美利坚合众国

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美利坚合众国

United States.png


首都:
华盛顿 D.C.

政府类型:
民主政体,自由主义

阵营:
没有阵营

1936年,美国是世界上最辽阔也是最富饶的国家之一,除此外是欧亚之外的唯一列强。然而尽管它拥有富足的资源和基础设施优势,但在游戏一开始就受到法案和民族精神的严重制约。一方面如果美国摆脱这些限制,增强其军事实力(或者通过建立或加入一个阵营来获得盟友),那他们就像在史实中一样能轻而易举地变成一个世界性的超级大国。

地理

事件

主条目:美国事件

国策树

美国国策树
主条目:美国国策树


继续罗斯福新政/重建金本位线
这条线允许美国消除大萧条的影响,增加科研槽,改变政治倾向并发展生产。国策越靠近边缘,就越接近 共产主义共产主义 或者法西斯主义法西斯主义,而中间则就越倾向民主主义民主主义
暂停政治迫害线
共产主义共产主义线,主要是 共产主义共产主义,挑起内战,与其他共产主义派系结盟,使太平洋地区非殖民化。需要 炮手就位炮手就位
美利坚至上线
法西斯主义法西斯主义线。 主要是转向 法西斯主义法西斯主义,挑起内战,然后征服全世界。需要 炮手就位炮手就位
战争计划线
主要是给予美国一系列决议,针对特定国家的战争计划并获得进攻和防御的加成。
战争部门线
促进陆军和空军的科研。
两洋海军法案
给予海军科技研究加成和生产花费修正。


科技

美国开局拥有4个科技槽,还可以通过国策 - 科学家天堂美国科学研究所或者科研开发办公室来获得额外的科研槽。 与世界其他国家相比,美国总共拥有6个可选择科研槽,这几乎是全世界独一无二的。

美国民主线国策的尽头是科学家天堂。 如果阿尔夫·兰登在1936年当选总统的话,它可能会在国策树的一半就出现,而如果罗斯福留任的话,最终也会出现。反之亦然,科研开发办公室可以很早在罗斯福那一边的民主树上出现,而“美国科学院”在兰登这边国策树的尽头。这六个科研槽使美国在游戏后期具有显著的优势,能够研究核技术、喷气式飞机和火箭技术,并仍然能够保持其在其他领域的研究。“科学家天堂”这个国策其实代表了从欧洲战争中逃到美国继续工作的科学家和工程师们。

进一步, 作为一个民主国家,可以拥有给予来自 德意志国的国旗 德意志国意大利的国旗 意大利的科学家庇护的决议,用对稳定性的轻微打击换取研究速度的提升。

陆军科技 海军科技炮手就位 空军科技 电子 & 工业
  • M1 加兰德步枪(步兵装备. I)
  • GMC CCKW (摩托装备)
  • 海军陆战队 I
  • 工程学 I
  • 侦察连 I
  • 一战坦克
  • 75 mm 火炮M1897 (牵引火炮 I)
  • 37 mm 防空炮M1 (防空火炮 I)
  • 1936 驱逐舰船体
    • 深水炸弹轨Mk 1 Mod 1 (深水炸弹 I)
    • QCA 声呐/JK 水听器 (声呐 I)
  • 1936 巡洋舰船体
    • P型Mk6 弹射器 (飞机弹射器II)
    • 4英寸主装甲带/1.75英寸甲板装甲 (巡洋舰装甲 II)
  • 早期重型战舰船体
    • 12.8英寸主装甲带/5.5英寸甲板装甲 (战列舰装甲 II)
    • 9英寸主装甲带/4英寸甲板装甲 (战巡装甲 II)
  • 1936 航空母舰 船体
  • 1936 潜艇 船体
  • 5英寸/38倍径 Mk12搭配Mk21炮塔 (轻型炮组 II)
  • 8英寸/55倍径 Mk11 (中型炮组 II)
  • 6英寸/47倍径 Mk16 (轻巡炮组 II)
  • 16英寸/45倍径 Mk5 (重型炮组II)
  • 46 cm 火炮 (超重炮组)
  • 5英寸/51倍径 Mk15 (副炮组 II)
  • 触发式水雷
    • 布雷潜艇
  • 运输船
  • 柯蒂斯 P-1 鹰 (战间期型战斗机)
    • 格鲁曼 FF '菲菲' (战间期型舰载战斗机)
  • 道格拉斯 B-18 大刀 (战间期型轰炸机)
  • 诺斯洛普 A-17 (近地支援机 I)
    • 诺斯洛普 BT (舰载近地支援机 I)
  • PBY 卡塔琳娜 (海军轰炸机I)
    • 道格拉斯 TBD 毁灭者 (舰载海军轰炸机 I)
  • 燃料储存
  • 燃料精炼 I
陆军学说
缺少炮手就位DLC
  • 克莱蒙森级 (驱逐舰 I)
    • 次级:法拉格特级
  • 布鲁克林级 (轻型巡洋舰 II))
  • 彭萨科拉级 (重型巡洋舰 I)
    • 次级波特兰级
  • 列克星敦级 (战列巡洋舰 I)
  • 纽约级 (战列舰 I)
    • 次级新墨西哥级
    • 次级科罗拉多级
  • 游骑兵级 (航空母舰 II)
  • 次级约克城级
  • 海豚级 (潜艇 II)
  • 运输船

