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'''全球紧张度'''( | '''全球紧张度'''('''World Tension''') , 表示全球现存国家的恐惧与焦虑,其数值介于 0% 和 100% 之间。总全球紧张度可以超过 100% 但并不会带来任何额外效果,溢出的部分仅仅可以在抵消某些降低全球紧张度的加成时起作用。 | ||
全球紧张度的等级对游戏有着诸多影响,尤其是它会禁用或开启某些[[Government#decisions|决议]]、[[ | 全球紧张度的等级对游戏有着诸多影响,尤其是它会禁用或开启某些[[Government#decisions|决议]]、[[国策]]或一些其他内容。其图标为一团火焰吞噬地球的样式,火焰越高则当前全球紧张度水平越高。通常来说,全球紧张度越高,越倾向于采取战争行动。 | ||
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===增加全球紧张度=== | === 增加全球紧张度 === | ||
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=== 随时间衰减 === | === 随时间衰减 === | ||
全球紧张度由不同的事件带来的影响的正负之和决定,事件间相互独立并随时间衰减,每个事件都每月减少 0.1 直到减少至0为止。 | |||
举例说明,如果当前全球紧张度列表如下所示: | |||
*2% 德国索要苏台德 | |||
*16.7% 瓦伦西亚条约终结西班牙内战 | |||
*-1.4% 意大利与埃塞俄比亚缔结和平条约 | |||
*0.6% 莱茵兰再武装 | |||
*合计:17.9% | |||
在下个月,全球紧张度列表将如下所示: | |||
*1.9% 德国索要苏台德 | |||
*16.6% 瓦伦西亚条约终结西班牙内战 | |||
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一些国策可以降低阈值。下面展示的是没有任何修正的基本阈值。 | |||
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民主国家无法对其他民主国家正当化战争借口。 | |||
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*加入阵营:40% | |||
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== | == 影响全球紧张度的国策 == | ||
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* | * 索取斯洛文尼亚 +2 | ||
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* | |||
* | |||
===日本=== | === 日本 === | ||
* | * 确保对中国控制 +15 | ||
===意大利=== | === 意大利 === | ||
* | * 索取南斯拉夫 +4 | ||
===苏联=== | === 苏联 === | ||
* | * 索取新疆 +2 | ||
* | * 索取黑海出海口 +2 | ||
* | * 共产国际 +1 | ||
* | * 索取波罗的海三国 +1 | ||
* | * 波罗的海安全保障 +1 | ||
* | * 对波兰提出领土要求 +3 | ||
* | * 索取比萨拉比亚 +1 | ||
=== | === 联合王 国 === | ||
* | * 干涉比荷卢 +1 | ||
* | * 干涉斯堪地纳维亚 +1 | ||
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* | * 暗箱操作+1 | ||
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==受限于全球紧张度的国策== | == 受限于全球紧张度的国策 == | ||
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一些国策受全球紧张度限制,在达到一定值前不可选择,其中绝大多数在战争状态后可选。 | |||
=== | === 联合王 国 === | ||
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===美国=== | === 美国 === | ||
在'''1.6 版'''后,美国国策将不再受全球紧张度限制。然而两洋海军法案和选择性训练法案在全球紧张度低于50% 时要求更高的国会支持度才能通过。 | |||
=== 印度 === | |||
印度国策:省级选举需要 10% 全球紧张度,一般在七七事变后达成 | |||
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2022年12月5日 (一) 15:28的最新版本
全球紧张度(World Tension),表示全球现存国家的恐惧与焦虑,其数值介于 0% 和 100% 之间。总全球紧张度可以超过 100% 但并不会带来任何额外效果,溢出的部分仅仅可以在抵消某些降低全球紧张度的加成时起作用。
全球紧张度的等级对游戏有着诸多影响,尤其是它会禁用或开启某些决议、国策或一些其他内容。其图标为一团火焰吞噬地球的样式,火焰越高则当前全球紧张度水平越高。通常来说,全球紧张度越高,越倾向于采取战争行动。
