美利坚合众国:修订间差异

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=== 法案===
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2020年8月22日 (六) 15:09的版本

美利坚合众国

United States.png


首都:
华盛顿 D.C.

政府类型:
民主政体,自由主义

阵营:
没有阵营

1936年,美国是世界上最大和最富饶的国家之一, 而且是欧亚之外的唯一列强。然而, 尽管它拥有巨大的资源和基础设施优势,美国在游戏一开始就受到法案和民族精神的严重制约。 但是,如果美国摆脱这些限制,增强其军事实力(或者通过建立或加入一个阵营来获得盟友),那他们就能轻而易举地变成一个世界性的超级大国,就像在史实中一样。

地理

事件

主条目:美国事件

国策树

American national focus tree.
主条目:美国国策树


继续罗斯福新政/重建金本位线
这条线允许美国消除大萧条的影响,增加科研槽,改变政治倾向并发展生产。国策越靠近边缘,就越接近 共产主义共产主义 或者法西斯主义法西斯主义,而中间则就越倾向民主主义民主主义
暂停政治迫害线
共产主义共产主义线,主要是 共产主义共产主义,挑起内战,与其他共产主义派系结盟,使太平洋地区非殖民化。需要 炮手就位炮手就位
美利坚至上线
法西斯主义法西斯主义线。 主要是转向 法西斯主义法西斯主义,挑起内战,然后征服全世界。需要 炮手就位炮手就位
战争计划线
主要是给予美国一系列决议,针对特定国家的战争计划并获得进攻和防御的加成。
战争部门线
促进陆军和空军的科研。
两洋海军法案
给予海军科技研究加成和生产花费修正。


科技

美国开局拥有4个科技槽, 还可以通过 国策 - 科学家天堂美国科学研究所或者科研开发办公室来获得额外的科研槽。 与世界其他国家相比,美国总共拥有6个可选择科研槽,这几乎是全世界独一无二的。

美国民主线国策的尽头是科学家天堂。 如果阿尔夫·兰登在1936年当选总统的话,它可能会在国策树的一半就出现,而如果罗斯福留任的话,最终也会出现。反之亦然, 科研开发办公室 可以很早在罗斯福那一边的民主树上出现,而“美国科学院”在兰登这边国策树的尽头。 这六个科研槽使美国在游戏后期具有显著的优势,能够研究核技术、喷气式飞机和火箭技术,并仍然能够保持其在其他领域的研究。“科学家天堂”这个国策其实代表了从欧洲战争中逃到美国继续工作的科学家和工程师们。

进一步, 作为一个民主国家,可以拥有给予来自德意志国的国旗 德意志国意大利的国旗 意大利的科学家庇护的决议, 用对稳定性的轻微打击换取研究速度的提升。

陆军科技 海军科技炮手就位 空军科技 电子 & 工业
  • M1 加兰德步枪(步兵装备. I)
  • GMC CCKW (摩托装备)
  • 海军陆战队 I
  • 工程学 I
  • 侦察连 I
  • 一战坦克
  • 75 mm 火炮M1897 (牵引火炮 I)
  • 37 mm 防空炮M1 (防空火炮 I)
  • 1936 驱逐舰船体
    • 深水炸弹轨Mk 1 Mod 1 (深水炸弹 I)
    • QCA 声呐/JK 水听器 (声呐 I)
  • 1936 巡洋舰船体
    • P型Mk6 弹射器 (飞机弹射器II)
    • 4英寸主装甲带/1.75英寸甲板装甲 (巡洋舰装甲 II)
  • 早期重型战舰船体
    • 12.8英寸主装甲带/5.5英寸甲板装甲 (战列舰装甲 II)
    • 9英寸主装甲带/4英寸甲板装甲 (战巡装甲 II)
  • 1936 航空母舰 船体
  • 1936 潜艇 船体
  • 5英寸/38倍径 Mk12搭配Mk21炮塔 (轻型炮组 II)
  • 8英寸/55倍径 Mk11 (中型炮组 II)
  • 6英寸/47倍径 Mk16 (轻巡炮组 II)
  • 16英寸/45倍径 Mk5 (重型炮组II)
  • 46 cm 火炮 (超重炮组)
  • 5英寸/51倍径 Mk15 (副炮组 II)
  • 触发式水雷
    • 布雷潜艇
  • 运输船
  • 柯蒂斯 P-1 鹰 (战间期型战斗机)
    • 格鲁曼 FF '菲菲' (战间期型舰载战斗机)
  • 道格拉斯 B-18 大刀 (战间期型轰炸机)
  • 诺斯洛普 A-17 (近地支援机 I)
    • 诺斯洛普 BT (舰载近地支援机 I)
  • PBY 卡塔琳娜 (海军轰炸机I)
    • 道格拉斯 TBD 毁灭者 (舰载海军轰炸机 I)
  • 燃料储存
  • 燃料精炼 I
陆军学说
缺少炮手就位DLC
  • 克莱蒙森级 (驱逐舰 I)
    • 次级:法拉格特级
  • 布鲁克林级 (轻型巡洋舰 II))
  • 彭萨科拉级 (重型巡洋舰 I)
    • 次级波特兰级
  • 列克星敦级 (战列巡洋舰 I)
  • 纽约级 (战列舰 I)
    • 次级新墨西哥级
    • 次级科罗拉多级
  • 游骑兵级 (航空母舰 II)
  • 次级约克城级
  • 海豚级 (潜艇 II)
  • 运输船

