主要國家 |
次要國家 |
加拿大自治領 澳大利亞 新西蘭 南非 英屬印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王國 羅馬尼亞王國 南斯拉夫 中華民國 中共 滿洲國 桂系 滇系 晉系 西北三馬 新疆 墨西哥 荷蘭 西班牙 葡萄牙 保加利亞 希臘王國 土耳其 立陶宛 拉脫維亞 愛沙尼亞 波蘭 |
其它國家 |
蘇維埃聯盟(Soviet Union)(即蘇維埃社會主義共和國聯盟、Union of Soviet Socialist Republics、USSR,簡稱蘇聯,而在控制台代碼中簡稱SOV),是一個主要國家,共產國際陣營的領導者。作為沙俄的繼承與國際共產主義的先鋒巨擎,蘇維埃聯盟擁有豐富的自然資源和人力資源,科技發達,潛力雄厚。
蘇維埃聯盟幅員遼闊,國土從堪察加半島的荒原一直延伸到烏克蘭溫暖肥沃的土地,而北部和東部的大部分是森林、沼澤和平原極地。蘇維埃聯盟是世界上面積最大的國家,約占世界陸地面積的六分之一。其陸地與西接 芬蘭、 愛沙尼亞、 拉脫維亞、 波蘭、 羅馬尼亞王國、 土耳其,南接 伊朗、 阿富汗、 唐努圖瓦、 蒙古,東部與 中華民國、 日本等國接壤。其國土除了高加索山脈和烏拉爾山脈之外,幾乎沒有山脈或丘陵。蘇聯的城市省份遍布全國。
蘇維埃聯盟國策樹包含7條主線和9個分支。
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陸軍科技 | 海軍科技 | 空軍科技 | 電子&工業 |
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Without 寸步不退:
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Without 炮手就位:
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Without 唯有浴血:
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Doctrines | |||
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Soviet Union has unique names for certain technologies and equipment. Note that techs without unique names are not listed.
類型 | 1918 | 1936 | 1939 | 1942 | 1944 |
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步兵裝備 | M-N 1891/30 | SVT-38/40 | PPSh-41 | PPS-43 | - |
Motorised | - | ZIS-5 | BTR M1941 | BTR M1943 | BTR-152 |
Armoured Car | - | BA-20 | BA-10 | BA-64 | - |
類型 | 1918 | 1934 | 1936 | 1939 | 1941 | 1943 | 1945 |
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Light (TD/SPG/AA) | T-18 | T-26 | BT-7 | - | T-60 | - | - |
Medium (TD/SPG/AA) | - | - | - | T-32 | T-34 | T-44 | T-54 |
Heavy (TD/SPG/AA) | - | T-35 | - | - | KV-1 | IS | IS-7 |
類型 | 1933 | 1936 | 1940 | 1944 | 1945 | 1950 |
---|---|---|---|---|---|---|
Close air support (CV) | - | Kochyerigin LBSh | IL-2 Sturmovik | IL-10 | - | - |
Fighter (CV) | I-15 | I-16 | Lavochkin-Gorbunov-Gudkov LaGG-3 | Yak-3 | Mikoyan-Guerevich MiG-9 | Mikoyan-Guerevich MiG-15 |
Naval Bomber (CV) | - | Il-4 | ANT-62T | Il-6 | - | - |
Heavy fighter | - | Petlyakov Pe-2 | Petlyakov Pe-3 | Tupolev Tu-2 | - | - |
Tactical bomber | Ilyushin DB-3 | Tupolev SB-2M | Tupolev Tu-2 | Tupolev Tu-8 | Ilyushin Il-28 | Tupolev Tu-16 |
Strategic bomber | - | Petlyakov Pe-8 | Petlyakov Pe-10 | Tupolev Tu-4 | - | Myasishchev M-4 |
類型 | 1922 | 1936 | 1940 | 1944 |
---|---|---|---|---|
Destroyer | Orfey Class | Gnevny Class | Soobrazitelnyi Class | Skoryi Class |
Light Cruiser | Krasniy Krym Class | Komsomolets Class | Chapayev Class | Sverdlov Class |
Heavy Cruisers | Krasniy Kavkaz Class | Kirov Class | Project 22 | Project 66 |
Battlecruisers | Borodino Class | - | Kronshtadt Class | - |
Battleship | Marat Class | Project 21 | Lenin class | Stalingrad Class |
Super-heavy Battleship | - | Sovetsky Soyuz Class | - | Project 23bis |
Carriers | Ismail Class | Krasnyi Vozdukh | Project 71B | Project 72 |
Submarine | AG Class | Series V Shchuka | Series XIV K-Class | Project 611 |
These are the choices of design companies and theorists for the 蘇維埃聯盟.
