨基取代,並將爆發一場小型內戰。這場內戰應該相對容易贏,一旦贏了,玩家現在可以接觸到里昂·托洛茨基,托洛茨基為扮演蘇聯提供了一種特別狡猾的策略。 利昂·托洛茨基擁有一種被稱為「永遠的革命」的領導特質,這種特質使外國顛覆活動的成本降低了-30%。如果完成國策「永遠的革命」,該獎金將增加到-50%價格折扣。除此之外,完成上述國家重點將解鎖國家重點「NKVD優先權」及其後續「NKVD部門」。這些國家重點將賦予同名的民族精神,也將使外國顛覆活動的成本降低-50%。 儘管這一點聽起來並不令人驚訝,但令人驚訝的是,托洛茨基的特質和民族精神的兩個價格折扣將疊加在一起,給外國顛覆活動成本提供了-100%折扣。這意味着,一旦獲得這兩項獎金,蘇聯將擁有在其他國家發動共產主義內戰的能力,而不需要政治權力成本或時間延遲。當打開一個國家的外交視圖時,只需點擊「發動政變」按鈕,選擇一個國家發動政變,內戰就會立即爆發。(很可惜的是,在1.9版本引入間諜後只能用間諜發動政變,所以相當於無效了) 按需發動共產主義內戰的能力為扮演蘇聯打開了一個非常非正統戰略的可能性;與其宣布侵略戰爭和操縱國家傳播共產主義,不如簡單地用以下步驟擴大其統治;

  • 利用外交行動「提高黨的知名度」來增加特定國家對共產主義的民眾支持
  • 一旦民眾支持率足夠高,就在該國發動共產主義內戰
  • 邀請叛軍加入共產國際
  • 參加保衛叛軍的內戰
  • 擊敗效忠政府,允許叛軍接管國家,讓一名新成員加入共產國際

通過發動政變建立起來的共產主義國家將控制其原籍國擁有的所有領土,但有一個重大轉折;因為他們是通過一個劇本被創造成分裂的國家,所以他們不會繼承原始國家的國家焦點樹(如果它有)。相反,新的共產主義國家將使用通用的國家焦點樹,這基本上意味着他們將或多或少成為蘇聯的准傀儡,因為通用的國家焦點樹使他們成為忠誠的派系成員,除了服務於他們的派系領導人(在本例中為蘇聯)之外,沒有更多的願望,由於通用的國家重點樹不包含任何國家重點,這將允許他們自己對其他國家採取侵略性行動,同時他們將樂於參加任何他們被召喚參加的戰爭,從而允許蘇聯或多或少地支配他們的外交政策。

這讓蘇聯得以在地緣政治上做出一些厚顏無恥的舉動。一個例子是使用上述模式將 波蘭的國旗 波蘭法國的國旗 法國 轉換為共產主義。 由於新成立的共產主義國家將使用通用國策樹,他們將不會做任何不尋常的事情,並將在所有意圖和目的上發揮准傀儡的作用。 這將導致德國最終被夾在兩個共產主義國家之間,都是共產國際的成員,因此接納蘇聯軍隊,如果德國對其中任何一個國家宣戰,他們將最終陷入兩線戰爭,因為蘇聯可以加入戰爭,並且作為派系的領導人,召喚其他共產主義國家加入戰爭。

真見鬼,蘇聯甚至可以通過增加足夠多的共產主義支持並發動政變,把目標對準德國人,讓他們皈依共產主義傳教士。 由於政變和內戰之間沒有時間延遲,政變可以在任何時候發動,由於有兩個共產國際成員與德國接壤,蘇聯可以很容易地入侵德國,以支持共產主義接管政權。

另一個類似(儘管更具挑戰性)的策略是,通過在英國及其所有領地發動內戰來系統地瓦解同盟國。 如果共產主義支持率足夠高,任何目標國家都將失去其大片領土、工業和軍事,成為對其懷有敵意的叛亂國家,蘇聯可以邀請它加入共產國際,並將他們用作向目標國家登陸的中轉站。

如果蘇聯人覺得自己特別大膽,他們甚至可以通過增加足夠高的共產主義支持率來發動一場政變,以美國為目標。對於美國這樣一個民用工業規模龐大的國家來說,其起步階段的軍隊相當薄弱,因此很容易受到蘇聯支持的政變企圖的影響。 這是一個非常危險的策略,因為以任何方式攻擊美國,(無論是直接或間接地)都會讓他們迅速擺脫「大蕭條」的民族精神,從而使他們能夠動員經濟並將其軍工力量用於對付任何對手。 但是,如果蘇聯能夠成功地發動共產主義政變,並將美國轉變為共產主義,那麼他們現在就有了一個在工業實力方面無可匹敵的盟友,並可以利用這一點來輕鬆地推動全球征服。

轉向不結盟

It is possible to use the civil war to turn Russia into a Non-Aligned country, even on Ironman. There is a benefit for going this way as you will lose most of the national spirits though it is no longer possible to get the NKVD upgrade since this swaps the country to use generic focus tree including the Fascist side bonuses. It is even possible to get more than 5 research slot if at least one more research slot focuses in the USSR tree has been taken.

