空军学说:修订间差异

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 空军学说是一种[[科研|科技]]类别,它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。
 空军学说是一种[[科研|科技]]类别,它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。
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== 基础研究时间 ==
== 基础研究时间 ==
  第一 个学说 科技 的基 础[[科研#研究时间|研究时间]]是191天。所有的后续学说则为255天。也可以通过花费100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]] 让研究加速100% 所有其他[[科研#研究加 |研究速度加成]]也 被叠加进来。
  个学说的 解锁 本成本为 100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]。 本可能 因精神、 顾问 和来 国策、事件或决策的特殊 成而改变。
<br>
'''研究时间例子'''<br>
使用100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]获得100%加速,<br>
并且通过[[法律与 顾问#贸易法案| 由贸易]]获得10%科研 速,<br>
最终的研究时间为:<br>
<math>\text{研究时间} = 255/ (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天}</math>


== 学说分支 ==
== 学说分支 ==
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:''战术轰炸机用途多样,既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。''
:''战术轰炸机用途多样,既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。''


{{flag|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。
{{ 国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。


 注意:在游戏过程中可以改变空军学说,但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。
 注意:在游戏过程中可以改变空军学说,但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。


== 定义和术语 ==
== 定义和术语 ==
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* '''战机侦测能力''':战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|探测,造成伤害与干扰阶段]]
* '''战机侦测能力''':战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|探测,造成伤害与干扰阶段]]
* '''截击侦测能力''':截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|探测,造成伤害与干扰阶段]]
* '''截击侦测能力''':截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|探测,造成伤害与干扰阶段]]
* ''' 空中 支援任务效率''': 空中 支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* ''' 对地 支援任务效率''': 对地 支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''夺取制空权任务效率''':夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''夺取制空权任务效率''':夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''拦截任务效率''':拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''拦截任务效率''':拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''对海任务效率''':对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''对海任务效率''':对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]
* '''护航任务效率''': 理论来讲, 护航任务效率是指在执行护航 (夺取制空权) 任务时的飞机相应属性获得该比例的加成,但 似乎并没有
* '''护航任务效率''':护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成,但 是,游戏不再提供护航任务,因此此加成无 效。
<!-- * '''Air Support Mission Efficiency''': Air support mission efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]
<!-- * '''Air Support Mission Efficiency''': Air support mission efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]
* '''Air Superiority Mission Efficiency''': Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  
* '''Air Superiority Mission Efficiency''': Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  
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* '''Naval Mission Efficiency''': Naval mission efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] 
* '''Naval Mission Efficiency''': Naval mission efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] 
* '''Escort Efficiency''': In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.<ref name=escort-bugged>As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game's air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.</ref>该部分内容中部分描述与空军任务冲突,按照空军任务中描述为准 -->
* '''Escort Efficiency''': In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing's planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.<ref name=escort-bugged>As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game's air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.</ref>该部分内容中部分描述与空军任务冲突,按照空军任务中描述为准 -->
* '''战略轰炸可见度''':战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时,被敌方侦测的几率(可根据该比例相应减免)参见[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|探测,造成伤害与干扰阶段]]
* '''战略轰炸可见度''':战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时,被敌方侦测的几率(可根据该比例相应减免)参见[[空军作战#探测,造成伤害与干扰阶段|探测,造成伤害与干扰阶段]]<ref>从 1.5.4 版本开始,对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用,也没有任何效果。</ref>
* '''夜间轰炸惩罚''':夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。
* '''夜间轰炸惩罚''':夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。
* '''轰炸机防御''':轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机 攻击和地面防空火炮 攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]
* '''轰炸机防御''':轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]


