主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
Mathradround(讨论 | 贡献) (→策略与指南) |
Mathradround(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
第736行: | 第736行: | ||
==== | === 正统马克思主义(马克思主义正统)=== | ||
“正统马克思主义”的国家重点和其后的所有重点都是基于这样一种理念,即通过拉近{flag|Soviet Union} 和共产国际,让这两个国家共同努力,在全世界传播工人革命,从而坚持原教旨共产主义。选择这条道路将使"毛泽东"下台, 代之以"王明"。 | |||
加入共产国际对那些新手或希望稳妥行事,不想冒险单独面对{{flag|Japan|Imperial Japan}} 或{{flag|China|Nationalist China}} 的玩家是有帮助的,中共奖能够加入共产国际,所以任何针对该国的攻击也将吸引苏联(及其所有盟友/傀儡)加入战斗。苏联是游戏中更强大的国家之一,与它们结盟不仅可以提供大量保护,使其免受敌对反共国家的攻击,而且还可以保证,只要中共还在共产国际中,苏联就不会与之对抗。同时也可以利用苏联来统一中国(但是苏联会像现实中的对东欧国家一样,谋求更大的控制) | |||
=== | === 毛泽东主义(土地社会主义)=== | ||
“农业社会主义”的国策以及随后的所有国策都是基于这样一种理念,即创造一种对卡尔·马克思理论的独特的中国解释(想想“共产主义/中国特色社会主义”),并让中共自己处理事情,利用自己的能力征服中国。毛泽东将继续掌权,但除非通过玩家干预,中共将无法加入共产国际。相反,它将形成自己的派系,可用于邀请其他国家加入,如{新疆}或任何其他决定与共产党拉近距离的军阀。这是最艰难的道路,因为中共(本质上)将独自面对民国和日本帝国主义。中共将不得不最大限度地利用一切可用的东西,包括渗透民族主义领土和发动起义、发动边境战争占领周边省份、提高共产党在国民党中国的知名度等。 | |||
===社会民主主义=== | |||
“社会民主主义”的国家重点和其后的所有重点都是基于与民族主义者合作的理念,通过在{{flag|Communist China}} 和 {{flag|China|Nationalist China}} 之间建立联合政府,然后从内部颠覆政治制度以获得控制权。选择这条道路将使"毛泽东"下台,取而代之的是"张澜",中共将与国民党中国展开权力斗争,争夺对中国的政治领导权。他们将永远无法选择国策“建立新中国”并变为 {{flag|People's Republic of China}} ,但如果中共赢得权力斗争,他们将吞并民族主义中国。 | |||
===建设新中国=== | |||
“土地再分配”国家重点项目分为三个分支,一个小分支随着中共工业能力改善而提供更多的研究槽,第二个中型分支增加了民众对中共的支持,并取消了一些初始时的处罚,第三个分支,以“延安根据地”开始,涉及中国共产党是否应该与国民党合作或与他们竞争。它还包括一个与日本打交道的支线。 | |||
==== | === 改善经济==== | ||
只要参与者有机会,研究支线就应该向下推进,因为中共一开始只有两个科研槽,只有通过增加工业才能解锁更多的研究时段。 | |||
"土地再分配"支线让中共逐步摆脱"低民众支持率"的处罚,也存在一个选择;;中共是应该通过合法化鸦片贸易并对其征税,还是应该禁止鸦片贸易并将其永久消灭。允许鸦片贸易继续下去将使分配给消费品的工厂数量减少15%,(超一流的工业加成)但也将实施名为“政府腐败”的惩罚,这将对稳定和政治权力输出造成{red|10%}惩罚。这种惩罚通常只适用于中国军阀,并可能成为国内政治的显著障碍。另一方面,消灭鸦片贸易将在不附加任何条件的情况下,为稳定提供一笔固定的{green |+5%}奖金。 | |||
===与邻居打交道=== | |||
国家重点树的最后一个分支“延安根据地”涉及中共的外交政策。他们可以选择要么与国民党合作并与国民党者同盟,要么迫使军阀屈服于他们的控制,要么与日本对抗。与民族主义者合作和对抗日本的决定是相互独立的,因此有可能在与民族主义者对抗的同时独自对抗日本,尽管这只推荐给技术娴熟的玩家。 | |||
还值得注意的是,国家重点树的这一分支与国家重点树的“加强中央秘书处”分支中所做的选择密切相关,因此必须了解他们在该分支中所做的选择,以避免选择相互冲突的政策。如果玩家决定通过选择“社会民主”国家焦点与民族主义者合作,那么他们应该避免在这一分支中选择任何与民族主义中国对立的焦点,因为这只会使合作更加困难。 | |||
