- 参见:省份列表
省份(Province)是《钢铁雄心4》的最基本地理单位。地区由一组省份组成。
胜利点
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每个省份至少值 1 胜利点。重要城市的胜利点要比普通省份多,这些便是地图上命名的省份。当敌人持有一个国家原有胜利点的百分比高于该国的投降限制时(通常为 80% ),该国便会投降。
胜利点也将产生少量补给,即使从主要补给路线被切断,也可以让大量的敌人获得补给。这并不意味着这些单位将获得新的装备。
敌人的胜利点也会为每个胜利点产生
- 重定向 Template:红字 抵抗力量。抵抗力量在地区一级计算。
首都
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每个国家都有一个预定义的首都地区,其中首都省份是该地区胜利点最高的省份。如果首都被占领,则首都通常会移动到胜利点数第二高的城市。
首都地区所属的补给区域也充当补给来源。具体来说,补给可以从该地区的任何省份流出,因此,如果该地区(或本国在该地区拥有的所有其余省份)被包围,则该国的补给将基本上不复存在。
建设
- 主条目:建设
陆上要塞,海岸要塞和海军基地是在省份一级建造的。进攻者进攻的要塞每一等级会有
- 重定向 Template:红字 的惩罚。海军基地可以使船只在停靠在那里时进行维修,并充当海军运输和海军入侵的基地。
地形
- 主条目:地形
地形在省份一级显示并处理。地形会根据进攻方的地形修正来确定经过一个省份的时间,耗损多少单位以及进攻惩罚。根据地形的不同,某些单位类型还会获得加成或惩罚。
气候
- 主条目:气候
气候在省份一级显示并得到部分处理。各省份都将有气候修正,例如雪或泥泞等,这会增加损耗和行动花费。气温也将记录在省份一级。极高或极低的温度会导致损耗和其他损失。
使用核弹
- 主条目:Nuclear bomb、核弹
When conditions are met, a nuclear strike can be ordered for a selected province. Nuking a province will heavily damage the state's infrastructure as well as all the units in the nuked province.
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