You need either of the civil war to start, Stalinist-backed coup which you will get Ivan Konev as the leader or the anti-Stalin coup which is lead by Andrey Vlasov. In order to get Konev's rebellion, you must not complete The Great Purge focus at all, and once the Trotsky event starts you have to pick the option which makes Trotsky to return. The difference between the 2 other than the leader is just the generals you get, but the rest is similar. To get Vlasov's rebellion you can either start The Great Purge focus while choosing the bottom option in all the popup dialogues that follows or by not completing it at all like the Trotsky's path but choose the option which causes a large civil war instead of allowing Trotsky to return. When the civil war starts, you have to let the rebels defeat the USSR in any way, such as disbanding all existing army. Once USSR capitulates, you have to choose to continue to watch. Afterwards you need to save the game and exit to main menu and then load the saved game which you can pick to play as the new Russia.

不用控制台或者在鐵人模式中,利用內戰就有可能可以使蘇維埃聯盟分裂。這樣做的好處是你可以以這樣的方式擺脫大部分的不利的民族精神,雖然可能無法得到NKVD(內務人民委員部)的增益,因為國策樹變為了通用國策樹。如果至少有一個前蘇聯的科研槽被占據,甚至有可能獲得5個以上的科研槽。

發動內戰有兩種選擇:一種是由斯大林支持的政變,伊凡·科涅夫為領袖;另一種是發動反斯大林的政變,由安德烈·弗拉索夫領導。需要注意,為了出現科涅夫的叛亂的事件,我們不能點出大清洗的國策。一旦觸發托洛茨基的事件,我們必須選擇讓托洛茨基回來的選項。以上兩種方式區別不大,唯一的區別在於領袖不同,分配的將領不同,其餘都相似。如果要觸發「弗拉索夫的叛亂」事件,可以在所有彈出對話框中選擇底部選項,然後開始大清洗,或者像托洛茨基一樣不完成它,並選擇導致大規模內戰的選項,而不是讓托洛茨基返回。當內戰開始時,必須想辦法讓叛軍以任何方式擊敗蘇聯,我們可以選擇解散所有現役部隊。一旦蘇聯投降,選擇繼續觀察。之後需要保存遊戲,退出到主菜單,然後加載保存的遊戲,就可以選擇新的俄羅斯遊玩。

中東

一旦你的政治權力增加了,你就可以把目光投向中東。只要你能在德國人攻擊你的前一年左右證明一場戰爭是正當的,你就應該是好的。中東國家實力有限,也不太可能結成聯盟。你有兩種進攻方式。

海上入侵

你可以建立海軍力量和護航艦隊,離開俄羅斯南部黑海的港口。從這裡你可以入侵,有驚喜的元素。然而,你可能沒有時間或資源來做這件事,所以如果你不這樣做,這裡有一個顯而易見的策略。

陸上入侵

如果你想用傳統的俄國方法,在邊境集結15個師,用大量的騎兵和空中支援入侵。不要用低數量的坦克和大炮向他們衝鋒,會給補給線造成損失。所以,要快。

成就

The Revolution Triumphant.jpg
The Revolution Triumphant
扮演蘇聯,傀儡德國。
The Pope How many Divisions does he have.png
The Pope How many Divisions does he have
扮演蘇聯,占領羅馬。
Not a step back!.png
Not a step back!
扮演蘇聯,在1945年之前從未失去一塊核心地區。
One Step Forward.png
One Step Forward
扮演蘇聯,在德國入侵波蘭之前對波德宣戰。
The Soviet Onion.png
The Soviet Onion
扮演蘇聯,使鄰國只有你的傀儡國。
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The Romanovs laugh last
復辟羅曼諾夫王朝並征服德國、匈牙利、奧地利、捷克斯洛伐克、土耳其和保加利亞。
We don't really like statistics.png
We don't really like statistics
扮演斯大林領導的蘇聯,以不超過一百萬的傷亡征服德國。
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Race for Germany
扮演蘇聯,在法國淪陷之後同盟國控制一塊德國核心領土之前使德國投降。
Just proper gander.png
Just proper gander
扮演蘇聯,在1945年之前發動30場宣傳活動。
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Starts in exile (see /Hearts of Iron IV/history/countries/SOV - Soviet union.txt).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Starts imprisoned (see /Hearts of Iron IV/history/countries/SOV - Soviet union.txt).
  3. 3.0 3.1 Returns with completed focus Reconvene the Zemsky Sobor.