外交

美国控制着太平洋上的几个岛屿,例如关岛、威克和中途岛。而波多黎各、阿拉斯加和夏威夷一开始被视为殖民地州,然而美国可以做出给予它们州地位的决议来让它们成为核心。菲律宾的国旗 菲律宾则是美国的一个傀儡国。

在门罗主义下,北美、中美和南美的每个国家都受到美国的独立保障。这限制了美国的外交选择:再多保障一个国家,美国将要花费高达550的政治点数。

美国开局不是任何一个阵营的成员。

外交规则

规则是由它们的意识形态决定的,所属阵营的意识形态和民族精神。由于大萧条Undisturbed Isolation不受干扰的孤立,美国加入一个阵营需要更高的全球紧张度,其中后者也提高了其他外交行动的全球紧张度限制。

规则 是否适用 原因
可以在没有战争目标的情况下对同一意识形态集团的国家宣战 是民主政体
可以保障不同意识形态的国家独立 是民主政体
可以加入其他意识形态领导的阵营 民族精神:自由之家
可以创建阵营 民族精神:自由之家
保障独立可以降低全球紧张度 是民主政体
可以傀儡一个国家 是民主政体
可以对一个没有造成过全球紧张度的国家正当化战争目标 是民主政体

政治

民族精神

大萧条 icon
大萧条
  • 每日政治点数消耗: +1.00
  • 战略资源获取效率: -20%
  • 适役人口修正: -50%
  • 生活消费品工厂: +30%
  • 加入阵营的紧张度限制: +20%
尽管大萧条是一个世界性的现象,但它始于美国股市崩盘,导致失业率飙升,税收大幅下降。美国人民和政府有足够的理由不卷入另一场战争。
自由的国度,勇敢的家园 icon
自由的国度,勇敢的家园
  • 意识形态变化抵制力度: +20%
  • No.png 可以加入意识形态不同的阵营
  • Yes.png 可以创建阵营
美国认为自己是一个堡垒,甚至是民主和自由的摇篮。无论他们选择走什么道路,他们的价值观都是很难妥协的,无论是看起来多么诱人的机会。

在1936年的选举中,美国可以选择继续领导她的党派,根据选举结果,会增添另一种民族精神:

  • 如果是民主党获胜,获得民族精神罗斯福新政
    • 基础设施建造速度:+20%
    • 稳定度:+10%
  • 如果共和党获胜,民族精神无变化,但:
    • 可解锁工业企业 加利福尼亚标准石油:工业科技研发速度: +5%和合成资源研究速度:+15%
    • 美国的领导人变为阿尔夫·兰登,他有着坚定的立宪派 的特性- 意识形态变化抵制力度:+50%

如果启用 炮手就位炮手就位 炮手就位DLC,美国开局将会加入新的民族精神:

《伦敦海军条约》签署国 icon
伦敦海军条约》签署国
  • 航空母舰最大成本: 9500Production cost (naval).png
  • 巡洋舰最大成本: 5300Production cost (naval).png
  • 重型战舰最大成本: 10000Production cost (naval).png
我们已经签署了伦敦海军条约,因此我们的主力舰规模受到了限制。

意识形态

开局的美国是民主政体,每四年举行一次大选。政党是富兰克林·德拉诺·罗斯福所领导的民主党。

大选每四年举行一次;在游戏里,发生在1936、1940和1944年。每一次选举都会提醒玩家选择选举结果。 罗斯福作为现任总统,每次都将竞选民主党人总统,即使是他曾在前一次选举中落选。共和党有三位候选人:1936年的阿尔夫·兰登、1940年的温德尔·威尔基和1944年的托马斯·E·杜威。每个人都能提供不同的奖励,玩家可以选择他们。请注意,如果共和党候选人在上一次选举中获胜,他们不会改变,因为他们将以现任总统的身份参选。例如,如果玩家在1936年选择阿尔夫·兰登,他们将无法在1940年选择温德尔·威尔基。除非已启用 炮手就位 炮手就位DLC,否则美国无法用国策改变自己的意识形态。 如果玩家想要改变意识形态,应该任命政治顾问