外交

美国控制着太平洋上的几个岛屿,例如关岛、威克和中途岛。而波多黎各、阿拉斯加和夏威夷一开始被视为殖民地州,然而, 美国可以做出给予它们州地位的决议来让它们成为核心。 菲律宾的国旗 菲律宾则是美国的一个傀儡国。

在门罗主义下,北美、中美和南美的每个国家都受到美国的独立保障。这限制了美国的外交选择:再多保障一个国家,美国将要花费高达550的政治点数。

美国开局不是任何一个阵营的成员。

外交规则

规则是由它们的意识形态决定的,所属阵营的意识形态和民族精神. 由于大萧条不受干扰的孤立不受干扰的孤立,美国加入一个阵营需要更高的全球紧张度,其中后者也提高了其他外交行动的全球紧张度限制。

规则 是否适用 原因
可以在没有战争目标的情况下对同一意识形态集团的国家宣战 是民主政体
可以保障不同意识形态的国家独立 是民主政体
可以加入其他意识形态领导的阵营 民族精神:自由之家
可以创建阵营 民族精神:自由之家
保障独立可以降低全球紧张度 是民主政体
可以傀儡一个国家 是民主政体
可以对一个没有造成过世界紧张度的国家正当化战争目标 是民主政体

政治

民族精神

大萧条 icon
大萧条
  • 每日政治点数消耗: +1.00
  • 战略资源获取效率: -20%
  • 适役人口修正: -50%
  • 生活消费品工厂: +30%
  • 加入阵营的紧张度限制: +20%
尽管大萧条是一个世界性的现象,但它始于美国股市崩盘,导致失业率飙升,税收大幅下降。美国人民和政府有足够的理由不卷入另一场战争。
自由的国度,勇敢的家园 icon
自由的国度,勇敢的家园
  • 意识形态变化抵制力度: +20%
  • No.png 可以加入意识形态不同的阵营
  • Yes.png 可以创建阵营
美国认为自己是一个堡垒,甚至是民主和自由的摇篮。无论他们选择走什么道路,他们的价值观都是很难妥协的,无论是看起来多么诱人的机会。

在1936年的选举中,美国可以选择继续领导她的党派, 根据选举结果, 会增添另一种民族精神:

  • 如果是民主党获胜, 获得民族精神罗斯福新政
    • 基础设施建造速度: +20%
    • 稳定度: +10%
  • 如果共和党获胜, 民族精神无变化, 但:
    • 可解锁工业企业 加利福尼亚标准石油:工业科技研发速度: +5%和合成资源研究速度: +15%
    • 美国的领导人变为阿尔夫·兰登, 他有着坚定的立宪派 的特性- 意识形态变化抵制力度: +50%

如果启用炮手就位炮手就位DLC, 美国开局将会加入新的民族精神:

《伦敦海军条约》签署国 icon
《伦敦海军条约》签署国
  • 航空母舰最大成本: 9500Production cost (naval).png
  • 巡洋舰最大成本: 5300Production cost (naval).png
  • 重型战舰最大成本: 10000Production cost (naval).png
我们已经签署了伦敦海军条约,因此我们的主力舰规模受到了限制。