与此同时,如果一个人决定通过选择“马克思主义正统派”或“土地社会主义”来反对民族主义者,那么他们可以更自由地选择是首先与日本对抗,还是最好与民族主义者对抗,然后追赶日本。 | |||
===一幢分裂两半的房子是无法站立的(合作)=== | |||
选择与国民党合作将导致在中共和国民党之间形成中国统一战线,并邀请所有中国军阀加入该派系,从而建立一个中华民族的统一联盟,以更好地反对{{flag|Japan|Imperial Japan}}。如果国民党已经组建了中国统一战线,那么中共可以通过让军阀加入统一战线来提供更多的帮助,国民党自己无法做到这一点,因为它的国策树缺乏致力于这一任务的国策,而中共确实有一个。 | |||
===让人民站起来(对抗)=== | |||
选择“聚焦国内”将开启一系列允许中共渗透到国民党控制的领土并发动起义的决定,导致这些领土回归中共的控制。中共还将获得一个国家重点,这将使其能够与两个邻国{flag|xinxi}和{{{flag|Xibei San Ma}作战,从而使共产党能够显著扩大其持有量,并获得建造工厂和基础设施的空间,以更好地反对国民党。这些弱小的邻国几乎没有{{icon | VP | Victory Point}省份,所以只要给首都带来一些徒步闪电战的炮兵支援就行了。 | |||
即使不存在“醒虎”,你也可以提高共产主义在国民党中国的受欢迎程度,让[[中国事件,中国202,周边省份对你漠不关心]]。手动调整“弱邻居”的作战目标:“夺回核心”总是很快的。在没有意识形态选择的情况下,你可以选择新疆,加入共产国际,获得更多的支持。 | |||
在这两个分支机构的最后,将有一系列国家重点,将有助于改善中共的军事高层指挥,并取消“削弱红军”的处罚。 | |||
===The People's Red Army (Military management)=== | ===The People's Red Army (Military management)=== | ||
Because Communist China lacks both resources and manpower it can be quite challenging to build up and maintain a respectable military to contend with the other Chinese factions. As such, when it comes to military build-up, Communist China should strive to collect all the low-hanging fruit that is within its reach to secure every advantage it can. In other words, try to focus on maximizing the utility of all options that you have access to resource-, factory- and manpower-wise. | Because Communist China lacks both resources and manpower it can be quite challenging to build up and maintain a respectable military to contend with the other Chinese factions. As such, when it comes to military build-up, Communist China should strive to collect all the low-hanging fruit that is within its reach to secure every advantage it can. In other words, try to focus on maximizing the utility of all options that you have access to resource-, factory- and manpower-wise. |
中共(Communist China),是中国境内的一个割据势力。1936年开局时,它拥有701万人口。中共东边与 没有结果接壤,西边与 西北三马接壤,南边与 蒋介石政权相邻。中共开局时通过极少的工厂和缺乏装备的军队控制了陕西这个贫穷地区,但由于其多山的地形、充足的人力与开局时的要塞,使得他们不仅拥有良好的防御位置,在未来甚至可以成功抵御外侵与打赢内战,成立 新中国。
仅仅两年前,中共还面临着生死存亡的危机。为保存革命力量,红军踏上了史诗般漫长的征程——后世将之称作“长征”。仅凭在长征艰苦卓绝考验中幸存的残军与薄如白纸的工业,国共内战中的胜机可谓渺茫。