Icon | Designer | Type | Effect | Cost () |
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Morozov Design Bureau | Mobile Tank Designer |
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150 | |
Astrov Design Bureau | Medium Tank Designer |
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150 | |
OKMO | Infantry Tank Designer |
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150 | |
File:Mytishchy Machine Building Plant.png | Mytishchy Machine Building Plant | Tank Refurbishment Plant |
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150 |
File:Kirov.png | Kirov | Heavy Tank Designer |
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150 |
Icon | Designer | Type | Effect | Cost () |
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Nevskoye Design Bureau | Battlefleet Designer |
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150 | |
File:Rubin Design Bureau.png | Rubin Design Bureau | Raiding Fleet Designer |
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150 |
File:Black Sea Shipyard.png | Black Sea Shipyard | Black Sea Naval Designer |
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150 |
File:Sevastopol Marine Plant.png | Sevastopol Marine Plant | Repair-Refurbishment Plant |
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150 |
Icon | Designer | Type | Effect | Cost () |
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Stalingrad Tractor Factory | Industrial Concern |
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150 | |
Leningrad Industrial Institute | Electronics Concern |
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150 | |
Soviet Railways | Railway Company | Has completed focus: 'Improve Railway Network'
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150 | |
Gosproyektstroy | Construction Company | Has completed focus: 'Foreign Experts'
This Designer can be upgraded to add new bonuses and improve existent ones. |
100 |
Icon | Theorist | Type | Conditions ( Purged?, etc ) + Effects | Cost () |
---|---|---|---|---|
Georgy Zhukov | Mass Assault Expert | Not: Purged by: Trotsky
Has completed focus Positive Heroism
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150 | |
File:Sergey Gorshkov.png | Sergey Gorshkov | Naval Theorist | Not: Purged by: Trotsky
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100 |
File:Sergei Rudenko.png | Sergei Rudenko | Close Air Support Proponent | Not: Purged by: Trotsky
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150 |
Mikhail Tukhachevsky | Mass Assault Expert | Not: Purged by Stalin
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150 | |
File:Vladimir Tributs.png | Vladimir Tributs | Grand Fleet Proponent |
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150 |
File:Alexander Golovanov.png | Alexander Golovanov | Air Warfare Theorist |
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100 |
File:Boris Shaposhnikov.png | Boris Shaposhnikov | Military Theorist |
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100 |
File:Sergei Korolev.png | Sergei Korolev | Rocket Scientist |
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100 |
File:Igor Kurchatov.png | Igor Kurchatov | Nuclear Scientist |
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100 |
共產主義線可獲得的民族精神:
敗而不餒線可獲得的民族精神:
蘇維埃聯盟是共產國際的領袖國,開局其他成員包括 唐努圖瓦 和 蒙古。
具有共產主義國策分支的國家,均有與蘇聯交好/加入共產國際的選擇。 德意志國和蘇維埃聯盟各自有互相交好的國策外交路線。
蘇維埃聯盟可以建立加盟國科學院,允許在自身傀儡國與構成國建設科學院,給予外交家成
政治黨派 | 意識形態 | 支持度 | 黨魁 | 國家名稱 | 是否執政 |
---|---|---|---|---|---|
全聯盟共產黨(布爾什維克) | 共產主義 | 88% | 約瑟夫·斯大林 | 蘇維埃聯盟 | 是 |
勞動聯盟 | 民主主義 | 10% | 亞歷山大·克倫斯基 | 俄羅斯聯邦 | 否 |
