- 參見:省份列表
省份(Province)是《鋼鐵雄心4》的最基本地理單位。地區由一組省份組成。
勝利點
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每個省份至少值 1 勝利點。重要城市的勝利點要比普通省份多,這些便是地圖上命名的省份。當敵人持有一個國家原有勝利點的百分比高於該國的投降限制時(通常為 80% ),該國便會投降。
勝利點也將產生少量補給,即使從主要補給路線被切斷,也可以讓大量的敵人獲得補給。這並不意味着這些單位將獲得新的裝備。
敵人的勝利點也會為每個勝利點產生 + 0.1% 抵抗力量。抵抗力量在地區一級計算。
首都
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每個國家都有一個預定義的首都地區,其中首都省份是該地區勝利點最高的省份。如果首都被占領,則首都通常會移動到勝利點數第二高的城市。
首都地區所屬的補給區域也充當補給來源。具體來說,補給可以從該地區的任何省份流出,因此,如果該地區(或本國在該地區擁有的所有其餘省份)被包圍,則該國的補給將基本上不復存在。
建設
- 主條目:建設
陸上要塞,海岸要塞和海軍基地是在省份一級建造的。進攻者進攻的要塞每一等級會有 + 15% 的懲罰。海軍基地可以使船隻在停靠在那裡時進行維修,並充當海軍運輸和海軍入侵的基地。
地形
- 主條目:地形
地形在省份一級顯示並處理。地形會根據進攻方的地形修正來確定經過一個省份的時間,耗損多少單位以及進攻懲罰。根據地形的不同,某些單位類型還會獲得加成或懲罰。
氣候
- 主條目:氣候
氣候在省份一級顯示並得到部分處理。各省份都將有氣候修正,例如雪或泥濘等,這會增加損耗和行動花費。氣溫也將記錄在省份一級。極高或極低的溫度會導致損耗和其他損失。
使用核彈
- 主條目:核彈
當條件滿足時,可以命令對選定的省份進行核打擊。對一個省份進行核打擊將會嚴重摧毀該省份所在地區的基礎設施以及該省份中的所有軍事單位。
政治 | 意識形態 • 陣營 • 國策 • 內閣 • 政府 • 傀儡國 • 外交 • 全球緊張度 • 內戰 • 占領區 • 情報機構 • 權力平衡 |
生產 | 貿易 • 生產 • 建設 • 裝備 • 燃料 • 軍工機構 • 國際市場 |
科研與科技 | 科研 • 步兵科技 • 輔助部隊(支援連)科技 • 裝甲車輛科技 • 火炮科技 • 陸軍學說 • 特種部隊學說 • 海軍科技 • 海軍學說 • 空軍科技 • 空軍學說 • 工程學科技 • 工業科技 |
軍事與戰爭 | 戰爭 • 和平會議 • 陸軍單位 • 陸戰 • 編制設計 • 坦克設計 • 陸軍計劃 • 集團軍 • 指揮官 • 作戰計劃 • 戰術 • 海軍單位 • 艦艇設計 • 海戰 • 空軍單位 • 飛機設計 • 空戰 • 經驗 • 軍官團 • 損耗與事故 • 後勤 • 人力 • 核彈 |
地圖 | 地圖 • 省份 • 地形 • 氣候 • 地區 |
事件與決議 | 事件 • 決議 |
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