但只要假以时日,人民群众便可集结在共产主义旗帜下,建立新的革命武装,开辟新的革命根据地。而待到时机成熟,中共的革命斗争将再度展开,直到取得革命的最终胜利。
面对日寇的全面侵略,国共两党艰难地达成了和解。国共双方都深知抗日民族统一战线并不会持久,而延安的中共革命根据地现已成为抵御日寇的最前线。
为保存革命火种,中共必须谨慎对待手中的资源。抗日斗争中的军力损失必将成为未来武装推翻国民党时的隐患,而这似乎正是蒋介石政权所期望的……
中共在 唤醒猛虎 DLC中获得了独特的国策树。没有该DLC时,中共将使用通用国策树。
中共的国策可分为四大支线:
1936年开局时,中共只有2个科研槽。中共可以从国策“扫盲计划”“中国医科大学”“设立中科院”中获得另外三个科研槽。第一个科研槽很容易获得,但另外两个需要拥有一定数量的工厂来解锁。
陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子与工业 |
---|---|---|---|
|
|
|
|
学说 | |||
|
|
陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子与工业 |
---|---|---|---|
|
|
|
|
学说 | |||
|
|
1936年开局时,中共与 西北三马, 晋系和 中华民国接壤。在北方, 日本可能会在中国边境正当化战争目标,中共最终极有可能与日本人一战。
1936年开局时,中共有57%的稳定度和52%的战争支持度。
1939年开局时,中共有32%的稳定度和100%的战争支持度。
在 唤醒猛虎 启用时,中共将启用独特的国策树。在没有该DLC的情况下,中共将使用通用国策树。
1936年拥有的民族精神:
在1936年初,中共没有结盟。但在1939年,中共在 中华民国领导的中国统一战线下,正与 日本开战。
党名 | 政治思想 | 支持率 | 政党领导人 | 国名 | 是否执政 |
---|---|---|---|---|---|
中国共产党 | 共产主义 | 100% | Mao Zedong | 中共 | 是 |
国民党-革命委员会 | 民主主义 | 0% | 随机 | 中华共和国 | 否 |
法西斯 | 法西斯 | 0% | 随机 | 中华帝国 | 否 |
中立 | 中立 | 0% | 随机 | 中国 | 否 |
这里可以选择中共的顾问和制造商。
制造商 | 类型 | 影响 | 花费 () |
---|---|---|---|
中德技术使团 | 重型坦克制造商 |
需要完成中国装甲师的国策或者拥有民族精神德国军事顾问 |
150 |
莫洛佐夫设计局 | 轻型坦克制造商 |
需要完成聘请苏联设计师的国策 |
150 |
设计师 | 类型 | 影响 | 花费 () |
---|---|---|---|
太原兵工厂 | 火炮制造商 |
控制山西 |
150 |
辽宁迫击炮厂 | 摩托化装备制造商 |
控制辽宁 |
150 |
汉阳兵工厂 | 步兵装备制造商 |
控制湖北 |
150 |
奉天军械厂 | 步兵装备制造商 |
控制辽东 |
150 |
设计师 | 类型 | 影响 | 花费 () |
---|---|---|---|
昭和制钢所 | 工业企业 |
控制辽东 |
150 |
西方精炼厂 | 精炼企业 |
控制辽东 |
150 |
中苏资源调查 | 精炼企业 |
控制乌鲁木齐 |
150 |
上海电子 | 电子企业 |
控制上海 |
150 |
理论家 | 类型 | 影响 | 花费 () |
---|---|---|---|
克莱尔·李·陈纳德 | 空战理论家 |
需要完成聘请陈纳德的国策 |
75 |
刘伯承 | 军事理论家 |
|
150 |
夏天 | 空战理论家 |
|
150 |
张伟 | 海军理论家 | 插入段落
|
150 |
中共在1936年使用以下法律:
File:Ambox outdated info.png | 这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
按需服兵役
|
部分动员
|
封闭经济
|
中共在1939年使用以下法律:
File:Ambox outdated info.png | 这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
按需服兵役
|
部分动员
|
封闭经济
|
值得注意的是,“封闭经济”是最激进的贸易法案。
3 军用工厂 |
0 海军船坞 |
3 民用工厂 |
3 军用工厂 |
0 海军船坞 |
3 民用工厂 |
石油 |
铝 |
橡胶 |
钨 |
钢 |
铬 |