意识形态

开局的美国是民主政体, 每四年举行一次大选。政党是富兰克林.德拉诺.罗斯福所领导的民主党。

大选每四年举行一次;在游戏里,发生在1936、1940和1944年。每一次选举都会提醒玩家选择选举结果。 罗斯福作为现任总统,每次都将竞选民主党人总统,即使是他曾在前一次选举中落选。共和党有三位候选人:1936年的阿尔夫·兰登、1940年的温德尔·威尔基和1944年的托马斯·E·杜威。每个人都能提供不同的奖励,玩家可以选择他们。请注意,如果共和党候选人在上一次选举中获胜,他们不会改变,因为他们将以现任总统的身份参选。例如,如果玩家在1936年选择阿尔夫·兰登,他们将无法在1940年选择温德尔·威尔基。除非已启用炮手就位DLC,否则美国无法用国策改变自己的意识形态。 如果玩家想要改变意识形态,应该任命政治顾问:

  • 查理·库格林,是个法西斯煽动者:每日法西斯主义理念支持度: +0.1
  • 厄尔.白劳德, 是个共产主义革命者:每日共产主义理念支持度: +0.1

任命他们各需要花费150政治点数,要么用来支持威廉·达德利·佩利领导的银衫军, 要么用来支持由厄尔.白劳德他自己领导的美国共产党,两者都会稳步增长。但由于美国的民族精神 自由的国度,勇敢的家园-意识形态变化抵制力度: +20%,这一过程将比正常的慢。最终结果将使美国变成法西斯或共产主义国家。这个国家的执政党和领导人会改变,国名和旗帜也会改变。一旦这种情况发生,适用于法西斯或共产主义国家的外交规则也将适用于美国,不再有民主选举。

玩家可能要卷入一场内战,从而对抗民主力量。一旦这种情况发生,结果将取决于玩家如何处理各种弹出询问选择的事件,玩家获得的政治支持越多,发生内战时控制的国土也会越多。 在33%的支持率下,玩家将被询问是否愿意进行内战;而在50%的支持率下,他们可以选择将政府转向法西斯或共产主义,这将取决于哪种意识形态是当前最占主导地位的。 炮手就位DLC介绍了第二次美国内战的分支国策,要么是“暂缓政治迫害”线,要么是“美国优先”线。 不管选择哪一条国策线,当计时器开始滴答作响为战争作倒计时,同样的广阔道路就开始了——工业家开始把工厂转移到他们喜欢的地区(北方或南方), 政府军械库被突袭,联邦政府的税收被扣留,国民警卫队的编队被动员和训练,直到宣布脱离联邦。在这不久之后,除非采取特别的重点措施,否则伊利诺伊州、印第安纳州、密歇根州、明尼苏达州、威斯康星州和俄亥俄州会宣布在内战中“中立”,成为“美国中立州”,他们将不再受玩家控制,还会向双方出售武器装备,同时组建自己的防御力量,作为事实上独立的阵营。然而一旦内战结束,无论哪一方获胜,他们都将重新加入胜者。

领导人

领导人 意识形态 政党 是否掌权 (1936) 支持度 国名 是否有独立肖像 领导人特性
富兰克林·德拉诺·罗斯福 民主主义 民主/自由主义 民主党 99% 美利坚合众国 厌恶德国:
AI 倾向: +200 与德国对抗
哈里.S.杜鲁门 民主主义 民主/自由主义 民主党 否,但可以通过事件(罗斯福死亡事件)上台 --- 美利坚合众国 ---
埃德蒙·加诺 民主主义 民主 民主党 否, 但可以通过内战上台 --- 宪政派 实习军需官:
空军基地建设速度 +5%
海军基地建造速度 +5%
雷达建造速度 +5%
火箭基地建造速度 +5%
核反应堆建造速度 +5%
阿尔夫·兰登 民主主义 民主/保守主义 共和党 否,但可以通过事件上台(1936年选举事件) --- 美利坚合众国 忠诚的立宪者: 意识形态变化抵制力度 +50%
温德尔·威尔基 民主主义 民主/自由主义 共和党 否,但可以通过事件上台(1940年选举事件) --- 美利坚合众国 威尔基新政
托马斯·E·杜威 民主主义 民主/保守主义 共和党 否,但可以通过事件上台(1944年选举事件) --- 美利坚合众国 ---
道格拉斯·麦克阿瑟 民主主义 民主/保守主义 共和党 否,可以通过事件上台(1944年选举事件链) --- 美利坚合众国 ---
厄尔·白劳德 共产主义 共产/马克思主义 美国共产党 否,但可以通过政变上台 1% 美利坚共产主义联盟 ---
威廉·波特 中立主义 中立 中立 否, 但可以通过内战上台 0% 建制派 战争牟利者:
军用工厂建造速度+5%
海军船坞建造速度 +5%
道格拉斯·麦克阿瑟 中立主义 中立 中立 否,但可以通过事件上台(麦克阿瑟提议执政) --- 建制派 美利坚的凯撒:
核心领土攻击: +10%
核心领土防御: +10%
陆军参谋花费: -25%
空军参谋花费: -25%
海军参谋花费: -25%
总司令花费: -25%
威廉·达德利·佩利 法西斯主义 法西斯/法西斯主义 银衫军 否,但可以通过政变上台 0% 自由美利坚帝国 ---
亚当·希尔特 法西斯主义 法西斯/法西斯主义 银衫军 否,但可以通过事件上台(威廉·达德利·佩利挑战道格拉斯·麦克阿瑟) 0% 自由美利坚帝国 伟大的建筑师:建造速度 +1%
查尔斯·林白 法西斯主义 法西斯/法西斯主义 银衫军 否,但可以通过事件上台(威廉·达德利·佩利挑战道格拉斯·麦克阿瑟) 0% 自由美利坚帝国 ---