  • 查理·库格林,是个法西斯煽动者:每日法西斯主义理念支持度:+0.1
  • 厄尔.白劳德,是个共产主义革命者:每日共产主义理念支持度:+0.1

任命他们各需要花费150政治点数,要么用来支持威廉·达德利·佩利领导的银衫军,要么用来支持由厄尔.白劳德他自己领导的美国共产党,两者都会稳步增长。但由于美国的民族精神 自由的国度,勇敢的家园——意识形态变化抵制力度:+20%,这一过程将比正常的慢。最终结果将使美国变成法西斯或共产主义国家。这个国家的执政党和领导人会改变,国名和旗帜也会改变。一旦这种情况发生,适用于法西斯或共产主义国家的外交规则也将适用于美国,不再有民主选举。

玩家可能要卷入一场内战,从而对抗民主力量。一旦这种情况发生,结果将取决于玩家如何处理各种弹出询问选择的事件,玩家获得的政治支持越多,发生内战时控制的国土也会越多。

在33%的支持率下,玩家将被询问是否愿意进行内战;而在50%的支持率下,他们可以选择将政府转向法西斯或共产主义,这将取决于哪种意识形态是当前最占主导地位的。

炮手就位DLC介绍了第二次美国内战的分支国策,要么是“暂缓政治迫害”线,要么是“美国优先”线。 不管选择哪一条国策线,当计时器开始滴答作响为战争作倒计时,同样的广阔道路就开始了——工业家开始把工厂转移到他们喜欢的地区(北方或南方),政府军械库被突袭,联邦政府的税收被扣留,国民警卫队的编队被动员和训练,直到宣布脱离联邦。在这不久之后,除非采取特别的重点措施,否则伊利诺伊州、印第安纳州、密歇根州、明尼苏达州、威斯康星州和俄亥俄州会宣布在内战中“中立”,成为“美国中立州”,他们将不再受玩家控制,还会向双方出售武器装备,同时组建自己的防御力量,作为事实上独立的阵营。然而一旦内战结束,无论哪一方获胜,他们都将重新加入胜者。

领导人

领导人 意识形态 政党 是否掌权 (1936) 支持度 国名 是否有独立肖像 领导人特性
富兰克林·德拉诺·罗斯福 民主主义 民主/自由主义 民主党 99% 美利坚合众国 厌恶德国:
AI 倾向: +200 与德国对抗
哈里.S.杜鲁门 民主主义 民主/自由主义 民主党 否,但可以通过事件(罗斯福死亡事件)上台 --- 美利坚合众国 ---
埃德蒙·加诺 民主主义 民主 民主党 否,但可以通过内战上台 --- 宪政派 实习军需官:
空军基地建设速度 +5%
海军基地建造速度 +5%
雷达建造速度 +5%
火箭基地建造速度 +5%
核反应堆建造速度 +5%
阿尔夫·兰登 民主主义 民主/保守主义 共和党 否,但可以通过事件上台(1936年选举事件) --- 美利坚合众国 忠诚的立宪者: 意识形态变化抵制力度 +50%
温德尔·威尔基 民主主义 民主/自由主义 共和党 否,但可以通过事件上台(1940年选举事件) --- 美利坚合众国 威尔基新政
托马斯·E·杜威 民主主义 民主/保守主义 共和党 否,但可以通过事件上台(1944年选举事件) --- 美利坚合众国 ---
道格拉斯·麦克阿瑟 民主主义 民主/保守主义 共和党 否,可以通过事件上台(1944年选举事件链) --- 美利坚合众国 ---
厄尔·白劳德 共产主义 共产/马克思主义 美国共产党 否,但可以通过政变上台 1% 美利坚共产主义联盟 ---
威廉·波特 中立主义 中立 中立 否,但可以通过内战上台 0% 建制派 战争牟利者:
军用工厂建造速度+5%
海军船坞建造速度 +5%
道格拉斯·麦克阿瑟 中立主义 中立 中立 否,但可以通过事件上台(麦克阿瑟提议执政) --- 建制派 美利坚的凯撒:
核心领土攻击: +10%
核心领土防御: +10%
陆军参谋花费: -25%
空军参谋花费: -25%
海军参谋花费: -25%
总司令花费: -25%
威廉·达德利·佩利 法西斯主义 法西斯/法西斯主义 银衫军 否,但可以通过政变上台 0% 自由美利坚帝国 ---
亚当·希尔特 法西斯主义 法西斯/法西斯主义 银衫军 否,但可以通过事件上台(威廉·达德利·佩利挑战道格拉斯·麦克阿瑟) 0% 自由美利坚帝国 伟大的建筑师:建造速度 +1%
查尔斯·林白 法西斯主义 法西斯/法西斯主义 银衫军 否,但可以通过事件上台(威廉·达德利·佩利挑战道格拉斯·麦克阿瑟) 0% 自由美利坚帝国 ---