0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 |
*这些数字代表游戏开始时可用于生产的可用资源。括号中是完整的数字,包括因贸易而损失的数字。
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.8。 |
1936年,中国共产党从一支小部队开始,既没有海军也没有空军。总体而言,它的 manpower有701.51K,其中的42.00K在军队中,剩余659.51K可供招募。可以通过在每个征兵法等级上花费150 political power来改变征兵法来改变人力。
类型 | 数量 | |
---|---|---|
步兵 | 8 | |
陆军师总数 | 8 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
船舶总数 | 0 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
Total planes | 0 |
1936年,中国共产党有8个步兵师,其中有5个6营步兵师,3个4营步兵师。
1936年,中国共产党是一个内陆国,因此没有任何船只。
1936年,中国共产党没有空军。
海军部长 | 类型 | 影响 | 花费 () |
---|---|---|---|
肖劲光 | Naval Maneuver (Expert) |
|
150 |
高秋 | Decisive Battle (Expert) |
|
150 |
空军部长 | 类型 | 影响 | 花费 () |
---|---|---|---|
克莱尔·李·陈纳德 | Ground Support (Expert) |
Requires focus Hire Chennault |
75 |
方子翼 | Ground Support (Expert) |
|
150 |
高岗 | Air Safety (Expert) |
|
150 |
中国的新曙光=== 中共 发现自己与 中华民国 处于同样危险的地位。虽然 中华民国 不得不担心其内部政治稳定、经济不稳定、工业和军事力量薄弱、敌对和机会主义军阀以及可能威胁其财产的 {flag | Japan | Imperial Japan} ,但它确实拥有令人满意的人力资源,有足够的工业能力进行可行的(即使是绝望的)防御,并且能够通过足够的努力实施足够的改革以稳定其政府和经济,建设其工业和军事,并确保其自身的领土所有权和国家主权。
Communist 中共手头也有同样紧迫的问题;虽然共产党没有民族主义者那样担心的政治和经济稳定问题,但他们控制的领土、人力、工业和物资非常少,在长征后精疲力竭、瘫痪,因此很难在与军阀者的直接对抗中保持住自己的地位,日本甚至其他中国军阀。除此之外,共产主义中国还有一个相当崇高的“胜利”条件:不知为何,共产党人必须在中国内战中生存,接管整个中国,排斥日本帝国,才能真正取得成功。
尽管如此,中共并没有完全崩溃,因为走投无路的动物可能是最危险的动物,军阀很快就会知道这一点。
与游戏中的所有其他共产主义国家不同,中共实际上可以决定坚持什么样的共产主义:“马克思列宁主义”(追随苏联)或“毛泽东主义”(独立自主),或采用“社会民主主义”(和民国合作)。 “加强中央秘书处”的国策后是一个十字路口,可供选择。每一个都允许玩家通过寻求其他同情国家的支持来清理政府内部的混乱,并从长征中遭受的损失中恢复过来。
“正统马克思主义”的国家重点和其后的所有重点都是基于这样一种理念,即通过拉近{flag|Soviet Union}和共产国际,让这两个国家共同努力,在全世界传播工人革命,从而坚持原教旨共产主义。选择这条道路将使"毛泽东"下台,代之以"王明"。
加入共产国际对那些新手或希望稳妥行事,不想冒险单独面对 日本或 中华民国 的玩家是有帮助的,中共奖能够加入共产国际,所以任何针对该国的攻击也将吸引苏联(及其所有盟友/傀儡)加入战斗。苏联是游戏中更强大的国家之一,与它们结盟不仅可以提供大量保护,使其免受敌对反共国家的攻击,而且还可以保证,只要中共还在共产国际中,苏联就不会与之对抗。同时也可以利用苏联来统一中国(但是苏联会像现实中的对东欧国家一样,谋求更大的控制)
“农业社会主义”的国策以及随后的所有国策都是基于这样一种理念,即创造一种对卡尔·马克思理论的独特的中国解释(想想“共产主义/中国特色社会主义”),并让中共自己处理事情,利用自己的能力征服中国。毛泽东将继续掌权,但除非通过玩家干预,中共将无法加入共产国际。相反,它将形成自己的派系,可用于邀请其他国家加入,如{新疆}或任何其他决定与共产党拉近距离的军阀。这是最艰难的道路,因为中共(本质上)将独自面对民国和日本帝国主义。中共将不得不最大限度地利用一切可用的东西,包括渗透民族主义领土和发动起义、发动边境战争占领周边省份、提高共产党在国民党中国的知名度等。
