空战(Air War)指的是将空军联队指派至空中区域(以下简称“空域”),执行空军任务从而对敌方的空军、陆军单位、海军单位或建筑产生影响。 鉴于空战是唯一一种能在全局战略上对三种战斗形式(海,陆,空)起到影响的战斗,因此空战是深谋远虑的玩家所必须要考虑的。
部署
空战是在相应的空军战略地图中管理。大部分空军行动都需要在空域的范围中进行。
空军基地
要想进行空中行动,必须要拥有空军基地。它是一种地区建筑,这意味着他们需要在建筑窗口建造或修复。与其它地区建筑不同,空军基地的位置在一个具体的省份中(在每个地区的固定位置),因此一旦占领空军基地所在地,也将同时控制该空军基地。当一个空军基地被占领时,如果可行,该空军基地中的飞机会在被占领前自动飞到其它空军基地而不会损失。
基地容量
空军基地每增加一级都能增加200架飞机容量。 空军基地的最高等级为10级,最大容量为2000架飞机。 所有类型的飞机(包括舰载机)都可以部署至空军基地中。
空军基地的容量在盟国中是共享的。空军基地的提示框显示出位于此地的总飞机数量、各国的空军联队以及飞机型号。
如果部署在一个基地的飞机总量超过该基地的容量,那么每增加百分之一的飞机都会带来2%的拥挤罚款。当额外飞机数量超过容量的50%时,机场会被挤爆惩罚将会达到100%,所以合理的管理空余机场容量非常重要。
空军基地会被战略轰炸任务轰炸从而受到损害。空军基地受损会使基地容量下降直到基地被修复。
航母舰队
航空母舰是一种额外的水上空军基地。他们的容量由舰船的甲板尺寸属性决定,并且航母只能容纳舰载机。 通常航母上的飞机只能参与海战,但是航母任务可使舰载机如同在路基机场一样在一个空域内执行任务。在其他空军基地都太远时,这对于登陆作战时提供一些空中支援可能会有帮助。
空军联队
空军联队是由一队飞机组成的部署于某空军基地的空军作战单元。新的空军联队需要从空军基地界面部署。一支空军联队只能在有足够的飞机和维修人力的情况下才可以被创建或补充(这也是日常新手玩匈牙利能造飞机却下不来的原因——人力不足)。
一支空军联队最少需要一架飞机,最多可以有1000架。可以通过点选一个空军基地,并点击一支空军联队图标右侧的数字来改变联队所包含的飞机的多少。
一支空军联队中只能编进同一种类型的飞机,比如不能将战斗机和轰炸机混编进一支联队中。但可以将同一类型不同型号的飞机(如36年战斗机和40年战斗机mk2型)混编进同一支空军联队中。
一支空军联队的增援上限代表当这支联队满编时拥有的飞机数量。如果现有的的飞机数量不足增援上限,只要库存里仍有充足的同类型飞机(并且也有足够的人力),新的飞机就会补充到联队中。如果库存飞机数量不足,则当生产线产出相应类型的飞机时,新的飞机将被补充进尚未满编的联队中。
在空军基地界面,空军联队可以被均分,多支同类型的空军联队可以合并成一支联队。也可以通过重组功能在多支空军联队间转移飞机或者设定增援飞机类型,也可以使用复制功能将这些联队的设置复制并创建一样的联队(如同创建新的陆军师,仍然需要装备来补员)。
新的空军联队一旦被创建,将需要几天时间让飞机抵达相应的空军基地。尽管你可以在创建空军联队的时候就指定其空域和执行的任务,但这些任务仍然需要这些飞机抵达空军基地后才能执行。
如果一支空军联队被解散,所有联队中的飞机将返回装备库存中,并且可以被部署进其他的联队中去。
任务
- 主条目:空军任务
空军联队可以被指派多个任务。
空军作战
- 主条目:空军作战
制空权
制空权是指在一个空域内,你的空军对对手空军的优势程度(也称空优,本页面默认制空权为定性概念,如:占领制空权;空优为定量概念如提供或降低空优)。空优是由积极执行任务的飞机提供的(例如空域内没有陆军战斗时cas不提供空优),提供的数值也取决于飞机的类型。每种类型的飞机都有一个定义好的空优值,以此表示它对于提供空优的效率(见下表)。
飞机类型 | 空优值 |
---|---|
重型战斗机 | 1.25 |
战斗机, 舰载战斗机, 喷气式战斗机, CAS, 舰载CAS, 海轰, 舰载海轰, 战术轰炸机, 喷气式战术轰炸机 | 1.00 |
战略轰炸机( |
0.01 |
每个空军联队提供的空优值是其飞机的数量,乘以上表中机型对应的空优值以及该联队的任务效率(东方战区前期适合重战的原因)。
一个空域的制空权是通过比较你的空优值(加上盟友提供的)和敌人的空优值来确定的。这个比例以百分数的形式以不同的颜色显示在一个空域(可以在空军战略地图模式中查看)上。其不同的颜色及所代表的的含义如下表所示。
颜色 | 空优百分比 | 含义 |
红色 | < 40% | 敌方占领制空权 |
黄色 |
40% - 60% | 制空权争夺区 |
绿色 | > 60% | 你(或盟友)占领制空权 |
区域防空设施同样也可以减少一个空域的空优。每建造一个等级(每个省份最多5个等级)减少5[1]点敌方提供的空优值。
一个空域内每50点空优值会给予敌方地面单位防御和突破+1%的空中支援惩罚。因此建议尽可能的保持制空权。地面部队携带防空武器可以降低这一惩罚。同时占领制空权也可对敌方移动速度给予惩罚(闪电战+空优突破踩死无数步兵师的因素之一)。
在一片海域拥有制空权可以增加侦测到敌方舰艇的机会[2],或者降低敌方的舰队任务效率 [3].