全俄羅斯法西斯黨 | 法西斯 | 2% | 康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 | 俄羅斯帝國 | 否 |
中立主義 | 中立主義 | 0% | 臨時政府 | 俄羅斯 | 否 |
圖標 | 顧問姓名 | 類型 | 前提條件 | 花費() |
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麥勒提都主教 | 人民群眾的鴉片
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150 | ||
米哈伊爾·加里寧 | 受歡迎的名譽領袖
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150 | ||
尼基塔·赫魯曉夫 | 政治委員
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150 | |
尼古拉·沃茲涅先斯基 | 工業領袖 | Nikolay Voznesensky is 沒有被清洗。 | 150 | |
拉扎爾·卡岡諾維奇 | 鋼鐵拉扎爾 |
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150 | |
亨利希·亞戈達 | 內務部首腦
在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。 |
亨利希·亞戈達沒有被清洗。 | 150 | |
尼古拉·葉若夫 | 內務部首腦
在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。 |
150 | ||
拉夫連季·貝利亞 | 內務部首腦
在大清洗結束前,內務部首腦不能被手動替換或移除。 |
150 | ||
弗謝沃羅德·梅爾庫洛夫 | 詭譎的紳士
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150 | |
維亞切斯拉夫·莫洛托夫 | 外交人民委員
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150 | |
馬克西姆·李維諾夫 | 外交人民委員
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150 | |
列夫·托洛茨基 | 陸海軍委員 |
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150 | |
伊萬·斯米爾諾夫 | Head of Directorate of New Buildings
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150 | |
伊瓦爾·斯米爾加 | Soviet Economist
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150 | |
卡爾·拉狄克 | International Revolutionary
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150 | |
葉夫根尼·普列奧布拉任斯基 | Economist and Publicist
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150 | |
亞歷山大·什利亞普尼科夫 | Left Wing Trade Unionist
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150 | |
尼古拉·布哈林 | 經濟改革家
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150 | |
阿列克謝·李可夫 | Commissar for Posts and Telegraphs
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150 | |
米哈伊爾·托姆斯基 | Right Wing Trade Unionist
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150 | |
格里高利·索克林可夫 | People's Commissar of Finance
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150
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格里戈里·季諾維也夫 | Communist Theorist
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150 | |
列夫·加米涅夫 | Appeasing Technocrat
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150 | |
馬特米揚·柳廷 | Anti-Stalinist Propagandist
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150 | |
謝爾蓋牧首 | Patriarch of Moscow and all Russia
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已完成國策Patriarch of All Russia或The Declaration | 150 | |
阿納斯塔西都主教 | 東正教煽動家
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已完成國策域外教會的回歸 | 150 | |
尼古拉都主教 | 神權外交官
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已完成國策發布宣言 | 150 | |
阿列克謝都主教 | 虔信者的領路人
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已完成國策發布宣言 | 150 | |
阿納斯塔西·馮西雅茨基 | 國外聯絡
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150 | ||
格里高利·謝苗諾夫 | 外貝加爾哥薩克軍團長
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150 | |
尼古拉·烏斯特里亞洛夫 | 政治投機
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已完成國策鞏固權力 | 150 | |
亞歷山大·卡津別克 | 青年俄羅斯聯盟理論家 | 150 | ||
康斯坦丁·羅扎耶夫斯基 | 法西斯煽動家
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150 | ||
亞歷山大·克倫斯基 | 民主改革家
|
150 |
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A brief summary of the state of the nations economy in 1936.
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徵兵法案 | 經濟法案 | 貿易法案 |
---|---|---|
志願兵役制
|
民用經濟
|
重視出口
|
32 軍事工廠 |
6 海軍船塢 |
40 民用工廠 |
石油 |
橡膠 |
鋼鐵 |
鋁 |
鎢 |
鉻 |
193 | 0 | 543 | 133 | 67 | 353 |
These numbers represent the available resources, depending on trade law a certain amount may be traded away.
