经验:修订间差异

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 在一个国家,指挥官和陆/海/空军单位级别上,通常会拥有缩写为XP的'''经验'''('''Experience''')。它用于修改陆军师编制,舰艇的衍生型和飞行器的衍生型,主要是通过战斗获得的。
 在一个国家,指挥官和陆/海/空军单位级别上,通常会拥有缩写为XP的'''经验'''('''Experience''')。它用于修改陆军师编制,舰艇的衍生型和飞行器的衍生型,主要是通过战斗获得的。


== 国家经验 ==
==国家经验==
{{SVersion|1.9}}
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 在战斗和训练中可以获得国家经验,包括派遣志愿军和远征军,租借装备等。军事顾问每天都会给予静态加成,以使他们获得指定的经验。一些[[国策]]和[[内阁]]大臣也可以提供国家经验。国家经验共有三种类型:陆军经验,海军经验和空军经验,每种经验都可用于修改装备进行改进,修改编制或在相关学说中获得 {{green|+100%}} 研究速度的加成。国家一级的经验存储上限为 500 。
 在战斗和训练中可以获得国家经验,包括派遣志愿军和远征军,租借装备等。军事顾问每天都会给予静态加成,以使他们获得指定的经验。一些[[国策]]和[[内阁]]大臣也可以提供国家经验。国家经验共有三种类型:陆军经验,海军经验和空军经验,每种经验都可用于修改装备进行改进,修改编制或在相关学说中获得 {{green|+100%}} 研究速度的加成。国家一级的经验存储上限为 500 。


=== 陆军经验 ===
===陆军经验===
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{{Icon|army exp}} 陆军经验可用来修改[[division template|师编制]]或创建陆军{{icon|equipment}}[[装备]]的[[衍生型]]。它也可以给学说研究带来极大的好处。
{{Icon|army exp}} 陆军经验可用来修改[[division template|师编制]]或创建陆军{{icon|equipment}}[[装备]]的[[衍生型]]。它也可以给学说研究带来极大的好处。


=== 海军经验 ===
===海军经验===
{{Icon|navy exp}} 海军经验被用来创建舰艇的[[衍生型]],并给予学说研究加成。
{{Icon|navy exp}} 海军经验被用来创建舰艇的[[衍生型]],并给予学说研究加成。


=== 空军经验 ===
===空军经验===
{{Icon|air exp}} 空军经验被用来创建飞行器的[[衍生型]],并给予学说研究加成。
{{Icon|air exp}} 空军经验被用来创建飞行器的[[衍生型]],并给予学说研究加成。


== 指挥点数 ==
==指挥点数==
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{{main|指挥官#指挥点数}}
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 指挥官在其指挥军队进行战斗时获得指挥点数。没有空军指挥官,但是,空中战斗可能会产生[[Aces|王牌]]。王牌提高了分配给他们的的航空队,并为小型航空队提供了最好的加成。列出的王牌加成是为100架飞机提供加成。指挥官具有技能等级来表明他们的作战经验。这些技能等级影响四种技能:进攻,防御,计划和后勤。陆军指挥官的每个技能等级都会给予固定的加成:攻击或防御 {{green|+5%}},计划速度 {{green|+5%}}和计划上限 {{green|+2%}}或 {{green|-2%}}补给消耗。每个[[commander|海军上将]]的技能等级都会提高舰队的协调和海军命中率。 将鼠标悬停在技能级别编号上可以看到当前升级到下一技能等级的信息。指挥官不仅在战斗中获得经验,而且还能获得特质,具有很大帮助。
 指挥官在其指挥军队进行战斗时获得指挥点数。没有空军指挥官,但是,空中战斗可能会产生[[Aces|王牌]]。王牌提高了分配给他们的的航空队,并为小型航空队提供了最好的加成。列出的王牌加成是为100架飞机提供加成。指挥官具有技能等级来表明他们的作战经验。这些技能等级影响四种技能:进攻,防御,计划和后勤。陆军指挥官的每个技能等级都会给予固定的加成:攻击或防御 {{green|+5%}},计划速度 {{green|+5%}}和计划上限 {{green|+2%}}或 {{green|-2%}}补给消耗。每个[[commander|海军上将]]的技能等级都会提高舰队的协调和海军命中率。 将鼠标悬停在技能级别编号上可以看到当前升级到下一技能等级的信息。指挥官不仅在战斗中获得经验,而且还能获得特质,具有很大帮助。


