主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
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1936年,美国是世界上最 | 1936年,美国是世界上最 辽阔也是 最富饶的国家之一 ,除此外 是欧亚之外的唯一列强。然而尽管它拥有 富足 的资源和基础设施优势, 但 在游戏一开始就受到法案和民族精神的严重制约。 一方面 如果美国摆脱这些限制,增强其军事实力(或者通过建立或加入一个阵营来获得盟友),那他们就 像在史实中一样 能轻而易举地变成一个世界性的超级大国。 | ||
==地理== | ==地理== | ||
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==国策树== | ==国策树== | ||
[[File:NF tree USA.jpg|thumbnail|600px| | [[File:NF tree USA.jpg|thumbnail|600px| 美国国策树]] | ||
{{main|美国国策树}} | {{main|美国国策树}} | ||
{{#lst:American national focus tree|branches desc}} | {{#lst:American national focus tree|branches desc}} | ||
==科技== | ==科技== | ||
{{SVersion|1.6}} | {{SVersion|1.6}} | ||
美国开局拥有4个科技槽 | 美国开局拥有4个科技槽 , 还可以通过[[国策]] - {{blue|科学家天堂}}、{{blue|美国科学研究所}}或者{{blue|科研开发办公室}}来获得额外的科研槽。 与世界其他国家相比,美国总共拥有6个可选择科研槽,这几乎是全世界独一无二的。 | ||
美国民主线国策的尽头是''科学家天堂''。 如果阿尔夫·兰登在1936年当选总统的话,它可能会在国策树的一半就出现,而如果罗斯福留任的话,最终也会出现。反之亦然 | 美国民主线国策的尽头是'''科学家天堂'''。 如果阿尔夫·兰登在1936年当选总统的话,它可能会在国策树的一半就出现,而如果罗斯福留任的话,最终也会出现。反之亦然 ,'''科研开发办公室''' 可以很早在罗斯福那一边的民主树上出现,而“美国科学院”在兰登这边国策树的尽头。这六个科研槽使美国在游戏后期具有显著的优势,能够研究核技术、喷气式飞机和火箭技术,并仍然能够保持其在其他领域的研究。“科学家天堂”这个国策其实代表了从欧洲战争中逃到美国继续工作的科学家和工程师们。 | ||
进一步, 作为一个民主国家,可以拥有给予来自{{flag|德意志国}}和{{flag|意大利}}的科学家庇护的决议 | 进一步, 作为一个民主国家,可以拥有给予来自 {{flag|德意志国}}和 {{flag|意大利}}的科学家庇护的决议 , 用对稳定性的轻微打击换取研究速度的提升。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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==外交== | ==外交== | ||
{{SVersion|1.5}} | {{SVersion|1.5}} | ||
美国控制着太平洋上的几个岛屿,例如关岛、威克和中途岛。而波多黎各、阿拉斯加和夏威夷一开始被视为殖民地州,然而 | 美国控制着太平洋上的几个岛屿,例如关岛、威克和中途岛。而波多黎各、阿拉斯加和夏威夷一开始被视为殖民地州,然而美国可以做出给予它们州地位的决议来让它们成为核心。{{flag|菲律宾}}则是美国的一个傀儡国。 | ||
在门罗主义下,北美、中美和南美的每个国家都受到美国的独立保障。这限制了美国的外交选择:再多保障一个国家,美国将要花费高达550的政治点数。 | 在门罗主义下,北美、中美和南美的每个国家都受到美国的独立保障。这限制了美国的外交选择:再多保障一个国家,美国将要花费高达550的政治点数。 | ||
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===外交规则=== | ===外交规则=== | ||
规则是由它们的[[意识形态]]决定的,所属[[阵营]]的意识形态和[[ | 规则是由它们的[[意识形态]]决定的,所属[[阵营]]的意识形态和[[民族精神]]。由于'''大萧条'''和 {{iconify|Undisturbed Isolation|link=不受干扰的孤立}},美国加入一个阵营需要更高的全球紧张度,其中后者也提高了其他外交行动的全球紧张度限制。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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{{end box wrapper}} | {{end box wrapper}} | ||
<section end="national_spirit" /> | <section end="national_spirit" /> | ||
在1936年的选举中,美国可以选择继续领导她的党派, | 在1936年的选举中,美国可以选择继续领导她的党派,根据选举结果 , 会增添另一种民族精神 : | ||
*如果是民主党获胜 | *如果是民主党获胜 , 获得民族精神'''罗斯福新政''' | ||
**基础设施建造速度 | **基础设施建造速度 :{{green|+20%}} | ||
**稳定度 | **稳定度 :{{green|+10%}} | ||
*如果共和党获胜 | *如果共和党获胜 , 民族精神无变化 , 但 : | ||
**可解锁工业企业 {{blue|加利福尼亚标准石油}}:工业科技研发速度: {{green|+5%}}和合成资源研究速度 | **可解锁工业企业 {{blue|加利福尼亚标准石油}}:工业科技研发速度: {{green|+5%}}和合成资源研究速度 :{{green|+15%}} | ||
**美国的领导人变为{{blue|阿尔夫·兰登}} | **美国的领导人变为{{blue|阿尔夫·兰登}} , 他有着{{blue|坚定的立宪派}} 的特性- 意识形态变化抵制力度 :{{green|+50%}} | ||
如果启用{{icon|mtg|1}} | 如果启用 {{icon|mtg|1}} 炮手就位DLC, 美国开局将会加入新的民族精神 : | ||
{{box wrapper| | {{box wrapper| | ||
{{Effectbox|《[[伦敦海军条约]]》签署国|file=Idea mtg naval treaty adherent|我们已经签署了伦敦海军条约,因此我们的主力舰规模受到了限制。 | {{Effectbox|《[[伦敦海军条约]]》签署国|file=Idea mtg naval treaty adherent|我们已经签署了伦敦海军条约,因此我们的主力舰规模受到了限制。 | ||
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===意识形态=== | ===意识形态=== | ||
开局的美国是[[ | 开局的美国是[[民主]] 政体 , 每四年举行一次大选。政党是富兰克林 · 德拉诺 · 罗斯福所领导的民主党。 | ||
