经验:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.9
第39行: 第39行:
| style="text-align: left;" |[[file:Veterans.png|link=]]久经沙场||90%||{{green|+75%}}||'''损坏:'''{{green|+30%}}<br> '''防御:'''{{green|+20%}}||'''空中攻击力:'''{{green|+20%}}<br>'''机动性:'''{{green|+30%}}<br>  '''夜间行动惩罚:'''{{green|-20%}}
| style="text-align: left;" |[[file:Veterans.png|link=]]久经沙场||90%||{{green|+75%}}||'''损坏:'''{{green|+30%}}<br> '''防御:'''{{green|+20%}}||'''空中攻击力:'''{{green|+20%}}<br>'''机动性:'''{{green|+30%}}<br>  '''夜间行动惩罚:'''{{green|-20%}}
|}
|}
Air units scale the experience effects between levels according to experience progress, so that 99% progress on the 'trained' level gives the same bonuses as 0% progress on the 'seasoned' level.
空军单位会根据经验多少在各个等级之间展示效果,因此“训练有素”等级上的99%进度与“经验丰富”等级上的0%进度具有相同的加成。请注意,侦察机获得的加成和惩罚要低得多。
Note that scout planes receive significantly lower bonuses and penalties.


新部署的陆军单位通常以“训练初成”等级开始,但可以在演习期间以“乌合之众”等级提前进行部署。海军和空军单位总是分别从“乌合之众”等级开始的,经过单位演习可以使他们晋升到“训练初成”等级,而这会花费时间和装备(同时也会消耗燃料)。只有通过战斗才能获得更高的等级。


Newly deployed land units normally begin with 'trained' experience, but can be deployed early with 'green' experience. Naval and air units always start on the 'fresh' and 'rookies' levels, respectively.[[Command_group#Exercise|Exercising]] units in the field allows them to advance up to regular experience level, at the cost of time and equipment (and fuel in case of fuel-consuming units). Higher levels can only be gained through combat.
人员伤亡后进行增援会减少单位的作战经验,损失可以通过野战医院支援连来减少。空军单位在己方领土(或是同阵营的国家领土)上损失的经验将会减少
{{green|-30%}} 。对于海军来说,某些海域类型会增加人员伤亡和 XP 损失。


Replacing casualties reduces the experience of a unit. This loss can be reduced with [[Land_units#Unit_types|Field Hospitals]]. Air units lose {{green|-30%}} less experience over friendly territory. For navies, some terrain types increase the amount of casualties and XP loss.
更改师编制或创建衍生型会降低单位的使用体验。
 
Changes to the template or increase of wing size reduces the experience of a unit.





2020年8月22日 (六) 15:49的版本

在一个国家,指挥官和陆/海/空军单位级别上,通常会拥有缩写为XP的经验Experience)。它用于修改陆军师编制,舰艇的衍生型和飞行器的衍生型,主要是通过战斗获得的。

国家经验

在战斗和训练中可以获得国家经验,包括派遣志愿军和远征军,租借装备等。军事顾问每天都会给予静态加成,以使他们获得指定的经验。一些国策内阁大臣也可以提供国家经验。国家经验共有三种类型:陆军经验,海军经验和空军经验,每种经验都可用于修改装备进行改进,修改编制或在相关学说中获得 +100% 研究速度的加成。国家一级的经验存储上限为 500 。

陆军经验

陆军经验 陆军经验可用来修改师编制或创建陆军Equipment装备衍生型。它也可以给学说研究带来极大的好处。

海军经验

海军经验 海军经验被用来创建舰艇的衍生型,并给予学说研究加成。

空军经验

空军经验 空军经验被用来创建飞行器的衍生型,并给予学说研究加成。

指挥点数

指挥官在其指挥军队进行战斗时获得指挥点数。没有空军指挥官,但是,空中战斗可能会产生王牌。王牌提高了分配给他们的的航空队,并为小型航空队提供了最好的加成。列出的王牌加成是为100架飞机提供加成。指挥官具有技能等级来表明他们的作战经验。这些技能等级影响四种技能:进攻,防御,计划和后勤。陆军指挥官的每个技能等级都会给予固定的加成:攻击或防御 +5%,计划速度 +5%和计划上限 +2%-2%补给消耗。每个海军上将的技能等级都会提高舰队的协调和海军命中率。 将鼠标悬停在技能级别编号上可以看到当前升级到下一技能等级的信息。指挥官不仅在战斗中获得经验,而且还能获得特质,具有很大帮助。

单位经验

各个陆军单位空军单位海军单位也都可以获得经验等级。这为战斗提供了修正:

经验等级 最低经验 陆战修正 海战修正 空战修正
Green.png乌合之众 0% −25% 损坏:-10%
防御:-10%
空中攻击力:-15%
机动性:-15%
夜间行动惩罚:+15%
Trained.png训练初成 10% 0% 0% 空中攻击力:0%
机动性:0%
夜间行动惩罚:0%
Regular.png训练有素 30% +25% 损坏:+9.90%
防御:+6.60%
空中攻击力:+4%
机动性:+6%
夜间行动惩罚:-4%
Seasoned.png经验丰富 75%
空军单位需要 70%
+50% 损坏:+19.90%
防御:+13.30%
空中攻击力:+14%
机动性:+21%
夜间行动惩罚:-14%
Veterans.png久经沙场 90% +75% 损坏:+30%
防御:+20%
空中攻击力:+20%
机动性:+30%
夜间行动惩罚:-20%

空军单位会根据经验多少在各个等级之间展示效果,因此“训练有素”等级上的99%进度与“经验丰富”等级上的0%进度具有相同的加成。请注意,侦察机获得的加成和惩罚要低得多。

新部署的陆军单位通常以“训练初成”等级开始,但可以在演习期间以“乌合之众”等级提前进行部署。海军和空军单位总是分别从“乌合之众”等级开始的,经过单位演习可以使他们晋升到“训练初成”等级,而这会花费时间和装备(同时也会消耗燃料)。只有通过战斗才能获得更高的等级。

人员伤亡后进行增援会减少单位的作战经验,损失可以通过野战医院支援连来减少。空军单位在己方领土(或是同阵营的国家领土)上损失的经验将会减少

-30% 。对于海军来说,某些海域类型会增加人员伤亡和 XP 损失。

更改师编制或创建衍生型会降低单位的使用体验。


hoi4de:Experience hoi4es:Experience hoi4fr:Experience hoi4pl:Experience hoi4pt:Experience hoi4ru:Experience