内阁和制造商

这些都是可选择的美国内阁和设计公司。

政治顾问
顾问 类型 效果 花费(政治点数
厄尔·白劳德 共产主义革命者
  • 每日共产主义理念支持度:+0.10
150
查理·库格林 法西斯煽动者
  • 每日法西斯理念支持度:+0.10
150
哈罗德·伊克斯 民主改革家
  • 每日民主理念支持度:+0.10
150
约翰·怀南特 慈悲的绅士
  • 改善关系:+15 %
150
罗伯特·塔夫脱 沉默的实干家
  • 政治点数获取:+15.0%
150
科德尔·赫尔 巧言的魔术师
  • 贸易关系修正:+10 %
150
亨利·史汀生 战争实业家
  • 军用工厂建造速度:+10.0%
  • 船坞建造速度:+10.0%
150
唐纳德·纳尔逊 军备组织者
  • 民转军花费:-20 %
150
坦克制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
马蒙-赫林顿公司 轻型坦克制造商
  • 装甲研究时间: -10 %
  • 装甲:
    • 最大移动速度:+5 %
    • 可靠性:+10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
克莱斯勒 中型坦克制造商
  • 装甲研究时间: -10 %
  • 装甲:
    • 可靠性:+5 %
    • 软攻:+5 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
陆军军械部 重型坦克制造商
  • 装甲研究时间: -10 %
  • 装甲:
    • 装甲厚度:+5 %
    • 硬攻:+5 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
舰船制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
诺福克造船厂 海防舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • 航母:
    • 生产花费:-25 %
    • 甲板装载量:-20 %
    • 最大航程:-50 %
  • 主力舰:
    • 生产花费:-25 %
    • 装甲厚度:-20 %
    • 对海攻击:-20 %
    • 最大航程:-50 %
  • 屏卫舰:
    • 生产花费:-25 %
    • 最大航程:-50 %
  • 潜艇:
    • 生产花费:-25 %
    • 最大航程:-50 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
电气船舶公司 突击舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • 航母:
    • 水面可见度:-10 %
    • 最大速度:+10 %
    • 甲板装载量:-10 %
  • 主力舰:
    • 水面可见度:-10 %
    • 最大速度:+10 %
    • 甲板装载量:-10 %
  • 屏卫舰:
    • 水面可见度:-10 %
    • 最大速度:+10 %
  • 潜艇:
    • 水下可见度:-10 %
    • 水面可见度:-10 %
    • 最大速度:+10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
ฺ布鲁克林造船厂 大西洋舰队制造商
  • 海军研究时间:-10 %
  • 航母: Armor: +50 %
  • 主力舰:
    • 装甲厚度:+10 %
    • 对海攻击:+10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
纽波特纽斯造船厂 太平洋舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • Carrier:
    • 甲板装载量: +25 %
    • 装甲厚度:-15 %
    • 最大航程:+25 %
  • 主力舰: 最大航程: +25 %
  • 屏卫舰: 最大航程: +25 %
  • 潜艇: 最大航程: +25 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
飞行器制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
北美航空公司 轻型飞机设计师
  • 空军研究时间: -10 %
  • 战斗机:
  • 机动性:+10 %
    • 最大速度:+10 %
  • 舰载战斗机:
    • 机动性:+10 %
    • 最大速度:+10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
洛克希德 中型飞机制造商
  • 空军研究时间:-10 %
  • 重型战斗机: 可靠性: +20 %
  • 战术轰炸机: 可靠性: +20 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
道格拉斯 近地飞机制造商
  • 空军研究时间: -10 %
  • 近地支援机:
    • 对地攻击:+10 %
    • 可靠性:+10 %
  • 舰载近地支援机:
    • 对地攻击:+10 %
    • 可靠性:+10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
波音公司 重型飞机制造商
  • 空军研究时间:-10 %
  • 战略轰炸机: 战略轰炸: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
格鲁曼 海军飞机制造商
  • 空军研究时间:-10 %
  • 海军轰炸机:
    • 覆盖范围:+10 %
    • 对海攻击:+10 %
  • 舰载海军轰炸机:
    • 覆盖范围:+10 %
    • 对海攻击:+10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
装备制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
斯普林菲尔德武器公司 步兵装备制造商
  • 步兵装备研究时间:-10 %
150
福特汽车公司 摩托化装备制造商
  • 机动化装备研究时间:-10 %
150
岩岛兵工厂 炮兵设计师
  • 炮兵研究时间:-10 %
150
工业企业
企业 类型 效果 花费(政治点数)
加利福尼亚标准石油 工业企业
  • 工业研究时间:-10 %
150
通用电器 电子公司
  • 电子研究时间:-10 %
150
理论家
理论家 类型 效果 花费(政治点数)
罗伯特·奥本海默 原子能科学家
  • 核科技研究时间:-10 %
150
罗伯特·戈达德 火箭科学家
  • 火箭研究时间:-10 %
150
奥马尔·布拉德利 优势火力理论家
  • 陆军经验每日增长:+0.05
  • 优势火力学说研究时间:-10 %
250
乔治·巴顿 机动作战理论家
  • 陆军经验每日增长:+0.05
  • 机动作战学说研究时间:-10 %
250
迪维特·克林顿·拉姆西 海军理论家
  • 海军经验增长每日+0.05
  • 海军学说研究时间:-7 %
150
马克·米切尔 海军航空先驱
  • 海军经验每日增长:+0.05
  • 基地打击学说研究时间:-10 %
250
柯蒂斯·勒迈 空中力量制胜论
  • 空军经验每日增长:+0.05
  • 战略破坏学说研究时间:-10 %
250
哈罗德·麦克莱兰 空战理论家
  • 空军经验每日增长:+0.05
  • 空军学说研究时间:-7 %
150