大选每四年举行一次;在游戏里,发生在1936、1940和1944年。每一次选举都会提醒玩家选择选举结果。 罗斯福作为现任总统,每次都将竞选民主党人总统,即使是他曾在前一次选举中落选。共和党有三位候选人:1936年的阿尔夫·兰登、1940年的温德尔·威尔基和1944年的托马斯·E·杜威。每个人都能提供不同的奖励,玩家可以选择他们。请注意,如果共和党候选人在上一次选举中获胜,他们不会改变,因为他们将以现任总统的身份参选。例如,如果玩家在1936年选择阿尔夫·兰登,他们将无法在1940年选择温德尔·威尔基。除非已启用{{icon|mtg}} | 大选每四年举行一次;在游戏里,发生在1936、1940和1944年。每一次选举都会提醒玩家选择选举结果。 罗斯福作为现任总统,每次都将竞选民主党人总统,即使是他曾在前一次选举中落选。共和党有三位候选人:1936年的阿尔夫·兰登、1940年的温德尔·威尔基和1944年的托马斯·E·杜威。每个人都能提供不同的奖励,玩家可以选择他们。请注意,如果共和党候选人在上一次选举中获胜,他们不会改变,因为他们将以现任总统的身份参选。例如,如果玩家在1936年选择阿尔夫·兰登,他们将无法在1940年选择温德尔·威尔基。除非已启用 {{icon|mtg}} 炮手就位DLC ,否则美国无法用[[国策]]改变自己的[[意识形态]]。 如果玩家想要改变意识形态,应该任命[[政治顾问]] : | ||
*查理·库格林 | *查理·库格林 , 是个{{blue|法西斯煽动者}} : 每日法西斯主义理念支持度 :{{green|+0.1}} | ||
*厄尔.白劳德 | *厄尔.白劳德 , 是个{{blue|共产主义革命者}} : 每日共产主义理念支持度 :{{green|+0.1}} | ||
任命他们各需要花费150政治点数,要么用来支持威廉·达德利·佩利领导的{{blue|银衫军}} | 任命他们各需要花费150政治点数,要么用来支持威廉·达德利·佩利领导的{{blue|银衫军}} , 要么用来支持由厄尔.白劳德他自己领导的{{blue|美国共产党}},两者都会稳步增长。但由于美国的民族精神 {{blue|自由的国度,勇敢的家园}} —— 意识形态变化抵制力度 :{{green|+20%}},这一过程将比正常的慢。最终结果将使美国变成法西斯或共产主义国家。这个国家的执政党和领导人会改变,国名和旗帜也会改变。一旦这种情况发生,适用于法西斯或共产主义国家的外交规则也将适用于美国,不再有民主选举。 | ||
玩家可能要卷入一场内战,从而对抗民主力量。一旦这种情况发生,结果将取决于玩家如何处理各种弹出询问选择的事件,玩家获得的政治支持越多,发生内战时控制的国土也会越多。 | 玩家可能要卷入一场内战,从而对抗民主力量。一旦这种情况发生,结果将取决于玩家如何处理各种弹出询问选择的事件,玩家获得的政治支持越多,发生内战时控制的国土也会越多。 | ||
在33%的支持率下,玩家将被询问是否愿意进行内战;而在50%的支持率下,他们可以选择将政府转向法西斯或共产主义,这将取决于哪种意识形态是当前最占主导地位的。 | 在33%的支持率下,玩家将被询问是否愿意进行内战;而在50%的支持率下,他们可以选择将政府转向法西斯或共产主义,这将取决于哪种意识形态是当前最占主导地位的。 | ||
炮手就位DLC介绍了第二次美国内战的分支国策,要么是“暂缓政治迫害”线,要么是“美国优先”线。 不管选择哪一条国策线,当计时器开始滴答作响为战争作倒计时,同样的广阔道路就开始了——工业家开始把工厂转移到他们喜欢的地区 | |||
炮手就位DLC介绍了第二次美国内战的分支国策,要么是“暂缓政治迫害”线,要么是“美国优先”线。 不管选择哪一条国策线,当计时器开始滴答作响为战争作倒计时,同样的广阔道路就开始了——工业家开始把工厂转移到他们喜欢的地区 ( 北方或南方 ), 政府军械库被突袭,联邦政府的税收被扣留,国民警卫队的编队被动员和训练,直到宣布脱离联邦。在这不久之后,除非采取特别的重点措施,否则伊利诺伊州、印第安纳州、密歇根州、明尼苏达州、威斯康星州和俄亥俄州会宣布在内战中“中立”,成为“美国中立州”,他们将不再受玩家控制,还会向双方出售武器装备,同时组建自己的防御力量,作为事实上独立的阵营。然而一旦内战结束,无论哪一方获胜,他们都将重新加入胜者。 | |||
===领导人=== | ===领导人=== | ||
第200行: | 第200行: | ||
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|埃德蒙·加诺 | |埃德蒙·加诺 | ||
|{{Icon|democracy}} 民主||民主党||否 | |{{Icon|democracy}} 民主||民主党||否 , 但可以通过内战上台||---||宪政派||是 | ||
|实习军需官: <br /> 空军基地建设速度 {{green|+5%}} <br /> 海军基地建造速度 {{green|+5%}} <br /> 雷达建造速度 {{green|+5%}} <br /> 火箭基地建造速度 {{green|+5%}} <br /> 核反应堆建造速度 {{green|+5%}} | |实习军需官: <br /> 空军基地建设速度 {{green|+5%}} <br /> 海军基地建造速度 {{green|+5%}} <br /> 雷达建造速度 {{green|+5%}} <br /> 火箭基地建造速度 {{green|+5%}} <br /> 核反应堆建造速度 {{green|+5%}} | ||
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第229行: | 第229行: | ||
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|威廉·波特 | |威廉·波特 | ||
|{{Icon|neutrality}} 中立||中立||否 | |{{Icon|neutrality}} 中立||中立||否 , 但可以通过内战上台 | ||
|0%||建制派||是 | |0%||建制派||是 | ||
|战争牟利者: <br />军用工厂建造速度{{green|+5%}} <br />海军船坞建造速度 {{green|+5%}} | |战争牟利者: <br />军用工厂建造速度{{green|+5%}} <br />海军船坞建造速度 {{green|+5%}} | ||
第264行: | 第264行: | ||
!类型 | !类型 | ||
!效果 | !效果 | ||
!花费 | !花费 ({{icon|political power}} ) | ||
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|厄尔·白劳德 | |厄尔·白劳德 | ||
|共产主义革命者 | |共产主义革命者 | ||
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*每日共产主义理念支持度 | *每日共产主义理念支持度 :{{green|+0.10}} | ||
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第275行: | 第275行: | ||
|法西斯煽动者 | |法西斯煽动者 | ||
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*每日法西斯理念支持度 | *每日法西斯理念支持度 :{{green|+0.10 }} | ||
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|民主改革家 | |民主改革家 | ||
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*每日民主理念支持度 | *每日民主理念支持度 :{{green|+0.10 }} | ||
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第287行: | 第287行: | ||
|慈悲的绅士 | |慈悲的绅士 | ||
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*改善关系 | *改善关系 :{{green|+15 %}} | ||
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|罗伯特·塔夫脱||沉默的实干家|| | |罗伯特·塔夫脱||沉默的实干家|| | ||
*政治点数获取 | *政治点数获取 :{{green|+15.0%}} | ||
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第297行: | 第297行: | ||
|巧言的魔术师 | |巧言的魔术师 | ||
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*贸易关系修正 | *贸易关系修正 :{{green|+10 %}} | ||
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|战争实业家 | |战争实业家 | ||
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*军用工厂建造速度 | *军用工厂建造速度 :{{green|+10.0%}} | ||
*船坞建造速度 | *船坞建造速度 :{{green|+10.0%}} | ||
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|军备组织者 | |军备组织者 | ||
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*民转军花费 | *民转军花费 :{{green|-20 %}} | ||
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*装甲研究时间: {{green|-10 %}} | *装甲研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''装甲 | *'''''装甲 :''''' | ||
**最大移动速度 | **最大移动速度 :{{green|+5 %}} | ||
**可靠性 | **可靠性 :{{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*装甲研究时间: {{green|-10 %}} | *装甲研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''装甲 | *'''''装甲 :''''' | ||
**可靠性 | **可靠性 :{{green|+5 %}} | ||
**软攻 | **软攻 :{{green|+5 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*装甲研究时间: {{green|-10 %}} | *装甲研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''装甲 | *'''''装甲 :''''' | ||
**装甲厚度 | **装甲厚度 :{{green|+5 %}} | ||
**硬攻 | **硬攻 :{{green|+5 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*海军研究时间: {{green|-10 %}} | *海军研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''航母 | *'''''航母 :''''' | ||
**生产花费 | **生产花费 :{{green|-25 %}} | ||
**甲板装载量 | **甲板装载量 :{{red|-20 %}} | ||
**最大航程 | **最大航程 :{{red|-50 %}} | ||
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**最大航程 | **最大航程 :{{red|-50 %}} | ||
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**最大航程 | **最大航程 :{{red|-50 %}} | ||
*'''''潜艇 | *'''''潜艇 :''''' | ||
**生产花费 | **生产花费 :{{green|-25 %}} | ||
**最大航程 | **最大航程 :{{red|-50 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*海军研究时间: {{green|-10 %}} | *海军研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''航母 | *'''''航母 :''''' | ||
**水面可见度 | **水面可见度 :{{green|-10 %}} | ||
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**水面可见度 | **水面可见度 :{{green|-10 %}} | ||
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**水面可见度 | **水面可见度 :{{green|-10 %}} | ||
**最大速度 | **最大速度 :{{green|+10 %}} | ||
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**水下可见度 | **水下可见度 :{{green|-10 %}} | ||
**水面可见度 | **水面可见度 :{{green|-10 %}} | ||
**最大速度 | **最大速度 :{{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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|大西洋舰队制造商 | |大西洋舰队制造商 | ||
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*海军研究时间 | *海军研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
*'''''航母 | *'''''航母 :''''' Armor: {{green|+50 %}} | ||
*'''''主力舰 | *'''''主力舰 :''''' | ||
**装甲厚度 | **装甲厚度 :{{green|+10 %}} | ||
**对海攻击 | **对海攻击 :{{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*海军研究时间: {{green|-10 %}} | *海军研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''Carrier | *'''''Carrier :''''' | ||
**甲板装载量: {{green|+25 %}} | **甲板装载量: {{green|+25 %}} | ||
**装甲厚度 | **装甲厚度 :{{red|-15 %}} | ||
**最大航程 | **最大航程 :{{green|+25 %}} | ||
*'''''主力舰 | *'''''主力舰 :''''' 最大航程: {{green|+25 %}} | ||
*'''''屏卫舰 | *'''''屏卫舰 :''''' 最大航程: {{green|+25 %}} | ||
*'''''潜艇 | *'''''潜艇 :''''' 最大航程: {{green|+25 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*空军研究时间: {{green|-10 %}} | *空军研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''战斗机 | *'''''战斗机 :''''' | ||
*机动性 | *机动性 :{{green|+10 %}} | ||
**最大速度 | **最大速度 :{{green|+10 %}} | ||
*'''''舰载战斗机 | *'''''舰载战斗机 :''''' | ||
**机动性 | **机动性 :{{green|+10 %}} | ||
**最大速度 | **最大速度 :{{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
第457行: | 第457行: | ||
|中型飞机制造商 | |中型飞机制造商 | ||
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*空军研究时间 | *空军研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
*'''''重型战斗机 | *'''''重型战斗机 :''''' 可靠性: {{green|+20 %}} | ||
*'''''战术轰炸机 | *'''''战术轰炸机 :''''' 可靠性: {{green|+20 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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*空军研究时间: {{green|-10 %}} | *空军研究时间: {{green|-10 %}} | ||
*'''''近地支援机 | *'''''近地支援机 :''''' | ||
**对地攻击 | **对地攻击 :{{green|+10 %}} | ||
**可靠性 | **可靠性 :{{green|+10 %}} | ||
*'''''舰载近地支援机 | *'''''舰载近地支援机 :''''' | ||
**对地攻击 | **对地攻击 :{{green|+10 %}} | ||
**可靠性 | **可靠性 :{{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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|重型飞机制造商 | |重型飞机制造商 | ||
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*空军研究时间 | *空军研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
*'''''战略轰炸机 | *'''''战略轰炸机 :''''' 战略轰炸: {{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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|海军飞机制造商 | |海军飞机制造商 | ||
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*空军研究时间 | *空军研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
*'''''海军轰炸机 | *'''''海军轰炸机 :''''' | ||
**覆盖范围 | **覆盖范围 :{{green|+10 %}} | ||
**对海攻击 | **对海攻击 :{{green|+10 %}} | ||
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**对海攻击 | **对海攻击 :{{green|+10 %}} | ||
<small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | <small>选择这个 '''''制造商''''' 后,只要它还在被雇佣,它就将永久性地影响所有被研究装备的性能。</small> | ||
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|步兵装备制造商 | |步兵装备制造商 | ||
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*步兵装备研究时间 | *步兵装备研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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|摩托化装备制造商 | |摩托化装备制造商 | ||
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*机动化装备研究时间 | *机动化装备研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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|炮兵设计师 | |炮兵设计师 | ||
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*炮兵研究时间 | *炮兵研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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第536行: | 第536行: | ||
|工业企业 | |工业企业 | ||
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*工业研究时间 | *工业研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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|- | |- | ||
第542行: | 第542行: | ||
|电子公司 | |电子公司 | ||
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*电子研究时间 | *电子研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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第555行: | 第555行: | ||
|原子能科学家 | |原子能科学家 | ||
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*核科技研究时间 | *核科技研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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第561行: | 第561行: | ||
|火箭科学家 | |火箭科学家 | ||
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*火箭研究时间 | *火箭研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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第567行: | 第567行: | ||
|优势火力理论家 | |优势火力理论家 | ||
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*陆军经验''每日''增长 | *陆军经验''每日''增长 :{{green|+0.05}} | ||
*优势火力学说研究时间 | *优势火力学说研究时间 :{{green|-10 %}} | ||
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|海军理论家 | |海军理论家 | ||
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|空战理论家 | |空战理论家 | ||
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''<small>这些数字代表可用资源,根据贸易法案,一定数量的资源可能会被交易出去。</small>'' | ''<small>这些数字代表可用资源,根据贸易法案,一定数量的资源可能会被交易出去。</small>'' | ||
说到资源,美国人无不生活在富足之中。他们有着充足的 {{Icon|oil}} 石油和 {{Icon|aluminium}} 铝 | 说到资源,美国人无不生活在富足之中。他们有着充足的 {{Icon|oil}} 石油和 {{Icon|aluminium}} 铝 , 也有足够的 {{Icon|steel}} 铁,并将从他们在游戏中的贸易出口中获益匪浅。然而 , 美国缺乏 {{Icon|rubber}} 橡胶和 {{Icon|Chromium}} 铬而且必须依赖进口。通过美国专有国策可以增加10橡胶的产出,还有几个勘探决议可供增加 {{Icon|aluminium}} 铝和 {{Icon|tungsten}} 钨,随着挖掘技术的研究 {{Icon|steel}} 铁的生产也可增加。 | ||
从长远来看,通过控制对应地区来得到日本的铝和暹罗的橡胶是美国的战略目标之一。 另外,792钢看起来很多,但根据自由贸易法案,如果只使用其中的20%,军事生产的大规模扩张将导致1939年末的短缺。 研究资源获取效率可以抵消一些影响,但仅限于一定程度。美国要么在1940年左右摆脱纯粹的自由贸易主义,要么利用其庞大的民用工厂储备进行钢铁贸易。 | 从长远来看,通过控制对应地区来得到日本的铝和暹罗的橡胶是美国的战略目标之一。 另外,792钢看起来很多,但根据自由贸易法案,如果只使用其中的20%,军事生产的大规模扩张将导致1939年末的短缺。 研究资源获取效率可以抵消一些影响,但仅限于一定程度。美国要么在1940年左右摆脱纯粹的自由贸易主义,要么利用其庞大的民用工厂储备进行钢铁贸易。 | ||
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;海军 | ;海军 | ||
:启用DLC{{Icon|mtg}}炮手就位后,1936年开局的美国海军总共有229艘舰船,是世界上最强的海军之一 | :启用DLC {{Icon|mtg}} 炮手就位后,1936年开局的美国海军总共有229艘舰船,是世界上最强的海军之一 , 强调潜艇胜过重舰。除了重型舰艇(战列舰、战列巡洋舰),美国能够建造所有一级舰和所有级别的二级舰。然而,这一开局的潜力很大程度上受到了伦敦海军条约的阻碍。在没有首先生成,然后花费海军经验来移除模块的情况下,禁用一些较新的海军设计。截至1936年,美国海军造船厂正在生产两艘新奥尔良级重型巡洋舰、一艘威奇托级重型巡洋舰、两艘约克城级航母、13艘法拉古特级驱逐舰和一艘海豚级潜艇。默认的海军学说被设定为基地打击学说。 | ||
;没有启用炮手就位DLC | ;没有启用炮手就位DLC | ||
:美国海军仍然是游戏中最强的海军之一。它始于1936年,共有235艘舰艇,数量与英国相同,但更侧重于潜艇,主力舰略为减少。 | :美国海军仍然是游戏中最强的海军之一。它始于1936年,共有235艘舰艇,数量与英国相同,但更侧重于潜艇,主力舰略为减少。美国有能力建造所有一级舰,也有能力生产二级游骑兵级航空母舰、布鲁克林级轻型巡洋舰和海豚级潜艇。从1936年开始,他们的海军造船厂正在建造波特兰级重型巡洋舰、海豚级潜艇和13艘法拉古特级驱逐舰。基地打击学说已经被开局选定。 | ||
::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
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;空军力量 | ;空军力量 | ||
:启 | :启 用DLC {{Icon|mtg}} 炮手就位 后 , 美国空军由968架飞机组成,包括384架柯蒂斯P-1鹰式战斗机,96架诺斯罗普A-17近距支援机,108架PBY卡塔琳娜海军轰炸机,和204架道格拉斯B-18战术轰炸机 。 舰载飞机有68架格鲁曼“菲菲”战斗机,72架诺斯罗普BT近距支援机,还有68架道格拉斯TBD“毁灭者”海军轰炸机。其中战斗机和战术轰炸机是一种战间设计。美国还有一条正在进行的“菲菲”生产线。 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
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===巨人的觉醒=== | ===巨人的觉醒=== | ||
{{flag|美利坚合众国}} 拥有令任何国家羡慕的资源。然而,它必须找到一种方法来克服大萧条造成的严重的经济限制,这些限制导致人力短缺、削弱政治力、限制生产力。 | {{flag|美利坚合众国}} 拥有令任何国家羡慕的资源。然而,它必须找到一种方法来克服大萧条造成的严重的经济限制,这些限制导致人力短缺、削弱政治力、限制生产力。美国开局只有10个{{icon|Military factory}} '''军用工厂''' 。因此,建立陆军的过程将是缓慢的,克服这些障碍需要耐心。 | ||
生产力限制还会影响海军建设,早期的建设最好把重点放在{{icon|Infrastructure}} '''[[ | 生产力限制还会影响海军建设,早期的建设最好把重点放在 {{icon|Infrastructure}} '''[[基础设施]]'''上,一次大概建六个,然后是一个民用工厂。重复这个循环,直到生产问题得到解决。 玩家还需要为了{{Icon|rubber}} [[橡胶]] 和 {{Icon|Chromium}} [[铬]] 进行贸易去建设战列舰和航母。玩家可能希望停止潜艇的生产,因为他们的潜艇舰队在游戏开始时就相当庞大。 早期的研究还应该包括驱逐舰 II 同时将现有的驱逐舰改为10艘一队的小舰队,在更安全的区域进行 {{iconify|Convoy Escort|link= 护航}}。在大西洋,老式驱逐舰也可能被用作掩护,因为与其他舰队作战的可能性较小。在大西洋建造两个主力舰队,一个围绕战列舰/重型巡洋舰部队,另一个围绕美国海军突击队。这些舰队不需要像太平洋舰队那么大。不要在这些舰队中加入潜艇。 在太平洋,三个主力舰队应该集中在 {{flag|菲律宾}}的亚洲舰队 , 以及夏威夷舰队和西海岸的舰队。把你最好的海军上将派到那些舰队,尤其是菲律宾舰队。目标是使航母群由2艘航母、3艘战列舰、4艘重巡、4艘轻巡和20艘驱逐舰组成。到战争开始时,你可能已经创建了5个或更多这样的舰队。再将额外的舰队转移到加州的其他基地,以避免基地的运力超负荷。菲律宾可能需要第二支后备舰队,以应对船只的损失,并扩大亚洲舰队的队伍。 | ||
在生产出足够的装备之前,不要试图训练部队。 | 在生产出足够的装备之前,不要试图训练部队。 | ||
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{{Country navbox|Countries}} | {{Country navbox|Countries}} | ||
[[ | [[en:United States]] |
1936年,美国是世界上最辽阔也是最富饶的国家之一,除此外是欧亚之外的唯一列强。然而尽管它拥有富足的资源和基础设施优势,但在游戏一开始就受到法案和民族精神的严重制约。一方面如果美国摆脱这些限制,增强其军事实力(或者通过建立或加入一个阵营来获得盟友),那他们就像在史实中一样能轻而易举地变成一个世界性的超级大国。
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.6。 |
美国开局拥有4个科技槽,还可以通过国策 - 科学家天堂、美国科学研究所或者科研开发办公室来获得额外的科研槽。 与世界其他国家相比,美国总共拥有6个可选择科研槽,这几乎是全世界独一无二的。
美国民主线国策的尽头是科学家天堂。 如果阿尔夫·兰登在1936年当选总统的话,它可能会在国策树的一半就出现,而如果罗斯福留任的话,最终也会出现。反之亦然,科研开发办公室可以很早在罗斯福那一边的民主树上出现,而“美国科学院”在兰登这边国策树的尽头。这六个科研槽使美国在游戏后期具有显著的优势,能够研究核技术、喷气式飞机和火箭技术,并仍然能够保持其在其他领域的研究。“科学家天堂”这个国策其实代表了从欧洲战争中逃到美国继续工作的科学家和工程师们。
进一步, 作为一个民主国家,可以拥有给予来自 德意志国和 意大利的科学家庇护的决议,用对稳定性的轻微打击换取研究速度的提升。
缺少炮手就位DLC |
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美国控制着太平洋上的几个岛屿,例如关岛、威克和中途岛。而波多黎各、阿拉斯加和夏威夷一开始被视为殖民地州,然而美国可以做出给予它们州地位的决议来让它们成为核心。 菲律宾则是美国的一个傀儡国。
在门罗主义下,北美、中美和南美的每个国家都受到美国的独立保障。这限制了美国的外交选择:再多保障一个国家,美国将要花费高达550的政治点数。
美国开局不是任何一个阵营的成员。
规则是由它们的意识形态决定的,所属阵营的意识形态和民族精神。由于大萧条和 不受干扰的孤立,美国加入一个阵营需要更高的全球紧张度,其中后者也提高了其他外交行动的全球紧张度限制。
规则 | 是否适用 | 原因 |
---|---|---|
可以在没有战争目标的情况下对同一意识形态集团的国家宣战 | 否 | 是民主政体 |
可以保障不同意识形态的国家独立 | 是 | 是民主政体 |
可以加入其他意识形态领导的阵营 | 否 | 民族精神:自由之家 |
可以创建阵营 | 是 | 民族精神:自由之家 |
保障独立可以降低全球紧张度 | 是 | 是民主政体 |
可以傀儡一个国家 | 否 | 是民主政体 |
可以对一个没有造成过世界紧张度的国家正当化战争目标 | 否 | 是民主政体 |
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在1936年的选举中,美国可以选择继续领导她的党派,根据选举结果,会增添另一种民族精神:
如果启用 炮手就位 炮手就位DLC,美国开局将会加入新的民族精神:
开局的美国是民主政体,每四年举行一次大选。政党是富兰克林·德拉诺·罗斯福所领导的民主党。
大选每四年举行一次;在游戏里,发生在1936、1940和1944年。每一次选举都会提醒玩家选择选举结果。 罗斯福作为现任总统,每次都将竞选民主党人总统,即使是他曾在前一次选举中落选。共和党有三位候选人:1936年的阿尔夫·兰登、1940年的温德尔·威尔基和1944年的托马斯·E·杜威。每个人都能提供不同的奖励,玩家可以选择他们。请注意,如果共和党候选人在上一次选举中获胜,他们不会改变,因为他们将以现任总统的身份参选。例如,如果玩家在1936年选择阿尔夫·兰登,他们将无法在1940年选择温德尔·威尔基。除非已启用 炮手就位DLC,否则美国无法用国策改变自己的意识形态。 如果玩家想要改变意识形态,应该任命政治顾问:
任命他们各需要花费150政治点数,要么用来支持威廉·达德利·佩利领导的银衫军,要么用来支持由厄尔.白劳德他自己领导的美国共产党,两者都会稳步增长。但由于美国的民族精神 自由的国度,勇敢的家园——意识形态变化抵制力度:+20%,这一过程将比正常的慢。最终结果将使美国变成法西斯或共产主义国家。这个国家的执政党和领导人会改变,国名和旗帜也会改变。一旦这种情况发生,适用于法西斯或共产主义国家的外交规则也将适用于美国,不再有民主选举。
玩家可能要卷入一场内战,从而对抗民主力量。一旦这种情况发生,结果将取决于玩家如何处理各种弹出询问选择的事件,玩家获得的政治支持越多,发生内战时控制的国土也会越多。
在33%的支持率下,玩家将被询问是否愿意进行内战;而在50%的支持率下,他们可以选择将政府转向法西斯或共产主义,这将取决于哪种意识形态是当前最占主导地位的。
炮手就位DLC介绍了第二次美国内战的分支国策,要么是“暂缓政治迫害”线,要么是“美国优先”线。 不管选择哪一条国策线,当计时器开始滴答作响为战争作倒计时,同样的广阔道路就开始了——工业家开始把工厂转移到他们喜欢的地区(北方或南方),政府军械库被突袭,联邦政府的税收被扣留,国民警卫队的编队被动员和训练,直到宣布脱离联邦。在这不久之后,除非采取特别的重点措施,否则伊利诺伊州、印第安纳州、密歇根州、明尼苏达州、威斯康星州和俄亥俄州会宣布在内战中“中立”,成为“美国中立州”,他们将不再受玩家控制,还会向双方出售武器装备,同时组建自己的防御力量,作为事实上独立的阵营。然而一旦内战结束,无论哪一方获胜,他们都将重新加入胜者。
这些都是可选择的美国内阁和设计公司。
制造商 | 类型 | 效果 | 花费() |
---|---|---|---|
斯普林菲尔德武器公司 | 步兵装备制造商 |
|
150 |
福特汽车公司 | 摩托化装备制造商 |
|
150 |
岩岛兵工厂 | 炮兵设计师 |
|
150 |
企业 | 类型 | 效果 | 花费() |
---|---|---|---|
加利福尼亚标准石油 | 工业企业 |
|
150 |
通用电器 | 电子公司 |
|
150 |
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征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
志愿兵役制
|
民用经济
|
重视出口
|
10 军用工厂 |
22 海军船坞 |
138 民用工厂 |
毫无疑问,在1936年,美国拥有世界上最大的建设能力。然而,由于这个国家的民族精神对80%的消费品工厂的巨大需求,美国只有22个民用工厂可供建造使用。要充分挖掘美国的经济潜力,就必须参加战争,消除大萧条的影响,改变经济法案。另一个削弱美国实力的因素是,军工厂数量太少,使其军队在一开始就非常虚弱。
石油 |
橡胶 |
钢铁 |
铝 |
钨 |
铬 |
1058 | 0 | 792 | 262 | 192 | 1 |
这些数字代表可用资源,根据贸易法案,一定数量的资源可能会被交易出去。
说到资源,美国人无不生活在富足之中。他们有着充足的 石油和 铝,也有足够的 铁,并将从他们在游戏中的贸易出口中获益匪浅。然而,美国缺乏 橡胶和 铬而且必须依赖进口。通过美国专有国策可以增加10橡胶的产出,还有几个勘探决议可供增加 铝和 钨,随着挖掘技术的研究 铁的生产也可增加。
从长远来看,通过控制对应地区来得到日本的铝和暹罗的橡胶是美国的战略目标之一。 另外,792钢看起来很多,但根据自由贸易法案,如果只使用其中的20%,军事生产的大规模扩张将导致1939年末的短缺。 研究资源获取效率可以抵消一些影响,但仅限于一定程度。美国要么在1940年左右摆脱纯粹的自由贸易主义,要么利用其庞大的民用工厂储备进行钢铁贸易。
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
1936年的美军号称拥有世界上第二大海军,仅次于皇家海军,但陆军和空军由于人力有限和装备短缺而受限。
种类 | 数量 | |
---|---|---|
步兵师 | 35 | |
骑兵师 | 1 | |
陆军师总数 | 36 |
种类 | 数量 | |
---|---|---|
驱逐舰 | 113 | |
轻巡 | 12 | |
重巡 | 15 | |
战列舰 | 15 | |
潜艇 | 71 | |
航母 | 3 | |
舰船总数 | 229 |
种类 | 数量 | |
---|---|---|
近地支援机 | 168 | |
战斗机 | 452 | |
海军轰炸机 | 144 | |
战术轰炸机 | 204 | |
飞机总数 | 968 |
美国海军舰艇等级 (没有DLC) | ||||
---|---|---|---|---|
类型 | 级别 | 数量 | 建造中 | 科技 |
航母 | 约克城级 | 0 | 0 | 航母 II (改进型变体, +1 全局参数) |
航母 | 突击者级 | 1 | 0 | 航母 II |
航母 | 列克星敦级 | 2 | 0 | 航母 I |
战列舰 | 科罗拉多级 | 3 | 0 | 战列舰 I (改进型 变体, +4 火炮, +3 其他全局参数) |
战列舰 | 新墨西哥级 | 5 | 0 | 战列舰 I (改进型 变体, +2 全局参数) |
战列舰 | 宾夕法尼亚级 | 4 | 0 | 战列舰 I (改进型 变体, +1 全局参数) |
战列舰 | 纽约级 | 3 | 0 | 战列舰 I |
战巡 | 列克星敦级 | 0 | 0 | 战巡 I |
重巡 | 波特兰级 | 7 | 1 | 重巡 I (改进型 变体, +2 全局参数) |
重巡 | 彭萨科拉级 | 8 | 0 | 重巡 I |
轻巡 | 布鲁克林级 | 0 | 0 | 轻巡 II |
轻巡 | 奥马哈级 | 10 | 0 | 轻巡 I |
驱逐舰 | 法拉格特级 | 8 | 13 | 驱逐 I (改进型 变体, +3 全局参数) |
驱逐舰 | 克莱斯蒙级 | 107 | 0 | 驱逐 I* |
潜艇 | 江豚级 | 9 | 1 | 潜艇 II |
潜艇 | 梭鱼级 | 3 | 0 | 潜艇 I (改进型 变体, +2 全局参数) |
潜艇 | S 级 | 65 | 0 | 潜艇 I |
运输船 | 400 | 0 |
名称 | 类型 | 科技年份 |
---|---|---|
克莱蒙森级 | 驱逐 I | 1922 |
西姆斯级 | 驱逐 II | 1936 |
弗莱彻级 | 驱逐 III | 1940 |
艾伦·M·萨默尔级 | 驱逐 IV | 1944 |
奥马哈级 | 轻巡 I | 1922 |
布鲁克林级 | 轻巡 II | 1936 |
克利夫兰级 | 轻巡 III | 1940 |
法戈级 | 轻巡 IV | 1944 |
彭萨科拉级 | 重巡 I | 1922 |
威奇塔级 | 重巡 II | 1936 |
巴尔的摩级 | 重巡 III | 1940 |
俄勒冈城级 | 重巡 IV | 1944 |
列克星敦级 | 战列巡洋舰 I | 1922 |
阿拉斯加级 | 战列巡洋舰 II | 1940 |
纽约级 | 战列舰 I | 1922 |
北卡罗来纳级 | 战列舰 II | 1936 |
衣阿华级 | 战列舰 III | 1940 |
伊利诺伊级 | 战列舰 IV | 1944 |
弗吉尼亚级 | 超重战列舰 I | 1936 |
蒙大拿级 | 超重战列舰 II | 1944 |
列克星敦级 | 航母 I | 1922 |
突击者级 | 航母 II | 1936 |
埃塞克斯级 | 航母 III | 1940 |
中途岛级 | 航母 IV | 1944 |
S 级 | 潜艇 I | 1922 |
江豚级 | 潜艇 II | 1936 |
鼓级 | 潜艇 III | 1940 |
巴拉奥级 | 潜艇 IV | 1944 |
科技年份 | 近距支援机 (舰载 衍生型) | 战斗机(舰载 衍生型) | 海军轰炸机 (舰载 衍生型) | 重型战斗机 | 战术轰炸机 | 战略轰炸机 |
---|---|---|---|---|---|---|
1933 | P-1鹰式战斗机 (FF "菲菲") | B-18 波洛 | ||||
1936 | A-17 (诺斯托普 BT) | P-40 战鹰(F3F) | PBY 卡塔琳娜(TBD 毁灭者) | P-38 闪电 | B-23 龙 | B-17 飞行堡垒 |
1940 | A-20 (SBD-2 无畏) | P-39 (F4F 野猫) | PBM 水手 (TBF-1C 复仇者) | P-47 霹雳 | B-25 米切尔 | B-24 解放者 |
1944 | A-26 (SB2C-1s 地狱俯冲者) | P-51 野马 (F6F 地狱猫) | PB4Y-2 私掠者 (BTD 毁灭者) | XP-58 连锁闪电 | XB-28 龙 | B-29 超级空中堡垒 |
喷气发动机技术 | ||||||
1945 | P-80 流星 | 喷气式战术轰炸机 I | ||||
1950 | F-86 军刀 | XB-51 | B-45 龙卷风 I |
美利坚合众国 拥有令任何国家羡慕的资源。然而,它必须找到一种方法来克服大萧条造成的严重的经济限制,这些限制导致人力短缺、削弱政治力、限制生产力。美国开局只有10个 军用工厂 。因此,建立陆军的过程将是缓慢的,克服这些障碍需要耐心。
生产力限制还会影响海军建设,早期的建设最好把重点放在 基础设施上,一次大概建六个,然后是一个民用工厂。重复这个循环,直到生产问题得到解决。 玩家还需要为了 橡胶和 铬进行贸易去建设战列舰和航母。玩家可能希望停止潜艇的生产,因为他们的潜艇舰队在游戏开始时就相当庞大。 早期的研究还应该包括驱逐舰 II 同时将现有的驱逐舰改为10艘一队的小舰队,在更安全的区域进行 护航。在大西洋,老式驱逐舰也可能被用作掩护,因为与其他舰队作战的可能性较小。在大西洋建造两个主力舰队,一个围绕战列舰/重型巡洋舰部队,另一个围绕美国海军突击队。这些舰队不需要像太平洋舰队那么大。不要在这些舰队中加入潜艇。 在太平洋,三个主力舰队应该集中在 菲律宾的亚洲舰队,以及夏威夷舰队和西海岸的舰队。把你最好的海军上将派到那些舰队,尤其是菲律宾舰队。目标是使航母群由2艘航母、3艘战列舰、4艘重巡、4艘轻巡和20艘驱逐舰组成。到战争开始时,你可能已经创建了5个或更多这样的舰队。再将额外的舰队转移到加州的其他基地,以避免基地的运力超负荷。菲律宾可能需要第二支后备舰队,以应对船只的损失,并扩大亚洲舰队的队伍。
在生产出足够的装备之前,不要试图训练部队。
When able begin building air bases in the Pacific to ward off naval invasions. 100 each of naval bombers and heavy fighters should do. Suggested locations would be Midway Island, Attu Island and Guam. Radar stations and coastal defenses should be constructed as well. 日本 will especially attempt to take Guam but the naval bombers and defenses should keep them at bay. Keeping a naval presence there is not suggested until the player plans to invade as Japan has their own significant air presence there.
While at peace it is a good strategy to occasionally send naval units to scout the Japanese islands to see which they are defending. If a single commander is chosen for all the defense brigades in the Pacific then extra units will be able to take those islands to save on the amount of time needed to take control in the Pacific. Wake Island and Palmyra make good staging areas for those invasions. A small amphibious force of say 9 divisions should be created to take the defended islands when war comes. Splitting them into small groups allows for faster planning and multiple assaults. Its should only be necessary to leave a garrison on islands with an airbase or urban area.
The 菲律宾 are the lynchpin of the Pacific. A buildup of coast defenses near ports, anti-air, and a large buildup of naval bombers and heavy fighters are needed to guard the South China and Philippine Seas from naval incursion. This will also have the added effect of bringing the Philippines to direct autonomy. Keep in mind the Philippines will be generating units for its defense which will stop when annexed, although annexation will allow the player to build radar stations.
Once the war begins Japan will have their own formidable air presence in both the Philippine and South China Seas. Stay in port unless necessary. The problem in the Philippine Sea can be taken care of by taking the island of Peleliu to the southeast. Be careful when launching a naval assault from Manilla as it will not show the route going through the South China Sea. If that portion of the trip is not defended an entire convoy of troops could be lost.
只适用于DLC共赴胜利激活时。 |
As of 1.7 Hydra patch (it is not clear whether this is achievable in an earlier patch), it is possible for the player to avoid going to war with 日本 entirely, if one so wishes.
The usual war between the U.S. and Japan begins with the Japanese Focus Secure the Philippines, upon the completion of which Japan gets a wargoal against the 菲律宾. The player can reduce the autonomy of the Philippines beforehand by building factories and/or sending lend-lease, and later annex them using the puppet system. This can be done much earlier than the aforementioned Japanese Focus under historical AI, given the industrial capacity that the U.S. possesses. This way, Japan will get a wargoal against the non-existent Philippines and therefore cannot declare a war, thus allowing the U.S to focus entirely on the war in Europe.
It should also be noticed that this strategy does not stop Japan from declaring a war against the Allies(namely, it gets wargoals against 荷属东印度 and 英属马来亚 through the focus Strike on the Southern Resource Area), which the U.S. is usually a member of. However, The player can simply stay out of this war by refusing any call to arms.
主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
欧洲 |
阿尔巴尼亚 奥地利 比利时 保加利亚 捷克斯洛伐克 丹麦 爱沙尼亚 芬兰 法国 德意志国 希腊王国 匈牙利王国 爱尔兰 意大利 拉脱维亚 立陶宛 卢森堡 荷兰 挪威 波兰 葡萄牙 西班牙 罗马尼亚王国 斯洛伐克 苏维埃联盟 瑞典 瑞士 土耳其 联合王国 南斯拉夫 |
北美 |
加拿大自治领 哥斯达黎加 古巴 多米尼加共和国 萨尔瓦多 危地马拉 海地 洪都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿马 美利坚合众国 |
南美 |
亚洲 |
阿富汗 不丹 英属马来亚 英属印度 中华民国 中共 桂系 伊朗 伊拉克 日本 满洲国 蒙古国 蒙古 尼泊尔 阿曼 菲律宾 沙特阿拉伯 晋系 暹罗 新疆 唐努图瓦 西藏 西北三马 也门 滇系 |
非洲 |
大洋洲 |