制空权同时也影响其他空中任务例如:
王牌飞行员
空军作战中有一定的几率会产生王牌飞行员。一支空军联队仅能指派一名王牌飞行员。
技能等级 | 产生几率 | 战斗机王牌 | 战略轰炸机王牌 | CAS,战术轰炸机或海轰王牌 |
---|---|---|---|---|
"良好" | 0.9 |
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"优异" | 0.4 |
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"天才" | 0.05 |
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这些影响与指派的空军联队规模成反比,100架飞机时为上述标准加成,最高可以对只有10架飞机的联队提供10倍的加成。(按这种计算方法即每个王牌飞行员指派到10架以上的飞机时,总加成数额固定不变,因此如果追求最大化王牌飞行员的加成可以考虑全部联队都拆成十架)
策略
爆空军就完事了- 当你飞机较少,希望尽可能的增强飞机实力时,可以将飞机联队大小定为10(有王牌飞行员加持时单位飞机加成最高状态),通过王牌飞行员的加成增强飞机单兵作战实力。
- 由于飞机占用的人力较少,因此对于一些人力缺乏的国家(尤其是拥有大量铝和油比较多的国家),在没有需要填线师或突破师的需求时,可以尽可能的多造飞机变相加强海军和陆军作战能力。
- 海轰、CAS、战术轰炸机、战略轰炸机要最大化起到作用需要有相应的战斗机护航,如果目标空域有敌方战斗机有很大优势,那么功能机的效果会大打折扣。换言之,如果无法在一个空域内拥有战斗机优势,就尽量不要派功能机执行任务,否则会导致效率低下并且会有相当的战损。(当然如果地方在目标空域压根没有战斗机那么只派功能机也是没问题的)
应对低任务效率
部署更多飞机可以一定程度上弥补任务效率的不足(数量!),但将飞机部署至离空域中心更靠近的机场或选择更长航程的飞机可能是个更有效的选择。
如果玩家并不控制任何一个正在攻击区域的空军基地,那么相比拥有空域内机场的敌人来说会具有相当程度的劣势。这时玩家可以:
掀桌- 选择战术轰炸机来取代CAS执行对地支援任务,并且使用航程更长的重型战斗机夺取制空权或拦截。
- 迅速夺取空军基地,并重新部署一些战斗机和CAS到新夺取的空军基地。或者有时尽快在就近的没有空军基地的省份中新建一个1级空军基地也是值得的,这样至少可以部署200架飞机至邻近空域。
- 用战略轰炸机将敌人的空军基地炸平进行降智打击,一定程度上可以影响敌方空军任务效率扳回一些劣势,但这只能在敌人的飞机数量邻近上限时才有用。(吐槽:你都能把人家家炸平了还用考虑空军效率不足的问题吗??)
- 如果在邻近海岸地区作战可以指派航母舰队开到附近变成海上机场解决,尤其是在作战区域同时执行海军入侵时,航母舰队不仅可以保护运输船,也能提供对岸炮击支援作战。
- 放弃用战斗机争夺制空权,转为实行空军拦截任务。战斗机在执行拦截任务时仅仅在侦测到敌方对地攻击机时才起飞并进行攻击。尽管会使得敌方拥有制空权加成,但会降低玩家战斗机的损失。
- 在指定空域选择增派地勤人员按钮,通过指挥点来增加相应空域的飞机任务效率。
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事件与决议 | 事件 • 决议 |
- ↑ Defines NBuildings ANTI_AIR_SUPERIORITY_MULT = 5.0
- ↑ Defines NNavy DETECTION_CHANCE_MULT_AIR_SUPERIORITY_BONUS = 0.25
- ↑ Defines NNavy ENEMY_AIR_SUPERIORITY_IMPACT = -1
- ↑ Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3
- ↑ Defines NAir STRATEGIC_BOMBER_NUKE_AIR_SUPERIORITY = 0.75
- ↑ Defines NCountry PARADROP_AIR_SUPERIORITY_RATIO = 0.7