== 空军学说一览 ==
== 空军学说一览 ==
=== 战略破坏学说 ===
=== 战略破坏学说 ===
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|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为,容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]:{{green|+10%}}}}
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为,容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]:{{green|+10%}}}}
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|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施,例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]:{{green|+10%}}}}
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施,例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]:{{green|+10%}}}}
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截 击侦测能力]]:{{green|+10%}}}}
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语| 任务效率]]:{{green|+10%}}}}
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|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]:{{green|+20%}}
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]:{{green|+20%}}
*空军任务经验增长:{{green|+10%}}}}
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|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易,但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]:{{green|+20%}}
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易,但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]:{{green|+20%}}
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|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队,我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]:{{green|+20%}}}}
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队,我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]:{{green|+20%}}}}
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]:{{green|+25%}}<ref name=escort-bugged />}}
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]:{{green|+25%}}}}
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=== 战场支援学说 ===
=== 战场支援学说 ===
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|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]: {{green|+15%}}
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|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点,发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]:{{green|+15%}}
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点,发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]:{{green|+15%}}
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|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号,激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]:{{green|+25%}}
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号,激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]:{{green|+25%}}
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|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机:
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机:
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=== 连续作战学说 ===
=== 连续作战学说 ===
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|{{Techcell|部队轮换|战争,或者说长时间高度集中注意力,会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]:{{green|+20%}}
|{{Techcell|部队轮换|战争,或者说长时间高度集中注意力,会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]:{{green|+20%}}
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|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些,同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]:{{green|+20%}}}}
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|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语| 夺取制 权任务效率]]:{{green|+15%}}}}
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空 ]]:{{green|+15%}}}}
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|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存,即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机,重型战斗机:
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存,即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机,重型战斗机:
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*空军 任务 经验增长:{{green|+10%}}}}
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|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]:{{green|+15%}}
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]:{{green|+15%}}
*空军 任务 经验增长:{{green|+10%}}}}
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|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]:{{green|+10%}}}}
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]:{{green|+10%}}}}
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的,但攻击小型目标时,在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机:{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]:{{green|+20%}}}}}}
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的,但攻击小型目标时,在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机:
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第183行: 第178行:


== 比较表格 ==
== 比较表格 ==
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|+ Modifier
|+ 加成
! class="unsortable" | 不同学说分支 
! class="unsortable" | 不同学说分支 
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! data-sort-type="number" | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]] 战机侦测能力
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| style="text-align:left;" | 战略破坏学说左左 ||{{green|+10%}}||{{green|1=+35%}}||{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0
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| style="text-align:left;" | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0 
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[[Category:Technology]]
[[ 分类:Technology]]
 
[[hoi4de:Air doctrine]]
[[hoi4fr:Doctrine aérienne]]

2023年3月29日 (三) 16:57的最新版本

空军学说是一种科技类别,它允许一个国家特化其空军进行空军作战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。


空军学说科技树
Air doctrine research tree.png

基础研究时间

每个学说的解锁基本成本为 100空军经验空军经验。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。

学说分支

战略破坏学说
在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸,我方可以严重扰乱敌方的战争机器。
战场支援学说
提高空中支援和地面部队协作的紧密性,我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。
连续作战学说
战术轰炸机用途多样,既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。

德意志国的国旗 德意志国在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说Formation FlyingFormation Flying

注意:在游戏过程中可以改变空军学说,但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。

定义和术语

  • 战机侦测能力:战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见探测,造成伤害与干扰阶段
  • 截击侦测能力:截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见探测,造成伤害与干扰阶段
  • 对地支援任务效率:对地支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
  • 夺取制空权任务效率:夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
  • 拦截任务效率:拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
  • 对海任务效率:对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见任务效率
  • 护航任务效率:护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成,但是,游戏不再提供护航任务,因此此加成无效。
  • 战略轰炸可见度:战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时,被敌方侦测的几率(可根据该比例相应减免)参见探测,造成伤害与干扰阶段[1]
  • 夜间轰炸惩罚:夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。
  • 轰炸机防御:轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见空军作战

空军学说一览

战略破坏学说

空中优势 icon

空中优势

取得空优将使敌方轰炸机无所作为,容我方轰炸机大展身手。
基础设施破坏 icon

基础设施破坏

训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施,例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。
本土防御 icon

本土防御

地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。
对舰攻击战术 icon

对舰攻击战术

训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。
⇐  二选一  ⇒
战斗机扫荡 icon

战斗机扫荡

在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。
缠斗经验 icon

缠斗经验

在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易,但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。
多高度编队飞行 icon

多高度编队飞行

  • 战斗机,重型战斗机:
尽管空战是三维的,但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。
后勤轰炸 icon

后勤轰炸

专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。
⇐  二选一  ⇒
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夜间轰炸