“社会民主主义”的国家重点和其后的所有重点都是基于与民族主义者合作的理念,通过在 中共 和 中华民国 之间建立联合政府,然后从内部颠覆政治制度以获得控制权。选择这条道路将使"毛泽东"下台,取而代之的是"张澜",中共将与国民党中国展开权力斗争,争夺对中国的政治领导权。他们将永远无法选择国策“建立新中国”并变为 中华人民共和国 ,但如果中共赢得权力斗争,他们将吞并民族主义中国。
“土地再分配”国家重点项目分为三个分支,一个小分支随着中共工业能力改善而提供更多的研究槽,第二个中型分支增加了民众对中共的支持,并取消了一些初始时的处罚,第三个分支,以“延安根据地”开始,涉及中国共产党是否应该与国民党合作或与他们竞争。它还包括一个与日本打交道的支线。
只要参与者有机会,研究支线就应该向下推进,因为中共一开始只有两个科研槽,只有通过增加工业才能解锁更多的研究时段。
"土地再分配"支线让中共逐步摆脱"低民众支持率"的处罚,也存在一个选择;;中共是应该通过合法化鸦片贸易并对其征税,还是应该禁止鸦片贸易并将其永久消灭。允许鸦片贸易继续下去将使分配给消费品的工厂数量减少15%,(超一流的工业加成)但也将实施名为“政府腐败”的惩罚,这将对稳定和政治权力输出造成{red|10%}惩罚。这种惩罚通常只适用于中国军阀,并可能成为国内政治的显著障碍。另一方面,消灭鸦片贸易将在不附加任何条件的情况下,为稳定提供一笔固定的{green |+5%}奖金。
国家重点树的最后一个分支“延安根据地”涉及中共的外交政策。他们可以选择要么与国民党合作并与国民党者同盟,要么迫使军阀屈服于他们的控制,要么与日本对抗。与民族主义者合作和对抗日本的决定是相互独立的,因此有可能在与民族主义者对抗的同时独自对抗日本,尽管这只推荐给技术娴熟的玩家。
还值得注意的是,国家重点树的这一分支与国家重点树的“加强中央秘书处”分支中所做的选择密切相关,因此必须了解他们在该分支中所做的选择,以避免选择相互冲突的政策。如果玩家决定通过选择“社会民主”国家焦点与民族主义者合作,那么他们应该避免在这一分支中选择任何与民族主义中国对立的焦点,因为这只会使合作更加困难。
与此同时,如果一个人决定通过选择“马克思主义正统派”或“土地社会主义”来反对民族主义者,那么他们可以更自由地选择是首先与日本对抗,还是最好与民族主义者对抗,然后追赶日本。
选择与国民党合作将导致在中共和国民党之间形成中国统一战线,并邀请所有中国军阀加入该派系,从而建立一个中华民族的统一联盟,以更好地反对 日本。如果国民党已经组建了中国统一战线,那么中共可以通过让军阀加入统一战线来提供更多的帮助,国民党自己无法做到这一点,因为它的国策树缺乏致力于这一任务的国策,而中共确实有一个。
选择“聚焦国内”将开启一系列允许中共渗透到国民党控制的领土并发动起义的决定,导致这些领土回归中共的控制。中共还将获得一个国家重点,这将使其能够与两个邻国{flag|xinxi}和{{{flag|Xibei San Ma}作战,从而使共产党能够显著扩大其持有量,并获得建造工厂和基础设施的空间,以更好地反对国民党。这些弱小的邻国几乎没有{{icon | VP | Victory Point}省份,所以只要给首都带来一些徒步闪电战的炮兵支援就行了。
即使不存在“醒虎”,你也可以提高共产主义在国民党中国的受欢迎程度,让中国事件,中国202,周边省份对你漠不关心。手动调整“弱邻居”的作战目标:“夺回核心”总是很快的。在没有意识形态选择的情况下,你可以选择新疆,加入共产国际,获得更多的支持。
在这两个分支机构的最后,将有一系列国家重点,将有助于改善中共的军事高层指挥,并取消“削弱红军”的处罚。
Because Communist China lacks both resources and manpower it can be quite challenging to build up and maintain a respectable military to contend with the other Chinese factions. As such, when it comes to military build-up, Communist China should strive to collect all the low-hanging fruit that is within its reach to secure every advantage it can. In other words, try to focus on maximizing the utility of all options that you have access to resource-, factory- and manpower-wise.