经济

法案

征兵法案 经济法案 贸易法案
Volunteer only.png 志愿兵役制
  • 1.5% 适役人口
Civilian economy.png 民用经济
  • 35% 生活消费品工厂
  • –30% 军用工厂建造速度
  • –30% 民用工厂建造速度
  • +30% 军转民消耗
  • +30% 民转军消耗
  • -40% 石油转换燃油效率
  • -25% 燃油容量
Export focus.png 重视出口
  • 50% 可出口资源
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/海军船坞产出
  • +10% 建造速度
  • +20% 泄露给他国的民政情报
  • +10% 泄露给他国的海军情报

工业

工厂1936
军用工厂
10 军用工厂
海军船坞
22 海军船坞
民用工厂
138 民用工厂

毫无疑问,在1936年,美国拥有世界上最大的建设能力。然而,由于这个国家的民族精神对80%的消费品工厂的巨大需求,美国只有22个民用工厂可供建造使用。要充分挖掘美国的经济潜力,就必须参加战争,消除大萧条的影响,改变经济法案。另一个削弱美国实力的因素是,军工厂数量太少,使其军队在一开始就非常虚弱。

战略资源

资源总数 1936
Oil.png
石油
Rubber.png
橡胶
Steel.png
钢铁
Aluminum.png
Tungsten.png
Chromium.png
1058 0 792 262 192 1

这些数字代表可用资源,根据贸易法案,一定数量的资源可能会被交易出去。

说到资源,美国人无不生活在富足之中。他们有着充足的 Oil 石油和 Aluminum 铝,也有足够的 Steel 铁,并将从他们在游戏中的贸易出口中获益匪浅。然而,美国缺乏 橡胶 橡胶和 Chromium 铬而且必须依赖进口。通过美国专有国策可以增加10橡胶的产出,还有几个勘探决议可供增加 Aluminum 铝和 Tungsten 钨,随着挖掘技术的研究 Steel 铁的生产也可增加。

从长远来看,通过控制对应地区来得到日本的铝和暹罗的橡胶是美国的战略目标之一。 另外,792钢看起来很多,但根据自由贸易法案,如果只使用其中的20%,军事生产的大规模扩张将导致1939年末的短缺。 研究资源获取效率可以抵消一些影响,但仅限于一定程度。美国要么在1940年左右摆脱纯粹的自由贸易主义,要么利用其庞大的民用工厂储备进行钢铁贸易。