在敌方防卫松懈时,夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。
日间轰炸 icon

日间轰炸

日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。
密集轰炸机编队 icon

密集轰炸机编队

通过保持密集编队,我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。
战斗机护航 icon

战斗机护航

集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。
飞行堡垒 icon

飞行堡垒

给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲,使其在遭击伤后仍能返航。
攻击队形 icon

攻击队形

进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。
大规模破坏 icon

大规模破坏

轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器,这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。

战场支援学说

编队飞行 icon

编队飞行

编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。
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俯冲轰炸

俯冲轰炸确实更加精确,但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。
直接对地支援 icon

直接对地支援

通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员,空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。
⇐  二选一  ⇒
编队战斗 icon

编队战斗

用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点,发现敌机的能力因此提高。
战斗机王牌主导 icon

战斗机王牌主导

授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号,激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。
搜寻并摧毁 icon

搜寻并摧毁

在提供直接火力支援的同时,近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。
战斗部队摧毁 icon

战斗部队摧毁

  • 近距支援机:
训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。
战场支援 icon

战场支援

对战术轰炸机而言,攻击战场上靠近我方的敌军十分困难,这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。
关键点轰炸 icon

关键点轰炸

  • 战术轰炸机:
精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。
综合对地支援 icon

综合对地支援

充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。
对舰攻击鱼雷战术 icon

对舰攻击鱼雷战术

训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。
战略破坏 icon

战略破坏

飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵,我方很快就能拥有数量优势。
前出拦截 icon

前出拦截

若在敌领空附近执行任务,我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。

连续作战学说

部队轮换 icon

部队轮换

战争,或者说长时间高度集中注意力,会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。
战斗机引诱 icon

战斗机引诱

故意示弱,我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。
低梯队支援 icon

低梯队支援

将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。
分散战斗 icon

分散战斗

将阵型调整得松散些,同样数量的飞机就能覆盖更大区域。
战术行动破坏 icon

战术行动破坏

攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。
战斗机老手主导 icon

战斗机老手主导

  • 战斗机,重型战斗机:
  • 空军训练经验增长:+10%
着眼于长远并保证飞行员生存,即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。
对地攻击老手主导 icon

对地攻击老手主导

让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。
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对舰攻击鱼雷战术

训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。
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盘旋轰炸

  • 战术轰炸机:
轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的,但攻击小型目标时,在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。
渗透轰炸 icon

渗透轰炸

混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧,这些行动都是完全可能的。
很遗憾,把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间,我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。
高空轰炸 icon

高空轰炸

在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度,但更安全。

比较表格

加成
不同学说分支 战机侦测能力战机侦测能力 对地支援对地支援 截击侦测能力截击侦测能力 对海任务效率对海任务效率 截击任务效率截击任务效率 夺取制空权任务效率夺取制空权任务效率 近地支援任务效率近地支援任务效率 空优空优 夜间轰炸惩罚夜间轰炸惩罚 战略轰炸战略轰炸 护航效率护航效率 轰炸机防御 轰炸机防御 王牌飞行员几率王牌飞行员几率 战略轰炸可见性战略轰炸可见性
战略破坏学说左左 +10% +35% +10% +15% +20% 0 0 +30% −50% +40% 0 +25% 0 0
战略破坏学说左右 +10% +35% +10% +15% +20% 0 0 +30% 0 +50% +25% +25% 0 0
战略破坏学说右左 +10% +35% +10% +15% 0 +20% 0 +30% −50% +40% 0 +25% 0 0
战略破坏学说右右 +10% +35% +10% +15% 0 +20% 0 +30% 0 +50% +25% +25% 0 0
战场支援学说左 +15% +65% +15% +10% 0 +15% +40% +30% 0 +15% 0 0 0 0
战场支援学说右 +15% +65% +15% +10% 0 0 +40% +30% 0 +15% 0 0 +25% 0
连续作战学说 +20% +35% +20% +10% +20% +20% 0 +15% 0 0 0 +20% +20% −50%
单位属性
不同学说分支 战斗机,重型战斗机
机动
CAS
机动
战术轰炸机
战略轰炸
战略破坏学说左左 +10% 0 0
战略破坏学说左右 +10% 0 0
战略破坏学说右左 +10% 0 0
战略破坏学说右右 +10% 0 0
战场支援学说左 0 +20% +10%
战场支援学说右 0 +20% +10%
连续作战学说 +10% 0 +20%



  1. 从 1.5.4 版本开始,对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用,也没有任何效果。