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1936年開局時,蘇維埃聯盟一開始會有1.25M可用人力並且每月增長2.95k。玩家開局使用志願兵役制,提供1.50%的玩家所屬國家的核心人口作為適役人口,總計2.42M。其中的1.13M已經部署到了軍隊中,30.65K部署到了空軍中,33.25K人力部署到了海軍中。蘇維埃聯盟擁有161.43million的核心人口。The player starts with the Volunteer Only conscription law, providing 1.50% of the player's core population as manpower, totaling 2.42M. 1.13M of this manpower at game start is tied up in the army, 30.68k in the air force and 33.25k in the navy. The Soviet Union has a population of 161.43 million.
Army 1936 Scenario
91Infantry Divisions | 11Light Tank Divisions | 1Motorized Division | 22Cavalry Division | 13Mountaineer Division |
---|
1936 Scenario: The player begins the game with 91 Infantry divisions, of which 18 are Reserve NKVD Divisions with Military Police. Additionally, the player has 22 Cavalry divisions, 13 Mountaineer divisions, 11 light tank divisions and 1 Motorized Infantry division. The player begins the game producing 步兵裝備 I型 at 36.19/day with 7 factories; Support Equipment 1 at 1.29/day on 2 factories; Towed Artillery at 5.17/week on 1 factory; Light Tank I at 6.78/week on 3 factories; and Motorized at 3.04/day on 3 factories. However, Motorized units lack rubber and have a penalty to production speed. The player has 14 additional military factories that can be allotted to production. The army is fairly average in the beginning, but the Soviet doctrine tree gives them a higher reinforce chance as well as either Large Front Operations or People's Army. It is up to the player upon reaching those decision points as to which line to pursue.
Examples of alternative division template names for the Soviet Union include:
Name | Type | Techyear |
---|---|---|
ZIS-5 | Motorized | 1936 |
BTR M1941 | Mechanized I | 1940 |
BTR M1943 | Mechanized II | 1942 |
BTR-152 | Mechanized III | 1944 |
Name | Type | Techyear | Variants TD / SPA / AAA |
---|---|---|---|
T-18 | Great War Tank | 1918 | |
T-26 | Light Tank I | 1934 | SU-37 / SU-76-26 / ZSU-12.7 |
BT-7 | Light Tank II | 1936 | SU-45 / SU-76-7 / ZSU-12.2 |
T-60 | Light Tank III | 1941 | ZiS-30 / SU-76-26 / ZSU-37 |
A-32 | Medium Tank I | 1939 | SU-85-32 / SU-76-32 / ZSU-37-32 |
T-34 | Medium Tank II | 1941 | SU-85 / SU-122 / ZSU-37-34 |
T-44 | Medium Tank III | 1943 | SU-100 / SU-152-44 / ZSU-57-44 |
T-35 | Heavy Tank I | 1934 | SMK / SU-14 / ZSU-12.7-4 |
KV-1 | Heavy Tank II | 1941 | SU-100-Y / SU-152 / ZSU-37-Y |
IS | Heavy Tank III | 1943 | ISU-122 / ISU-152 / ISU-57-2 |
IS-7 | Super Heavy Tank | 1943 | ISU-130 / ISU-203 / ISU-57-4 |
T-54 | MBT | 1945 | SU-122-54 / SU-152-54 / ZSU-57-2 |
Without Man the Guns
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1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 4 Light Cruisers, 17 Destroyers and 43 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers and 31 Series IX Srednyaya Submarines, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by April 19th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 8th, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. Naval technology at game start in 1936 includes all of the early ship classes except for carriers, but only one 1936 ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.