军事

1936年的美军号称拥有世界上第二大海军,仅次于皇家海军,但陆军和空军由于人力有限和装备短缺而受限。

陆军
种类 数量
Infantry cropped.png 步兵师 35
Cavalry cropped.png 骑兵师 1
Army experience.png 陆军师总数 36
海军
种类 数量
Destroyer.png 驱逐舰 113
Light Cruiser.png 轻巡 12
Heavy Cruiser.png 重巡 15
Battleship.png 战列舰 15
Submarine.png 潜艇 71
Carrier.png 航母 3
Navy experience.png 舰船总数 229
空军
种类 数量
CAS.png 近地支援机 168
Fighter c.png 战斗机 452
Naval bomber.png 海军轰炸机 144
Tactical bomber.png 战术轰炸机 204
Air experience.png 飞机总数 968
陆军
19个步兵师属于国民警卫队。这些师由12个步兵营组成,而正规军的师由9个营组成。四个步兵师已经事先部署在菲律宾、阿拉斯加、波多黎各和巴拿马运河,驻军旅驻扎在几个太平洋岛屿上。其余的军队分散在美国大陆各地。美国开局已经优先选定了 Superior Firepower优势火力学说
坦克单位列表
名称 类型 科技年份 衍生性

坦歼/ 自行火炮/ 自行防空火炮

一战坦克 一战坦克 1918
M2 轻型坦克 轻型坦克 I 1934 M6 自行火炮 / 轻型自行火炮 I / 轻型自行防空火炮 I
M3 斯图尔特 轻型坦克 II 1936 T56 自行火炮/ M8 自行榴弹炮 / T65 自行火炮
霞飞坦克 轻型坦克III 1941 T48 自行火炮 / M41 自行榴弹炮 / M19 自行火炮
LVT-1(A) 两栖坦克 I 1940 要求启用 炮手就位DLC
谢尔曼 驱逐舰 两栖坦克 II 1942 要求启用 炮手就位DLC
M3 李 中型坦克 I 1939 M10 狼獾 坦克歼击车 / M7牧师 自行火炮 / 中型自行防空火炮 I
M4 谢尔曼 中型坦克 II 1941 M18 地狱猫 / M12 自行火炮 / 中型自行防空车 II
T20 M27 中型坦克 III 1943 M36 杰克逊坦克歼击车 / M40 自走火炮 / 中型自行防空火炮 III
T1 重型坦克 重型坦克 I 1934
M6A1 重型坦克II 1941
M26 潘兴 重型坦克III 1943 重型坦克歼击车 III / T92 自行榴弹炮 / 重型自行防空火炮 III
T95 超重型坦克 1943
M46 巴顿 现代坦克 1945 现代坦克歼击车/ 现代自行火炮 / M42 自行防空火炮


海军
启用DLC 炮手就位 炮手就位后,1936年开局的美国海军总共有229艘舰船,是世界上最强的海军之一,强调潜艇胜过重舰。除了重型舰艇(战列舰、战列巡洋舰),美国能够建造所有一级舰和所有级别的二级舰。然而,这一开局的潜力很大程度上受到了伦敦海军条约的阻碍。在没有首先生成,然后花费海军经验来移除模块的情况下,禁用一些较新的海军设计。截至1936年,美国海军造船厂正在生产两艘新奥尔良级重型巡洋舰、一艘威奇托级重型巡洋舰、两艘约克城级航母、13艘法拉古特级驱逐舰和一艘海豚级潜艇。默认的海军学说被设定为基地打击学说。
没有启用炮手就位DLC
美国海军仍然是游戏中最强的海军之一。它始于1936年,共有235艘舰艇,数量与英国相同,但更侧重于潜艇,主力舰略为减少。美国有能力建造所有一级舰,也有能力生产二级游骑兵级航空母舰、布鲁克林级轻型巡洋舰和海豚级潜艇。从1936年开始,他们的海军造船厂正在建造波特兰级重型巡洋舰、海豚级潜艇和13艘法拉古特级驱逐舰。基地打击学说已经被开局选定。
美国海军舰艇等级 (没有DLC炮手就位)
类型 级别 数量 建造中 科技
航母 约克城级 0 0 航母 II (改进型变体, +1 全局参数)
航母 突击者级 1 0 航母 II
航母 列克星敦级 2 0 航母 I
战列舰 科罗拉多级 3 0 战列舰 I (改进型 变体, +4 火炮, +3 其他全局参数)
战列舰 新墨西哥级 5 0 战列舰 I (改进型 变体, +2 全局参数)
战列舰 宾夕法尼亚级 4 0 战列舰 I (改进型 变体, +1 全局参数)
战列舰 纽约级 3 0 战列舰 I
战巡 列克星敦级 0 0 战巡 I
重巡 波特兰级 7 1 重巡 I (改进型 变体, +2 全局参数)
重巡 彭萨科拉级 8 0 重巡 I
轻巡 布鲁克林级 0 0 轻巡 II
轻巡 奥马哈级 10 0 轻巡 I
驱逐舰 法拉格特级 8 13 驱逐 I (改进型 变体, +3 全局参数)
驱逐舰 克莱斯蒙级 107 0 驱逐 I*
潜艇 江豚级 9 1 潜艇 II
潜艇 梭鱼级 3 0 潜艇 I (改进型 变体, +2 全局参数)
潜艇 S 级 65 0 潜艇 I
运输船 400 0
海军单位列表
名称 类型 科技年份
克莱蒙森级 驱逐 I 1922
西姆斯级 驱逐 II 1936
弗莱彻级 驱逐 III 1940
艾伦·M·萨默尔级 驱逐 IV 1944
奥马哈级 轻巡 I 1922
布鲁克林级 轻巡 II 1936
克利夫兰级 轻巡 III 1940
法戈级 轻巡 IV 1944
彭萨科拉级 重巡 I 1922
威奇塔级 重巡 II 1936
巴尔的摩级 重巡 III 1940
俄勒冈城级 重巡 IV 1944
列克星敦级 战列巡洋舰 I 1922
阿拉斯加级 战列巡洋舰 II 1940
纽约级 战列舰 I 1922
北卡罗来纳级 战列舰 II 1936
衣阿华级 战列舰 III 1940
伊利诺伊级 战列舰 IV 1944
弗吉尼亚级 超重战列舰 I 1936
蒙大拿级 超重战列舰 II 1944
列克星敦级 航母 I 1922
突击者级 航母 II 1936
埃塞克斯级 航母 III 1940
中途岛级 航母 IV 1944
S 级 潜艇 I 1922
江豚级 潜艇 II 1936
鼓级 潜艇 III 1940
巴拉奥级 潜艇 IV 1944


空军力量
启用DLC 炮手就位 炮手就位后,美国空军由968架飞机组成,包括384架柯蒂斯P-1鹰式战斗机,96架诺斯罗普A-17近距支援机,108架PBY卡塔琳娜海军轰炸机,和204架道格拉斯B-18战术轰炸机。舰载飞机有68架格鲁曼“菲菲”战斗机,72架诺斯罗普BT近距支援机,还有68架道格拉斯TBD“毁灭者”海军轰炸机。其中战斗机和战术轰炸机是一种战间设计。美国还有一条正在进行的“菲菲”生产线。
飞行器类型
科技年份 近距支援机 (舰载 衍生型) 战斗机(舰载 衍生型) 海军轰炸机 (舰载 衍生型) 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机
1933 P-1鹰式战斗机 (FF "菲菲") B-18 波洛
1936 A-17 (诺斯托普 BT) P-40 战鹰(F3F) PBY 卡塔琳娜(TBD 毁灭者) P-38 闪电 B-23 龙 B-17 飞行堡垒
1940 A-20 (SBD-2 无畏) P-39 (F4F 野猫) PBM 水手 (TBF-1C 复仇者) P-47 霹雳 B-25 米切尔 B-24 解放者
1944 A-26 (SB2C-1s 地狱俯冲者) P-51 野马 (F6F 地狱猫) PB4Y-2 私掠者 (BTD 毁灭者) XP-58 连锁闪电 XB-28 龙 B-29 超级空中堡垒
喷气发动机技术
1945 P-80 流星 喷气式战术轰炸机 I
1950 F-86 军刀 XB-51 B-45 龙卷风 I

策略和指南

巨人的觉醒

美利坚合众国的国旗 美利坚合众国 拥有令任何国家羡慕的资源。然而,它必须找到一种方法来克服大萧条造成的严重的经济限制,这些限制导致人力短缺、削弱政治力、限制生产力。美国开局只有10个军用工厂 军用工厂 。因此,建立陆军的过程将是缓慢的,克服这些障碍需要耐心。 

生产力限制还会影响海军建设,早期的建设最好把重点放在 基础设施 基础设施上,一次大概建六个,然后是一个民用工厂。重复这个循环,直到生产问题得到解决。 玩家还需要为了橡胶 橡胶Chromium 进行贸易去建设战列舰和航母。玩家可能希望停止潜艇的生产,因为他们的潜艇舰队在游戏开始时就相当庞大。 早期的研究还应该包括驱逐舰 II 同时将现有的驱逐舰改为10艘一队的小舰队,在更安全的区域进行 Convoy Escort护航。在大西洋,老式驱逐舰也可能被用作掩护,因为与其他舰队作战的可能性较小。在大西洋建造两个主力舰队,一个围绕战列舰/重型巡洋舰部队,另一个围绕美国海军突击队。这些舰队不需要像太平洋舰队那么大。不要在这些舰队中加入潜艇。 在太平洋,三个主力舰队应该集中在 菲律宾的国旗 菲律宾的亚洲舰队,以及夏威夷舰队和西海岸的舰队。把你最好的海军上将派到那些舰队,尤其是菲律宾舰队。目标是使航母群由2艘航母、3艘战列舰、4艘重巡、4艘轻巡和20艘驱逐舰组成。到战争开始时,你可能已经创建了5个或更多这样的舰队。再将额外的舰队转移到加州的其他基地,以避免基地的运力超负荷。菲律宾可能需要第二支后备舰队,以应对船只的损失,并扩大亚洲舰队的队伍。

在生产出足够的装备之前,不要试图训练新的部队。

太平洋地区的准备工作

在太平洋建立空军基地以抵御海军入侵。海军轰炸机和重型战斗机各100架。建议地点为中途岛、阿图岛和关岛,在此建设雷达站和海防。日本的国旗 日本的重点意图将会在攻占关岛上,但海军轰炸机和防御系统应该可以阻止他们。在玩家计划入侵之前,建议不要在那里保持海军驻守,因为日本在那里有自己强大的空军存在。

和平时期,偶尔派遣海军部队去日本岛屿侦察对方在防御哪些岛屿,会是一个不错的策略。若是太平洋上所有的防卫旅都在一名指挥官的指挥下,那么其他特别部队可以占领这些日本岛屿,从而节省控制太平洋战场所需的时间。 威克岛和帕尔米拉是执行入侵的好地方。一支9个师的小型两栖部队应该在战争来临时被组建来占领被防守的岛屿。把他们分成小组部队可以更快进行入侵计划,并组织多次进攻。驻军只有在空军基地或有城市的岛屿才有必要性。   

菲律宾的国旗 菲律宾是太平洋战场的中枢。需要在港口附近建立海岸防御系统,防空,以及大量的海军轰炸机和重型战斗机,以保护南中国海和菲律宾海免受对方海军入侵。这也将带来菲律宾直接自治的额外效果。 请记住,菲律宾将为其国防生产单位,而当其被吞并时将停止造兵,尽管吞并它将能允许玩家在此建立雷达站。

一旦战争开始,日本将在菲律宾和南中国海拥有自己强大的空中力量。除非有必要,请留在港口。菲律宾海的问题可以通过占领帕劳群岛来解决。当从马尼拉发动海军入侵时要小心,因为它不会显示穿过南中国海的路线。如果这部分行程得不到保护,就可能会失去整个运输船队上的部队。

避免太平洋战争

从1.7 Hydra补丁开始(尚不清楚是否可以在较早的补丁中实现),玩家完全有可能避免日本的国旗 日本开战,只要你愿意的话。

美日之间的战争通常是从日本的国策“确保对菲律宾的控制”开始的,一旦完成,日本就可以对菲律宾的国旗 菲律宾有战争目标。玩家可以通过建造工厂和/或提供租借来降低菲律宾的自治等级,然后用傀儡系统吞并之。 鉴于美国拥有的工业能力,完成这一过程可以比历史ai控制下的日本完成上述国策要早得多。这样,日本将只能获得一个针对不存在的菲律宾的战争目标,因此不能宣战,从而使美国能够完全专注于欧洲的战争。

还应该注意到,这一策略并不能阻止日本对同盟国宣战(也就是说,通过国策“袭击南洋资源区”,日本可以拥有对荷属东印度的国旗 荷属东印度英属马来亚的国旗 英属马来亚的战争目标), 然而美国通常是同盟国的一员。但是,玩家可以通过拒绝任何战争召唤来远离这场战争。

成就

File:民主兵工厂.png
民主兵工厂
扮演美国,拥有超过300座军用工厂。
File:佐治亚在我心.png
佐治亚在我心
扮演美国,拥有并完全控制三个格鲁吉亚
File:历史重演.png
历史重演
扮演美利坚合众国,再一次战胜南方联盟。
File:美国战队.png
美国战队
扮演美国,在巴黎投下一颗核弹。
File:战斗吧,迪克西!.png
战斗吧,迪克西!
扮演美国,在开始一场新的内战时支持南方。
File:低薪低性,还被艾森豪威尔管.png
低薪低性,还被艾森豪威尔管
扮演美国,承担盟国的阵营领导权,并拥有来自英国的50多个远征师。