In the early stages of the campaign, the Communist Chinese player should first prioritize making sure that all of their units (Communist China starts with 8 Infantry divisions) are fully equipped. It does not matter if the the equipment they are using is outdated, just make sure that every man has a rifle and ammunition at hand. Once the equipment issues are taken care of, the player can begin expanding their military;Infantry is cheap and easy to produce but it pays greatly to also introduce specialized units to augment the army's fighting capability. Cavalry units can be of notable use as they are 1.8 times as fast as regular infantry at the cost of only being slightly more expensive in terms of supply use and equipment, which can make them useful as cheap rapid-response units to intercept and delay enemy units while other units make their way over to assist in the defense. Artillery can be quite a potent addition to Communist China's arsenal as, aside from 日本 and, to some extent, 中华民国, most other Chinese factions employ usually only Infantry along with some occasional Cavalry units so artillery can allow Communist China to score some decisive early victories against other warlords. Beware that artillery is rather expensive to produce in the early game given your lack of resources so it is best to first use support artillery (as it requires fewer guns, albeit at the cost of power) and only upgrade to line artillery (which is more powerful but requires more guns) once the player has secured the means to produce artillery reliably.
In addition to the base artillery, once sufficient industry and resources have been acquired, Communist China can further improve on its fighting capabilities by diversifying its arsenal and introducing Anti-Tank Artillery and Anti-Air Artillery to the fray, granting them some means to effectively deal with tanks, trucks and planes, which can be a very valuable asset when facing 日本
Given the limited initial manpower and industry of Communist China, if facing bigger opponents like Nationalist China or Japan, one possible strategy is to go for a more defensive approach by employing Fortifications and AA defenses. Take advantage of terrain features like rivers as well as any terrain that inflicts a penalty to attacking units, like mountains, hills etc., to maximize the effect of your fortifications. A strong and properly built defensive line (especially if built in layers of multiple successive fort lines) can allow the player to more easily hold off attacks by stronger opponents and inflict casualties to drain their manpower and equipment. Just like Chiang Kai-Shek did with Nationalist China in real life, trading space for time can allow one to build up their industry to launch a decisive counterattack to cut off the enemy's supply lines and maybe even encircle and destroy some of their units. One example includes building a defensive line through the provinces of Shanxi and Shaanxi (which are both mountainous) and using it to hold off Japan (or possibly Nationalist China) to buy time, allowing Communist China to build Synthetic Oil and Rubber Refineries, allowing it to then deploy Motorized, Mechanized or even Tank units to launch a counterattack and score a breakthrough.
When it comes to having an airforce, once again the lack of resources effectively prevents any sort of effective airplane production until Communist China can secure enough resources and factories to allow it. Once those resources and factories have been acquired, one could start by producing Interwar Fighters and Interwar Bombers to create at least a basic airforce to work with. Communist China will not be able to out-produce many of its opponents until later in the game, but having the means to acquire air superiority and bomb enemy units and buildings can go a long way in helping win the war. Be advised, though, that creating an airforce is a secondary priority; do not attempt it until you have the means to do it. Make sure that you are able to maintain a functional land army first.
主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
欧洲 |
阿尔巴尼亚 奥地利 比利时 保加利亚 捷克斯洛伐克 丹麦 爱沙尼亚 芬兰 法国 德意志国 希腊王国 匈牙利王国 爱尔兰 意大利 拉脱维亚 立陶宛 卢森堡 荷兰 挪威 波兰 葡萄牙 西班牙 罗马尼亚王国 斯洛伐克 苏维埃联盟 瑞典 瑞士 土耳其 联合王国 南斯拉夫 |
北美 |
加拿大自治领 哥斯达黎加 古巴 多米尼加共和国 萨尔瓦多 危地马拉 海地 洪都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿马 美利坚合众国 |
南美 |
亚洲 |
阿富汗 不丹 英属马来亚 英属印度 中华民国 中共 桂系 伊朗 伊拉克 日本 满洲国 蒙古国 蒙古 尼泊尔 阿曼 菲律宾 沙特阿拉伯 晋系 暹罗 新疆 唐努图瓦 西藏 西北三马 也门 滇系 |
非洲 |
大洋洲 |