内阁和制造商

这些都是可选择的美国内阁和设计公司。

政治顾问
顾问 类型 效果 花费(政治点数)
厄尔·白劳德 共产主义革命者
  • 每日共产主义理念支持度: +0.10
150
查理·库格林 法西斯煽动者
  • 每日法西斯理念支持度: +0.10
150
哈罗德·伊克斯 民主改革家
  • 每日民主理念支持度: +0.10
150
约翰·怀南特 慈悲的绅士
  • 改善关系: +15 %
150
罗伯特·塔夫脱 沉默的实干家
  • 政治点数获取: +15.0%
150
科德尔·赫尔 巧言的魔术师
  • 贸易关系修正: +10 %
150
亨利·史汀生 战争实业家
  • 军用工厂建造速度: +10.0%
  • 船坞建造速度: +10.0%
150
唐纳德·纳尔逊 军备组织者
  • 民转军花费: -20 %
150
坦克制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
马蒙-赫林顿公司 轻型坦克制造商
  • 装甲研究时间: -10 %
  • 装甲:
    • 最大移动速度: +5 %
    • 可靠性: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
克莱斯勒 中型坦克制造商
  • 装甲研究时间: -10 %
  • 装甲:
    • 可靠性: +5 %
    • 软攻: +5 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
陆军军械部 重型坦克制造商
  • 装甲研究时间: -10 %
  • 装甲:
    • 装甲厚度: +5 %
    • 硬攻: +5 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
舰船制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
诺福克造船厂 海防舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • 航母:
    • 生产花费: -25 %
    • 甲板装载量: -20 %
    • 最大航程 : -50 %
  • 主力舰:
    • 生产花费: -25 %
    • 装甲厚度: -20 %
    • 对海攻击: -20 %
    • 最大航程: -50 %
  • 屏卫舰:
    • 生产花费: -25 %
    • 最大航程: -50 %
  • 潜艇:
    • 生产花费: -25 %
    • 最大航程: -50 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
电气船舶公司 突击舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • 航母:
    • 水面可见度: -10 %
    • 最大速度: +10 %
    • 甲板装载量: -10 %
  • 主力舰:
    • 水面可见度: -10 %
    • 最大速度: +10 %
    • 甲板装载量: -10 %
  • 屏卫舰:
    • 水面可见度: -10 %
    • 最大速度: +10 %
  • 潜艇:
    • 水下可见度: -10 %
    • 水面可见度: -10 %
    • 最大速度: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
ฺ布鲁克林造船厂 大西洋舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • 航母: Armor: +50 %
  • 主力舰:
    • 装甲厚度: +10 %
    • 对海攻击: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
纽波特纽斯造船厂 太平洋舰队制造商
  • 海军研究时间: -10 %
  • Carrier:
    • 甲板装载量: +25 %
    • 装甲厚度: -15 %
    • 最大航程: +25 %
  • 主力舰: 最大航程: +25 %
  • 屏卫舰: 最大航程: +25 %
  • 潜艇: 最大航程: +25 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
飞行器制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
北美航空公司 轻型飞机设计师
  • 空军研究时间: -10 %
  • 战斗机:
  • 机动性*: +10 %
    • 最大速度: +10 %
  • 舰载战斗机:
    • 机动性: +10 %
    • 最大速度: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
洛克希德 中型飞机制造商
  • 空军研究时间: -10 %
  • 重型战斗机: 可靠性: +20 %
  • 战术轰炸机: 可靠性: +20 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
道格拉斯 近地飞机制造商
  • 空军研究时间: -10 %
  • 近地支援机:
    • 对地攻击: +10 %
    • 可靠性: +10 %
  • 舰载近地支援机:
    • 对地攻击: +10 %
    • 可靠性: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
波音公司 重型飞机制造商
  • 空军研究时间: -10 %
  • 战略轰炸机: 战略轰炸: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
格鲁曼 海军飞机制造商
  • 空军研究时间: -10 %
  • 海军轰炸机:
    • 覆盖范围: +10 %
    • 对海攻击: +10 %
  • 舰载海军轰炸机:
    • 覆盖范围: +10 %
    • 对海攻击: +10 %

选择这个 制造商 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。

150
装备制造商
制造商 类型 效果 花费(政治点数)
斯普林菲尔德武器公司 步兵装备制造商
  • 步兵装备研究时间: -10 %
150
福特汽车公司 摩托化装备制造商
  • 机动化装备研究时间: -10 %
150
岩岛兵工厂 炮兵设计师
  • 炮兵研究时间: -10 %
150
工业企业
企业 类型 效果 花费(政治点数)
加利福尼亚标准石油 工业企业
  • 工业研究时间: -10 %
150
通用电器 电子公司
  • 电子研究时间: -10 %
150
理论家
理论家 类型 效果 花费(政治点数)
罗伯特·奥本海默 原子能科学家
  • 核科技研究时间: -10 %
150
罗伯特·戈达德 火箭科学家
  • 火箭研究时间: -10 %
150
奥马尔·布拉德利 优势火力理论家
  • 陆军经验每日增长: +0.05
  • 优势火力学说研究时间: -10 %
250
乔治·巴顿 机动作战理论家
  • 陆军经验每日增长: +0.05
  • 机动作战学说研究时间: -10 %
250
迪维特·克林顿·拉姆西 海军理论家
  • 海军经验增长每日: +0.05
  • 海军学说研究时间: -7 %
150
马克·米切尔 海军航空先驱
  • 海军经验每日增长: +0.05
  • 基地打击学说研究时间: -10 %
250
柯蒂斯·勒迈 空中力量制胜论
  • 空军经验每日增长: +0.05
  • 战略破坏学说研究时间: -10 %
250
哈罗德·麦克莱兰 空战理论家
  • 空军经验每日增长: +0.05
  • 空军学说研究时间: -7 %
150

经济

法案

征兵法案 经济法案 贸易法案
Disarmed nation.png 非军事化国家
  • 1% 适役人口
Undisturbed isolation.png 不受干扰的孤立
  • 50% 生活消费品工厂
  • –50% 军用工厂建造速度
  • –50% 民用工厂建造速度
  • –50% 海军船坞建造速度
  • +50% 军转民消耗
  • +50% 民转军消耗
  • -60% 石油转换燃油效率
  • -45% 燃油容量
  • -100% 情报机构升级时间
World tension.png 紧张度限制
  • +20% 加入阵营
  • +20% 派遣志愿军
  • +50% 租借法案
  • +75% 保障独立
  • +100% 制造战争目标
Free trade.png 自由贸易
  • 80% 可出口资源
  • +10% 科研速度
  • +15% 工厂/海军船坞产出
  • +15% 建造速度
  • +40% 泄露给他国的民政情报
  • +20% 泄露给他国的海军情报

工业

Factories 1936
军用工厂
10 Military Factories
海军船坞
22 Naval Dockyard
民用工厂
138 Civilian Factories

The United States boasts, without a doubt, the largest construction capability of the major powers by 1936. However, due to the immense 80% consumer factory requirements by the country's national spirits, the U.S. only has 22 civilian factories available for construction. To fully exploit the U.S.'s economic potential, one has to go to war to enable the removal of The Great Depression modifier and to change the economic laws. Another undermining factor for the country's might is the low number of military factories, rendering its army very weak at the start.

战略资源

Total resources 1936
Oil.png
Oil
Rubber.png
Rubber
Steel.png
Steel
Aluminum.png
Aluminum
Tungsten.png
Tungsten
Chromium.png
Chromium
1058 0 792 262 192 1

These numbers represent the available resources, depending on trade law a certain amount may be traded away.

When it comes to resources, the Americans live in abundance. They have more than enough of OilOil and AluminumAluminum, as well as sufficient SteelSteel, and will profit greatly from their exports in the game. However, they lack 橡胶橡胶 and ChromiumChromium and so these must be imported. 10 Rubber can be added through a unique National Focus, and several prospecting Decisions are available to expand AluminumAluminum, TungstenTungsten and SteelSteel production as Excavation technologies are researched.

One long-term strategic goal for the United States is to acquire Siamese Rubber or Japanese Chromium by controlling the respective provinces. Also, 792 Steel looks like a lot, but when using only 20% of that under the Free trade law, the massive expansion of military production will lead to shortages by late 1939. Researching Resource gain efficiency can counteract this, but only to a certain point. The United States will either have to move away from a pure free trade doctrine by around 1940, or use its massive reserve of civilian factories to trade for Steel.

Military

The United States military of 1936 boasts the second largest navy in the world, behind only the Royal Navy, but an army and air force hampered by limited manpower and shortages of equipment.

Army
Type No.
Infantry cropped.png Infantry 35
Cavalry cropped.png Cavalry 1
Army experience.png Total divisions 36
Navy
Type No.
Destroyer.png Destroyer 113
Light Cruiser.png Light cruiser 12
Heavy Cruiser.png Heavy cruiser 15
Battleship.png Battleship 15
Submarine.png Submarine 71
Carrier.png Carrier 3
Navy experience.png Total ships 229
Air Force
Type No.
CAS.png Close air support 168
Fighter c.png Fighter 452
Naval bomber.png Naval bomber 144
Tactical bomber.png Tactical bomber 204
Air experience.png Total planes 968
Army
19 of the infantry divisions belong to the National Guard. These are composed of 12 infantry battalions whilst the regular army divisions are composed of 9 battalions. Four infantry divisions are forward-deployed to the Philippines, Alaska, Puerto Rico and the Panama Canal, with the garrison brigades stationed across several Pacific islands. The rest of the army is scattered throughout the continental United States. The Superior FirepowerSuperior Firepower doctrine has been pre-selected.
Tank Units List
Name Type Tech Year Variants TD / SPA / AAA
Great War Tank Great War Tank 1918
M2 Light Light Tank I 1934 M6 GMC / L. SPG I / L. AA I
M3 Stuart Light Tank II 1936 T56 GMC / M8 HMC / T65 GMC
Chaffee Light Tank III 1941 T48 GMC / M41 HMC / M19 GMC
LVT-1(A) Amphibious Tank I 1940 Requires 炮手就位
Sherman DD Amphibious Tank II 1942 Requires 炮手就位
M3 Lee Medium Tank I 1939 M10 Wolverine / M7 Priest / M. AA I
M4 Sherman Medium Tank II 1941 M18 Hellcat / M12 GMC / M. AA II
T20 M27 Medium Tank III 1943 M36 Jackson / M40 GMC / M. AA III
T1 Heavy Heavy Tank I 1934
M6A1 Heavy Tank II 1941
M26 Pershing Heavy Tank III 1943 H. TD III / T92 HMC / H. AA III
T95 Super Heavy Tank 1943
M46 Patton MBT 1945 Modern TD / Modern SPG / M42 Duster


Navy
In 炮手就位 Man the Guns, the U.S. Navy is one of the strongest navies in the game, beginning the 1936 scenario with a total of 229 vessels, emphasizing submarines over heavier ships. The US is able to build all Tier I vessels and produce Tier II vessels of all classes save Heavy Ships (Battleships, Battlecruisers). However, much of this starting potential is hobbled by the London Naval Treaty, which disables a number of the more recent designs without first generating, then expending Naval Experience to remove modules. As of 1936 US naval yards are producing two New Orleans-class heavy cruisers, one Wichita-class heavy cruiser, two Yorktown-class carriers, 13 Farragut-class destroyers and one Porpoise-class submarine. The default Naval doctrine is set to Base Strike.
Without Man the Guns
The U.S. Navy is one of the strongest in the game. It starts in 1936 with a total of 235 ships, the same amount as the UK but with a heavier emphasis on submarines, and slightly fewer capital ships. The United States is able to build all Tier I vessels and is also able to produce the Tier II Ranger-class aircraft carriers, Brooklyn-class light cruisers and Porpoise-class submarines. At the start date of 1936, their naval yards are building a Portland-class heavy cruiser, a Porpoise-class submarine and 13 Farragut-class destroyers. The Base Strike doctrine has been pre-selected.
Ship classes of the United States Navy (no 炮手就位)
Type Class Amount In Production Tech
CV Yorktown Class 0 0 Carrier II (Upgraded variant, +1 all parameters)
CV Ranger Class 1 0 Carrier II
CV Lexington Class 2 0 Carrier I
BB Colorado Class 3 0 Battleship I (Upgraded variant, +4 guns, +3 all other parameters)
BB New Mexico Class 5 0 Battleship I (Upgraded variant, +2 all parameters)
BB Pennsylvania Class 4 0 Battleship I (Upgraded variant, +1 all parameters)
BB New York Class 3 0 Battleship I
BC Lexington Class 0 0 Battlecruiser I
CA Portland Class 7 1 Heavy Cruiser I (Upgraded variant, +2 all parameters)
CA Pensacola Class 8 0 Heavy Cruiser I
CL Brooklyn Class 0 0 Light Cruiser II
CL Omaha Class 10 0 Light Cruiser I
DD Farragut Class 8 13 Destroyer I (Upgraded variant, +3 all parameters)
DD Clemson Class 107 0 Destroyer I*
SS Porpoise Class 9 1 Submarine II
SS Barracuda Class 3 0 Submarine I (Upgraded variant, +2 all parameters)
SS S Class 65 0 Submarine I
Convoy 400 0
Naval Units List
Name Type Tech Year
Clemson Class Destroyer I 1922
Sims Class Destroyer II 1936
Fletcher Class Destroyer III 1940
Allen M Summer Class Destroyer IV 1944
Omaha Class Light Cruiser I 1922
Brooklyn Class Light Cruiser II 1936
Gleveland Class Light Cruiser III 1940
Fargo Class Light Cruiser IV 1944
Pensacola Class Heavy Cruiser I 1922
Wichita Class Heavy Cruiser II 1936
Baltimore Class Heavy Cruiser III 1940
Oregon City Class Heavy Cruiser IV 1944
Lexington Class Battlecruiser I 1922
Alaska Class Battlecruiser II 1940
New York Class Battleship I 1922
North Carolina Class Battleship II 1936
Iowa Class Battleship III 1940
Illinois Class Battleship IV 1944
Virginia Class Super Heavy Battleship I 1936
Montana Class Super Heavy Battleship II 1944
Lexington Class Carrier I 1922
Ranger Class Carrier II 1936
Essex Class Carrier III 1940
Midway Class Carrier IV 1944
S Class Submarines I 1922
Porpoise Class Submarines II 1936
Tambor Class Submarines III 1940
Balao Class Submarines IV 1944


Air Force
As of 炮手就位 Man the Guns, the air force consists of 968 aircraft, including 384 Curtiss P-1 Hawk fighters, 96 Northrop A-17 CAS aircraft, 108 PBY Catalina naval bombers and 204 Douglas B-18 Bolo tactical bombers. The carriers operate 68 Grumman FF 'Fifi' fighters, 72 Northrop BT CAS aircraft and 68 Douglas TBD Devastator naval bombers. The fighters and tactical bombers are of an inter-war design. There is an ongoing production line for the 'Fifi'.
Aircraft Types
Tech Year Close Air Support (Carrier Variant) Fighter (Carrier Variant) Naval Bomber (Carrier Variant) Heavy Fighter Tactical Bomber Strategic Bomber
1933 P-1 Hawk (FF "Fifi") B-18 Bolo
1936 A-17 (Northtop BT) P-40 Warhawk (F3F) PBY Catalina (TBD Devastator) P-38 Lightning B-23 Dragon B-17 Flying Fortress
1940 A-20 (SBD-2 Dauntless) P-39 Airacobra (F4F Wildcat) PBM Mariner (TBF-1C Avenger) P-47 Thunderbolt B-25 Mitchell B-24 Liberator
1944 A-26 (SB2C-1s Helldiver) P-51 Mustang (F6F Hellcat) PB4Y-2 Privateer (BTD Destroyer) XP-58 Chain Lightning XB-28 Dragon B-29 Superfortress
Jet Engine Technology
1945 P-80 Shooting Star Jet Tac Bomber I
1950 F-86 Sabre XB-51 B-45 Tornado I

Strategies and Guides

Waking the Giant

美利坚合众国的国旗 美利坚合众国 has riches in resources that are the envy of any nation. However it must find a way to get past crippling economic limitations caused by The Great Depression which result in shortages in manpower, reduces political power and limits production. They also start out with only 10 军用工厂 Military factories so building land forces will be slow. Patience will be needed to overcome those obstacles.