== 单位经验 ==
==单位经验==
{{SVersion|1.9}}
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 各个[[陆军单位]],[[空军单位]]和[[海军单位]]也都可以获得经验等级。这为战斗提供了修正:
 各个[[陆军单位]],[[空军单位]]和[[海军单位]]也都可以获得经验等级。这为战斗提供了修正:
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! 经验等级 !! 最低经验 !! 陆战修正 !! 海战修正 !! 空战修正
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Air units scale the experience effects between levels according to experience progress, so that 99% progress on the 'trained' level gives the same bonuses as 0% progress on the 'seasoned' level.
Air units scale the experience effects between levels according to experience progress, so that 99% progress on the 'trained' level gives the same bonuses as 0% progress on the 'seasoned' level.

2020年8月22日 (六) 15:39的版本

在一个国家,指挥官和陆/海/空军单位级别上,通常会拥有缩写为XP的经验Experience)。它用于修改陆军师编制,舰艇的衍生型和飞行器的衍生型,主要是通过战斗获得的。

国家经验

在战斗和训练中可以获得国家经验,包括派遣志愿军和远征军,租借装备等。军事顾问每天都会给予静态加成,以使他们获得指定的经验。一些国策内阁大臣也可以提供国家经验。国家经验共有三种类型:陆军经验,海军经验和空军经验,每种经验都可用于修改装备进行改进,修改编制或在相关学说中获得 +100% 研究速度的加成。国家一级的经验存储上限为 500 。

陆军经验

陆军经验 陆军经验可用来修改师编制或创建陆军Equipment装备衍生型。它也可以给学说研究带来极大的好处。

海军经验

海军经验 海军经验被用来创建舰艇的衍生型,并给予学说研究加成。

空军经验

空军经验 空军经验被用来创建飞行器的衍生型,并给予学说研究加成。

指挥点数

指挥官在其指挥军队进行战斗时获得指挥点数。没有空军指挥官,但是,空中战斗可能会产生王牌。王牌提高了分配给他们的的航空队,并为小型航空队提供了最好的加成。列出的王牌加成是为100架飞机提供加成。指挥官具有技能等级来表明他们的作战经验。这些技能等级影响四种技能:进攻,防御,计划和后勤。陆军指挥官的每个技能等级都会给予固定的加成:攻击或防御 +5%,计划速度 +5%和计划上限 +2%-2%补给消耗。每个海军上将的技能等级都会提高舰队的协调和海军命中率。 将鼠标悬停在技能级别编号上可以看到当前升级到下一技能等级的信息。指挥官不仅在战斗中获得经验,而且还能获得特质,具有很大帮助。

单位经验

各个陆军单位空军单位海军单位也都可以获得经验等级。这为战斗提供了修正:

经验等级 最低经验 陆战修正 海战修正 空战修正
Green.png乌合之众 0% −25% 损坏:-10%
防御:-10%
空中攻击力:-15%
机动性:-15%
夜间行动惩罚:+15%
Trained.png训练初成 10% 0% 0% 空中攻击力:0%
机动性:0%
夜间行动惩罚:0%
Regular.png训练有素 30% +25% 损坏:+9.90%
防御:+6.60%
空中攻击力:+4%
机动性:+6%
夜间行动惩罚:-4%
Seasoned.png经验丰富 75%
空军单位需要 70%
+50% 损坏:+19.90%
防御:+13.30%
空中攻击力:+14%
机动性:+21%
夜间行动惩罚:-14%
Veterans.png久经沙场 90% +75% 损坏:+30%
防御:+20%
空中攻击力:+20%
机动性:+30%
夜间行动惩罚:-20%

Air units scale the experience effects between levels according to experience progress, so that 99% progress on the 'trained' level gives the same bonuses as 0% progress on the 'seasoned' level. Note that scout planes receive significantly lower bonuses and penalties.


Newly deployed land units normally begin with 'trained' experience, but can be deployed early with 'green' experience. Naval and air units always start on the 'fresh' and 'rookies' levels, respectively.Exercising units in the field allows them to advance up to regular experience level, at the cost of time and equipment (and fuel in case of fuel-consuming units). Higher levels can only be gained through combat.

Replacing casualties reduces the experience of a unit. This loss can be reduced with Field Hospitals. Air units lose -30% less experience over friendly territory. For navies, some terrain types increase the amount of casualties and XP loss.

Changes to the template or increase of wing size reduces the experience of a unit.


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