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事件的发生贯穿于整个游戏过程中。游戏中有一系列的事件,可以对玩家的国家产生积极、消极,抑或得失参半的结果。事件发生的形式是在玩家的屏幕上弹出一个通知,可能让玩家进行抉择,也有可能仅仅是告知玩家事件已发生并使其了解事件的结果。
事件页面
以下是在/Hearts of Iron IV/events/文件夹中可找到的全部事件列。
通用
- 王牌飞行员事件
- 波罗的海国家事件
- 边境冲突事件(唤醒勇虎)
- 投降事件
- 中国政治权力斗争事件(唤醒勇虎)
- 抉择事件
- 选举事件
- 通用事件
- 低地国家事件
- 低稳定度事件
- 海军条约事件(炮手就位)
- 新闻事件1 (id 1-100)
- 新闻事件2 (id 101-200)
- 新闻事件3 (id 201-300)
- 新闻事件4 (id 301-400)
- 新闻事件(玉碎瓦全)
- 新闻事件(唤醒勇虎)
- 新闻事件(炮手就位)
- 新闻事件(抵抗运动)
- 核爆事件
- 政治事件
- 招募党卫军事件
- 正当化战争借口事件
特定国家
- 美利坚合众国事件
- 美利坚合众国事件(炮手就位)
- 澳大利亚事件
- 联合王国事件
- 联合王国事件(炮手就位)
- 英属印度事件
- 保加利亚事件
- 加拿大自治领事件
- 中国事件
- 中国事件(唤醒勇虎)
- 捷克斯洛伐克事件
- 荷兰事件(炮手就位)
- 芬兰事件
- 法国事件
- 法国事件(抵抗运动)
- 德意志国事件
- 德意志国事件(唤醒勇虎)
- 希腊王国事件
- 匈牙利王国事件
- 意大利事件
- 日本事件
- 日本事件(唤醒勇虎)
- 满洲国事件(唤醒勇虎)
- 墨西哥事件
- 新西兰事件
- 波兰事件
- 葡萄牙事件(抵抗运动)
- 罗马尼亚王国事件
- 罗马尼亚王国事件(玉碎瓦全)
- 苏维埃联盟事件
- 西班牙事件
- 西班牙事件(抵抗运动)
- 南非事件
- 土耳其事件
- 南斯拉夫事件
- 南斯拉夫事件(玉碎瓦全)
其它
以下国家没有专属事件,但上述两个列表中有事件会对它们产生影响。
参考
机制
政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 • 权力平衡 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 • 军工机构 • 国际市场 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • 坦克设计 • 陆军计划 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 舰艇设计 • 海战 • 空军单位 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |