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:三个不同的数值分别表示军用工厂、海军船坞和民用工厂,具体细节将在之后介绍。
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:指挥点数表示了[[Government|政府]]绕过指挥系统,直接影响军队的能力。指挥点数可以用于实行几种军事行动和提拔将军,其上限为 '''100''' 点,其上限与增长速度可以被学说和民族精神影响。指挥点数不能用于晋升[[Command group#Commander|元帅]],除非激活 {{icon|wtt}} [[唤醒猛虎]] 。
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:随着单位的战斗,或者在演习的情况下,他们将获得经验。陆军经验可以在单位设计器中用于编辑或发明陆军师模板,或修改坦克和坦克变型装备。空军经验可以花费在对飞机的修改上,使其获得速度、火力等方面的加成。海军经验可以花费在舰艇的改装上。或者在启用了 {{icon|mtg}} [[炮手就位]] DLC后,可以用在设计新型船只或升级旧船只。
:随着单位的战斗,或者在演习的情况下,他们将获得经验。陆军经验可以在单位设计器中用于编辑或发明陆军师模板,或修改坦克和坦克变型装备。空军经验可以花费在对飞机的修改上,使其获得速度、火力等方面的加成。海军经验可以花费在舰艇的改装上。或者在启用了 {{icon|mtg}} [[炮手就位]] DLC后,可以用在设计新型船只或升级旧船只。
:这三种经验都可以用来获得研究速度的加成, '''100XP''' 可以分别为陆、空、海军学说的研究速度加成 100% 。海军XP可以用来获得某些海军模块 50-150% 的研究速度加成。
:这三种经验都可以用来获得研究速度的加成, '''100XP''' 可以分别为陆、空、海军学说的研究速度加成 100% 。海军XP可以用来获得某些海军模块 50-150% 的研究速度加成。

2020年12月31日 (四) 00:17的版本

对于熟悉Paradox游戏的老玩家,《钢铁雄心4》的游戏界面并不难以上手,屏幕左侧被用来处理大型国家事务,警示标签会显示在屏幕上方用以提示某项事务需要注意,屏幕右侧则是各个部队的信息,在屏幕最上方的信息框中则包括了当局游戏的世界信息和国家信息。

顶部信息框

以下信息框从左到右排列为:

政治点数 政治点数
只是一个表示国家的领导层所积累的政治力量的数值,政治点数可以用来完成国策,指派大臣(政治顾问、设计师、理论家和武器设计公司),改变贸易法案,以及进行某些外交行动。每个国家会获得每日 +2 政治点数,这一数值可被领袖特质政治顾问稳定度民族精神国策 选择,政治事件政治决议,或玩家的行为修正。
稳定度 稳定度
衡量人民对政府的支持,低稳定度的国家将会遭受工厂与海军船坞,政治点数获取和消费品的产出惩罚修正。平均稳定度为 50% 。当稳定度位于 50% 时既不受惩罚,也没有任何增益。稳定度高于 50% 时会得到数值相同的工厂与海军船坞,政治点数获取和消费品的产出增益修正。
战争支持度 战争支持度
衡量人民支持战争的数值,战争支持度直接影响动员速度、指挥点数获取和核心领土攻防能力。法西斯国家与某些激进的国家拥有较高的初始战争支持度,但最终会被在防御战争中的民主国家超过。国家在防御战争中会获得增加战争支持度的增益而在进攻战中会承受降低战争支持度的减益。战争支持度同样也受全球紧张度、敌军轰炸和盟友的干预等因素影响。低战争支持度国家更倾向于投降。
人力 人力
表示可以用来组建部队或进行增援的人口的数量,这由国家控制的领土(核心领土和占领领土)来决定,并受到一系列因素影响,如征兵法案民族精神和正在招募中的部队。
工厂工厂
三个不同的数值分别表示军用工厂海军船坞民用工厂,具体细节将在之后介绍。
{{{1}}}燃料
燃料自国家的超额的石油储备而来,每个国家的燃料储备能力上限可以通过建造储油罐和基础设施来提升。燃料生产由可用 Oil 石油(本国生产与贸易所得),科技动员法案决定。
{{{1}}}运输船
表示可用运输船的数目,每一笔海外战略资源的交易、运输陆军跨越水域(海域)都需要划拨运输船,在单位生产页面建造运输船可以提升其数目。
{{{1}}}指挥点数
指挥点数表示了政府绕过指挥系统,直接影响军队的能力。指挥点数可以用于实行几种军事行动和提拔将军,其上限为 100 点,其上限与增长速度可以被学说和民族精神影响。指挥点数不能用于晋升元帅,除非激活 唤醒勇虎 唤醒猛虎
陆军经验陆军经验海军经验海军经验空军经验空军经验
随着单位的战斗,或者在演习的情况下,他们将获得经验。陆军经验可以在单位设计器中用于编辑或发明陆军师模板,或修改坦克和坦克变型装备。空军经验可以花费在对飞机的修改上,使其获得速度、火力等方面的加成。海军经验可以花费在舰艇的改装上。或者在启用了 炮手就位 炮手就位 DLC后,可以用在设计新型船只或升级旧船只。
这三种经验都可以用来获得研究速度的加成, 100XP 可以分别为陆、空、海军学说的研究速度加成 100% 。海军XP可以用来获得某些海军模块 50-150% 的研究速度加成。
{{{1}}}核弹
当核武器被研发完成后,一个 Nuclear bomb availability.png 图标将会出现在顶部信息栏,显示该国拥有多少核弹。

全球紧张度

全球紧张度达到 100%

屏幕的右上方是 World tension.png 图标,下侧标有百分比,用于表示全球紧张度数值。这个百分比是衡量世界离世界大战有多近的标准。一些外交和军事行动,特别是民主国家或中立国家的外交和军事行动,需要世界紧张局势达到特定数值。历史事件、宣战和其他敌对外交行动都会增加全球紧张度。点击地球仪,玩家可以进入影响全球紧张度的事件列表和正在进行的战争列表。

主菜单栏

国家信息与发展

政治界面

屏幕的最左边是国旗。点击这面国旗可以查看国家状态,其中包括国家领导人的肖像、政治制度和四种不同意识形态的支持度、现在启用的民族精神和三排可以通过花费政治点数进行变更的按钮,其中包括管理占领区,流亡政府和傀儡国按钮。

当没有国策被选用时,会有一个警示标签出现,大多数国策需要 70 天激活,并且每一天消耗 1 政治点数。国策就像科技树一样呈树状排列,但并非解锁科技,而是关于国家的方向选择。可以选择,暂时专注于工业或技术的增长,或者将国家的外交方向定位在某些其他国家,形成研究条约,启动派系,获得主张,或威胁战争。有些国策选择是相互排斥的,比如说德意志国不可能同时对中国日本友好。

这个菜单还允许花费政治点数来改变政府法律或雇佣政治、军事和工业顾问,这些都在内阁一栏。大多数的改变将花费至少 150 政治点数,而非常强大的顾问可能会花费高达 250 政治点数,极其强大的法律和顾问将花费高达 300 政治点数,有时甚至比这更多。

法律 & 政府

  • 征兵法案:影响有多少可用人力可以服兵役、工厂产出、船坞产出、建筑建造速度和训练时间。
  • 贸易法案:影响有多少资源用于出口、工厂产出、船坞产出、建造建筑速度和研究速度。
  • 经济法案:影响消费品专用工厂的数量、人力供应、民用和军用工厂的建设速度、工厂的转换速度。 

最多可以雇佣三位政治顾问以提供不同领域的加成。

科研 & 生产

可以添加许多设计公司,比如坦克制造商、舰艇制造商和飞行器设计和产业公司,并能带来对应的生产减免和效果增益。这些增益包括减少研究时间增加装备产出和增强装备作战能力。

同样也可以雇佣理论家减少学说研究时间并获得三军经验,某些理论家甚至可以带来战斗增益。

军事参谋

军事参谋可以提供陆、海、空三种部长职位,共有最多三人候选。

决议

在屏幕顶部一个灰底黄色小锤图标 Decision button.png 可以打开事件与决议界面,决议允许某国执行特殊的项目,如转换意识形态、发动边界战争、取缔政党、审查媒体、发掘资源等等。这些决议花费 25150 政治点数来激活。决议相当于国策树和事件的中间地带,并允许额外的模组修改和机制。 

科研

屏幕上方的灰底黄烧杯图标 Research button.png可以打开科研菜单。可用的科研槽有2-4条,完成某些国策可以带来新的科研槽。

研究界面

共有11个类别可供研究,每个国家都有其历史偏好科技和理论选择倾向.

所有的科研树(除了学说)按照时间排列,超前于历史研发时间将会带来更久时间的科研惩罚,这项惩罚可被某些国策提供的加成修正抵消。

步兵:研究更好的步兵武器和装备,并解锁专门类型的步兵师。包括解锁摩托化和机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地部队和摩托化火箭炮(MRA)。

步兵科技界面

支援装备: 研究、升级支援装备,支援连可以挂靠在师的编制下。工兵、侦察、宪兵(MP)、维修、野战医院、后勤、信号连也可以在这里解锁。 

装甲: 研究解锁和改进轻型(LARM)、中型(MARM)、重型(HARM)、超重型(SHARM)和现代战斗坦克(MBT),以及它们的变体:坦克驱逐舰(TD)、自行火炮/火炮(SPART或SPG)和自行防空(SPAA)。 

火炮:研究、解锁并改进所有类型的火炮,包括反坦克(AT)、防空(AA)和火箭炮(RART)。 

陆军学说: 通过各种加成的提升陆战能力的研究,所有的大国都预设了四种陆军学说之一:机动作战Mobile Warfare(MW)、优势火力Superior Firepower(SF)、决战计划Grand Battleplan(GB)和人海战术Mass Assault(MA)。学说是切换的,但是四学说之间是互相排斥的。

陆军学说界面

海军:研究、解锁并改进舰船:驱逐舰(DD)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、战列巡洋舰(BC)、战列舰(BB)、超重型战列舰(SHBB或BBB)、航母(CV)、潜艇(SS)或用于海上入侵的运输船。  激活了 炮手就位炮手就位 后,这个面板包括了驱逐舰(DD)、巡洋舰(CL,CA)、重舰(BB,BC)、航母(CV)和潜艇(SS)的船体技术以及各个模块技术,从火炮到特殊装备,再到特殊海军训练。

海军学说:通过各种加成的提升海战能力的研究,所有的大国都预设了三种海军学说之一:存在舰队、贸易封锁和基地打击。学说是切换的,但是学说之间是互相排斥的。

空军:研究、解锁并改进战斗机(FTR)、重型战斗机(HFTR)、近距离空中支援(CAS)、舰载轰炸机(NAV)、战术轰炸机(TAC)和战略轰炸机(包括航母载机和喷气推进型)的科技。 

空军学说: 通过各种加成的提升空战能力的研究,所有的大国都预设了三种空军学说之一:战略破坏、战场支援和持续作战。学说是切换的,但是学说之间是互相排斥的。

工程:研究电子工程以改进或解锁无线电(增援率增益和通讯连)、雷达(探测增益)和计算机(加密和解密增益),研究原子能以解锁核反应堆和核弹,研究实验火箭以解锁和改进火箭发动机(用于火箭拦截器和制导导弹)和喷气发动机(用于喷气式飞机)。 

工业:提高军事工厂和船坞的研究(提高产量、生产效率和保有量,提高军事装备的改装速度,提高工厂炸弹的易损性和维修速度),提高建设速度(提高建设速度),提高资源开采速度(提高自然资源收益),提高合成炼油厂(提高燃料和橡胶资源收益)。

外交

灰底黄色握手按钮 Diplomacy button.png 可以打开外交页面,其中有国家列表和和过滤按钮。

Diplomacy screen.png

在点击一个国家后便可以与其展开互动,这里将会显示该国领导人的肖像和该国正在进行什么。在右上角是指向对方旗帜的箭头和数字,表示双方关系。

与他国外交互动界面

在菜单中有许多外交行动可以选择,在条件满足后便会亮起。外交行动多半因属于激进行为而受制于全球紧张度,直到数值足够高时才可以激活。

悬停在按钮上可以看到想要执行此操作的必要条件。

贸易

灰底黄色箱子加上弯曲的互换箭头标志按钮 Trade button.png 可以打开贸易界面。上排显示有多列资源表格以示收支数目,下排显示一系列的标签用以代表各种资源的交易,其下是可以交易的国家和交易的数目。

游戏中共有六种资源 :石油、铝材、橡胶、钨、钢材和铬。以上各种材料将有助于生产坦克、战舰、飞机以及诸如此类的东西,每条生产线都多少需要某些材料,虽然缺少材料也能进行建造,但是不仅建造速度会变慢,效率也会降低。

贸易界面

资源可以在地图上某地找到,并且分布不均,交易资源在所难免。

在交易资源时,单击国家就可以靠移动滚动条来决定交易量的大小。通常的交易量以 8 为一单位,每单交易若不是纯粹在陆上进行便必须要有一艘运输船方可进行,所需运输船的数目随着运载距离和交易量而增多

每交易 8 份的资源就需要占用一个民用工厂,这个工厂的生产力将被转换给交易中的卖家。因此出口可以增强一国民用工厂的生产力,但大量进口则会损害民用工厂的生产力。尽管如此,为保持战争机器正常运转,进行交易仍旧是十分必要的。 小技巧:与傀儡国进行交易,每座工厂能换回远超 8 份资源。

建筑

灰底黄色挖掘机按钮 Construction button.png 可以打开建设菜单,这里将显示被派发给民用工厂的任务:建造建筑、新的工厂、防御设施和诸如此类的东西。

民用工厂负责州内的所有升级项目,可以进行建筑任务工厂的数目依国家大小、参与生产消耗品的工厂数目和参与贸易的工厂数目而定。民用工厂也可以通过建造来增加数目,不过需要注意每个州所能承载的工厂数目有限。每项任务最多可由 15 个工厂同时进行,若有超出则一同执行下一项任务。

Constructions screen.jpg

民用工厂可以建造的建筑有三大类

地区建筑

这些建筑 State buildings.png 并不占据建筑槽,而是提升该地的对应建筑等级。

  • 基础设施Infrastructure:各州的基础设施等级决定了其供养军队的难易程度、部队的移动速度、建造建筑的速度和开采资源的强度。
  • 空军基地Air base:其等级越高,就能越多地承载飞机,军机都停在在机场中。
  • 防空火炮Construction#Anti-air:防空火炮可以防御敌机的战略轰炸,以保护合成炼油厂、工厂和基础设施等目标。
  • 雷达站Radar station:雷达站可以帮助帮助空军获得空战侦测能力加成和接战概率,并可以探测到近海的舰队和内陆邻州的陆军。

工业建筑

工业建筑 Shared buildings.png 的建造数目受限于该州建筑槽的数目,建筑槽的数目可以靠提升工业科技获得。

省份建筑

省份建筑 Province buildings.png 只能建造在最小的地图单元——省份上。

  • 海军基地Naval base:停驻和修理海军单位,并且可以通过运输船接收和送出补给,每一级都会提升其吞吐能力。
  • 陆上要塞Land fort:每一级都会对进攻方造成 -15% 战斗惩罚,从多个方向进攻可以抵消一部分要塞的效果。
  • 海岸要塞Coastal fort:每一级都会对海军入侵者造成 -15% 战斗惩罚。

生产

生产界面

灰底黄色扳手齿轮图标 Production button.png 可以打开生产界面,这也是军用工厂海军船坞被指派生产装备、机动车辆、飞机船只的地方。 参与建造某物的工厂越多,产量就越高。步兵装备、装甲和火炮将被分配给合适的部队,既可以是正在组建的队伍也可以是需要增援或升级的部队,超额的武器将被存入武器库中。飞行器将被安置在待用池中,而海军若不指派港口则会自动派遣至等级最高的海军基地。(使用苏联时推荐使用此功能,以免海军被全部布置在黑海)

生产高级单位时工厂产出受战略资源和生产效率上限的限制,新生产线需要时间才能达到完美效率,在生产线中加入新的工厂会导致生产销率的略微降低。工厂生产力和生产效率可由工业科技树提升。

招募与部署

灰底黄色坦克按钮 Deployment button.png 可以打开部队设计器菜单,用于招募和部署单位,这里将决定什么陆军师能被训练,这些师将会被配发装备和车辆,完成一支部队的建设所需物资可由悬停在绿色进度条上得知。

Recruitment screen.png

国家在一开始时就有几个默认的编制,陆军经验可以用来构建新的编制或在已有编制上进行改编。

游戏开始时增援与升级权重相同,在组建新的坦克部队和炮兵部队时可以适当改变其权重等级。

后勤

灰底黄色笔本按钮 Logistics button.png 可以打开后勤页面,这个页面提供了装备总览与武器库存量信息,可以从这里得知供需关系和武器缺口等信息。

后勤界面

后勤界面

后勤界面提供了全国的装备和资源情况的总览。屏幕中央由装备组成,只显示全国正在生产、储存或使用的装备。下面对屏幕的各个部分进行说明。

  • 平均生产效率,有一个 Production efficiency.png 标志在其上,显示了生产该类装备的生产线的平均生产效率,其中的黄条表示各种类型的平均生产效率。
  • 装备型号,显示正在生产、使用活在武器库中的各类装备的型号和图片。 
  • 生产数目,有一扳手标志在其上,表示了有多少装备在一天中被生产出来。
  • 状态是生产量旁边的绿条,显示出所需装备的生产量。还有一个滑块,如果国家每天该装备过剩,就出现左边,如果国家每天该装备不足,就出现右边。
  • 需求, 有一伸手标志在其上,显示每天国家需要多少装备。
  • 供应关系体现了供需关系,若有盈余则显示 +数量 ,若有亏欠则显示 -数量
  • 存量是国库中的存量,若有剩余则显示为 绿色 否则为 红色并附带数字,例如需要增援、装备新部队或交由运输部队参与贸易。
  • 战略物资体现了生产该种装备需要何种战略资源,若没有需求则不会显示。

屏幕下方显示了额外的信息:

  • 军用工厂有一个绿色的进度条表示了正在使用的军用工厂的百分比。
  • 船坞有一个绿色的进度条表示了正在使用的船坞的百分比。
  • 右下角共有六个图标 石油橡胶钢铁。紧随其后的数字若为 绿色 则说明资源得以充足供应,若为 红色 则说明资源供应短缺

物资界面

物资界面

物资界面可以从后勤页面点击任何装备进入,中央的图表可以表示先前30 天12 月7 年的变化情况,每种时间对应三种按钮中的一个,变化趋势由 红色 曲线表示,X轴表示时间,Y轴表示可用物资数目。在下方为装备简览,即能表示武器的型号,也可以表示其存量和每周增量。