The production limitations do affect naval construction. Early construction should be heavy into 基础设施 Infrastructure perhaps six at a time followed by a single civilian factory. Repeat this cycle until the production issues can be solved. The player will need to trade for 橡胶橡胶 and ChromiumChromium to start building battleships and carriers. Players may wish to cease submarine production as their fleet is quite extensive at the start of the game. Early research should also include Destroyer II while relegating existing Destroyers to small fleets of 10 to serve as flotillas for Convoy EscortConvoy Escort in safer zones. In the Atlantic the older Destroyers may also be used as screens as combat with other fleets will be less likely. Build two main fleets in the Atlantic around a battleship/heavy cruiser units and another around USS Ranger. These fleets do not need to be as large as the fleets in the Pacific. Do not include Submarines in these fleets. In the Pacific three main fleets should center on the Asiatic Fleet in the 菲律宾的国旗 菲律宾, a Hawaiian Fleet and one on the West Coast. Assign your best Admirals to those fleets, especially the Phillippines. The goal is to make carrier groups of 2 CV, 3 BB, 4 CA, 4 CL and 20 DD. By the time the war starts you may have five or more of these fleets created. Move the additional fleets to other bases in California to avoid taxing the capacity of the bases. A second reserve fleet may be needed in the Phillippines to combat losses of ships and swell the ranks of the Asiatic Fleet.

Do not try to train troops until sufficient equipment is produced.

Preparation in the Pacific

When able begin building air bases in the Pacific to ward off naval invasions. 100 each of naval bombers and heavy fighters should do. Suggested locations would be Midway Island, Attu Island and Guam. Radar stations and coastal defenses should be constructed as well. 日本的国旗 日本 will especially attempt to take Guam but the naval bombers and defenses should keep them at bay. Keeping a naval presence there is not suggested until the player plans to invade as Japan has their own significant air presence there.

While at peace it is a good strategy to occasionally send naval units to scout the Japanese islands to see which they are defending. If a single commander is chosen for all the defense brigades in the Pacific then extra units will be able to take those islands to save on the amount of time needed to take control in the Pacific. Wake Island and Palmyra make good staging areas for those invasions. A small amphibious force of say 9 divisions should be created to take the defended islands when war comes. Splitting them into small groups allows for faster planning and multiple assaults. Its should only be necessary to leave a garrison on islands with an airbase or urban area.

The 菲律宾的国旗 菲律宾 are the lynchpin of the Pacific. A buildup of coast defenses near ports, anti-air, and a large buildup of naval bombers and heavy fighters are needed to guard the South China and Philippine Seas from naval incursion. This will also have the added effect of bringing the Philippines to direct autonomy. Keep in mind the Philippines will be generating units for its defense which will stop when annexed, although annexation will allow the player to build radar stations.

Once the war begins Japan will have their own formidable air presence in both the Philippine and South China Seas. Stay in port unless necessary. The problem in the Philippine Sea can be taken care of by taking the island of Peleliu to the southeast. Be careful when launching a naval assault from Manilla as it will not show the route going through the South China Sea. If that portion of the trip is not defended an entire convoy of troops could be lost.

Avoiding the Pacific War

As of 1.7 Hydra patch (it is not clear whether this is achievable in an earlier patch), it is possible for the player to avoid going to war with 日本的国旗 日本 entirely, if one so wishes.

The usual war between the U.S. and Japan begins with the Japanese Focus Secure the Philippines, upon the completion of which Japan gets a wargoal against the 菲律宾的国旗 菲律宾. The player can reduce the autonomy of the Philippines beforehand by building factories and/or sending lend-lease, and later annex them using the puppet system. This can be done much earlier than the aforementioned Japanese Focus under historical AI, given the industrial capacity that the U.S. possesses. This way, Japan will get a wargoal against the non-existent Philippines and therefore cannot declare a war, thus allowing the U.S to focus entirely on the war in Europe.

It should also be noticed that this strategy does not stop Japan from declaring a war against the Allies(namely, it gets wargoals against 荷属东印度的国旗 荷属东印度 and 英属马来亚的国旗 英属马来亚 through the focus Strike on the Southern Resource Area), which the U.S. is usually a member of. However, The player can simply stay out of this war by refusing any call to arms.

Achievements

Arsenal of Democracy.png
Arsenal of Democracy
As the U.S.A., have more than 300 military factories.
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Georgia On My Mind
As the U.S.A., own and fully control all three Georgias.
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History Repeated Itself
As the U.S.A., Win against the Confederate States. Again.
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Team America
As the U.S.A., drop a nuclear bomb on Paris.
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To Arms in Dixie!
As the U.S.A., start a new civil war as the South.
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Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower
As the U.S.A., assume faction leadership of the Allies, and have over 50 expeditionary divisions from the United Kingdom.

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