Ship classes of the Red Fleet without Man the Guns | ||||
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Type | Class | Amount | In Production | Tech |
BB | Marat Class | 3 | Battleship I | |
BC | Borodino Class | Battlecruiser I | ||
CA | Krasniy Kavkaz Class | Heavy Cruiser I | ||
CL | Krasniy Krym Class | 4 | Light Cruiser I | |
DD | Leningrad & Minsk Class | 4 | Destroyer I* | |
DD | Orfey Class | 17 | Destroyer I | |
SS | O/P/R Class | 21 | Submarine I* | |
SS | Series IX Srednyaya | 31 | Submarine II* | |
SS | Series V Shchuka | Submarine II | ||
SS | Series I Debakrist | Submarine I* | ||
SS | AG Class | 43 | Submarine I | |
Convoy | 38 | |||
* marks a variant with increased base stats to symbolize ships that are not modern enough to warrant a full 1936 tech level but too modern to fit into the1922 tech level. |
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1936 Scenario: The player starts the game with only 3 Battleships, 5 Light Cruisers, 18 Destroyers and 59 Submarines. For production, the player only has 6 naval dockyards to begin with. The players dockyards are initially producing 4 Leningrad & Minsk Class 1936 Destroyers, 2 Kirov Class Early Heavy Cruisers, and 35 Submarines of various types, the latter across four separate production lines. While the player can cancel these productions, the first of the four destroyers is set to be completed by May 8th, 1936 and two of the Submarine lines are set to complete another sub by February 1st, 1936, so to avoid any loss of time and production, simply finish these in production before canceling or changing the lines to a different ship class. The Soviets also start with the Naval Doctrine Fleet in Being, providing +10 organization to Battleships, Battlecruisers, and Heavy Cruisers.
658 Fighters |
108 Naval Bombers |
240 Tactical Bombers |
72 Strategic Bombers |
1936 Scenario: The player begins in 1936 with 0 Close Air Support, 658 Fighters, 108 Naval Bombers, 0 Heavy Fighters, 240 Tactical Bombers, 72 Strategic Bombers and 0 Transport Planes. However, more than half of the fighter fleet are I-15s, with fewer than 200 I-16s in service. For production, the Soviet Union is only producing fighters with a single factory for 3.14/month and strategic bombers for 1.23/month on a single factory. The player lacks rubber, which reduces production speed. Obtaining rubber via trade should be one of the player's first priorities. For technology, the Soviets begin with 1936 Fighters, Naval Bombers and Strategic Bombers. Tactical Bombers are outdated 1933 models. The player lacks the technology for Heavy Fighters and Close Air Support. The player does not begin with any air doctrine in 1936 and has full choice over any of the three branches.
