空战

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空战Air War)指的是将空军连队部署至战区——一个他们能针对敌空中力量,陆军单位海军单位或建筑执行任务的地区。 鉴于空战是唯一一种能在全局战略上对三种战斗形式(海,陆,空)起到影响的战斗,空战在某种意义上是那些策划成功战略的玩家所必须考量的内容。

部署

空战是在相应的空中战略地图中管理。大部分空中行动都是在一定规模的战区中进行的。

空军基地

位于日本关东的一个空军基地以及一个停泊于海军基地的航母舰队地图上的标记。

空军基地要想进行空中行动,必须要拥有空军基地。它是一种州域建筑,这意味着他们需要在建造窗口被建造或修复。与其它州域建筑不同,空军基地坐落在一个具体的区域中(在每个州的固定位置),而一个区域空军基地的使用权属于个区域的所有者。当一个空军基地被占领时,如果可行,这个空军基地中的飞机会自动飞向其它空军基地而不会损失。

基地容量

一个位于关东的空军基地界面表明该基地的总容量为1200架(6级)以及目前有252架航空器驻扎于此。

每个陆基空军基地在每个等级都能增加容纳200架航空器而无需任何附加条件。 空军基地的最高等级为10级,最大容量为2000架航空器。 所有型号的飞行器都必须驻扎在这些空军基地中,包括舰载型。

空军基地的存量在盟国中是共享的。空军基地的提示框显示出位于此地的总飞行器量,各个国家的空军联队以及飞行器型号。 如果驻扎在一个基地的飞行器总量超过该基地的容量,那么每增加百分之一的飞行器都会带来2%的拥挤罚款。当额外飞行器数量超过容量的50%时,罚款将会达到100%,所以合理的管理空余机场容量非常重要。 空军基地会被战略轰炸任务Strategic Bombing Mission.png造成伤害。伤害会使基地容量下降直到基地被修复。

航母舰队

航空母舰是一种额外的水上空军基地。他们的容量由舰船的甲板尺寸决定,并且他们只能容纳舰载机。 通常航母上的飞行器只能参与海战。但是航母任务可使在航舰艇在一个战区内执行任务。在其他空军基地行动范围都不足时,这为一个两栖入侵行动中提供一些空中支援可能会极有帮助。

空军联队

空军界面显示了包含所有空军联队的列表,它可以通过屏幕右上角的空军总览按钮Air Forces.png打开

空军联队是由一飞机组成的附属于某空军基地的空军单位。新的空军联队需要从空军基地界面部署。一支空军联队只能在有足够的飞机和维修人力的情况下才可以被创建或补充(这也是日常新手玩匈牙利能造飞机却下不来的原因——人力不足)。

一支空军联队最少需要一架飞机,最多可以有1000架。可以通过点选一个空军基地,并点击一支空军联队图标右侧的数字来改变联队所包含的飞机的多少。

一支空军联队中只能编进同一种类型的飞机,比如不能将战斗机和轰炸机混编进一支联队中。但可以将同一类型不同型号的飞机(如36年战斗机和40年战斗机mk2型)混编进同一支空军联队中。

一支空军联队的增援上限代表当这支联队满编时拥有的飞机数量。如果现有的的飞机数量不足增援上限,只要库存里仍有充足的同类型飞机(并且也有足够的人力),新的飞机就会补充到联队中。如果库存飞机数量不足,则当生产线产出相应类型的飞机时,新的飞机将被补充进尚未满编的联队。

在空军基地界面,空军联队可以被Split.png均分,多支同类型的空军联队可以Merge.png合并成一支联队。也有为在两支或更多联队间移动同种类型飞机提供更佳控制功能的重组选项Reorganize.png

新的空军联队一旦被创建,将需要几天时间让飞机抵达相应的空军基地。尽管你可以在创建空军联队的时候就指定其空域和执行的任务,但这些任务仍然需要这些飞机抵达空军基地后才能执行。

如果一支空军联队被解散,所有联队中的飞机将返回装备库存中,并且可以被部署进其他的联队中去。

任务

主条目:空军任务

空军联队可以被指派多个任务

空军作战

主条目:空军作战

制空权

36架在伊比利亚半岛空域作战的战间战斗机产生了1.3的空优值

制空权是指在一个空域内,你的空军对对手空军的优势程度(也称空优,本页面默认制空权为定性概念,如:占领制空权;空优为定量概念如提供或降低空优)。空优是由积极执行任务的飞机提供的(例如空域内没有陆军战斗时cas不提供空优),提供的数值也取决于飞机的类型。每种类型的飞机都有一个定义好的空优值,以此表示它对于提供空优的效率(见下表)。  