影响全球紧张度的因素
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
增加全球紧张度
以下行为会增加全球紧张度:
减少全球紧张度
以下行为会减少全球紧张度:
随时间衰减
全球紧张度由不同的事件带来的影响的正负之和决定,事件间相互独立并随时间衰减,每个事件都每月减少 0.1 直到减少至0为止。 举例说明,如果当前全球紧张度列表如下所示:
- 2% 德国索要苏台德
- 16.7% 瓦伦西亚条约终结西班牙内战
- -1.4% 意大利与埃塞俄比亚缔结和平条约
- 0.6% 莱茵兰再武装
- 合计:17.9%
在下个月,全球紧张度列表将如下所示:
- 1.9% 德国索要苏台德
- 16.6% 瓦伦西亚条约终结西班牙内战
- -1.3% 意大利与埃塞俄比亚缔结和平条约
- 0.5% 莱茵兰再武装
- 合计: 17.7%
效果
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
在100%全球紧张度时,正当化战争目标的时间与花费将会减少 50%。
意识形态效果
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
不同的意识形态对全球紧张度有不同的影响—既包括产生了什么影响,也包括采取某些行动需要多少全球紧张度。
紧张度需求
一些国策可以降低阈值。下面展示的是没有任何修正的基本阈值。
行动 | 意识形态 | |||
---|---|---|---|---|
共产主义 | 民主主义 | 法西斯主义 | 中立 | |
保障独立 | - | 25% | - | 40% |
派遣志愿军 | - | 50% | - | 40% |
加入阵营 | - | 80% | - | 40% |
正当化战争目标 | - | - | - | 50% |
宣战 | - | 100% | - | 25% |
租借法案 | - | 50% | - | 40% |
共产主义
全球紧张度阈值:
- 共产国际阵营的全球紧张度阈值需求: -50%(其他意识形态的国家也可以加入共产国际)
共产主义国家不受全球紧张度限制。
民主主义
民主国家无法对其他民主国家正当化战争借口。
民主国家拥有的全球紧张度阈值限制是最大的:
- 同盟国阵营的全球紧张度阈值需求: −10%
- 保证独立:25%
- 派遣志愿军:50%
- 加入阵营:80%
- 宣战:100%
- 发送租借法案:50%
法西斯主义
全球紧张度阈值:
- 无
法西斯国家不受全球紧张度限制。
中立
全球紧张度阈值:
- 中立阵营的全球紧张度阈值需求: +10%
- 保证独立:40%
- 派遣志愿军:40%
- 加入阵营:40%
- 正当化战争目标:50%
- 宣战:25%
- 发送租借法案:40%
影响全球紧张度的国策
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
德国
- Rhineland 进军莱茵兰+5
- Anti-Comintern Pact 反共产国际条约+2
- 德奥合并 +10
- 重申东方领土主张 +3
- 索取苏台德 +3
- 捷克斯洛伐克的命运 +5
- 但泽或战争 +5
- 对法开战 +5
- 索取斯洛文尼亚 +2
- 第二次卢布尔雅那仲裁 +2
日本
- 确保对中国控制 +15
意大利
- 索取南斯拉夫 +4
苏联
- 索取新疆 +2
- 索取黑海出海口 +2
- 共产国际 +1
- 索取波罗的海三国 +1
- 波罗的海安全保障 +1
- 对波兰提出领土要求 +3
- 索取比萨拉比亚 +1
联合王国
- 干涉比荷卢 +1
- 干涉斯堪地纳维亚 +1
美国
- 暗箱操作+1
- 主动干涉 +1
受限于全球紧张度的国策
这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
一些国策受全球紧张度限制,在达到一定值前不可选择,其中绝大多数在战争状态后可选。
联合王国
5% | 10% | 20% | 50% |
---|---|---|---|
常规军事重组 | 防毒面具提案 | 军事训练法案 |
美国
在1.6版后,美国国策将不再受全球紧张度限制。然而两洋海军法案和选择性训练法案在全球紧张度低于50%时要求更高的国会支持度才能通过。
印度
印度国策:省级选举需要 10% 全球紧张度,一般在七七事变后达成
机制
政策 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 内阁 • 政府 • 傀儡国 • 外交 • 全球紧张度 • 内战 • 占领区 • 情报机构 |
生产 | 贸易 • 生产 • 建设 • 装备 • 燃料 |
科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 辅助部队(支援连)科技 • 装甲车辆科技 • 火炮科技 • 陆军学说 • 海军科技 • 海军学说 • 空军科技 • 空军学说 • 工程学科技 • 工业科技 |
军事与战争 | 战争 • 陆军单位 • 陆战 • 编制设计 • Army planner • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战术 • 海军单位 • 海战 • 空军单位 • 空战 • 经验 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 |
地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 气候 • 地区 |
事件与决议 | 事件 • 决议 |