These are the Military Staff candidates for appointment of the Soviet Union.
如果想要遵循歷史線路,那麼必須要在1938年前進行國策「大清洗」已解決掉托洛茨基分子,「大清洗」將會有三次選項來清洗(禁用)掉你的內閣人員,第一次將會在加里寧(+15穩定度)和赫魯曉夫(+0.1共產主義支持度)和其他人(立刻-75政治點數)清洗一個,第二次將在圖哈切夫斯基(主要會失去他自己——最高能力的元帥、人海理論學家)和羅科索夫斯基 (也主要是失去他自己世界唯二的裝甲奇才),第三次將會選擇清洗掉一部分專家(並沒太大用)(有名的就只有二選項的華西列夫斯基),
三次清洗都可以選擇這一次不清洗(但意味着未來會爆發內戰,因此並不推薦)。 歷史上,蘇聯的選項都是第一個,但是在實用主義上,你應當第一次清洗赫魯曉夫(蘇聯共產主義率支持足夠高),第二次如果選擇集體主義線路清洗羅科索夫斯基,英雄主義線路清洗圖哈切夫斯基(英雄主義線路解鎖和圖哈切夫斯基同效果的朱可夫,同時也是解鎖羅科索夫斯基的前提條件)
托洛茨基在與斯大林的權力鬥爭失敗後被流放到墨西哥。但托洛茨基仍然在蘇聯政府中獲得顯著的支持,除非這些秘密支持者被清除,否則托洛茨基最終將捲土重來,殺死斯大林,以重新獲得他作為全聯盟共產黨總書記的職位,這一職位他本應按照已故弗拉基米爾·列寧的意願履行。 為了讓托洛茨基掌權,當1936年開始成為蘇聯時,玩家不能選擇國家焦點「大清洗」,因為選擇它將導致蘇聯領導層被清洗掉其舊衛隊,並被親斯大林主義者填滿,最終導致托洛茨基被暗殺。然而,如果不進行大清洗,在1938年的某個時候,一系列事件將開始觸發,從「第四國際」開始,最後以「托洛茨基重返蘇聯」和「托洛茨基政變」結束。最後一個事件是「托洛茨基政變」,它將導致斯大林被殺害,並由利昂·托洛茨基取代,並將爆發一場小型內戰。這場內戰應該相對容易贏,一旦贏了,玩家現在可以接觸到里昂·托洛茨基,托洛茨基為扮演蘇聯提供了一種特別狡猾的策略。 利昂·托洛茨基擁有一種被稱為「永遠的革命」的領導特質,這種特質使外國顛覆活動的成本降低了-30%。如果完成國策「永遠的革命」,該獎金將增加到-50%價格折扣。除此之外,完成上述國家重點將解鎖國家重點「NKVD優先權」及其後續「NKVD部門」。這些國家重點將賦予同名的民族精神,也將使外國顛覆活動的成本降低-50%。 儘管這一點聽起來並不令人驚訝,但令人驚訝的是,托洛茨基的特質和民族精神的兩個價格折扣將疊加在一起,給外國顛覆活動成本提供了-100%折扣。這意味着,一旦獲得這兩項獎金,蘇聯將擁有在其他國家發動共產主義內戰的能力,而不需要政治權力成本或時間延遲。當打開一個國家的外交視圖時,只需點擊「發動政變」按鈕,選擇一個國家發動政變,內戰就會立即爆發。(很可惜的是,在1.9版本引入間諜後只能用間諜發動政變,所以相當於無效了) 按需發動共產主義內戰的能力為扮演蘇聯打開了一個非常非正統戰略的可能性;與其宣布侵略戰爭和操縱國家傳播共產主義,不如簡單地用以下步驟擴大其統治;
通過發動政變建立起來的共產主義國家將控制其原籍國擁有的所有領土,但有一個重大轉折;因為他們是通過一個劇本被創造成分裂的國家,所以他們不會繼承原始國家的國家焦點樹(如果它有)。相反,新的共產主義國家將使用通用的國家焦點樹,這基本上意味着他們將或多或少成為蘇聯的准傀儡,因為通用的國家焦點樹使他們成為忠誠的派系成員,除了服務於他們的派系領導人(在本例中為蘇聯)之外,沒有更多的願望,由於通用的國家重點樹不包含任何國家重點,這將允許他們自己對其他國家採取侵略性行動,同時他們將樂於參加任何他們被召喚參加的戰爭,從而允許蘇聯或多或少地支配他們的外交政策。
這讓蘇聯得以在地緣政治上做出一些厚顏無恥的舉動。一個例子是使用上述模式將 波蘭 和 法國 轉換為共產主義。 由於新成立的共產主義國家將使用通用國策樹,他們將不會做任何不尋常的事情,並將在所有意圖和目的上發揮准傀儡的作用。 這將導致德國最終被夾在兩個共產主義國家之間,都是共產國際的成員,因此接納蘇聯軍隊,如果德國對其中任何一個國家宣戰,他們將最終陷入兩線戰爭,因為蘇聯可以加入戰爭,並且作為派系的領導人,召喚其他共產主義國家加入戰爭。
真見鬼,蘇聯甚至可以通過增加足夠多的共產主義支持並發動政變,把目標對準德國人,讓他們皈依共產主義傳教士。 由於政變和內戰之間沒有時間延遲,政變可以在任何時候發動,由於有兩個共產國際成員與德國接壤,蘇聯可以很容易地入侵德國,以支持共產主義接管政權。
另一個類似(儘管更具挑戰性)的策略是,通過在英國及其所有領地發動內戰來系統地瓦解同盟國。 如果共產主義支持率足夠高,任何目標國家都將失去其大片領土、工業和軍事,成為對其懷有敵意的叛亂國家,蘇聯可以邀請它加入共產國際,並將他們用作向目標國家登陸的中轉站。
如果蘇聯人覺得自己特別大膽,他們甚至可以通過增加足夠高的共產主義支持率來發動一場政變,以美國為目標。對於美國這樣一個民用工業規模龐大的國家來說,其起步階段的軍隊相當薄弱,因此很容易受到蘇聯支持的政變企圖的影響。 這是一個非常危險的策略,因為以任何方式攻擊美國,(無論是直接或間接地)都會讓他們迅速擺脫「大蕭條」的民族精神,從而使他們能夠動員經濟並將其軍工力量用於對付任何對手。 但是,如果蘇聯能夠成功地發動共產主義政變,並將美國轉變為共產主義,那麼他們現在就有了一個在工業實力方面無可匹敵的盟友,並可以利用這一點來輕鬆地推動全球征服。
It is possible to use the civil war to turn Russia into a Non-Aligned country, even on Ironman. There is a benefit for going this way as you will lose most of the national spirits though it is no longer possible to get the NKVD upgrade since this swaps the country to use generic focus tree including the Fascist side bonuses. It is even possible to get more than 5 research slot if at least one more research slot focuses in the USSR tree has been taken.