不同种类飞机提供空优表
飞机类型 空优值
重型战斗机 1.25
战斗机, 舰载战斗机, 喷气式战斗机, CAS, 舰载CAS, 海轰, 舰载海轰, 战术轰炸机, 喷气式战术轰炸机 1.00
战略轰炸机(这东西明明超能打), 喷气式战略轰炸机 0.01

每个空军联队提供的空优值是其飞机的数量,乘以上表中机型对应的空优值以及该联队的任务效率(东方战区前期适合重战的原因)。

一张空军地图模式截图,显示了几个空域中不同的制空权等级

一个空域的制空权是通过比较你的空优值(加上盟友提供的)和敌人的空优值来确定的。这个比例以百分数的形式以不同的颜色显示在一个空域(可以在空军战略地图模式中查看)上。其不同的颜色及所代表的的含义如下表所示。

空域制空权颜色示意表
颜色 空优百分比 含义
红色 < 40% 敌方占领制空权
黄色这就是黄色! 40% - 60% 制空权争夺区
绿色 > 60% 你(或盟友)占领制空权

区域防空设施Anti-air (building).png同样也可以减少一个空域的空优。每建造一个等级(每个省份最多5个等级)减少5[1]点敌方提供的空优值。

一个空域内每50点空优值会给予敌方地面单位防御和突破+1%的空中支援惩罚。因此建议尽可能的保持制空权。地面部队携带防空武器可以降低这一惩罚。同时占领制空权也可对敌方移动速度给予惩罚(闪电战+空优突破踩死无数步兵师的因素之一)。

在一片海域拥有制空权可以增加侦测到敌方舰艇的机会[2],或者降低敌方的舰队任务效率 [3].

制空权同时也影响其他空中任务例如: 

  • 港口袭击任务无法在敌方至少有30%空优的时候执行 [4].  
  • 战略轰炸机或喷气式战略轰炸机只有在你至少拥有75%空优的情况下丢荷包蛋 [5].  
  • 伞兵只能在你至少拥有70%空优的时候才可以空投[6].

王牌飞行员

空军作战中有一定的几率会产生王牌飞行员。一支空军联队仅能指派一名王牌飞行员。

技能等级 产生几率  战斗机王牌 战略轰炸机王牌  CAS,战术轰炸机或海轰王牌
"良好" 0.9
  • +3% 对空攻击
  • +3% 速度
  • +5% 机动
  • +5% 轰炸瞄准
  • +3% 航程
  • +5% 对海攻击瞄准
  • +3% 对地攻击瞄准
  • +5% 机动
"优异" 0.4
  • +6% 对空攻击
  • +5% 速度
  • +10% 机动
  • +10% 轰炸瞄准
  • +6% 航程
  • +10% 对海攻击瞄准
  • +5% 对地攻击瞄准
  • +10% 机动
"天才" 0.05
  • +10% 对空攻击
  • +8% 速度
  • +15% 机动
  • +15% 轰炸瞄准
  • +10% 航程
  • +15% 对海攻击瞄准
  • +8% 对地攻击瞄准
  • +15% 机动

这些影响与指派的空军联队规模成反比,100架飞机时为上述标准加成,最高可以对只有10架飞机的联队提供10倍的加成。(按这种计算方法即每个王牌飞行员指派到10架以上的飞机时,总加成数额固定不变,因此如果追求最大化王牌飞行员的加成可以考虑全部联队都拆成十架)

策略

爆空军就完事了

应对低任务效率

部署更多飞机可以一定程度上弥补任务效率的不足(数量!),但将飞机部署至离空域中心更靠近的机场或选择更长航程的飞机可能是个更有效的选择。 如果玩家并不控制任何一个正在攻击区域的空军基地,那么相比拥有空域内机场的敌人来说会具有相当程度的劣势。这时玩家可以:

  • 掀桌
  • 选择战术轰炸机来取代CAS执行对地支援任务,并且使用航程更长的重型战斗机夺取制空权或拦截。
  • 迅速夺取空军基地,并重新部署一些战斗机和CAS到新夺取的空军基地。或者有时尽快在就近的没有空军基地的省份中新建一个1级空军基地也是值得的,这样至少可以部署200架飞机至邻近空域。
  • 用战略轰炸机将敌人的空军基地炸平进行降智打击,一定程度上可以影响敌方空军任务效率扳回一些劣势,但这只能在敌人的飞机数量邻近上限时才有用。(吐槽:你都能把人家家炸平了还用考虑空军效率不足的问题吗??)
  • 如果在邻近海岸地区作战可以指派航母舰队开到附近变成海上机场解决,尤其是在作战区域同时执行海军入侵时,航母舰队不仅可以保护运输船,也能提供对岸炮击支援作战。
  • 放弃用战斗机争夺制空权,转为实行空军拦截任务。战斗机在执行拦截任务时仅仅在侦测到敌方对地攻击机时才起飞并进行攻击。尽管会使得敌方拥有制空权加成,但会降低玩家战斗机的损失。


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