You need either of the civil war to start, Stalinist-backed coup which you will get Ivan Konev as the leader or the anti-Stalin coup which is lead by Andrey Vlasov. In order to get Konev's rebellion, you must not complete The Great Purge focus at all, and once the Trotsky event starts you have to pick the option which makes Trotsky to return. The difference between the 2 other than the leader is just the generals you get, but the rest is similar. To get Vlasov's rebellion you can either start The Great Purge focus while choosing the bottom option in all the popup dialogues that follows or by not completing it at all like the Trotsky's path but choose the option which causes a large civil war instead of allowing Trotsky to return. When the civil war starts, you have to let the rebels defeat the USSR in any way, such as disbanding all existing army. Once USSR capitulates, you have to choose to continue to watch. Afterwards you need to save the game and exit to main menu and then load the saved game which you can pick to play as the new Russia.
不用控制台或者在鐵人模式中,利用內戰就有可能可以使蘇維埃聯盟分裂。這樣做的好處是你可以以這樣的方式擺脫大部分的不利的民族精神,雖然可能無法得到NKVD(內務人民委員部)的增益,因為國策樹變為了通用國策樹。如果至少有一個前蘇聯的科研槽被占據,甚至有可能獲得5個以上的科研槽。
發動內戰有兩種選擇:一種是由斯大林支持的政變,伊凡·科涅夫為領袖;另一種是發動反斯大林的政變,由安德烈·弗拉索夫領導。需要注意,為了出現科涅夫的叛亂的事件,我們不能點出大清洗的國策。一旦觸發托洛茨基的事件,我們必須選擇讓托洛茨基回來的選項。以上兩種方式區別不大,唯一的區別在於領袖不同,分配的將領不同,其餘都相似。如果要觸發「弗拉索夫的叛亂」事件,可以在所有彈出對話框中選擇底部選項,然後開始大清洗,或者像托洛茨基一樣不完成它,並選擇導致大規模內戰的選項,而不是讓托洛茨基返回。當內戰開始時,必須想辦法讓叛軍以任何方式擊敗蘇聯,我們可以選擇解散所有現役部隊。一旦蘇聯投降,選擇繼續觀察。之後需要保存遊戲,退出到主菜單,然後加載保存的遊戲,就可以選擇新的俄羅斯遊玩。
一旦你的政治權力增加了,你就可以把目光投向中東。只要你能在德國人攻擊你的前一年左右證明一場戰爭是正當的,你就應該是好的。中東國家實力有限,也不太可能結成聯盟。你有兩種進攻方式。
你可以建立海軍力量和護航艦隊,離開俄羅斯南部黑海的港口。從這裡你可以入侵,有驚喜的元素。然而,你可能沒有時間或資源來做這件事,所以如果你不這樣做,這裡有一個顯而易見的策略。
如果你想用傳統的俄國方法,在邊境集結15個師,用大量的騎兵和空中支援入侵。不要用低數量的坦克和大炮向他們衝鋒,會給補給線造成損失。所以,要快。
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